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FOR PV
força
12 1 pontos de vida 9m
DES
18 4 CA
16 2 4 10
PENAL. POR
TOQUE SURPRESA .
CLASSE?
inteligência
SAB
16 3
INICIATIVA
modificador 4 = 4 + NOME DA PERÍCIA
HABILID.
CHAVE
MODIF.
PERÍCIA
MODIF.
HABILID.
GRAD.
MODIF.
VARIAD.
sabedoria TOTAL MODIF. MODIF.
CAR
DESTREZA VARIADO
Abrir Fechaduras des 4 = 4 + +
carisma 14 2 AGARRAR
MODIFICADOR
1 = + 1 + + ✔ Acrobacia des* 4 = 4 + +
6 4
MOD DE OUTROS
2
BASE FORÇA TAMANHO
✔
BÔNUS MODIF. MODIF. MODIF. MODIF. Mod. Condicionais
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. Arte da Fuga ■ des* 4 = 4 + +
FORTITUDE
(constituição) 3 = 2 + 1 + + + Atuação ■ (__________)
(___________________)
car
car
2
2
=
=
2
2
+
+
+
+
REFLEXOS
(destreza) 4 = 0 + 4 + + + (___________________)
Avaliação ■
car
int
2
1
=
=
2
1
+
+
+
+
VONTADE
(sabedoria) 5 = 2 + 3 + + +
✔
Blefar ■
Cavalgar ■ (__________)
car
des
2
8
=
=
2
4
+
+
+
+ 4
MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.
✔ Concentração ■ cons 5 = 1 + + 4
TOTAL BASE DE ATAQUE
FORÇA TAMANHO VARIADO TEMP. Conhecimento (arcano) int 1 = 1 + +
CORPO A CORPO
bônus de ataque 1 = + 1 + + + Conhecimento
(arquitetura e engenharia) int 1 = 1 + +
DISTÂNCIA
bônus de ataque 4 = + 4 + + + Conhecimento (geografia)
Conhecimento (história)
int
int
1
1
=
=
1
1
+
+
+
+
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (local) int 1 = 1 + +
✔ Conhecimento (natureza) int 5 = 1 + + 4
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento
Arco Curto 1d20+4 1d6 (nobreza e realeza) int 1 = 1 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int 1 = 1 + +
Conhecimento (religião) int 1 = 1 + +
✔ Cura ■ sab 7 = 3 + + 4
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Decifrar Escrita int 1 = 1 + +
✔ Diplomacia ■ car 2 = 2 + +
Adaga 1d20+1 1d4+1 Disfarce ■ car 2 = 2 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Equilíbrio ■ des* 4 = 4 + +
✔ Escalar ■ for* 1 = 1 + +
Esconder-se ■ des* 4 = 4 + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificação ■ int 1 = 1 + +
Furtividade ■ des* 4 = 4 + +
Algibeira e Cantil
BÔNUS BASE DE ATAQUE: AGARRAR: ATAQUE:
Livro Bestiário ATAQUE TOTAL:
Adaga
Raçoes para 3 dias
TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR
Saco de Dormir PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA
Pederneira para acender fogueira &+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,'
*5$'
9$5,$'
0
Dinheiro 9PO 0 =
=
+
+
+
+
0
= + +
0
= + +
0
= + +
0
= + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.
OBS. OBS.
TR HABILIDADE
FORT REF VON FORT DES CON INT SAB CAR
PERÍCIAS OBS.
+$%,/,' 02',) 02',) 02',)
NOME DA PERÍCIA *5$'
&+$9( 3(5Ë&,A +$%,/,' 9$5,$'
0 = + +
0 = + +
0 = + +
0 = + +
0.00 0.00 0 = + +
TOTAIS $: Kg: 0 = + +
TALENTO PÁG.REF. TALENTO PÁG.REF.
0 0
CARGA CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO
EMPURRAR
OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX OBS. OBS.
DINHEIRO RECIPIENTES
PC
PP
PO
PL
ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM
OBSERVAÇÕES
TALENTOS TALENTOS
0 0 □□□□□□□□□□
■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■ ■
1º □□□□□□□□□□
■ ■ ■■ ■■ ■■ ■■
2º □□□□□□□□□□
■ ■■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■
3º □□□□□□□□□□
■■■ ■ ■ ■■■■ ■
4º □□□□□□□□□□
■ ■ ■ ■ ■■■■ ■ ■
5º □□□□□□□□□□
■ ■■■ ■■■■ ■ ■
6º □□□□□□□□□□
■ ■■■ ■ ■ ■ ■■ ■
7º □□□□□□□□□□
■ ■ ■■■■ ■ ■■ ■
8º □□□□□□□□□□
■ ■ ■■ ■ ■ ■■ ■ ■
9º □□□□□□□□□□
■ ■■■■■ ■ ■ ■ ■
0 1º 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA