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FOR 10 +0 PV 36 6m
força pontos de vida
DES 10 +0 CA 18 = 10 + +8 + +0 + +0 + + +0 + +0 +
PENAL. POR
ARMADURA
destreza cls. armadura
TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.
CONS 14 +2 ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO VARIADO -6
constituição 1
INT 12 +1 TOQUE 10 SURPRESA +18 PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. 8/4
CLASSE?
inteligência cls. armadura cls. armadura
HABILID. MODIF. MODIF. MODIF.
SAB NOME DA PERÍCIA GRAD.
sabedoria
17 +3 INICIATIVA +0 = +0 +
CHAVE PERÍCIA HABILID. VARIAD.
modificador
Abrir Fechaduras des = + +
CAR 12 +1
TOTAL MODIF.
DESTREZA
MODIF.
VARIADO
carisma Acrobacia des* = + +
Adestrar Animais car +6 = +1 + 5 +
TESTE MODIF. MODIF. MODIF. MODIF. Mod. Condicionais
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. Arte da Fuga ■ des* = + +
FORTITUDE +6 = +4 + +2 + + + Atuação ■ car = + +
(constituição) (Dança______________) car = + +
REFLEXOS +1 = +1 + +0 + + + (___________________) car = + +
(destreza) Avaliação ■ int = + +
VONTADE +7 = +4 + +3 + + + Blefar ■ car = + +
(sabedoria) Cavalgar ■ des +1 = +0 + 1 +
Concentração ■ cons = + +
MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL BASE DE ATAQUE
FORÇA TAMANHO VARIADO TEMP. Conhecimento (arcano) int = + +
CORPO A CORPO +3 = + +0 + + + Conhecimento
bônus de ataque (arquitetura e engenharia) int = + +
+3 +0
DISTÂNCIA +3 = + +0 + + + Conhecimento (geografia) int = + +
bônus de ataque Conhecimento (história) int = + +
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (Local) int = + +
Conhecimento (natureza) int +6 = +1 + 5 +
ARMA BBA DANO DECISIVO Conhecimento
Foice longa +3 2d4 x4 (nobreza e realeza) int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int = + +
Conhecimento (religião) int = + +
10.0 kg
Conhecimento (Masmorras) int = + +
NAGEM
LOCAMENTO
6m
8/4
MODIF.
VARIAD.
IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int
Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia
- Comum,
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Magias
MAGIAS POR DIA
0º 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º
4 7 6 6 6 5 3 2
TEMPO
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o Exemplo de Magia ainda disponível Fireball Evocação V/GXP 1 ação Padrão 6m Explosão 6m instantanea Reflx não pó de rubi 15 Acelerado Alguma descrição que queira adicionar
x Exemplo de Magia Usada Relâmpago Evocação V/GXP 1 ação Padrão 6m Raio... instantanea Reflx não pó de rubi 15 Acelerado Alguma descrição que queira adicionar
0
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9
Equipamentos
ITENS MÁGICOS ITENS NO CORPO MOCHILA DE CARGA II
Localização Item Peso Peso Total Observação Valor Item Qnt. Peso Unt. Peso Total Observação Valor Item Qnt. Peso Unt. Peso Total Observação Valor
Cabeça Foice longa 1 10.00 Kg 10.00 Kg 18 po
Olhos
Pescoço Amuleto da saúde +2 4,000 po
Torso
Corpo Armadura de couro de dragão 25.00 Kg 25.00 Kg 3,300 po
Cintura
Ombros
Braços
Mãos BOLSA DE COMPONENTES 1 1.00 Kg 1.00 Kg Bolsa de componentes comum
Anel SACOLA PRESTATIVA 1 0.25 Kg 0.25 Kg Pesa 250 gramas
Anel OUTRO ITEM DE CARGA 0 0.25 Kg 0.00 Kg Bolsa lateral para carregar pergaminhos apenas, pesa 250 gramas (algibeira)
Pés MOCHILA DE CARGA II 0 1.00 Kg 0.00 Kg Mochila mágica, cabe 250 kg de equipamento
PESO TOTAL 25.00 Kg 7,300 po PESO TOTAL 36.25 Kg 18 po
MOEDAS
Peça de Platina 0 0 po
OUTRO ITEM DE CARGA
Item Qnt. Peso Unt. Peso Total Observação Valor
Peça de Prata 0 0 po
Peça de Cobre 0 0 po