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Aquino Salles Humano CN Umberlee

Nome do Personagem Raça Tendência Divindade


Druida 5º
Classes
M 44 Fem 1.70 m 70 kg Castanhos Castanhos Branca
Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele
FICHA DE PERSONAGEM
NOME DA
VALOR MODIF.
VALOR MODIF.
TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO
DESLOCAMENTO
HABILIDADE TEMP. TEMP.

FOR 10 +0 PV 36 6m
força pontos de vida

DES 10 +0 CA 18 = 10 + +8 + +0 + +0 + + +0 + +0 +
PENAL. POR
ARMADURA
destreza cls. armadura
TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.
CONS 14 +2 ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO VARIADO -6
constituição 1
INT 12 +1 TOQUE 10 SURPRESA +18 PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. 8/4

CLASSE?
inteligência cls. armadura cls. armadura
HABILID. MODIF. MODIF. MODIF.
SAB NOME DA PERÍCIA GRAD.

sabedoria
17 +3 INICIATIVA +0 = +0 +
CHAVE PERÍCIA HABILID. VARIAD.

modificador
Abrir Fechaduras des = + +
CAR 12 +1
TOTAL MODIF.
DESTREZA
MODIF.
VARIADO
carisma Acrobacia des* = + +
Adestrar Animais car +6 = +1 + 5 +
TESTE MODIF. MODIF. MODIF. MODIF. Mod. Condicionais
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. Arte da Fuga ■ des* = + +
FORTITUDE +6 = +4 + +2 + + + Atuação ■ car = + +
(constituição) (Dança______________) car = + +
REFLEXOS +1 = +1 + +0 + + + (___________________) car = + +
(destreza) Avaliação ■ int = + +
VONTADE +7 = +4 + +3 + + + Blefar ■ car = + +
(sabedoria) Cavalgar ■ des +1 = +0 + 1 +
Concentração ■ cons = + +
MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL BASE DE ATAQUE
FORÇA TAMANHO VARIADO TEMP. Conhecimento (arcano) int = + +
CORPO A CORPO +3 = + +0 + + + Conhecimento
bônus de ataque (arquitetura e engenharia) int = + +
+3 +0
DISTÂNCIA +3 = + +0 + + + Conhecimento (geografia) int = + +
bônus de ataque Conhecimento (história) int = + +
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (Local) int = + +
Conhecimento (natureza) int +6 = +1 + 5 +
ARMA BBA DANO DECISIVO Conhecimento
Foice longa +3 2d4 x4 (nobreza e realeza) int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int = + +
Conhecimento (religião) int = + +
10.0 kg
Conhecimento (Masmorras) int = + +

ARMA Cura ■ sab = + +


BBA DANO DECISIVO
Decifrar Escrita int = + +
Diplomacia ■ car = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Disfarce ■ car = + +
Equilíbrio ■ des* = + +
Escalar ■ for* = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Esconder-se ■ des* = + +
Falsificação ■ int = + +
Furtividade ■ des* = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Identificar Magia int = + +
Intimidação ■ car = + +
Natação ■ for** +8 = +0 + 8 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Observar ■ sab +11 = +3 + 8 +
Obter Informação ■ car = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Ofícios ■ (Curtição) int +6 = +1 + 5 +
Ofícios ■ (Armeiro) int +2 = +1 + 1 +
Ofícios ■ (Ferreiro) int +2 = +1 + 1 +

ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO Ofícios ■ (Armoraria) int +6 = +1 + 5 +


TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
Operar Mecanismo int = + +
Armadura de Couro de Dragão Pesada +8 +1 Ouvir ■ sab +11 = +3 + 8 +
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS
Procurar ■ int = + +
-6 6m 25.0 kg Profissão (cozinheiro) sab +4 = +3 + 1 +
Profissão (xxxx) sab = + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profissão (xxxx) sab = + +
Profissão (xxxx) sab = + +
Prestidigitação des* = + +
PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS
Saltar ■ for* = + +
Sentir Motivação ■ sab = + +
Sobrevivência ■ sab = + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA
Usar Cordas ■ des = + +
Usar Instrumento Mágico car = + +
Falar Idiomas - = + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA = + +
= + +
= + 48 +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA
RD | RM Perícia Perícia
Quanto Tenho Quanto Distribui
48 48
QUALIDADES ESPECIAIS

NAGEM

LOCAMENTO

6m

8/4
MODIF.
VARIAD.

TALENTOS E HABILIDADES DE CLASSE


Companheiro animal, Senso da natureza, Empatia
com a natureza, Foco em Magia (conjuração),
Potencializar Invocação, Caminho da Floresta,
Rastro Invisível, Criar Armaduras e Armas
MágicasResistir à tentação da natureza, Forma
selvagem (1/dia)

IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int
Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia
- Comum,
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Magias
MAGIAS POR DIA
0º 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º
4 7 6 6 6 5 3 2

TEMPO
NÍVEL Quant. Adicionais Uso Nível NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO CD Metamagia Conjuração
EXEC.
o Exemplo de Magia ainda disponível Fireball Evocação V/GXP 1 ação Padrão 6m Explosão 6m instantanea Reflx não pó de rubi 15 Acelerado Alguma descrição que queira adicionar
x Exemplo de Magia Usada Relâmpago Evocação V/GXP 1 ação Padrão 6m Raio... instantanea Reflx não pó de rubi 15 Acelerado Alguma descrição que queira adicionar
0

TEMPO
NÍVEL Quant. Adicionais Uso Nível NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO CD Metamagia Conjuração
EXEC.

TEMPO
NÍVEL Quant. Adicionais Uso Nível NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO CD Metamagia Conjuração
EXEC.

TEMPO
NÍVEL Quant. Adicionais Uso Nível NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO CD Metamagia Conjuração
EXEC.

TEMPO
NÍVEL Quant. Adicionais Uso Nível NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO CD Metamagia Conjuração
EXEC.

TEMPO
NÍVEL Quant. Adicionais Uso Nível NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO CD Metamagia Conjuração
EXEC.

TEMPO
NÍVEL Quant. Adicionais Uso Nível NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO CD Metamagia Conjuração
EXEC.

TEMPO
NÍVEL Quant. Adicionais Uso Nível NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO CD Metamagia Conjuração
EXEC.

TEMPO
NÍVEL Quant. Adicionais Uso Nível NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO CD Metamagia Conjuração
EXEC.

TEMPO
NÍVEL Quant. Adicionais Uso Nível NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO CD Metamagia Conjuração
EXEC.

9
Equipamentos
ITENS MÁGICOS ITENS NO CORPO MOCHILA DE CARGA II
Localização Item Peso Peso Total Observação Valor Item Qnt. Peso Unt. Peso Total Observação Valor Item Qnt. Peso Unt. Peso Total Observação Valor
Cabeça Foice longa 1 10.00 Kg 10.00 Kg 18 po
Olhos
Pescoço Amuleto da saúde +2 4,000 po
Torso
Corpo Armadura de couro de dragão 25.00 Kg 25.00 Kg 3,300 po
Cintura
Ombros
Braços
Mãos BOLSA DE COMPONENTES 1 1.00 Kg 1.00 Kg Bolsa de componentes comum
Anel SACOLA PRESTATIVA 1 0.25 Kg 0.25 Kg Pesa 250 gramas
Anel OUTRO ITEM DE CARGA 0 0.25 Kg 0.00 Kg Bolsa lateral para carregar pergaminhos apenas, pesa 250 gramas (algibeira)
Pés MOCHILA DE CARGA II 0 1.00 Kg 0.00 Kg Mochila mágica, cabe 250 kg de equipamento
PESO TOTAL 25.00 Kg 7,300 po PESO TOTAL 36.25 Kg 18 po

CAPACIDADE DE CARGA SACOLA PRESTATIVA


Carga Leve 16.50 Kg STATUS ATUAL DE CARGA PARA 36,25Kg Item Qnt. Peso Unt. Peso Total Observação Valor
Carga Média 33.00 Kg Varinha de Cura Leve 1 750 po
Carga Pesada 50.00 Kg
Erguer 50.00 Kg Carga Pesada
Erguer Chão 100.00 Kg
Arrastar 250.00 Kg

MOEDAS

Gasto Recebido Atual PESO SACOLA PRESTATIVA 0.00 Kg 750 po

Peça de Platina 0 0 po
OUTRO ITEM DE CARGA
Item Qnt. Peso Unt. Peso Total Observação Valor

Peça de Ouro 8,068 po 9,000 932 po

Peça de Prata 0 0 po

Peça de Cobre 0 0 po

PESO TOTAL 0.00 Kg 0 po PESO MOCHILA (Dentro da Mochila) 0.00 Kg 0 po


5 TOTAIS 3 4 1 4 48 26 <- Nos PV colocar sem o modificador de constituição, a conta será feita automaticamente na frente da ficha
Nível Classe Nível da Classe BBA FORT REFL VONT PERÍCIA PV N C E TALENTOS
Companheiro animal, Senso da natureza,
Empatia com a natureza, Foco em Magia
1 Druida 1 0 2 0 2 24 8 x (conjuração), Potencializar Invocação,
2 Druida 2 1 3 0 3 6 4 Caminho da Floresta,
3 Druida 3 2 3 1 3 6 5 x Rastro Invisível, Criar Armaduras e Armas Mágicas
4 Druida 4 3 4 1 4 6 4 Resistir à tentação da natureza,
5 Druida 5 3 4 1 4 6 5 Forma selvagem (1/dia)

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