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Makrós Yarmmaster Humano Caótico/Bom

Nome do Personagem Raça Tendência Divindade


Ladino 1, Ladrão Arcano 1
Classes
Médio 16 anos Masculino 1,60 metros 60 kg Verdes Preto Negra
Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele
FICHA DE PERSONAGEM
NOME DA
VALOR MODIF.
VALOR MODIF.
TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO
DESLOCAMENTO
HABILIDADE TEMP. TEMP.

FOR 14 +2 PV 6 metros
força pontos de vida
DES 16 +3 CA 17 = 10 + +4 + +0 + +3 + +0 + + +
PENAL. POR
ARMADURA
destreza cls. armadura
TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.
CONS 14 +2 ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO VARIADO -2
constituição
INT 18 +4 TOQUE 13 SURPRESA 14 PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. 5/2

CLASSE?
inteligência cls. armadura cls. armadura
HABILID. MODIF. MODIF. MODIF.
SAB NOME DA PERÍCIA GRAD.
16 +3 INICIATIVA +3 = +3 +
CHAVE PERÍCIA HABILID. VARIAD.
sabedoria modificador
Abrir Fechaduras des +6 = +3 + 1 + +2
CAR 18 +4
TOTAL MODIF. MODIF.
DESTREZA VARIADO
carisma Acrobacia des* +8 = +3 + 5 +
Adestrar Animais car = + +
TESTE MODIF. MODIF. MODIF. MODIF. Mod. Condicionais
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. Arte da Fuga ■ 7 des* +8 = +3 + 5 +
FORTITUDE +2 = +0 + +2 + + + Atuação ■ (__________) car = + +
(constituição) (___________________) car = + +
REFLEXOS +5 = +2 + +3 + + + (___________________) car = + +
(destreza) Avaliação ■ int +4 = +4 + 0 +
VONTADE +5 = +2 + +3 + + + Blefar ■ car +9 = +4 + 5 +
(sabedoria) Cavalgar ■ (__________) des +3 = +3 + 0 +
Concentração ■ cons +2 = +2 + 0 +
MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL BASE DE ATAQUE
FORÇA TAMANHO VARIADO TEMP. Conhecimento (arcano) int +5 = +4 + 1 +
CORPO A CORPO +2 = + +2 + + + Conhecimento
bônus de ataque (arquitetura e engenharia) int = + +
+0 +0
DISTÂNCIA +3 = + +3 + + + Conhecimento (geografia) int = + +
bônus de ataque Conhecimento (história) int = + +
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (local) int +9 = +4 + 5 +
Conhecimento (natureza) int = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento
Adaga (2) +2 1d4+2 19-20*² (nobreza e realeza) int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int = + +
Conhecimento (religião) int = + +
3 mt 0,5 kg Cor/Per P
Cura ■ sab +3 = +3 + 0 +
Decifrar Escrita 7 int +9 = +4 + 5 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Diplomacia ■ car +8 = +4 + 0 + +4
Besta Leve +3 1d8 19-20*² Disfarce ■ car +6 = +4 + 0 + +2
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Equilíbrio ■ des* +5 = +3 + 0 + +2
24 mt 2 kg Per M Escalar ■ for* +2 = +2 + 0 +
Esconder-se ■ des* +8 = +3 + 5 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificação ■ int +4 = +4 + 0 +
Furtividade ■ des* +8 = +3 + 5 +
Identificar Magia int +7 = +4 + 1 + +2
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Intimidar ■ car +6 = +4 + 0 + +2
Natação ■ for** +2 = +2 + 0 +
Observar ■ sab +3 = +3 + 0 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Obter Informação ■ car +10 = +4 + 4 + +2
Ofícios ■ (Alquimia) int +5 = +4 + 1 +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Ofícios ■ (____________) int = + +
Ofícios ■ (____________) int = + +
Ofícios ■ (____________) int = + +
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO
Operar Mecanismo 7 int +11 = +4 + 5 + +2
TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
Ouvir ■ sab +3 = +3 + 0 +
Camisão de Cota de Malha Leve +4 +4 Procurar ■ int +8 = +4 + 4 +
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________) sab = + +
-2 20% 9 mt 12,5 kg Profissão (____________) sab = + +
Profissão (____________) sab = + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profissão (____________) sab = + +
Prestidigitação des* +6 = +3 + 1 + +2
Saltar ■ for* +4 = +2 + 0 + +2
PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS
Sentir Motivação ■ sab +8 = +3 + 5 +
Sobrevivência ■ sab +3 = +3 + 0 +
Usar Cordas ■ des +5 = +3 + 0 + +2
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car +11 = +4 + 5 + +2
Falar Idioma - = + +
= + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA = + +
= + +
= + +
MUNIÇÃO RD RM
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano resistência à magia 63
Virotes (19)
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAÇÕES
campanha Ataque Furtivo +2d6 (Jogador pg 38) Dinheiro Inicial: 425 PO

Encontrar Armadilhas (Jogador pg 39)

pontos de experiência Roubar Magias 0 e 1º (Comp. Aventur. Pg 11)

EQUIPAMENTO
ITEM PESO ITEM PESO

Mochila 1.00 kg Instrumento de Ladrão O.P. 1.00 kg


Algibeira (4) 1.00 kg Tocha da Chama Eterna 0.50 kg
Cantil 2.00 kg Poção de Cura Leve 0.00 kg
Traje de Viajante 2.50 kg
Vidro para Poção (5) 0.20 kg
Sinete 0.00 kg
Ração de Viagem (19 dias) 9.50 kg

PESO TOTAL CARREGADO 17.70 kg TALENTOS


Origem Mercante (Forgotten pg 45)
TESOURO
Tiro Certeiro (Comp. Arcano pg 73)
CARGA LEVE PC ―
Foco em Magia a Distância (Comp. Arcano pg 73)

CARGA MÉDIA PP ―

PO ―
CARGA PESADA

PL ―
ERGUER SOBRE A
CABEÇA

= carga máx.

GEMAS ―

ERGUER DO
CHÃO

= 2x carga máx.

JÓIAS ―
EMPURRAR OU
ARRASTAR

= 5x carga máx.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL


NOME: TIPO:
DV: INIC: DESL:
CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:
PERÍCIAS:

TALENTOS: IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int
PERTENCES: Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia

Comum
MONTARIA
NOME: TIPO: Dracônico
DV: INIC: DESL: Elfico
CA: FACE/ALCANCE:
Gnomo
ATAQUES:
AE: Celestial
QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:
PERÍCIAS:

TALENTOS:

PERTENCES: ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM


Makrós Yarmmaster Mago da Guerra 1
Nome do Personagem Classe e Nível de Conjurador

Especialização/Domínios Escolas Proibidas

TESTE DE CHANCE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA FALHA
20% GRIMÓRIO

RES. À
NÍVEL
MAGIAS MAGIAS
MAGIAS UTILIZADAS MAGIAS MEMORIZADAS
MAGIA CD DIÁRIAS ADIC.

0 0 □□□□□□□□□□

1º □□□□□□□□□□

2º □□□□□□□□□□

3º □□□□□□□□□□

4º □□□□□□□□□□

5º □□□□□□□□□□

6º □□□□□□□□□□

7º □□□□□□□□□□

8º □□□□□□□□□□

9º □□□□□□□□□□

QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

0 1º 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003


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DESCRIÇÃO DA MAGIA

Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003

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