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FOR 9 -1 PV 53 9m
força pontos de vida
DES 15 +2 CA +21 = 10 + +9 + +0 + +2 + + + +
PENAL. POR
ARMADURA
destreza cls. armadura
TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.
CONS 12 +1 ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO VARIADO +0
constituição
INT 12 +1 TOQUE +12 SURPRESA +19 PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. 4/2
CLASSE?
inteligência cls. armadura cls. armadura
HABILID. MODIF. MODIF. MODIF
SAB NOME DA PERÍCIA GRAD.
8 -1 INICIATIVA +6 = +2 + +4
CHAVE PERÍCIA HABILID. SINERGIA
sabedoria modificador
Abrir Fechaduras des +0 = + +
CAR 20 +5
TOTAL MODIF.
DESTREZA
MODIF.
TALENTO
carisma Acrobacia des* = + +
Adestrar Animais car = + +
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL
TESTE MODIF. MODIF. MODIF. MODIF. Mod. Condicionais
BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. Arte da Fuga ■ des* = + +
FORTITUDE +7 = +4 + +1 + +2 + Atuação ■ (__________) car = + +
(constituição) (___________________) car = + +
REFLEXOS +6 = +4 + +2 + + Familiar Rato (___________________) car = + +
(destreza) Avaliação ■ int = + +
VONTADE +7 = +8 + -1 + + + Blefar ■ car +7 = +5 + 2 +
(sabedoria) Cavalgar ■ (__________) des = + +
Iniciativa Apr
Concentração ■ cons +3 = +1 + 2 +
MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL
oBASE DE ATAQUE FORÇA TAMANHO VARIADO TEMP. Conhecimento (arcano) int +3 = +1 + 2 +
CORPO A CORPO +5 = + -1 + + + Conhecimento
bônus de ataque (arquitetura e engenharia) int = + +
+6
DISTÂNCIA +8 = + +2 + + + Conhecimento (geografia) int = + +
bônus de ataque Conhecimento (história) int +1 = +1 + +
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (local) int = + +
Conhecimento (natureza) int = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Conhecimento
Espada Larga +5 - (nobreza e realeza) int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int +1 = +1 + +
Conhecimento (religião) int +1 = +1 + +
18 m - Energia - -
Cura ■ sab = + +
Decifrar Escrita int = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Diplomacia ■ car +5 = +5 + +
Eldritch Blast +8 3d6 - Disfarce ■ car = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Equilíbrio ■ des* = + +
18 m - Energia - - Escalar ■ for* = + +
Esconder-se ■ des* = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificação ■ int = + +
Furtividade ■ des* = + +
Identificar Magia int +5 = +1 + 4 +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Intimidar ■ car = + +
- Natação ■ for** = + +
Rato
Observar ■ sab = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Obter Informação ■ car = + +
Ofícios ■ (fabricar armadilhas int +5 = +1 + 2 +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Ofícios ■ (____________) int +1 = +1 + +
Ofícios ■ (____________) int = + +
Ofícios ■ (____________) int = + +
Operar Mecanismo int = + +
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
Ouvir ■ sab = + +
Camisão Cota Malha Mithral +5 26.100 PO +9 +6 Procurar ■ int = + +
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (minerador) sab = + +
+0 10% 9m 7.5 kg Bônus Mágico +5 CA Profissão (____________) sab = + +
Profissão (____________) sab = + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profissão (____________) sab = + +
Prestidigitação des* = + +
Saltar ■ for* = + +
PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS
Sentir Motivação ■ sab = + +
Sobrevivência ■ sab = + +
Usar Cordas ■ des = + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car +9 = +5 + 4 +
= + +
= + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA = + +
= + +
Total de graduações gasto +16 = + 16 +
MUNIÇÃO RD RM
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano resistência à magia
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAÇÕES
Campanha Visão no escuro até 36 metros (Hellbred)
+2 em testes de Sentir Motivação (Hellbred)
0
pontos de experiência +2 CAR -2 CON (Hellbred)
EQUIPAMENTO
ITEM PESO ITEM PESO
58.00 kg
CARGA MÉDIA PP ―
87.50 kg
PO ―
CARGA PESADA
87.50 kg
PL ―
ERGUER SOBRE A
CABEÇA
= carga máx.
175.00 kg GEMAS ―
ERGUER DO CHÃO
= 2x carga máx.
437.50 kg
JÓIAS ―
EMPURRAR OU
ARRASTAR
= 5x carga máx.
TALENTOS: IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int
PERTENCES: Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia
MONTARIA
NOME: TIPO:
DV: INIC: DESL:
CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:
PERÍCIAS:
TALENTOS:
13 1º □□□□□□□□□□
M 2º □□□□□□□□□□
3º □□□□□□□□□□
4º □□□□□□□□□□
5º □□□□□□□□□□
6º □□□□□□□□□□
7º □□□□□□□□□□
8º □□□□□□□□□□
9º □□□□□□□□□□
0 todas 1º todas 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º
(nobreza e realeza)
DESCRIÇÃO DA MAGIA
Rato
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
###
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003
Kalzzar Belshazzar Favored Soul's 1º
Campanha Classe e Nível de Conjurador
NÍVEL
MAGIAS MAGIAS
MAGIAS UTILIZADAS MAGIAS MEMORIZADAS
DIÁRIAS ADIC.
12 0 5 □□□□□□□□□□
13 1º 3 □□□□□□□□□□
M 2º □□□□□□□□□□
3º □□□□□□□□□□
4º □□□□□□□□□□
5º □□□□□□□□□□
6º □□□□□□□□□□
7º □□□□□□□□□□
8º □□□□□□□□□□
9º □□□□□□□□□□
0 todas 1º todas 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º
(nobreza e realeza)
DESCRIÇÃO DA MAGIA
Rato
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
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ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003