Você está na página 1de 2

Resetar Tudo Versão 1.

00

Niobe Abhainn Bruno


NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Druida/1 Elfo Neutro -


CLASSE E NÍVEL RAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE

M 124 Feminino 1,68 m 43 KG verde preto/liso clara


PLANILHA DE
TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
PERSONAGEM

MOD DE VALOR MOD DANO POR


HABILIDADE VALOR HABILIDADE TEMPORÁRIO TEMPORÁRIO TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR
FORÇA 12 1 PV
PONTOS DE VIDA
8 9 M / 6 M (Equipado)

14 2 17 3 2 2
REDUÇÃO DE DANO
DES CA
DESTREZA CLASSE DE ARMADURA
= 10 + + + + + + +

10 0
TOTAL BÔNUS DE BÔNUS DE MOD DE MOD DE ARMADURA MOD DE OUTROS
CON ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO
CONSTITUIÇÃO
12 2 2 0
FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA = +
INT
INTELIGÊNCIA 12 1 CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR

TOTAL MOD DE OUTROS


DESTREZA

SAB 16 3 0 1 0 1 0 0
BASE DE AGARRAR
SABEDORIA = + + +
ATAQUE MODIFICADOR

CAR
CARISMA 14 2 TOTAL BÔNUS
BASE
MOD DE
FORÇA
MOD DE
TAMANHO
OUTROS

AÇÕES DE CLASSE DE TIPO DE PROVOCA

1 2
BÔNUS DE
CORPO A À ATAQUE ARMADURA AÇÃO
ATAQUE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA CORPO DISTÂNCIA
COMBATE OPORTUNIDADE ?

COMBATE MONTADO Variável Talvez


BÔNUS MOD DE MOD MOD

Padrão Não
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILIDADE MÁGICO OUTROS TEMPORÁRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) 2 = 2 + 0 + + + DESARME Atq Normal
FLANQUEAR Atq Normal Não
REFLEXOS
(DESTREZA) 2 = 0 + 2 + + + IMOBILIZAÇÃO Atq Normal
INVESTIDA Rod Completa Não
VONTADE
(SABEDORIA) 5 = 2 + 3 + + +
LUTAR NA DEFENSIVA Variável Não

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL

Cimitarra 1 1D6 18-20/x2 CC Cortante

Clava 1 1D6 x2 3m Concussão Carvalho

Funda 2 1D4 x2 15m Concussão

20 4
GRADUAÇÃO MÁXIMA
PERÍCIAS (CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
PC
PC

CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE

ABRIR FECHADURAS DES 0 = + + FALSIFICAÇÃO INT 0 = + +


ACROBACIA DES* 0 = + + FURTIVIDADE DES* 0 = + +
ADESTRAR ANIMAIS CAR 3 = 1 + 2 + IDENTIFICAR MAGIA INT 2 = 1 + 1 +
ARTE DA FUGA DES* 0 = + + INTIMIDAR CAR 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + NATAÇÃO FOR* 3 = 2 + 1 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBSERVAR SAB 11 = 4 + 3 + 4
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBTER INFORMAÇÃO CAR 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 1 = 0 + 1 +
AVALIAÇÃO INT 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
BLEFAR CAR 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
CAVALGAR (_________________________) DES 0 = + + OPERAR MECANISMO INT 0 = + +
CONCENTRAÇÃO CON 1 = 1 + 0 + OUVIR SAB 11 = 4 + 3 + 4
NATUREZA
CONHECIMENTO (______________________) INT 2 = 1 + 1 + PROCURAR INT 4 = 1 + 1 + 2
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + Guarda-caça
PROFISSÃO (__________________________) SAB 4 = 1 + 3 +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PRESTIDIGITAÇÃO DES* 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + SALTAR FOR* 0 = + +
CURA SAB 3 = 0 + 3 + SENTIR MOTIVAÇÃO SAB 0 = + +
DECIFRAR ESCRITA INT 0 = + + SOBREVIVÊNCIA SAB 4 = 1 + 3 +
DIPLOMACIA CAR 2 = 0 + 2 + USAR CORDAS DES 0 = + +
DISFARCE CAR 0 = + + USAR INSTRUMENTO MÁGICO CAR 0 = + +
EQUILÍBRIO DES* 0 = + + EMPATIA COM ANIMAIS
______________________________________ CA
____ 4 = 2 + 2 +
ESCALAR FOR* 0 = + + SENSO DE DIREÇÃO
______________________________________ SA
____ 4 = 1 + 3 +
ESCONDER-SE DES* 0 = + + ESPIONAR
______________________________________ IN
____ 1 = 0 + 1 +
Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.
Marque esta caixa com um X se a perícia pertencer à classe do personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natação)
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização
ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA DES MÁX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

Gibão de Couro Armadura 3 4 -3 20% 6m 12.5kg


Escudo Grande de Madeira Escudo 2 - -2 15% - 5Kg

EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS


ITEM PREÇO PESO Prontidão Imune a Magia Sono e Similares (Elfo)
Mochila com Cantil +2 em Testes de Resistência Sono (Elfo)
Um dia de Ração Visão Penumbra (Elfo)
Saco de Dormir Senso da Natureza
Saco Companheiro Animal: Águia
Perdeneira e Isqueiro Truques Águia (2): Atacar e Alertar
Bolsa (10) Balas de Funda
Azevinho e Visco
(3) Tochas

DADOS DA MONTARIA

TOTAIS $: 0.00 Kg: 0.00

0 0 ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


CARGA Élfico
EMPURRAR
CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x

Comum
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX

DINHEIRO Druídico
PC
PP
PO 6
PL

JÓIAS

PONTOS DE XP
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:

©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização

Você também pode gostar