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CLASSES E NÍVEIS

FICHA DE PERSONAGEM
NOME DO PERSONAGEM NOME DO JOGADOR Barbaro 5

5 Meio Orc Neutro e Bom


NÏVEL RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM RELIGIÃO

18 2,05m / 108kg
IDADE ANIVERSÁRIO PESO/ALTURA DESCRIÇÃO ficha desenvolvida pelos devotos do beholder - http://www.devotos.tk
ficha atualizada para edição 3.5 por www.tavernadoleo.wordpress.com

HABILIDADES
NÍVEL
HABLIDD
MOD.
HABLIDD.
HABILIDADE
TEMPORÁRIA MODIFICADOR
TOTAL FERIMENTOS DANO POR CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR 21 +5 PV 63 12 8
FORÇA PONTOS DE VIDA metros pés quadrados

DES 14 +2 CA 19 = 10 + 5 + 2 + 2 + + + 12 15 45% 3
DESTREZA CLS. ARMADURA
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL OUTROS CA PARA CA SUR- CHANCE DE RED. DE PENALIDADE POR
TOTAL TOQUE
CON 16 +3
PRESO MAGIA FALHAR DANO USO DE
ARMADURA
CONSTITUIÇAO MODIFICADOR DE

INICIATIVA +12 = 2 + 10 PERÍCIAS Graduação Máx. /

CLASSE?
INT 8 –1 TOTAL MODIFICADOR OUTROS
NOME DA PERÍCIA
HAB. BÔNUS MODIF.
GRAD.
OUTROS
INTELIGÊNCIA DE DESTREZA CHAVE TOTAL HAB. MODF.

SAB 10 +0
[] Abrir Fechaduras DES = + +
SABEDORIA BONUS DE

BASE DE ATAQUE +5 [] Acrobacia DES* = + +

CAR 6 –2
x Adestrar Animais CAR +0 = –2 + 2 +
CARISMA
[] Alquimia INT = + +
MODIFICADOR MODF. OUTROS MODIFICADOR MODF. CONDICIONAIS
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE
DE HABILIDADE TALENTO MODF. TEMPORÁRIO
U [] Arte da Fuga DES* +2 = +2 + +

FORTITUDE +7 = 4 + 3 + + +
U [] Atuação ( banjo ) CAR –2 = –2 + +
(CONSTITUIÇÃO)
U [] Atuação ( ) CAR –2 = –2 + +

REFLEXOS +3 = 1 + 2 + + +
U [] Avaliação INT –1 = –1 + 0 +
(DESTREZA)
U [] Blefar CAR –2 = –2 + +

VONTADE +1 = 1 + 0 + + +
U x Cavalgar DES +4 = +2 + 2 +
(SABEDORIA)
[] Concentração CON = + +

BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR


[] Conhecimento (Masmorras) INT = + +
TOTAL BASE DE ATAQUE FORÇA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Arcano INT = + +
CORPO A CORPO +10 = 5 + 5 + + + [] Conhecimento Criaturas INT = + +
BÔNUS DE ATAQUE

[] Conhecimento Geográfico INT = + +


DISTÂNCIA +7 = 5 + 2 + + + [] Conhecimento Histórico INT = + +
BÔNUS DE ATAQUE
TOTAL BASE DE ATAQUE BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
DESTREZA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Natural INT = + +

[] Conhecimento Nobreza INT = + +


ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Conhecimento Planar INT = + +

Machado Grande Flam +12 1d12+1d6+7 x3 [] Conhecimento Religioso INT = + +


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Cura SAB +0 = +0 + +

C/C 11kg Cort Gran Flamejante | Obra Prima [] Decifrar Escrita INT = + +

U [] Diplomacia CAR –2 = –2 + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO U [] Disfarce CAR –2 = –2 + +

Arco Longo Comp Ref +4 +8 1d8+4 x3 [] Empatia com Animais CAR = + +


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Equilíbrio DES* +2 = +2 + 0 +

33m 6kg per Gran Obra Prima | Reforçado U x Escalar FOR* +5 = +5 + 0 +

U [] Esconder-se DES* +2 = +2 + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Espionar INT = + +

U [] Falsificação INT –1 = –1 + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Furtividade DES* +2 = +2 + +

[] Identificar Magia INT = + +

U x Intimidar CAR +2 = –2 + 4 +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Leitura Labial INT = + +

[] Ler e Escrever N/A = + +


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS [] Mensagens Secretas SAB = + +

U x Natação FOR* +5 = +5 + +

U [] Observar SAB +2 = +0 + 2 +
ARMADURA TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Obter Informações CAR –2 = –2 + +

Cota de Malha Média +5 2 30% [] Ofícios (Venenos) INT = + +


PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS x Ofícios ( Artesanato ) INT = + +

5 20kg 6 [] Operar Mecanismo INT = + +

U x Ouvir SAB +2 = +0 + 2 +
ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Procurar INT –1 = –1 + +

Escudo Grande M Escudo +2 15% [] Profissão ( ) SAB = + +


PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS [] Prestidigitação DES* = + +

-2 7.5 U x Saltar FOR* +9 = +5 + 4 +

[] Senso de Direção SAB = + +


Munição Munição
U [] Sentir Motivação SAB +0 = +0 + +

U x Sobrevivência SAB +4 = +0 + 4 +
Munição Munição
U [] Usar Cordas DES +4 = +2 + 2 +

[] Usar Instrumento Mágico CAR ### = –2 + Ma +


Outros Outros
* Penalidade por uso de armadura U - uso sem nível permitido
EXPERIÊNCIA HABILIDADES DE CLASSE/RAÇA TALENTOS
XP ATUAL PRÓXIMO NÍVEL Movimento Rapido Foco em arma (Machado Grande)
analfabetismo Esquiva
furia 2/dia
esquiva sobrenatural
DINHEIRO
PC PO Gemas e Objetos de Arte sentir armadilhas +1
2300 equiva sobrenatural aprimorada
visão no escuro 18m
PP PL
sangue orc
idiomas basicos

CARGA LÍNGUAS COMPANHIA ANIMAL


Comum + Racial + Bônus Inteligência Nome e Espécie do Animal Tamanho DV

Comum
Iniciat. Deslc. Resistências CA PVs
Orc
Carga Carga Carga
Leve Média Pesada Ataques

Talentos e Habilidades

Sobre Levantar Puxar ou


Cabeça do chão Empurrar

EQUIPAMENTO EQUIPAMENTO (cont.) MAGIA


CD p/ Magias Magias
Item Local Peso Item Local Peso Nvl
Resistir por Dia Bônus
TOTAL Magias Utilizadas

Mochila 0 + 0 = 0 oooooooooo
Cantil
1 + = 0 oooooooooo
Pederneira e Isqueiro
10 Tochas 2 + = 0 oooooooooo
Tenda
3 + = 0 oooooooooo
Saco de Dormir
10 Dias de Ração 4 + = 0 oooooooooo
15m de Corda carmanho
5 + = 0 oooooooooo
Pitons de Escalada
2L de òleo 6 + = 0 oooooooooo

7 + = 0 oooooooooo

8 + = 0 oooooooooo

9 + = 0 oooooooooo

POÇÕES E PERGAMINHOS ITENS MÁGICOS


Item Local Peso Item Local Peso

5 Poçõs de Cura Moderada (2d8+5)


3 Poções de Força de Touro
2 Poções de Saltar

0.25

OUTRAS ANOTAÇÕES ILUSTRAÇÃO/SÍMBOLO

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