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Resetar Tudo Versão 1.

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Darazt Pa'e Zao Nilton


NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Feiticeiro lvl 6 Elfo negro Caotico e neutro Wee Jas


CLASSE E NÍVEL RAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE

M 165 M 1,80 65 kg brancos brancos Preta


PLANILHA DE
TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
PERSONAGEM

MOD DE VALOR MOD DANO POR


HABILIDADE VALOR HABILIDADE TEMPORÁRIO TEMPORÁRIO TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR
FORÇA 10 0 PV
PONTOS DE VIDA
29 12 9m

20 5 15 5
REDUÇÃO DE DANO
DES CA
DESTREZA CLASSE DE ARMADURA
= 10 + + + + + + +

15 2
TOTAL BÔNUS DE BÔNUS DE MOD DE MOD DE ARMADURA MOD DE OUTROS
CON ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO
CONSTITUIÇÃO
15 10 5 5
FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA = +
INT
INTELIGÊNCIA 14 2 CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR

TOTAL MOD DE OUTROS


DESTREZA

SAB 12 1 +3 3 3 0
BASE DE AGARRAR
SABEDORIA = + + +
ATAQUE MODIFICADOR

CAR
CARISMA 20 5 TOTAL BÔNUS
BASE
MOD DE
FORÇA
MOD DE
TAMANHO
OUTROS

AÇÕES DE
2
TIPO DE PROVOCA
CLASSE DE

+3 +8
BÔNUS DE
CORPO A À ATAQUE ARMADURA AÇÃO
ATAQUE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA CORPO DISTÂNCIA
COMBATE OPORTUNIDADE ?

COMBATE MONTADO Variável Talvez


BÔNUS MOD DE MOD MOD

Padrão Não
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILIDADE MÁGICO OUTROS TEMPORÁRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) 4 = 2 + 2 + + + DESARME Atq Normal
FLANQUEAR Atq Normal Não
REFLEXOS
(DESTREZA) 7 = 2 + 5 + + + IMOBILIZAÇÃO Atq Normal
INVESTIDA Rod Completa Não
VONTADE
(SABEDORIA) 6 = 5 + 1 + + +
LUTAR NA DEFENSIVA Variável Não

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL

Foice Longa +3 2d4 x4 perf e cort

Arco longo +8 1d8+5 x3 30m perfurante

1
GRADUAÇÃO MÁXIMA
PERÍCIAS (CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
PC
PC

CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE

ABRIR FECHADURAS DES 0 = + + FALSIFICAÇÃO INT 2 = + 2 +


ACROBACIA DES* 5 = + 5 + FURTIVIDADE DES* 5 = + 5 +
ADESTRAR ANIMAIS CAR 0 = + + ✔ IDENTIFICAR MAGIA INT 10 = 8 + 2 +
ARTE DA FUGA DES* 5 = + 5 + INTIMIDAR CAR 5 = + 5 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + NATAÇÃO FOR* 0 = + 0 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBSERVAR SAB 5 = 2 + 1 + 2
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBTER INFORMAÇÃO CAR 5 = + 5 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OFÍCIOS Torturador
(___________________________) INT 6 = 4 + 2 +
AVALIAÇÃO INT 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
✔ BLEFAR CAR 10 = 2 + 5 + 3 OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
CAVALGAR (_________________________) DES 0 = + + OPERAR MECANISMO INT 0 = + +
✔ CONCENTRAÇÃO CON 12 = 10 + 2 + OUVIR SAB 3 = + 1 + 2
✔ Arcano
CONHECIMENTO (______________________) INT 7 = 5 + 2 + PROCURAR INT 4 = + 2 + 2
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + ✔ Cozinheira
PROFISSÃO (__________________________) SAB 2 = 1 + 1 +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PRESTIDIGITAÇÃO DES* 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + SALTAR FOR* 0 = + 0 +
CURA SAB 1 = + 1 + SENTIR MOTIVAÇÃO SAB 1 = + 1 +
DECIFRAR ESCRITA INT 0 = + + SOBREVIVÊNCIA SAB 1 = + 1 +
DIPLOMACIA CAR 5 = + 5 + USAR CORDAS DES 5 = + 5 +
DISFARCE CAR 5 = + 5 + USAR INSTRUMENTO MÁGICO CAR 0 = + +
EQUILÍBRIO DES* 5 = + 5 + ______________________________________ ____ 0 = + +
ESCALAR FOR* 0 = + 0 + ______________________________________ ____ 0 = + +
ESCONDER-SE DES* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.
Marque esta caixa com um X se a perícia pertencer à classe do personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natação)
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização
ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA DES MÁX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS


ITEM PREÇO PESO Acelerar magia imunidade a magias ou efeitos de sono
mochila com cantil Magia penetrante (+2 na CD) + 2 de resistencia a magia ou encantamentos
Magia penetrante maior (+4 na CD) visão na penumbra
saco de dormir Magia Silenciosa +2 ouvir, procurar e observar
saco
perdeneira
isqueiro
Lanterna coberta
800 ml oleo
Bolsa de componentes de magia
Flauta
7x dias maço de tabaco

DADOS DA MONTARIA
Kid (Vibora miuda)

TOTAIS $: 0.00 Kg: 0.00

0 0 ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


CARGA comum
EMPURRAR
CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x

elfico
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX

DINHEIRO Draconico
PC Abissal
PP Subterranea
PO 2
PL

JÓIAS

PONTOS DE XP
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:

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