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Zook - Galho Torto Doug


NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Druida Nvv. 7 Gnomo NN Natureza


CLASSE E NÍVEL RAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE

Pequeno 136 Masculino 1,10M 21 Musgo azulado


Marrom Marrom
PLANILHA DE
TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
PERSONAGEM

MOD DE VALOR MOD DANO POR


HABILIDADE VALOR HABILIDADE TEMPORÁRIO TEMPORÁRIO TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR
FORÇA 10 0 PV
PONTOS DE VIDA
69 + 1D8 + 5 9 Metros

18 4 9 4 4 1
REDUÇÃO DE DANO
DES CA
DESTREZA CLASSE DE ARMADURA
= 10 + + + + + + +

20 5
TOTAL BÔNUS DE BÔNUS DE MOD DE MOD DE ARMADURA MOD DE OUTROS
CON ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO
CONSTITUIÇÃO
4 4
FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA = +
INT
INTELIGÊNCIA 14 2 CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR

TOTAL MOD DE OUTROS


DESTREZA

SAB 18 4 +5 1 5 0 -4
BASE DE AGARRAR
SABEDORIA = + + +
ATAQUE MODIFICADOR

CAR
CARISMA 12 1 TOTAL BÔNUS
BASE
MOD DE
FORÇA
MOD DE
TAMANHO
OUTROS

AÇÕES DE BÔNUS DE CLASSE DE TIPO DE PROVOCA


CORPO A À ATAQUE ARMADURA AÇÃO
ATAQUE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA CORPO DISTÂNCIA
COMBATE OPORTUNIDADE ?

COMBATE MONTADO aìpÌ˘Â–ı v1Â*„Â


BÔNUS MOD DE MOD MOD

Ua˛ƒ~÷ Ö• ł
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILIDADE MÁGICO OUTROS TEMPORÁRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) 10 = 5 + 5 + + + DESARME s{••y ñ•£ Yá
FLANQUEAR èéS<6{WÁ•r ˝„d
REFLEXOS
(DESTREZA) 6 = 2 + 4 + + + Add 2 Sobrevivencias em natureza
IMOBILIZAÇÃO •K T¬Œ(ŽŁ
INVESTIDA °—GÈä•1 FÌòof ™†ô
VONTADE
(SABEDORIA) 9 = 5 + 4 + + +
LUTAR NA DEFENSIVA 1Öà••ü •] ½=Þ

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL

DARDOS (ENVENENADOS) 2(Veneno Drow) +9 1D3 (Efeito) 6M 2 Arsenico CD13 - 1con (1d8con)

DARDOS (ENVENENADOS) 2( Erva Impigem) +9 1D3 (Efeito) 6M 2 Musgo ID CD 14 - 1d4int (2d6i

Funda (Carga 48) +9 1D3 15M 2 Erva Impigem CD12 - 0 (1d3 co

TACO MAGICO +4 2 Veneno Drow CD13 - Inconcien

bastão +5 1d4/1d4 1,5M

GRADUAÇÃO MÁXIMA
PERÍCIAS (CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
PC
PC

CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE

ABRIR FECHADURAS DES 0 = + + FALSIFICAÇÃO INT 0 = + +


ACROBACIA DES* 0 = + + ✔ FURTIVIDADE DES* 11 = 4 + 6 + 1
✔ ADESTRAR ANIMAIS CAR 2 = 1 + 1 + ✔ IDENTIFICAR MAGIA INT 7 = 2 + 5 +
ARTE DA FUGA DES* 0 = + + INTIMIDAR CAR 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ NATAÇÃO FOR* 1 = 0 + 1 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OBSERVAR SAB 8 = 4 + 4 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBTER INFORMAÇÃO CAR 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OFÍCIOS Alquimia
(___________________________) INT 12 = 2 + 6 + 4
AVALIAÇÃO INT 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
BLEFAR CAR 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
✔ CAVALGAR (_________________________) DES 10 = 4 + 6 + OPERAR MECANISMO INT 0 = + +
✔ CONCENTRAÇÃO CON 6 = 5 + 1 + ✔ OUVIR SAB 10 = 4 + 4 + 2
✔ Natureza
CONHECIMENTO (______________________) INT 11 = 2 + 5 + 4 PROCURAR INT 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + ✔ Ervalista
PROFISSÃO (__________________________) SAB 9 = 4 + 5 +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PRESTIDIGITAÇÃO DES* 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + SALTAR FOR* 0 = + +
✔ CURA SAB 9 = 4 + 5 + SENTIR MOTIVAÇÃO SAB 0 = + +
DECIFRAR ESCRITA INT 0 = + + ✔ SOBREVIVÊNCIA SAB 13 = 4 + 5 + 4
✔ DIPLOMACIA CAR 2 = 1 + 1 + USAR CORDAS DES 0 = + +
DISFARCE CAR 0 = + + USAR INSTRUMENTO MÁGICO CAR 0 = + +
EQUILÍBRIO DES* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
ESCALAR FOR* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
✔ ESCONDER-SE DES* 15 = 4 + 6 + 5 ______________________________________ ____ 0 = + +
Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.
Marque esta caixa com um X se a perícia pertencer à classe do personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natação)
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização
ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA DES MÁX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

couro batido +1 4 6 -1

EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS


ITEM PREÇO PESO Sorrateiro Visão Na Penumbra
Aprimoramento em Magia conjuração +2 Res. Ilusão (1+Bonus ao Fazer Ilusão)
KIT Alquimico 20kg Potencializar invocaçao +1 Atk Contra Kobolds e Goblinóides
Kit Aventureiro 1.00 +4 CA Contra Gigantes
Mochila de Carga Tipo 1 (até 125kg) 2,500.00 7.50 +2 em Ouvir +2 Alquimia
7 Ácido 100.00 0.50 1/d Magia Falar com animais
6 antidoto 300.00 1/d Globo de luz, prestidigitacao, som fantasma
3 fogo alquimico - --Mat prima-> 4.00
2 Bomba de fumaça -Mat prima-> 2.00 Comp. Animal
2 Pocao de Cura Nv. 1 100.00 Senso da Natureza
Couro Batido gorila 50.00 Empatia com a Natureza
couro batido +1 1,050.00 Caminho da Floresta
50 Dardos (Carga) 50.00 Rastro Invisível
Funda (Carga40) 5.00 Resistir a Tentacao da Natureza +4
Pocao Invisibilidade 300.00 Forma Selvagem (3/dia)
Tocha da Chama Eterna 110.00

2 Arsenico ingestao 120.00

3 Musgo ID 125.00

2 Erva Impigem 100.00

2 Veneno Drow 150.00

1 COMBUCA DE LICOR CASEIRO 4lt. 1.00 30/40


Manto

Roupas chique zoro e zook


3 tocha oleo
pederneiras
DADOS DA MONTARIA
saco de dormir
16 dia de Ração Animal Gorila Atroz Nv. 6
Agaporni (Nino)
Plantas 2 curativas, 1 laxante, 1 afrodiziaco

TOTAIS $: 5,062.00 Kg: 14.00

0 0 ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


CARGA MAGIA (Taco +4) Comum
EMPURRAR
CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x

0 Nv. (6) Gnomo


CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX

DINHEIRO 1 Nv. (5) 1Cura/ 1Constricao/ 1Presa M. Anão


PC 8 2 Nv. (4) 1forma de arvore/ 1reduz. animal/Druidico
1Prend á terra/ 1Esf. flameg
PP 8 3 Nv. (3) 1Extinguir fogo/1cura nv2/ 1convocar
Silvestre
relampago
PO 110 4 NV. (2) 1 DIssipar Magia /1 Andar no ar
PL 90

JÓIAS
Crorg e Zatin (NPCs da pt)
Torin - indicações do anão da cidade PONTOS DE XP
Austeros - estudioso suspeito CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: 21100 PRÓXIMO NÍVEL: 21000

©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização

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