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Ululatus - Delfos Douglas


NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Monge NV 2. Clerigo Nv 1 Humano LB


CLASSE E NÍVEL RAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE

M 16 Masculino 1,65 85 Castanhos Preto Branca


PLANILHA DE
TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
PERSONAGEM

MOD DE VALOR MOD DANO POR


HABILIDADE VALOR HABILIDADE TEMPORÁRIO TEMPORÁRIO TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR
FORÇA 16 3 PV
PONTOS DE VIDA
10,5

14 2 7 2 1 4
REDUÇÃO DE DANO
DES CA
DESTREZA CLASSE DE ARMADURA
= 10 + + + + + + +

16 3
TOTAL BÔNUS DE BÔNUS DE MOD DE MOD DE ARMADURA MOD DE OUTROS
CON ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO
CONSTITUIÇÃO
6 2 4
FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA = +
INT
INTELIGÊNCIA 10 0 CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR

TOTAL MOD DE OUTROS


DESTREZA

SAB 18 4 +1 4 1 3
BASE DE AGARRAR
SABEDORIA = + + +
ATAQUE MODIFICADOR

CAR
CARISMA 10 0 TOTAL BÔNUS
BASE
MOD DE
FORÇA
MOD DE
TAMANHO
OUTROS

AÇÕES DE BÔNUS DE CLASSE DE TIPO DE PROVOCA


CORPO A À ATAQUE ARMADURA AÇÃO
ATAQUE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA CORPO DISTÂNCIA
COMBATE OPORTUNIDADE ?

COMBATE MONTADO aìpÌ˘Â–ı v1Â*„Â


BÔNUS MOD DE MOD MOD

Ua˛ƒ~÷ Ö• ł
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILIDADE MÁGICO OUTROS TEMPORÁRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) 9 = 5 + 3 + + 1 + DESARME s{••y ñ•£ Yá
FLANQUEAR èéS<6{WÁ•r ˝„d
REFLEXOS
(DESTREZA) 6 = 3 + 2 + + 1 + IMOBILIZAÇÃO •K T¬Œ(ŽŁ
INVESTIDA °—GÈä•1 FÌòof ™†ô
VONTADE
(SABEDORIA) 10 = 5 + 4 + + 1 +
LUTAR NA DEFENSIVA 1Öà••ü •] ½=Þ

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL

Atk Desarmados +4 1d6 + 3 20 x2 1,5 contusao pele, carne e ossos

Rajada +2 / +2 1d6 +3 20 x2 1,5

TACO MAGIO +5 CM+5

GRADUAÇÃO MÁXIMA
PERÍCIAS (CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
PC
PC

CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE

ABRIR FECHADURAS DES 0 = + + FALSIFICAÇÃO INT 0 = + +


✔ ACROBACIA DES* 9 = 5 + 2 + 2 ✔ FURTIVIDADE DES* 3 = 1 + 2 +
ADESTRAR ANIMAIS CAR 0 = + + IDENTIFICAR MAGIA INT 0 = + +
✔ ARTE DA FUGA DES* 3 = 1 + 2 + INTIMIDAR CAR 0 = + +
✔ ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ NATAÇÃO FOR* 4 = 1 + 3 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OBSERVAR SAB 5 = 1 + 4 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBTER INFORMAÇÃO CAR 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
AVALIAÇÃO INT 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
BLEFAR CAR 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
CAVALGAR (_________________________) DES 0 = + + OPERAR MECANISMO INT 0 = + +
✔ CONCENTRAÇÃO CON 4 = 1 + 3 + ✔ OUVIR SAB 5 = 1 + 4 +
✔ RELIGIOSO
CONHECIMENTO (______________________) INT 3 = 3 + 0 + PROCURAR INT 0 = + +
✔ CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PRESTIDIGITAÇÃO DES* 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + ✔ SALTAR FOR* 10 = 5 + 3 + 2
✔ CURA SAB 8 = 4 + 4 + ✔ SENTIR MOTIVAÇÃO SAB 5 = 1 + 4 +
DECIFRAR ESCRITA INT 0 = + + ✔ SOBREVIVÊNCIA SAB 5 = 1 + 4 +
✔ DIPLOMACIA CAR 1 = 1 + 0 + USAR CORDAS DES 0 = + +
DISFARCE CAR 0 = + + USAR INSTRUMENTO MÁGICO CAR 0 = + +
✔ EQUILÍBRIO DES* 5 = 1 + 2 + 2 ______________________________________ ____ 0 = + +
✔ ESCALAR FOR* 4 = 1 + 3 + ______________________________________ ____ 0 = + +
✔ ESCONDER-SE DES* 3 = 1 + 2 + ______________________________________ ____ 0 = + +
Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.
Marque esta caixa com um X se a perícia pertencer à classe do personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natação)
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização
ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA DES MÁX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS


ITEM PREÇO PESO Ataque desarmado aprimorado (MONGE) Rajada de golpes, Movimento rápido(0)
Atk Atordoante (MONGE) Evasao
Reflexos em Combate (MONGE) Bonus Na CA (Sab)
Iniciatíva Aprimorada (Clérigo) Expulsar Mortos-vivos
- Conjurador Prodigo (NV1) Domínio do Tempo (INI. APR.)
- Sorte dos Herois (NV1 Humano) Domínio da Viagem (Mov. Livre 1rod/Nv)
- Cura Ampliada (NV3)

(FUTUROS) - NV6 Magia em combate

DADOS DA MONTARIA
MAGIAS NV1. 3+1 : - Arma Magia (1); - Auxilio Divino (1); - Comando (1); - Passos
Longos (1).

TOTAIS $: 0.00 Kg: 0.00

0 0 ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


CARGA CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO
EMPURRAR
OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX

DINHEIRO
PC
PP
PO
PL

JÓIAS

PONTOS DE XP
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:

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