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00
14 2 7 2 1 4
REDUÇÃO DE DANO
DES CA
DESTREZA CLASSE DE ARMADURA
= 10 + + + + + + +
16 3
TOTAL BÔNUS DE BÔNUS DE MOD DE MOD DE ARMADURA MOD DE OUTROS
CON ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO
CONSTITUIÇÃO
6 2 4
FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA = +
INT
INTELIGÊNCIA 10 0 CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR
SAB 18 4 +1 4 1 3
BASE DE AGARRAR
SABEDORIA = + + +
ATAQUE MODIFICADOR
CAR
CARISMA 10 0 TOTAL BÔNUS
BASE
MOD DE
FORÇA
MOD DE
TAMANHO
OUTROS
Ua˛ƒ~÷ Ö• ł
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILIDADE MÁGICO OUTROS TEMPORÁRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) 9 = 5 + 3 + + 1 + DESARME s{••y ñ•£ Yá
FLANQUEAR èéS<6{WÁ•r ˝„d
REFLEXOS
(DESTREZA) 6 = 3 + 2 + + 1 + IMOBILIZAÇÃO •K T¬Œ(ŽŁ
INVESTIDA °—GÈä•1 FÌòof ™†ô
VONTADE
(SABEDORIA) 10 = 5 + 4 + + 1 +
LUTAR NA DEFENSIVA 1Öà••ü •] ½=Þ
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL
GRADUAÇÃO MÁXIMA
PERÍCIAS (CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
PC
PC
DADOS DA MONTARIA
MAGIAS NV1. 3+1 : - Arma Magia (1); - Auxilio Divino (1); - Comando (1); - Passos
Longos (1).
DINHEIRO
PC
PP
PO
PL
JÓIAS
PONTOS DE XP
CAMPANHA: PENALIDADE:
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