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CLASSES E NÍVEIS

Stralend ElaNOR Suffulti Igor Silva FICHA DE PERS


NOME DO PERSONAGEM NOME DO JOGADOR
Clérigo 6

7 Humano Bom e Neutro Pelor Servo Radiante de Pelor 1


NÏVEL RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM RELIGIÃO

25 Dia do Sol 95 kg / 1,85 m Alto cabelos cor de caramelo, bigode, músculos volumosos
IDADE ANIVERSÁRIO PESO/ALTURA DESCRIÇÃO ficha desenvolvida pelos devotos do beh
x ficha atualizada para edição 3.5 por www.tav
NÍVEL HABILIDADE Dano
HABILIDADES HABLIDD MOD. HABLIDD. TEMPORÁRIA MODIFICADOR
TOTAL PV"s Atuais DANO POR CONTUSÃO

FOR 14 +2 PV 52 52
FORÇA PONTOS DE VIDA

DES 7 –2 CA 18 = 10 + 8 + 2 + -2 + + + 8 18
DESTREZA CLS. ARMADURA
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL OUTROS CA PARA CA SUR- CHANCE
TOTAL PRESO MAGIA FAL
CON 16 +3
TOQUE

CONSTITUIÇAO MODIFICADOR DE

INICIATIVA –2 = -2 +
PERÍCIAS
INT

CLASSE?
INTELIGÊNCIA
13 +1 TOTAL MODIFICADOR DE
DESTREZA
OUTROS
NOME DA PERÍCIA
HAB.
CHAVE
BÔNUS
TOTAL

SAB 18 +4 Abrir Fechaduras DES =


SABEDORIA BONUS DE

BASE DE ATAQUE +4 Acrobacia DES* =

CAR 14 +2 Adestrar Animais CAR =


CARISMA
Alquimia INT =
MODF. CONDICIONAIS
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE
MODIFICADOR DE
HABILIDADE
MODF.
TALENTO
OUTROS
MODF.
MODIFICADOR
TEMPORÁRIO
U Arte da Fuga DES* –2 =

FORTITUDE +10 = 7 + 3 + + +
U Atuação ( banjo ) CAR +2 =
(CONSTITUIÇÃO)
U Atuação ( ) CAR +2 =

REFLEXOS +0 = 2 + -2 + + +
U Avaliação INT +1 =
(DESTREZA)
U Blefar CAR +2 =

VONTADE +11 = 7 + 4 + + +
U Cavalgar DES –2 =
(SABEDORIA)
X Concentração CON +13 =

BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR


Conhecimento (Masmorras) INT =
TOTAL BASE DE ATAQUE FORÇA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
X Conhecimento Arcano INT +1 =
CORPO A CORPO +6 = 4 + 2 + + +
Conhecimento Criaturas INT =
BÔNUS DE ATAQUE

Conhecimento Geográfico INT =


DISTÂNCIA +2 = 4 + -2 + + +
BÔNUS DE ATAQUE X Conhecimento Histórico INT =
TOTAL BASE DE ATAQUE BÔNUS DESTREZA BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO Conhecimento Natural INT =

Conhecimento Nobreza INT =


ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
X Conhecimento Planar INT =

Machado de batalha +7 1d8 3* X Conhecimento Religioso INT +10 =


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U X Cura SAB +10 =

3 C M OP +1 Decifrar Escrita INT =

U X Diplomacia CAR +7 =
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO U Disfarce CAR +2 =

Besta Leve +2 1d8 19-20x2 Empatia com Animais CAR =


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U Equilíbrio DES* –2 =

24m 2kg p U Escalar FOR* +2 =

U Esconder-se DES* –2 =
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
Espionar INT =

Lança curta +6 1d6 *2 U Falsificação INT +1 =


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U Furtividade DES* –2 =

6 1.5 P M X Identificar Magia INT +11 =

U Intimidar CAR +2 =
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
Leitura Labial INT =

Besta Leve Ler e Escrever N/A =


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Mensagens Secretas SAB =

U Natação FOR* +2 =

U Observar SAB +4 =
ARMADURA TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U Obter Informações CAR +2 =

Armadura de Batlha pesada +8 1 35% X Ofícios () INT =


PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS
Ofícios ( ) INT =

-6 Operar Mecanismo INT =

U Ouvir SAB +4 =
ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U Procurar INT +1 =

Escudo Grande de Madeira +2 15% X Profissão ( ) SAB =


PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS
Prestidigitação DES* =

-2 5 U Saltar FOR* +2 =

Senso de Direção SAB =


Munição Munição
10
U x Sentir Motivação SAB +4 =
Virotes
U Sobrevivência SAB +4 =
Munição Munição
U Usar Cordas DES –2 =

Usar Instrumento Mágico CAR =


Outros Outros
* Penalidade por uso de armadura U - uso sem nível permitido
FICHA DE PERSONAGEM

ficha desenvolvida pelos devotos do beholder - http://www.devotos.tk


ficha atualizada para edição 3.5 por www.tavernadoleo.wordpress.com

DESLOCAMENTO
6
metros pés quadrados

50% -8
CHANCE DE RED. DE PENALIDADE POR
MAGIA FALHAR DANO USO DE
ARMADURA

PERÍCIAS Graduação Máx. 10


MODIF. OUTROS
GRAD.
HAB. MODF.

+ +

+ +

+ +

+ +

–2 + +

+2 + +

+2 + +

+1 + 0 +

+2 + +

–2 + 0 +

+3 + 10 +

+ +

+1 + 0 +

+ +

+ +

+ +

+ +

+ +

+ +

+1 + 9 +

+4 + 6 +

+ +

+2 + 5 +

+2 + +

+ +

–2 + 0 +

+2 + 0 +

–2 + +

+ +

+1 + +

–2 + +

+1 + 10 +

+2 + +

+ +

+ +

+ +

+2 + +

+4 + +

+2 + +

+ +

+ +

+ +

+4 + +

+1 + +

+ +

+ +

+2 + +

+ +

+4 + +

+4 + +

–2 + 0 +

+ +

40

40
EXPERIÊNCIA HABILIDADES DE CLASSE/RAÇA TALENTOS
XP ATUAL PRÓXIMO NÍVEL Expulsar mortos vivos. Toque da cura
Expulsão aprimorada adicional concedida pelo dominio Estender magia: dobra a duração normal, mas ocupa o slot de magia 1 nivel superi
do sol, nº de usos = 3+mod car. Magia persistente: 24 hrs de duração ( Livro do Jogador para Faerûn pg44)
METAMAGIA DIVINA(livro do divino pg84)
DINHEIRO
PC PO Gemas e Objetos de Arte

1040

PP PL

CARGA LÍNGUAS COMPANHIA ANIMAL


Comum + Racial + Bônus Inteligência Nome e Espécie do Animal Tamanho DV

Comum
Iniciat. Deslc. Resistências CA PVs
Humano
Carga Carga
Carga Leve Média Pesada Celestial Ataques

Talentos e Habilidades

Sobre Levantar Puxar ou


Cabeça do chão Empurrar

EQUIPAMENTO EQUIPAMENTO (cont.) MAGIA


CD p/ Magias Magias
Item Local Peso Item Local Peso Nvl
Resistir por Dia Bônus
TOTAL Magias Utilizadas

CANTIL 0 14 6 + 0 = 6 oooooooooo
RAÇÃO /UM DIA
1 15 4 + 1 = 5 oooooooooo
SACO DE DORMIR
Perdeneira e Isqueiro 2 16 3 + 1 = 4 oooooooooo
Lanterna Coberta
3 17 2 + 1 = 3 oooooooooo
500 ml de óleo
Saco 4 18 1 + 1 = 2 oooooooooo
Símbolo Sagrado de Madeira
5 19 + = 0 oooooooooo

6 20 + = 0 oooooooooo

7 21 + = 0 oooooooooo

8 22 + = 0 oooooooooo

9 23 + = 0 oooooooooo

POÇÕES E PERGAMINHOS ITENS MÁGICOS


Item Local Peso Item Local Peso

Periapto da Sabedoria (+2) Pescoço


Camisa Con(+1)
Cinto da Cura 2 d8

0.25

OUTRAS ANOTAÇÕES ILUSTRAÇÃO/SÍMBOLO


TALENTOS
Toque da cura
Estender magia: dobra a duração normal, mas ocupa o slot de magia 1 nivel superior
Magia persistente: 24 hrs de duração ( Livro do Jogador para Faerûn pg44)
METAMAGIA DIVINA(livro do divino pg84)

COMPANHIA ANIMAL

MAGIA
Magias Utilizadas

oooooooooo

oooooooooo

oooooooooo

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oooooooooo

oooooooooo

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ITENS MÁGICOS
Peso

ILUSTRAÇÃO/SÍMBOLO

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