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HABILIDADES
NÍVEL
HABLIDD
MOD.
HABLIDD.
BÔNUS
Mágico
MODIFICADOR
FINAL
TOTAL Redução de Dano DANO POR CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR 18 +4 18 13 PV 213 15/mal e 3/contusão 6
FORÇA PONTOS DE VIDA metros pés quadrados
DES 8 –1 4 1 CA 35 = 10 + 13 + 8 + 1 + -1 + 4 + 22 34 30% 0
DESTREZA CLS. ARMADURA
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL OUTROS CA PARA CA SUR- CHANCE DE RED. DE PENALIDADE POR
TOTAL
CON
TOQUE
14 12 8
PRESO MAGIA FALHAR DANO USO DE
CONSTITUIÇAO
+2 MODIFICADOR DE
ARMADURA
INICIATIVA +1 = 1 +
PERÍCIAS 89 Graduação Máx. 19/09
INT
CLASSE?
INTELIGÊNCIA
11 +0 4 2 TOTAL MODIFICADOR
DE DESTREZA
OUTROS
NOME DA PERÍCIA
HAB.
CHAVE
BÔNUS
TOTAL
MODIF.
HAB.
GRAD.
OUTROS
MODF.
SAB
BONUS DE
SABEDORIA
20 +5 4 7 BASE DE ATAQUE +12 []
[]
Abrir Fechaduras
Acrobacia
DES
DES*
=
=
+1
+1
+
+
+
CAR
BONUS DE
CARISMA
15 +2 4 4 AGARRAR +29 []
[]
Adestrar Animais
Alquimia
CAR
INT
=
=
+4
+2
+
+
+
+
MODIFICADOR MODF. MODF. MODIFICADOR MODF. CONDICIONAIS
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE
DE HABILIDADE Sagrado Resist TEMPORÁRIO
U [] Arte da Fuga DES* +1 = +1 + +
FORTITUDE +30 = 13 + 8 + 4 + 5 +
U [] Atuação ( ) CAR +4 = +4 + +
(CONSTITUIÇÃO)
U [] Atuação ( ) CAR +4 = +4 + +
REFLEXOS +14 = 4 + 1 + 4 + 5 +
U [] Avaliação INT +2 = +2 + 0 +
(DESTREZA)
U [] Blefar CAR +4 = +4 + +
VONTADE +26 = 10 + 7 + 4 + 5 +
U [] Cavalgar DES +1 = +1 + 0 +
(SABEDORIA)
[] Concentração CON +20 = +8 + 12 +
Espada Longa de Mithral +33/+28/+23/18 2d6+2d6+24 19~20 x2 [] Conhecimento Religioso INT +20 = +2 + 18 +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Cura SAB +8 = +7 + 1 +
C-a-C 2 kg CortanteGrande +4 Buff, +1d6 Elétrico (12 For+4 Mag+7 H.W [] Decifrar Escrita INT +3 = +2 + 1 +
U [] Diplomacia CAR +5 = +4 + 1 +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO U [] Disfarce CAR +14 = +4 + + +10
Mordida +32 1d8+20 20 x2 [] Empatia com Animais CAR = +4 + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Equilíbrio DES* +1 = +1 + 0 +
C-a-C --- Mrd Grande 3/dia, stun CD 15 U [] Escalar FOR* +13 = +13 + 0 +
U [] Esconder-se DES* +1 = +1 + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Espionar INT = +2 + +
U [] Observar SAB +7 = +7 + +
ARMADURA TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Obter Informações CAR +4 = +4 + +
Armadura Completa de Mithral Armadura +13 3 25% [] Ofícios (Armadura) INT +20 = +2 + 18 +
PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS [] Ofícios (Armas) INT +4 = +2 + 2 +
U [] Ouvir SAB +7 = +7 + +
ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Procurar INT +2 = +2 + +
U [] Sobrevivência SAB +7 = +7 + +
Munição Munição
U [] Usar Cordas DES +1 = +1 + 0 +
7 Duro de Matar
CARGA LÍNGUAS
Comum + Racial + Bônus Inteligência 7 Destruir
8 Canalisar Magia Ação Movimento
Restante 6
0 17 6 + 0 = 6 oooooooooo
1 18 5 + 2 = 7 oooooooooo
2 19 5 + 2 = 7 oooooooooo
3 20 4 + 2 = 6 oooooooooo
4 21 4 + 2 = 6 oooooooooo
5 22 3 + 1 = 4 oooooooooo
6 23 2 + 1 = 3 oooooooooo
7 24 1 + 1 = 2 oooooooooo
8 25 + = 0 oooooooooo
9 26 + = 0 oooooooooo