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CLASSES E NÍVEIS

Adorelan Ord Ao (José Victor) FICHA DE PERSONAGEM


NOME DO PERSONAGEM NOME DO JOGADOR Clérigo 5

16 Humano (Carangueijo) Leal Bom Blamanca Heironeous Campeão Ordenado 5


NÏVEL RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM RELIGIÃO
Cavaleiro de Ossos 6
28 26/02/????
IDADE ANIVERSÁRIO PESO/ALTURA DESCRIÇÃO ficha desenvolvida pelos devotos do beholder - http://www.devotos.tk
ficha atualizada para edição 3.5 por www.tavernadoleo.wordpress.com

HABILIDADES
NÍVEL
HABLIDD
MOD.
HABLIDD.
BÔNUS
Mágico
MODIFICADOR
FINAL
TOTAL Redução de Dano DANO POR CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR 18 +4 18 13 PV 213 15/mal e 3/contusão 6
FORÇA PONTOS DE VIDA metros pés quadrados

DES 8 –1 4 1 CA 35 = 10 + 13 + 8 + 1 + -1 + 4 + 22 34 30% 0
DESTREZA CLS. ARMADURA
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL OUTROS CA PARA CA SUR- CHANCE DE RED. DE PENALIDADE POR
TOTAL
CON
TOQUE

14 12 8
PRESO MAGIA FALHAR DANO USO DE

CONSTITUIÇAO
+2 MODIFICADOR DE
ARMADURA

INICIATIVA +1 = 1 +
PERÍCIAS 89 Graduação Máx. 19/09
INT

CLASSE?
INTELIGÊNCIA
11 +0 4 2 TOTAL MODIFICADOR
DE DESTREZA
OUTROS
NOME DA PERÍCIA
HAB.
CHAVE
BÔNUS
TOTAL
MODIF.
HAB.
GRAD.
OUTROS
MODF.

SAB
BONUS DE

SABEDORIA
20 +5 4 7 BASE DE ATAQUE +12 []

[]
Abrir Fechaduras
Acrobacia
DES

DES*
=

=
+1
+1
+

+
+

CAR
BONUS DE

CARISMA
15 +2 4 4 AGARRAR +29 []

[]
Adestrar Animais
Alquimia
CAR

INT
=

=
+4
+2
+

+
+

+
MODIFICADOR MODF. MODF. MODIFICADOR MODF. CONDICIONAIS
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE
DE HABILIDADE Sagrado Resist TEMPORÁRIO
U [] Arte da Fuga DES* +1 = +1 + +

FORTITUDE +30 = 13 + 8 + 4 + 5 +
U [] Atuação ( ) CAR +4 = +4 + +
(CONSTITUIÇÃO)
U [] Atuação ( ) CAR +4 = +4 + +

REFLEXOS +14 = 4 + 1 + 4 + 5 +
U [] Avaliação INT +2 = +2 + 0 +
(DESTREZA)
U [] Blefar CAR +4 = +4 + +

VONTADE +26 = 10 + 7 + 4 + 5 +
U [] Cavalgar DES +1 = +1 + 0 +
(SABEDORIA)
[] Concentração CON +20 = +8 + 12 +

BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR


[] Conhecimento (Masmorras) INT +3 = +2 + 1 +
TOTAL BASE DE ATAQUE FORÇA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Arcano INT +3 = +2 + 1 +
CORPO A CORPO +24 = 12 + 13 + -1 + + Conhecimento Criaturas
BÔNUS DE ATAQUE
[] INT +3 = +2 + 1 +

[] Conhecimento Geográfico INT +3 = +2 + 1 +


DISTÂNCIA +12 = 12 + 1 + -1 + +
BÔNUS DE ATAQUE
[] Conhecimento Histórico INT +3 = +2 + 1 +
OUTROS MODIFICADOR
TOTAL BASE DE ATAQUE BÔNUS
DESTREZA
BÔNUS
TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Natural INT +3 = +2 + 1 +

[] Conhecimento Nobreza INT +3 = +2 + 1 +


ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
[] Conhecimento Planar INT +3 = +2 + 1 +

Espada Longa de Mithral +33/+28/+23/18 2d6+2d6+24 19~20 x2 [] Conhecimento Religioso INT +20 = +2 + 18 +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Cura SAB +8 = +7 + 1 +

C-a-C 2 kg CortanteGrande +4 Buff, +1d6 Elétrico (12 For+4 Mag+7 H.W [] Decifrar Escrita INT +3 = +2 + 1 +

U [] Diplomacia CAR +5 = +4 + 1 +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO U [] Disfarce CAR +14 = +4 + + +10
Mordida +32 1d8+20 20 x2 [] Empatia com Animais CAR = +4 + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Equilíbrio DES* +1 = +1 + 0 +

C-a-C --- Mrd Grande 3/dia, stun CD 15 U [] Escalar FOR* +13 = +13 + 0 +

U [] Esconder-se DES* +1 = +1 + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Espionar INT = +2 + +

Arco Longo Composto +13 +17/+12/+7/+2 2d6+1d6+20 20 x3 U [] Falsificação INT +2 = +2 + +


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
U [] Furtividade DES* +1 = +1 + +

33m 1,5 kg Perf Grande Flechas [] Identificar Magia INT +15 = +2 + 13 +

U [] Intimidar CAR +15 = +4 + 7 + +4


ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Falar Idiomas ---- +5 = ---- + 5 +

[] Ler e Escrever N/A = ---- + +


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS [] Mensagens Secretas SAB = +7 + +

U [] Natação FOR* +13 = +13 + +

U [] Observar SAB +7 = +7 + +
ARMADURA TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Obter Informações CAR +4 = +4 + +

Armadura Completa de Mithral Armadura +13 3 25% [] Ofícios (Armadura) INT +20 = +2 + 18 +
PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS [] Ofícios (Armas) INT +4 = +2 + 2 +

-3 12,5 kg 6m Cravos [] Operar Mecanismo INT = +2 + +

U [] Ouvir SAB +7 = +7 + +
ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Procurar INT +2 = +2 + +

Escudo Pesado de Mithral Escudo +8 Total 5% [] Profissão ( ) SAB = +7 + +


PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS [] Prestidigitação DES* = +1 + +

0 2,5 kg Total U [] Saltar FOR* +13 = +13 + +

[] Senso de Direção SAB = +7 + +


Munição Munição
U [] Sentir Motivação SAB +10 = +7 + 3 +

U [] Sobrevivência SAB +7 = +7 + +
Munição Munição
U [] Usar Cordas DES +1 = +1 + 0 +

[] Usar Instrumento Mágico CAR = +4 + +


Outros Outros
* Penalidade por uso de armadura U - uso sem nível permitido
EXPERIÊNCIA HABILIDADES DE CLASSE/RAÇA HABILIDADES DE CLASSE/RAÇA
XP ATUAL PRÓXIMO NÍVEL 1 Expulsar Mortos Vivos (3+M.Car usos)

1 Conjuração de Clérigo Nível 5

1 Domínio da Guerra Foco em Arma - Espada Longa

1 Domínio da Ordem Especialização em Escudo


DINHEIRO
PC PO Gemas e Objetos de Arte 6 Conjuração Espontânea Modificada (Domínio da Guerra)
59,355 PO 6 Talentos de Combate
6 Continuação Avançada
PP PL Gasto Total
6 Domínio Adicional Domínio da Inquisição
200,645 PO
6 Domínio da Inquisição Escudo Protetor

7 Duro de Matar
CARGA LÍNGUAS
Comum + Racial + Bônus Inteligência 7 Destruir
8 Canalisar Magia Ação Movimento

8 Baluarte Divino RD/Caos = 1+Nível magia


Carga Carga Carga
Leve Média Pesada 9 Puinho dos Deuses Dano 1+Nível magia

9 Conversão Espontânea Rápida (Guerra) Ação Rápida


10 Guerreiro Sagrado substitui For por Sab

Sobre Levantar Puxar ou 10 Conjurador de Guerra +2 NC Domínio Guerra


Cabeça do chão Empurrar
10 C.Ord. - Conjuração de Clérigo +3 Níveis TALENTOS
16 Cav. Os. - Conjuração de Clérigo +5 Níveis clã Carangueijo - Ataque Poderoso
EQUIPAMENTO
11 Substitui Expulsar por Fascinar Mortos-Vivos h Expulsão Adicional +4
Item Preço Local Peso
12 Marcha dos Ossos Controla 4x DV 1 Estender Magia (dobra duração)
Chapéu do Disfarce 1,800 PO Cabeça 0 kg
12 Invocar Motaria Esqueleto 3 Magia Persistente (24 hs de duração)
Mascara de Presa 8,300 PO Rosto 0,5 kg
13 Mestre da Bandeira Branca + M.Car contra Expulsão 6 Metamagia Divina (Magia Persistente)
Mão do Mago 900 PO Pescoço 1 kg
14 Armadura de Ossos Aprimorada Imune a atordoar e Não Letal 9 Guerreiro Sagrado +7
Capa de Transposição 6,000 PO Ombros 0,5 kg
15 Preencher Fileiras 1/dia - Animar Mortos 12 Expulsão Adicional +4
Colete daas Resistências +5 25,000 PO Torso 0,5 kg
16 Arma de Ossos +1d6 dano contra vivos 15 Montaria Sagrada
Anel do Sustento 2,500 PO Anel Direito 0 kg
Anel do Armamento 5,000 PO Anel Esquerdo 0 kg
Bracelete das Varinhas 12,000 PO Braço 0 kg
Botas do Rei da Montanha 1,500 PO Pés 0,5 kg EXPULSÃO E HABILIDADES ESPECIAIS POÇÕES E PERGAMINHOS
Manual dos Exercícios (Força +1) 27,500 PO Utilizado 0 kg Usos Totais de Expulsar Mortos Vivos Item Preço Local Peso
34
Bastão Noturno (+4 Expulsão) 7,500 PO Bracelete 0,5 kg (3+4"M.Car"+8"Talentos"+16"Nightystick"+3"Simbolo")
Bastão Noturno (+4 Expulsão) 7,500 PO Bracelete 0,5 kg Persistir Arma da Divindade +4 Magico, +1d6 Elétrico 7
Bastão Noturno (+4 Expulsão) 7,500 PO Bracelete 0,5 kg Persistir Força dos Justos +8 For, +4 Con, +4 CA Nat, RD 15/mal 7
Bastão Noturno (+4 Expulsão) 7,500 PO Bracelete 0,5 kg Persistir Desafiar a Perfeição +4 Todos Atributos 7
Manoplas de Enfrentar Fantasmas 4,000 PO Mãos 0 kg Transformação Sagrada +4 For, +4 Con, +4 Resis,
Persistir 7
Cinto dos Muitos Bolsos 11,000 PO Cinto 0,5 kg -2 aos ataques dos inimigos, visão no escuro 18m
Simbolo do Reliquario Sagrado 1,000 PO Nenhum 0 kg
Armadura Completa de Mithral +5 35,550 PO Armadura 15 kg
Escudo Grande de Mithral +5 26,030 PO Escudo 5 kg
Espada Longa de Mithral O.P. 815 PO Arma 1 kg
Arco Longo Composto +1 3 O.P. 1,750 PO Arma 1,5 kg
Fechas 200x 20 PO Munição 30 kg
Utilizados 28

Restante 6

MAGIA ITENS MÁGICOS


CD p/ Magias Magias
Nvl
Resistir por Dia Bônus
TOTAL Magias Utilizadas Item Local Peso

0 17 6 + 0 = 6 oooooooooo

1 18 5 + 2 = 7 oooooooooo

2 19 5 + 2 = 7 oooooooooo

3 20 4 + 2 = 6 oooooooooo

4 21 4 + 2 = 6 oooooooooo

5 22 3 + 1 = 4 oooooooooo

6 23 2 + 1 = 3 oooooooooo

7 24 1 + 1 = 2 oooooooooo

8 25 + = 0 oooooooooo

9 26 + = 0 oooooooooo

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