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Criando o Personagem

. Pontuao Inicial: Os personagens possuem 8 PPs para distribuir na ficha durante a criao de personagem, e podem adquirir at -2
PPs adicionais atravs de Desvantagens. Atributos podem ser elevados at 2 pontos.
OUTRAS PONTUAES
Novato: 10 PPs, at -3 PPs de Desvantagens. Atributos podem ser elevados at 3 pontos.
Lutador: 14 PPs, at -4 PPs de Desvantagens. Atributos podem ser elevados at 4 pontos.
Campeo: 20 PPs, at -5 PPs de Desvantagens. Atributos podem ser elevados at 5 pontos.
Lenda: 24 PPs, at -6 PPs de Desvantagens. Atributos podem ser elevados at 6 pontos.
. Categoria & Experincia: Todos os personagens iniciam o jogo na categoria de personagem Comum. Nesta mesa, o ganho de
experincia diferenciado. Ao invs de ganhar PPs para distribuir na ficha, o personagem deve acumular uma quantidade de XP
suficiente para avanar de categoria, passando para Novato, Lutador, Campeo e Lenda, e a partir dai tendo seu poder aumentado.
CATEGORIA
Comum
Novato
Lutador
Campeo
Lenda

XP
0
1.000 XP
3.000 XP
6.000 XP
12.000 XP

Para determinar a quantidade de experincia que um inimigo garante ao ser derrotado, basta verificar sua pontuao e multiplicar este
valor por 10. Assim, um inimigo que seja feito com 12 PPs garante 120 XP. Este valor ento dividido por todos os envolvidos no
combate contra o mesmo, sempre arredondado para baixo. Se quatro PJs enfrentam um inimigo feito com 15 PPs (150 de XP), cada PJ
ir receber 37 XP no fim do combate.
Quando um personagem recebe XP suficiente para avanar de categoria, sua XP total reiniciada, comeando a contagem novamente
partir do 0. Assim, um personagem Comum que possua 900 XP e ganhe 200 XP iria se tornar um personagem Novato com 100 XP,
precisando agora adquirir 2.900 XP para tornar-se um Lutador.
. Raa: Todos os personagens pertencem a uma raa, que adquirida gratuitamente durante sua criao, mesmo que tal raa possua um

custo. No entanto, para criar um certo balanceamento, as raas cujo custo menor recebem PPs extras para compensar a diferena.
Vale lembrar que os PPs Adicionais mostrados abaixo so baseados na raa mais cara existente na mesa, mesmo que ela no esteja
disponvel para os PJs.
RAA
Humano
Ano
Elfo
Halfling

CUSTO ORIGINAL PPs ADICIONAIS


0
5
1
4
2
3
1
4

. Classe: Todos os personagens pertencem a uma classe, que adquirida gratuitamente durante sua criao. Uma classe nada mais do
que um Kit de Personagem (encontrados no Manual do Aventureiro Alpha), mas que ao ser escolhida garante todas as habilidades do
Kit ao invs de apenas a escolha de uma. No permitido possuir mais de uma classe nesta mesa, mas ainda possvel comprar
habilidades de outras classes atravs de PPs como se fossem vantagens. Somente algumas classes podem ser adquiridas pelos
personagens, e os pr-requisitos ainda devem ser preenchidos para pertencer a tal classe.
CLASSES PERMITIDAS
Brbaro, Bardo, Clrigo, Feiticeiro, Guerreiro, Ladino, Mago, Monge, Paladino, Ranger.
[!] - A classe Clrigo usa o Clrigo do Panteo como base.
[!] - A classe Paladino usa o Paladino dos Deuses como base.

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