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Criação de Personagens

Um guia de criação de personagens, para a Adventures League.


Criação de Personagens

S
eu personagem de 1º nível é criado usando
qualquer raça e opção de classe do Player's
Handbook mais um outro suplemento da tabela
abaixo (a regra do PHB+1):

SUPLEMENTOS PERMITIDOS
Elemental Evil Player’s Companion (EEPC)
Sword Coast Adventurer’s Guide (SCAG)
Volo’s Guide to Monsters (VGM)
Xanathar's Guide to Everything (XGE)
Mordenkainen's Tome of Foes (TOF)

As seguintes variantes de regras estão disponíveis para a


criação do seu personagem:
Alinhamento
Personagens com alinhamento maligno não são permitidos
Traits variantes de humanos (PHB)
Variantes de half-elf e tiefling (SCAG)
no D&D Adventurer's League ao menos que o seu
Opções de linguagens humanas (SCAG)
personagem seja membro da Lord’s Alliance ou da facção
Blessing of Corellon (TOF) Zhentarim. E estes personagens podem ser apenas lawful
evil (leal e mal).
Divindades
Raças com voar no 1º nível, e opções de outros recursos Seu personagem pode adorar qualquer divindade listada
que não os listados acima (como Dungeon Master's Guide, no divindades de Forgotten Realms e divindades não
Guild Adept products, ou artigos do Unearthed Arcana) humanas da tabela do Player's Handbook ou qualquer
não são válidos se não estiverem especificados nos guias divindades mencionadas nos recursos sitados na tabela de
das campanhas. criação de personagem. Clérigos devem adorar uma
Determinando o Escore das divindade específica, contudo não tem seus domínos
restringidos aos domínios recomendados daquela
Habilidades divindade.
Os escores das Habilidades de seu personagem são
gerados usando um dos métodos a seguir: Escolhendo seu equipamento
Matriz Padrão: 15,14,13,12,10,8 Sua classe e background determinam seu equipamento e
Variante: Customizing Ability Scores (vide PHB, p. 12) ouro, não role a tabela de riqueza inicial. Você começa com
um trinket de sua escolha da tabela do capítulo 5 do
Descrevendo seu personagem Player's Handbook; você pode também rolar
Descreva seu personagem e escolha um background, ou randomicamente seu trinket. Seu personagem pode vender
crie um, utilizando os suplementos permitidos listados no ou comprar componentes metamágicos e equipamento
Aventurer's League Content Catalogue (ALCC). Enquanto encontrado nos suplementos permitidos.
você se aventura, você acumula renome relacionado ao seu Escolha uma facção (opcional)
background, que reflete sua fama (ou infâmia).
Seu personagem pode ser membro de uma facção (Agente
de facção, background do Sword Coast Adventurer's
Rank de Renome Guide). Membros da facção recebem uma insígnia
Renome Nível Requerido Rank Título identificadora de sua facção: um broche, distintivo ou uma
0 1st 1 Noviço moeda especial. Além disso, eles podem se identificar de
outras formas, como roupas, tatuagens ou apertos de mão
2 3rd 2 Notório secretos. Ser o membro de uma facção pode prover
10 8th 3 Experiente recompensas diferentes ou adicionais em seu renome.
20 13rd 4 Heróico
30 18th 5 Epítome

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Jogando a Adventurer's League
Para jogar uma aventura, seu personagem deve se encaixar
na faixa de nível desta aventura. Se você estiver jogando
uma aventura capa dura você pode continuar a jogando,
contudo, se você jogar uma aventura capa dura diferente,
você não pode retornar para a primeira aventura se você
estiver fora da faixa de nível dela.

Recompensas e equipamento
Ao completar objetivos ou gastar tempo perseguindo as
metas da aventura, cada personagem ganha recompensas.
Registre suas recompensas no seu adventure logsheet. Equipamento
Para avançar para o próximo nível, seu personagem deve Seu personagem pode comprar ou vender seu
obter um número de advancement checkpoints baseado em equipamento usando as regras encontradas no Player's
seu Tier corrente; personagens do Adventurer’s League Handbook. Entre as sessões, seu personagem pode
não acumulam pontos de Experiência (XP). Checkpoints comprar equipamento encontrado em qualquer
são aplicados imediatamente. Se você acumular suplemento listado acima. Aventuras individuais podem
Checkpoints suficientes para passar de nível, você o faz ao prover limitações em quais equipamentos estão disponíveis
completar o próximo long rest, sessão, ou aventura – o que para a compra durante o jogo. Recompensas e
acontecer primeiro. equipamentos não podem ser dadas a outros personagens,
exceto a exceções a seguir:
Tabela de progressão de nível por tier
Tier Número de checkpoints
1 4 Você pode emprestar equipamentos mágicos
e itens para outros personagens em sua mesa,
2a4 8 mas deve os pegar de volta ao fim da sessão à
menos que ele seja consumido (como uma
Treasure checkpoints poção, por exemplo);
Itens mágicos permanentes podem apenas
Você pode gastar Treasure Checkpoints nos itens ser trocados;
permitidos, itens de temporada, assim como itens Personagens podem escolher dividir o custo
desbloqueados pela aventura e missões do Mestre. do serviço de conjuração de um NPC
Treasure checkpoints podem ser gastos ou guardados para ganhado durante uma aventura.
mais tarde; eles não precisam ser declarados quando forem
recebidos. Contudo eles podem ser gastos apenas naqueles
itens disponíveis para o Tier da aventura na qual foram
ganhos, ou, no caso de aventuras capa dura, no tier Comprando poções e pergaminhos
associado com o Average Player Level (APL) associado Similarmente, seu personagem pode comprar poções e
com o grupo (mas não mais alto que o tier do personagem). pergaminhos como nas tabelas abaixo. O custo do
Por exemplo, treasure checkpoints ganhados no tier 1 pergaminho abaixo é adicional a qualqer custo do
podem ser gastos apenas em itens disponíveis para compomente, independente de ser consumido ou não.
personagens do tier 1, enquanto treasure checkpoints do
tier 2 podem ser gastos em qualquer item que esteja Poções à Venda
disponíveis para personagens do tier 1 ou 2. O custo do Poção de... Custo (gp)
item é baseado na tabela de item mágico no qual ele
encontra-se. O custo e a disponibilidade de alguns itens Healing 50
únicos de aventuras individuais podem ser encontrados no Climbing 75
Dungeon Master’s Guide no ALCC. Uma vez que você Animal Friendship 100
tenha comprado um item desbloqueado por aventurar-se,
aquele item não estará mais desbloqueado, você deverá o Greater healing 100
desbloquear novamente. Water breathing 100
Tabela de Itens Mágicos Disponível no Tier Custo Superior healing 500
A 1-4 8 Supreme healing 5000
B 1-4 8 Invisibility 1000
C 1-4 8
D 2-4 16
E 3-4 16
F 1-4 16
G 2-4 20
H 3-4 20
I 3-4 24

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Pergaminhos à venda Downtime e estilo de vida
Nível da magia Custo (gp) Seu personagem pode participar nas atividades de
Cantrip 25 downtime antes, durante ou após a sessão. Você pode usar
1º 75 as atividades de downtime encontradas no Player’s
Handbook assim como as descritas a seguir; outras
2º 150 atividades são permitidas se especificadas em outros
3º 300 documentos da campanha. Serviços de conjuração mágica:
você pode gastar 1 dia de downtime para conurar um spell,
4º 500 ou para ter um spell conjurado por um NPC. Spells
5º 1000 conjurados durante a sessão usam as regras normais para
spellcasting (spell slots, componentes materiais e etc) ao
invés de downtime, enquanto spells conjurados por NPC’s
usualmente requerem o gasto de downtime assim como
O Adventure Logsheet ouro ou treasure checkpoints. Você pode apenas receber
Você deve usar uma adventure logsheet para registrar as serviços de conjuração de outros personagens que estão na
recompensas de seus personagens de uma aventura para a mesma mesa que você.
outra. Você deve registrar o número da sessão, isso o
ajudará a manter sua adventure logsheet organizada, Downtime: “Colocando o papo em dia”
enquanto você acumula mais Advancement e Treasure Pode ser utilizado no 4º, 10º e 16º nível. Ao gastar o
Checkpoints. Anote o número e o Tier de quaisquer downtme como na tabela a seguir, seu personagem
checkpoints que seu personagem ganhou no final ou entre progride para o próximo nível.
sessões. Seu personagem ganha cinco dias de downtime Nível corrente Custo de downtime (dias)
para cada dois advancement checkpoints que receber.
Anote os dias de downtime ganhos no final de cada sessão, 4º 25
e seus gastos (incluindo que dias de downtime você gastou 10º 75
como atividade de longo prazo – como treinar). Por 16º 150
exemplo, se você gastou 10 dias aprendendo gnomish
escreva “aprendendo gnomish (10) na seção note da
adventure logsheet. Você não paga estilo de vida quando Downtime: copiando spells
gasta downtime. Registre itens mágicos ou tesouros Você deve usar essa atividade de downtime para copiar
especiais desbloqueados durante a sessão, ouro, se seu spells. Para cada dia de downtime gasto, seu personagem
personagem progredir um nível (ou para personagens do pode gastar 8 horas copiando spells para seu spellbook ou
nível 20, para cada 8 advancement checkpoints que você deixando seu spellbook disponível para outros
ganhe), adicione a recompensa de ouro como na tabela personagems copiarem dele. Personagens jogando a
abaixo. Este ouro pode ser gasto ou guardado – registrando mesma aventura juntos podem trocar spells uns com os
os gastos normalmente. outros usando essa atividade. Cada mago tem sua própria
linguagem usada para escrever seus spells e não pode
Tesouro individual beneficiar-se da ação de ajuda quando está escrevendo –
Nível Recompensa em peças Estilo de vida mesmo que ajudado por outros magos. Você deve usar essa
ganho de ouro associado ação de downtime durante a sessão na presença do seu
2-4 75gp Modesto
Mestre.
5-10 150gp Confortável Downtime: trocando itens mágicos
11-16 550gp Confortável Itens mágicos permanentes podem ser trocados um pelo
outro por itens de mesma raridade e da mesma tabela de
17-20 5550gp Aristocrático itens mágicos do Dungeon Master’s Guide. Para receber
um item em troca, você deve ser do tier apropriado para
Personagens ganham um ponto de renome por cada comprar o item usando treasure checkpoints. Itens sem
advancement checkpoints que recebem. Em suas notas da propriedades magicas remanescentes não podem ser
aventura, registre outras coisas importantes que trocados. Cada parte da troca deve gastar 15 downtime
aconteceram durante a aventura ou informações que você days. Se a outra parte esta jogando a mesma aventura que
possa precisar depois: mortes, recompensas especiais você, o custo de downtime é dispensado. Os certificados
(itens da história, efeitos, etc), itens comprados, progressão não são obrigatórios, mas devem acompanhar o comérco
de nível, etc. ou ser destruídos, se houver algum. No caso de conflito, o
Dungeon Master’s uide determina a raridade do item. Itens
encontrados em aventuras individuais tem sua raridade
descrita na aventura. Se a aventura não registra sua
raridade, o item é único. Completada a troca, registre em
seu log sheet quem trocou com você e a raridade do item.

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Reconstrução de personagem
Criando poções de cura (XGE) Você pode escolher reconstruir seu personagem antes de
Criar poções de cur requer o uso de um kit de herbalismo. jogar sua primeira aventura como personagem de nível 5
(níveis 1-4). Você pode mudar qualquer estatísticas do seu
Escrever scrolls (XGE) personagem menos o seu nome. Outros aspectos não
Você deve conhecer ou ser capaz de preparar o spell antes mecânicos de seu personagem como seu alinhamento,
que você possa escrever este spell no scroll. Seu custo é sexo, gênero ou traços de personalidade podem ser
adicional a qualquer custo de componente – independente mudados entre as sessões independente de seu nível. Seu
de ser consumido ou não. personagem mantem qualquer recompensa e equipamento
ganho até este ponto. Se você mudar a classe de seu
personagem ou background, ele perde qualquer
Progressão de personagem equipamento (juntamente com os lucros de vendê-lo, ou
Conforme você avança de nível, seu personagem benefícios derivados dele, como feitiços copiados)
desenvolve-se e cresce. Ao progredir seu personagem a associados com a classe ou background. Similarmente, se
regras seguintes são aplicáveis: você mudar sua facção, você perde qualquer renome da
facção inicial.
Progressão desacelerada
Você pode desacelerar sua progressão. Se o fizer, seu Progredindo seu personagem
personagem recebe normalmente os checkpoints, Seu personagem avança utilizando suas opções de raça e
downtime e renome e os divide ao meio, você pode classe (incluindo regras de multiclasse, feats, spells)
escolher essa opção durante ou entre as sessões. fornecidos em sua escolha do PHB+1. Quando você ganha
um nivel, use os pontos de vida fixos de sua classe; não role
seus dados de vida. Se você avança em seu rank de
renome, você o faz no final da sessão.

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Esses pontos podem ser gastos na tabela de itens.
Algumas aventuras do DDAL podem incluir itens únicos ou
Apêndice particulares que são desbloqueandos quando são
encontrados. Esses itens e seus custos associados são
Nesta temporada do Adventurer’s League será utilizado o adicionados a essa lista de itens disponíveis para compra
sistema de Advancement Checkpoint descrito no Xanathar pelos personagens. Itens desbloqueados para a temporada
Guide’s for Everything (XGE). Esse sistema recompensa que não são encontrados no jogo podem ser comprados
cada personagem (e jogador) por participar da sessão. Para apenas durante a temporada.
aventura de capa dura publicadas, o personagem recebe 1
advancement checkpoint para cada hora jogada com Item desbloqueado em todas as temporadas
aquele DM. Para todos os outros tipos de aventuras do 50 gp/1treasure checkpoint (Tier 1-4, 1 Treasure
Adventurer’s League, a duração da aventura determina o checkpoints) pode ser feito a qulquer momento
número de advancement checkpoints que os personagens Bag of holding
receberão, esses checkpoints são premiados ao alcançar
determinadas metas na aventura. Spell scrolls (cantrips, 1º 2º e 3º)
Potions of healing (qualquer)
Os Frutos do Sucesso e o preço da Shield +1, +2 ou +3
falha
Wand of the war mage +1, +2 ou +3
Algumas aventuras podem recompensar ou subtrair
advancement checkpoints baseado no nível de sucesso. Weapons +1, +2 ou +3
Por exemplo, você e seu grupo completam uma missão Armor (or barding), +1
épica e salvam todos, vocês recebem um checkpoint bonus;
Rod of the pact keepe +1, +2 ou +3
se vocês escolhem deixar todos os inocentes queimar em
prol de dormir, perdendo um advancement checkpoing do
total alcançado por jogar aquela aventura.
Opção desacelerada de progressão Itens desbloqueados para a temporada 8 (Dragon Heist
e Dungeon of the Mad Mage)
(recomendado para quem está
jogando o Dragon Heist) Eyes of Minute Seeing
Cada vez que você joga uma aventura, você pode escolher Cloak of Elvenkind
ganhar os checkpoints no ritmo normal, ou desacelerar seu Slippers of Spiderclimbing
progresso garantindo mais oportunidades de jogar com seu Chime of Opening
personagem no nível corrente, se você escolher desacelerar
sua progressão, seu personagem recebe metade dos Portable Hole
número de advancement checkpoints que ele receberia e Cane of Mountebank
você também recebe metade do número de treasure
checkpoints e dias de downtime por cada aventura. Não Rod of Security
arredonde mas assinale a metade dos pontos, quando Spellguard Shield
aplicável. Usar a opção desacelerada de progressão não Cloak of Invisibility
divide qualquer recompensas de downtime e ouro recebido
por ganhar um novo nível. Staff of the Magi

Treasure Points
As recompensas das aventuras do Dungeons & Dragons
Adventurer’s League (DDAL) e o uso dos treasure
checkponts são descritos no Xanathar Guide for Everything
(XGE). Contudo, as taxas de acumulação e os custos dos
itens tem algumas alterações. Como os advancement
checkpoints, personagens jogando aventuras capa dura
publicadas recebem treasure checkpoints por cada hora
joga com aquele Mestre e os avanços alcançados na
aventura (1 por hora para o tier 1 e 2 personagens, 2 por
hora para o tier 3 e 4 pesonagens). Para todos os outros
tipos de aventuras do Adventurer’s League, a duração
prescrita da aventura determina o número de advancement
checkpoints que aquele personagem receberá, com esses
checkpoints dados como recompensa por alcançar metas
específicas listadas na aventura.

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Item problemático Compensação
Dawnbringer Sunblade ou 24 treasure points
Gastando Treasure Checkpoints
Deck of many things 24 treasure checkpoints
Diferente das regras apresentadas no Xanathar Guide’s for
everything, o DDAL não requer que você gaste seus Drows Convertido em item de história
treasure checkpoints imediatamente. Você pode os e 24 treasure points
acumular em sua logsheet e gastá-los quando desejar. Giant-sized staff of the 24 treasure points
Contudo, treasure checkpoints apenas podem ser gastos magi (SKT)
naqueles itens avaliáveis para o tier igual ao daquela Hazirawn 24 treasure points
aventura onde você os ganhou, ou, no caso das aventuras
capa dura, no tier associado com o grupo (mas não mais Holy symbol of Convertido em item de história
alto que o Tier do personagem). Portanto, treasure ravenkind e 24 treasure points
checkpoints ganhados no tier 1 apenas podem ser gastos Icon of Ravenloft Convertido em item de história
em itens avaliáveis no tier 1, enquanto treasure points do e 24 treasure points
tier 2 podem ser gastos aepnas no tier 1 ou 2. Iron flask 24 treasure checkpoints
Itens de facção Ironfang Convertido em item de história
e 24 treasure points
Itens anteriormente avaliavéis para compra por sua facção, Lost crown of Besilmer 24 treasure checkpoints
se você tiver uma, não estão mais avaliavéis (Contudo você
mantém qualquer ites que você tenha adquirido por este Mask of the Dragon Convertido em item de história
método anteriormente). Queen (complete or e 24 treasure points
individual dragon
masks)
Itens problemáticos
+1 mithral splint mithral splint ou +1 splint
Alguns itens na campanha se provaram desoportunamente
disruptivos e foram imediatamente removidos do jogo. Se o Shield guardian amulet 24 treasure checkpoints
seu personagem tem algun destes itens , você receberá uma Slaad control gem (any) 24 treasure checkpoints
compensação listada a seguir. Se há a escolha entre itens Spell gems (all levels) 2 treasure checkpoints per
ou treasure checkpoints, você deve escolher uma das maximum level of spell that the
opções. Treasure points ganhados dessa forma são uma gem can hold (1 for a cantrip)
exceção à regra geral e devem ser gastos imediatamente.
Staff of the forgotten 24 treasure checkpoints
one
Sunsword Convertido em item de história
e 24 treasure points
Tinderstrike Convertido em item de história
e 24 treasure points
Waythe Convertido em item de história
e 24 treasure points

Os itens a seguir nunca foram legais em jogo no DDAL


(consulte o faq). Se você tem algum deles, remova eles de
sua lista de itens mágicos do personagem:
Item
Wand of Orcus
Wyrmskull Throne
Whelm
Ring of Winter
Blackrazor
Bookmark
Wave

7
Itens problemáticos que progridem
um item da história
Alguns itens nessa lista, como o Icon of Ravenloft ou
Tinderstrike, são encontrados em aventuras capa dura
onde são necessários para completar as metas da aventura.
Esses itens mágicos se tornam um tipo especial de
recompensa da história encontrada pelo grupo. Uma vez
que os personagens encontram esses itens, o grupo é
considerado em posse dele sempre que jogam essa
aventura – sempre que um desses personagens está
presente na história. Se um personagem abandonar o
grupo para participar em uma aventura diferente, esse item
fica para trás com os outros membros do grupo para usa-lo,
ele nunca vai com o personagem viajante, contudo pode ser
usado por ele uma vez que ele retorne. Quando a aventura
é completa, a recompensa da história, e portanto o item,
são perdidos.

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