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..........
D~a0NS
?'
ARSENAL DO AVENTUREIRO
Armas
e equipamentos
SUPLEMENTO
Logan Bonner
para todas
DE
Eytan Bernstein
as classes
RPG
Chris Sims
Os equipamentos e itens mgicos so essenciais para a sobrevivncia de qualquer personagem de D&D. Tesouros
so vitais para uma aventura. Quanto mais opes melhor,
seja para um jogador preparando seu personagem ou para
um Mestre preparando um tesouro repleto com quinquilharias brilhantes.
E ai que entra o Arsenal do Aventureiro. Este suplemento expande as regras para o uso de equipamentos contidos no Livro do J08ador. Suas pginas esto repletas de
opes para PdJs com ouro ou residuum transbordando de
suas algibeiras, assim como para Mestres procura daquela recompensa tentadora. O Arsenal do Aventureiro tambm leva o jogo de D&D mais alm, apresentando novos
truques para tarefas comuns.
Abra o Arsenal do Aventureiro e descubra ...
CONTEDO
+ Apndice 1: Esta seo fornece conselhos e instrumentos ao Mestre e aos jogadores sobre como fazer com
que cada item mgico seja exclusivo em sua campanha e
no mundo. Aqui voc tambm aprende sobre como conceder nveis a itens como forma de recompensa ou como
transferir a magia de um item para outro.
+ Captulo
1: Equipamentos:
Este captulo se concentra em itens mundanos - amaduras obras-primas, novas
Anis
112
Armaduras Obras-Primas
121
Armas
130
Montarias
11
138
Veculos
14
142
20
143
149
Itens Para os Ps
151
1: EQU1PA 'MENTOS
Alquimia
2: lTENS 'MG1COS
32
Armad LUas
34
Armas
56
15 8
Itens Maravilhosos
168
Itens Consumveis
185
Bastes
83
Cajados
89
Orbes
94
APNUlCE
195
Smbolos Sagrados
100
APNUlCE
2: lTENS 'MG1COS
199
Varinhas
108
CAPTULO
ESTAR PREPARADO
CAPTULO
1 I Equipamento
_._._..
._'--'_."-(,'~
,J
ARMADURAS OBRAS-PRIMAS
Esta seo descreve diversos tipos novos de armaduras
obras-primas. Esses conjuntos especiais podem ser usados na criao de armaduras mgicas. Da mesma forma
que os aventureiros negociam com moedas diferentes
quando atingem nveis mais elevados, tambm natural
que eles adquiram novos tipos de materiais para a fabricao de armaduras.
As armaduras obras-primas sempre possuem bnus de
melhoria e o preo do material incorporado no custo total
do item mgico. Por exemplo, uma cota de Cfistao+4 custa
45.000 PO - o mesmo que uma cota de malha +4 comum.
Portanto, um aventureiro de nvel elevado normalmente se
dar melhor com uma armadura obra-prima do que com as
armaduras comuns que usava no incio de sua carreira.
O bnus de melhoria de uma armadura mgica ainda
deve ser acrescentado ao bnus de armadura para determinar o valor total do bnus de armadura do personagem.
Por exemplo, uma brunea da tempestade +4 concede + 13
de bnus CA do usurio, sendo +9 do bnus de armadura e +4 do bnus de melhoria.
A descrio de um item na tabela de Armaduras ObrasPrimas contm as seguintes informaes.
Bnus de Armadura: As armaduras concedem esse
bnus para a CA.
Bnus de Melhoria Mnimo: As armaduras obrasprimas exigem um bnus de melhoria mnimo, indicado
nessa coluna.
Penalidade:
Enquanto estiver usando a armadura, o
personagem recebe uma penalidade igual a esse nmero
em todos os testes de percias baseadas em Fora, Destreza e Constituio. A penalidade no se aplica aos testes
de atributo (como um teste de Fora para arrombar uma
porta ou o teste de Destreza para determinar a iniciativa
no combate).
Deslocamento:
Enquanto estiver usando a armadura,
o personagem recebe uma penalidade no deslocamento
(em quadrados) igual a esse nmero.
Preo: Esse o preo do item em peas de ouro. O preo de uma armadura obra-prima est includo no valor das
armaduras mgicas do nvel apropriado.
Peso: O peso da armadura.
Especial: Algumas armaduras obras-primas possuem
propriedades adicionais, como bnus nas defesas ou resistncias adicionais. O bnus concedido pela propriedade
especial de uma armadura obra-prima considerado um
bnus de armadura.
TIPOS DE ARMADURAS
Trajes: Os teceles githzerai foram os primeiros a ensinar a outras culturas o mtodo para criar trajes gith. Fica
claro que eles adquiriram essas tcnicas de seus antigos
senhores, os devoradores de mentes. Os padres observados nas vestimentas dos ilitides capturados serviram como
base para a criao dos trajes mental e do padro mental.
Todas essas armaduras combinam algum tipo de cristal
com o tecido, canalizando energias mentais para fortificar
o corpo. O traje ifrit similar, mas utiliza fios metlicos e
reagentes raros do Caos Elemental.
CAPTULO
Equipamento
Corseletes: Os corseletes drow utilizam tiras de couro tecidas em tramas delicadas para obter o mximo de
flexibilidade. Os yuan-ti sobrepem pequenas "escamas"
de couro para produzir os incrivelmente maleveis corseletes de pele de cobra - infundindo esse material com
magia sombria para produzir os corseletes da antema.
Os corseletes do retalhador imitam a maneira com que os
retalhadores constroem suas torres de papel, criando um
material leve, elstico e resistente.
Gibes: Os anes utilizam a energia da terra para fortificar seus gibes terrosos, que imitam a estranha pele de terra
viva de criaturas como galeb duhrs e tits da terra. Os gibes
fericos so tratados com um processo lfico que lhes confere resistncia similar ao couro dos mais robustos animais
da agrestia. As tcnicas de conservao dos perseguidores
astrais permitem a produo dos gibes do perseguidor. Os
gibes do vcuo provm de mtodos similares aos utilizados
pelos funestos para preservar seus trofus macabros.
Cotas: As cotas de tramas so armaduras refinadas criadas com uma tecnologia avanada desenvolvida nas cortes
dos eladrin da Agrestia das Fadas, consistindo de correntes unidas muito estreitamente, que deixam pouqussimas aberturas para os ataques inimigos. A cota primorosa
apresenta uma alternativa mais comum desse mtodo, ao
passo que as cotas tranadas tambm so similares, mas
foram criadas de acordo com a tradio dos elfos. Os genasi misturam ao com vidro vulcnico mgico para criar
as resistentes cotas de cristao. As cotas das profundezas
so derivadas de uma tcnica infernal e foram utilizadas
para equipar os grandes comandantes nos dias do imprio
tiefling de Bael Turath.
ARMADURAS
OBRAS-PRIMAS
Trajes (Leve)
Bnus de
Armadura
+4
+3
Vontade
+5
+0
+1
11em
Traje gith + 2
kg +6
Corseletes
(Leve)
Bnus de
Armadura
+6
Corselete +drow
Reflexos +2
2
+5
15em
+3
kg +3
Gibes (Leve)
Bnus de
Armadura
+4
+5
+6
-1
Gibo terroso
+3
+2
1 em
Fortitudeespecial
+3
+4
12,5
kg
Cotas (Pesada)
Bnus de
Armadura
-1+4
+2
-1
+6
+5
+7
.+2em
+20
2
1 em
+3
Vontade +11
+10
+8
especial
Cota primorosa
kg
Bruneas (Pesada)
Bnus de
Bnus de
Melhoria Mnimo
especial
(Pesada)
de Placas
Bnus de
Armadura
-1+2
-2
+5
+4
+3 5
+6
+12
2
+
12
+10
1 a tudo
tudo+9
+8
25 kg
especial
Placas deResistncia
fogo-glido
Deslocamento
Preo
Peso
Especial
Penalidade
Deslocamento
Preo
Peso
Especial
Penalidade
Deslocamento
Preo
Peso
Especial
Penalidade
Deslocamento
Preo
Peso
Especial
Penalidade
Deslocamento
Preo
Peso
Especial
Penalidade
Deslocamento
Preo
Peso
Especial
Bnus de
Melhoria Mnimo
+4
especial
Bnus de
Melhoria
Mnimo
Bnus de
Melhoria
Mnimo
Bnus de
Armadura
Melhoria
+6
+4
+5
+3
+2
+2
Fortitude +12
+11
+9
1 em
+8 -1
22,5
kg
Brunea doespecial
dragonete
Armaduras
Penalidade
Mnimo
Bnus de
Melhoria Mnimo
humanos desenvolveram o processo de dobrar o ao vrias dezenas de vezes para criar as placas sobrepostas. As
placas gith so endurecidas com tcnicas psquicas originrias dos devoradores de mentes ou da primeira gerao de escravos fugitivos githyanki. As placas espectrais
so imbudas da energia do Pendor das Sombras. Placas
da legio imitam as tcnicas utilizadas nos Nove Infernos
para forjar o equipamento dos diabos legionrios. As placas do tarrasque, projetada para simular a couraa impenetrvel dessa fera, tem centenas de ndulos comprimidos entre camadas finssimas de metal, cada um tratada
por um proce.sso diferente.
CAPTULO
1 I Equipamento
.-._.-.-.-.-,._
..
ARMAS
-._
--.;
<
o Livro do J08ador apresenta uma ampla variedade de armas de uso comum. Essa seo descreve armas mais exticas, que fornecem uma enorme gama de novas combinaes e beneficios.
A descrio das armas nas tabelas de Armas de Combate Corpo a Corpo e Armas de Combate Distncia contm as seguintes informaes.
Arma: O nome da arma.
Prof.: Um personagem proficiente com uma arma recebe um bnus nas jogadas de ataque igual ao nmero
que estiver nessa coluna (quando houver). Se no souber
usar a arma, o personagem no recebe o bnus.
Dano: O dado de dano da arma.
Alcance: Armas que podem ser arremessadas ou que
disparam munio possuem alcance. O nmero antes da
barra indica o alcance normal (em quadrados) do ataque.
O valor depois da barra indica o alcance mximo. A indicao "_,, significa que a arma no pode ser usada em
ataques distncia.
Preo: O custo da arma em Peas de Ouro.
Peso: O peso da arma em quilos.
Categoria, Grupo e Propriedades: As categorias, grupos e propriedades das armas so explicados no Captulo
7 do Livro do J08ador. Alm disso, duas novas propriedades de arma so descritas abaixo.
TIPOS DE ARMAS
Adaga de Aparar: Esta adaga estreita apresenta uma
guarda especialmente projetada para rechaar ataques.
Um ladino proficiente com a adaga de aparar considera
essa lmina como uma adaga no que se refere caracterstica de classe Aptido com Armas dos Ladinos.
-~--
~-v-
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\Jl
'''"'\
, c
1. Arco Grande; 2. Espada lar8a; 3. Khopesh; 4. Montante; 5. Machado duplo; 6. Besta de repetio; 7. Escudo com cravos;
8. Tridente; 9. Manopla com cravos; 10. Man8ual trplice; 11. Ada8a de aparar; 12. Espada dupla; 13. Man8ual duplo.
Arma
Manopla com cravos
Prof.
+2
Dano
d6
Alcance
Preo
5 PO
Peso
0,5 kg
Grupo
Desarmado
Propriedades
Mo inbil
Arma
Prof.
Dano
Alcance
+2
d8
10
+2
d6
Picareta
10
PO inbil
20PO
3Verstil
PO
+2
20PO
Mo
3/6
Brutal
1,de
verstil
Pesada
arremesso,
Decisivo
elevado,
mo verstil
inbil
Lmina
kg
pesada,
Lmina
2,5
kgguerra
pesada
Lana
24 kg
Espada d10
larga
Mangual
1PO
Preo
Peso
Grupo
Propriedades
Arma
Picareta pesada de guerra
Preo
20PO
Peso
4 kg
Grupo
Picareta
Propriedades
Decisivo elevado
Prof.
+2
Dano
d12
Alcance
Arma
Prof.
Dano
Alcance
+2
D8
d4
d6
515
PO
d10
d12
Lmina
leve
Mo
+3
10
Martelo
20
10
PO
Machado
Lmina
30Defensiva,
Verstil
POinbil
10/20
Pesada
Brutal
2,de+2
verstil
arremesso,
moinbil
inbil verstil
B
rutal
1,
mo
Lana
2,5
Adaga de
aparar2
0,5
kg
3,5
kgleve
Mangual
135PO
kg
Preo
Peso
Grupo
Propriedades
Arma
Preo
Peso
Grupo
Propriedades
Grupo
Propriedades
Defensiva, mo inbil
Mo inbil
Prof.
Dano
Alcance
Brutal
d12
Alcance
+2
2d6
30
Decisivo
PO 12, +3
elevado
d10
Machado
Martelo
30PO
25
decisivo elevado
Haste,
4675 kglana
Lmina
pesada
Lana grande
Arma
Prof.
Dano
Preo
Peso
+3
+3
d6
d6
40 PO
4,5 kg
Lmina leve
Lmina leve
Mangual duplo
+2
d8
30 PO
5,5 kg
Mangual
- Extremidade secundria
Machado duplo
- Extremidade secundria
+2
+2
+2
d8
d10
d10
40 PO
7,5 kg
Mangual
Machado
Machado
Espada dupla
- Extremidade
secundria
Alcance
Defensiva, robusta"
Mo inbil
Robusta
Mo inbil
Defensiva, robusta
Urgrosh
+2
d12
10 PO
4 kg
Machado
Mo
inbil
- Extremidade secundria
+2
d6
Lana
1 Esta arma tambm ocupa a posio de um item mgico das mos. Consulte a descrio.
2 Um ladino
proficiente com esta arma a considera como uma adaga no que se refere caracterstica de classe Aptido com
Armas dos Ladinos.
3
Arco Grande: Quando pronto para disparar, este enorme arco curvado tem a altura de um homem e dispara suas
flechas com mais fora que um arco longo tradicional.
Besta de Repetio: Um tambor retangular encaixase em cima desta besta. Uma manivela de ao dupla faz
com que os virotes sejam liberados por meio de uma ao
livre, enquanto os disparos requerem uma ao padro. A
besta de repetio no precisa ser recarregada desde que
ainda reste munio no tambor. O tambor custa 1 PO e
tem capacidade para 10 virotes. preciso uma ao padro para remover um tambor vazio e encaixar outro.
Besta Superior: Esta besta similar aos modelos tradicionais, mas possui cravelhas e discos que permitem
ajust-Ia para obter o mximo de preciso.
Escudo com Cravos: Este escudo leve construido
com um esporo afiado em seu centro. Um escudo com
cravos pode ser encantado como um escudo mgico ou
como uma arma mgica, mas no as duas coisas. Se for
CAPTULO
1 I Equipamento
ARMAS
DE COMBATE DISTNCIA
63)
Arma
Besta de repetio
M
"
Arma
Tambor
Prol.
Dano
Alcance
Preo
Peso
+2
d8
10/20
35 PO
3 kg
Prof.
Dano
Alcance
Preo
1 PO
Crupo
Besta
Propriedades
Recarga Iivre*
Peso
0,5 kg
Grupo
Propriedades
Peso
Grupo
Arco
Besta
Propriedades
Recarga livre
Recarga mnima
Arma
Prof.
Arco grande
+2
Besta superior
+3
* Consulte a descrio da arma.
Dano
d12
Alcance
25/50
Preo
30PO
d10
20/40
30 PO
encantado como uma arma mgica, ele no ocupa a posio dos braos. Embora um personagem no possa usar
dois escudos ao mesmo tempo, se estiver usando o escudo
com cravos como arma mgica, ele ainda pode ocupar sua
posio dos braos com, por exemplo, braadeiras.
Espada Dupla: Esta arma balanceada combina a caracterstica ofensiva das espadas longas com uma capacidade defensiva aprimorada.
Espada Larga: Essa arma robusta e de lmina larga
no possui a preciso de uma espada longa, mas compensa essa deficincia com sua letalidade.
Montante: Esta enorme espada de duas mos a preferida de muitos guerreiros e paladinos.
Flagelo: Este mangual leve tem correias de couro entremeadas com fragmentos afiados de metal ou marfim.
Khopesh: Esta arma robusta identificada pela curva
em meia-lua na ponta de sua lmina.
Kukri: A lmina desta faca pesada se curva para frente,
concedendo mais potncia aos golpes. Um ladino proficiente com o kukri considera essa lmina como uma adaga no que se refere caracterstica de classe Aptido com
Armas dos Ladinos.
Lana Grande: Esta arma de haste similar ao pique,
mas sua cabea larga e seu cabo reforado permitem atacar com mais fora.
Machado de Guerra: O equilbrio superior desta arma
permite que ela seja empunhada com uma s mo.
Machado do Executor: A lmina larga deste machado
muito pesada, garantindo maior impacto.
Machado Duplo: Com uma lmina de machado em
cada extremidade, esta arma apresenta caractersticas
ofensivas e defensivas aprimoradas.
Mangna! Duplo: Esta arma apresenta uma correia de
mangual com cravos em cada uma de suas extremidades,
maximizando o ataque e o dano.
Mangna! Trplice: Este enorme mangual tem trs pontas para infligir golpes mais potentes.
Manopla com Cravos: Estas manoplas so especialmente equipadas com cravos metlicos. Ao contrrio de
outras armas, a manopla com cravos mgica ocupa a posio das mos.
Martelo com ponta: Este martelo ano tem a cabea extremamente pesada, o que faz com que ele se assemelhe a uma
marreta de uma mo com um esporo letal na outra ponta.
CAPTULO
1 I Equipamento
2,5 kg
3 kg
ARMAS DUPLAS
As armas duplas compartilham as seguintes caractersticas:
O personagem deve empunhar uma arma dupla com as
duas mos para poder us-Ia em combate.
Um personagem Pequeno no pode usar uma arma dupla a no ser que ela tenha a propriedade pequena.
Usar uma arma dupla como usar uma arma em cada
mo. Na tabela, a primeira linha da arma dupla descreve as
propriedades da extremidade da mo principal. A linha seguinte descreve a outra extremidade, que empunhada pela
mo inbil. As duas extremidades de uma arma dupla podem
ter bnus de proficincia, dano, propriedades ou at grupos
de armas diferentes. O peso e o preo indicados se referem
arma como um todo.
Quando estiver adicionando uma propriedade mgica
que requer um tipo especfico de arma, pelo menos uma das
extremidades da arma deve cumprir o requisito. Por exemplo,
um urgrosh poderia receber o encantamento "vorpal", mesmo que s uma de suas extremidades cumpra o requisito de
"lmina pesada ou machado".
Uma arma dupla encantada recebe todos os benefcios
do encantamento nas duas extremidades (mesmo que uma
delas normalmente no pudesse receber o encantamento).
Mas isso no aumenta a frequncia de utilizao do poder
associado ao item; um poder dirio de uma arma dupla ainda
s pode ser ativado uma vez por dia..
~._-.---.-.---.-_._--.-._-.-< ~
MONTAR1AS
-.J
Soldado de Nvel 12
700 XP
Idiomas Dex18(+10)
Int 2 (+2)
Sab 13 (+7)
Car 10(+6)
MONTARIAS
Montaria
Aranha de lammas
Beemote tricrnio
Camelo
Cavalo de guerraMM
Cavalo de montariaMM
Cavalo esqueleto
Cavalo, corcel celestialMM
Cavalo-marinho
Dragonete raivosoMM
Elefante
Preo (PO)
13.000
21.000
75
680
75
17.000
13.000
1.800
2.600
3.400
Deslocamento'
6
6
9
8
10
10
8
natao 10
8
8
Por Hora'
4,5 km
4,5 km
6,75km
6 km
4 km
7,5 km
4 km
7,5 km
6 km
6 km
Por Dia'
45 km
45 km
67,5km
60 km
40 km
75 km
40 km
75 km
60 km
60 km
Normal (kg)
125
162,5
118,5
131
118,5
125
143,5
112,5
118,5
156
Formiga gigante
Grifo do fogo-glidoMM
Empurrar/
Pesado (kg) Arrastar (kg)
250
625
325
812,5
237,5
593,5
656
262,5
237,5
593,5
250
625
287,5
718,5
225
562,5
237,5
593,5
781
312,5
237,5
593,5
300
750
250
625
656
262,5
237,5
593,5
237,5
593,5
237,5
593,5
250
625
593,5
237,5
656
262,5
287,5
718,5
656
262,5
210
525
190
475
300
750
1.800
9
6,75 km
67,5 km 118,5
525.000
voo 10
7,5 km
75 km
150
GrifoMM
9.000
voo 10
7,5 km
75 km
125
Hipogrifo aterradorMM
4.200
voo 10
7,5 km
75 km
131
HipogrifoMM
4.200
voo 10
7,5 km
75 km
118,5
1.800
8
6 km
60 km
118,5
Javali atrozMM
lagarto gigante de carga
200
7
5,25 km
52,5 km 118,5
lagarto gigante de montaria 1.800
9
6,75 km
67,5 km 125
lobo atrozMM
1.000
8
6 km
60 km
118,5
MantcoraMM
45.000
voo 8
6 km
60 'km
131
PesadeloMM
25.000
voo 10
7,5 km
75 km
143,5
Rinoceronte
2.600
6
4,5 km
45 km
131
Tubaro atroz
21.000
natao 11
8,25 km
82,5 km 105
Tubaro de montaria
3.400
natao 11
8,25 km
82,5 km 95
WyvernMM
21.000
voo 8
6 km
60 km
150
MM As estatsticas para este monstro podem ser encontradas
no Manual dos Monstros.
, Uma montaria voadora ignora os multiplicadores de distncia de terrenos acidentados. As distncias para uma montaria aqutica supem que ela esteja se deslocando na gua.
CAPTULO
1 I Equipamento
Camelo
Bruto de Nvel 1
100 XP
Sentidos
Percepo
+0
PV 38; Sangrando 19
CA 13; Fortitude 13, Reflexos 10, Vontade
Deslocamento
9
For19
(+4)
Deslocamento
Investida
Sab 11 (+0)
Bruto de Nvel 11
Sentidos
Percepo
Resistncias
600 XP
+6
PV 143; Sangrando 71
CA 23; Fortitude 24, Reflexos 23, Vontade
Sombria
Aqutica
(enquanto
aqua8nito.
por um cavaleiro
(enquanto
20
20 vs. necrtico
por um cavaleiro
20 vs. necrtico.
Idiomas
Dex18(+9)
Int 2 (+1)
CAPTULO
criaturas
Aquagnito
Con 20 (+7)
o cavalo-marinho
cavaleiro tambm
que no possuem
um deslocamento
15
natao 1 O
Sab 13 (+6)
Car 7 (+3)
1 I Equipamento
de natao.
recebe + 2 de bnus nas
200 XP
+2
Car 8 (-1)
Imunidades venenoso;
Deslocamento
10
Percepo
Int 2 (-4)
+9
Sentidos
Cavalo Esqueleto
Iniciativa
+4
PV 80; Sangrando 40
CA 1 7; Fortitude 1 9, Reflexos 1 7, Vontade
Idiomas Dex13
Con 18 (+4)
Bruto de Nvel 5
Cavalo-Marinho
Int 2 (-22
Car 9 (+1)
um desloca-
Elefante
Bruto de Nvel 8
350 XP
Rinoceronte
Soldado de Nvel 7
300 XP
Iniciativa +4
Sentidos Percepo +7
PV 111; Sangrando 55
CA 20; Fortitude 22, Reflexos 15, Vontade 18
Deslocamento 8
Iniciativa +8
Sentidos Percepo +3
PV 83; Sangrando 41
CA 23; Fortitude 23, Reflexos 21, Vontade 18
Deslocamento 6
Iniciativa +8
Sentidos Percepo +8
PV 54; Sangrando 27
CA 18; Fortitude 1 7,Reflexos 1 7,Vontade 14
Deslocamento 9
CDMordida (padro; sem limite)
+9 vs. CA;1d1 0+4 de dano e o alvo fica derrubado.
Irrequieto (enquanto estiver sendo montada por um cavaleiro amigvel
de nvel 4 ou superior; sem limite) + Montaria
Sempre que ajustar,a formiga gigante ajusta 2 quadrados em vez de 1.
Tendncia Imparcial
Idiomas For 19 (+6)
Dex 19 (+6)
Sab 12 (+3)
Car 7 (+0)
Con 14 (+4)
Int 1 (-3)
Bruto de Nvel 4
Guerrilheiro de Nvel 14
175 XP
Tubaro de Montaria
Iniciativa +4
Sentidos Percepo +1
PV 69; Sangrando 34
CA 16; Fortltude 18, Reflexos 16, Vontade 13
Deslocamento 7 (caminhar no pntano), escalar 2
CDMordlda (padro; sem limite)
+7 vs. CA;2d6+4 de dano.
Tendncia Imparcial
Idiomas Sab 9 (+1)
For 19 (+6)
Dex 14 (+4)
Car 7 (+0)
Con 19 (+6)
Int 2 (-2)
Tubaro Atroz
Bruto de Nvel 6
250 XP
Iniciativa +6
Sentidos Percepo +2
PV 90; Sangrando 45
CA 18; Fortitude 20, Reflexos 18, Vontade 14
Deslocamento 9 (caminhar no pntano), escalar 4
CD Mordida (padro; sem limite)
+9 vs. CA;2d8+5 de dano.
-I- Garras (padro; sem limite)
+10 vs. CA;2d6+5 de dano.
Ataque Combinado (enquanto estiver sendo montado por um cavaleiro
amigvel de nvel 6 ou superior; encontro) + Montaria
Quando seu cavaleiro realiza um ataque corpo a corpo contra um
alvo, o lagarto gigante de montaria desfere um ataque com as garras
contra o mesmo alvo.
IdiomasTendncia Imparcial
For 20 (+8)
Dex 17 (+6)
Sab 9 (+2)
Int 2 (-1)
Con 20 (+8)
Car7(+1)
Guerrilheiro de Nvel 8
CAPTULO
Equipamento
BARDA
Tipo
Barda leve
Criaturas Enormes
Barda pesada
Criaturas Enormes
Bnus de Armadura*
+1
.. +1
Penalidade
+2
+2
-2
-2
==
Deslocamento
-1
-1
Preo (PO)
75
75
20 kg
30 kg
Peso
150
150
40 kg
60 kg
Eau IPAMENTO
DE MONTARIA
BARDA
As bardas so armaduras forjadas especialmente para animais. Elas aumentam a CA da montaria da mesma forma
que as armaduras convencionais aumentam a CA dos personagens. Elas tambm aplicam penalidades aos testes de percia e ao deslocamento. O bnus da barda adicionado CA
da montaria. Ao contrrio das armaduras pesadas convencionais, bardas pesadas no reduzem o bnus de Destreza ou de
Inteligncia na CA da montaria. As criaturas com a funo
soldado j contam com alguma proteo adicional (natural
ou no) em sua CA, portanto, recebem um beneficio menor
das bardas (como indicado na tabela acima).
Tambm possvel criar bardas mgicas com suas prprias propriedades.
Contudo, diferente das armaduras
normais, essas bardas no podem ser encantadas com um
bnus de melhoria. A maioria das criaturas j possui defesas naturais que excedem as de um Pd].
'-'-'-'---'-'--'-'-'"
VElcULOS
CAPTULO
1 I Equipamento
FUNDAMENTOS
Os veculos tambm possuem estatsticas, algumas similares s de uma criatura e outras no. Eles so considerados
objetos, portanto as regras apresentadas no Captulo 4 do
Guia do Mestre se aplicam normalmente, a menos que a
descrio do veculo diga o contrrio.
Tamanho: Assim como as criaturas, os veculos tm
tamanho.
Pontos de Vida: Os pontos de vida de um veculo indicam quanto dano ele pode sofrer. Um veculo reduzido a O
ponto de vida ou menos destrudo e as criaturas que estiverem a bordo dele ficam derrubadas no quadrado que
estiverem ocupando. Os destroos do veculo ocupam seu
espao, transformando-o em terreno acidentado.
Espao: Ao contrrio das criaturas, que podem girar
em um espao e se esgueirar por passagens estreitas, os
veculos ocupam completamente o espao indicado por
suas dimenses. Por esse motivo, eles so incapazes de se
esgueirar. Por exemplo, uma charrete preenche completamente um espao de 2 por 3 quadrados, o que significa
que ela no consegue passar por uma passagem estreita
com apenas 1 quadrado de largura.
Os veculos tracionados por criaturas indicam apenas
seu prprio espao. As criaturas que o estiverem puxando
ocupam seus espaos normais na matriz de combate.
Defesas: Como todos os objetos, os veculos possuem
uma Classe de Armadura e defesas de Fortitude e R/fledeslocamento
de um veculo \ inxos.Deslocamento:
Eles no possuemO defesa
de Vontade.
dicado em quadrados) determina quanto ele consegue
percorrer quando o condutor ou piloto emprega uma ao
de movimento. Com duas aes de movimento possvel
fazer com que ele percorra o dobro dessa distncia.
O deslocamento de um veculo tracionado por criaturas determinado pelo deslocamento da(s) criatura(s) que
estiverem atreladas a ele.
Em longas distncias, a maioria dos veculos tracionados por criaturas incapaz de viajar por mais de 10
horas dirias. Contudo, navios e embarcaes propelidas
por magia no possuem essa limitao e podem viajar
noite e dia ininterruptamente
se dispuserem de uma tripulao adequada.
Carga: A carga de um veculo expressa como o nmero de criaturas Mdias (tanto a tripulao quanto os passageiros) que ele capaz de transportar, mais a quantidade
de carga que pode ser carregada (em quilos ou toneladas).
De modo geral, uma criatura Grande equivalente a quatro Mdias, uma criatura Enorme equivalente a nove
Mdias e uma criatura Imensa equivalente a dezesseis
criaturas Mdias. Essas comparaes presumem que o veculo possua basicamente uma superficie horizontal sobre
a qual essas riaturas possam subir. Para veculos cobertos
ou dotadosd~fiecriaturas
tamanho
mltiplos que
deques
podemou embarcar
andares, onele
nmero
podem
eo
variar. De qulquer forma, o tamanho de uma criatura no
pode exceder o espao disponvel no veculo.
Condutor ou Piloto: Esta entrada descreve a posio
ocupada pelo condutor ou piloto do veculo e quaisquer
requisitos que ele deva atender. Veculos com tamanho
acima de Mdio geralmente necessitam que o condutor
ou piloto se posicione em sua parte frontal ou traseira.
Sendo assim, ao colocar o veculo na matriz de combate,
decida onde se encontra sua parte dianteira e traseira.
Tripulao: Esta entrada descreve a tripulao necessria para controlar o veculo e as consequncias da ausncia de uma tripulao adequada.
Fora de Controle: Se um condutor ou piloto perder o
controle do veculo, esta entrada descreve o que acontece.
Caractersticas
Especiais: Se um veculo possuir ataques ou caractersticas especiais, eles estaro indicados no
final de seu bloco de estatsticas.
Iniciativa:
Os veculos nunca realizam jogadas de
iniciativa. Eles agem no turno da criatura que os estiver
conduzindo.
Se for necessrio determinar quando ocorre a ao de
um veculo fora de controle (por exemplo, para determinar quando uma charrete sem condutor se mover pela
matriz de combate), ele ter um resultado de iniciativa
igual ao valor da ltima criatura na ordem de iniciativa
menos 1. Se o encontro envolver mais de um veculo fora
de controle, eles agem em sequncia, a partir do veculo
que estiver fora de controle h mais tempo - portanto, o
veculo que ficou descontrolado mais recentemente agir
por ltimo.
DESLOCAMENTO DE VEcuLOS
Deslocamento
2 quadrados
Por Hora
36
15 5,25
90km
72
54km
30km
3km
108
45
126
144
60km
6km
360
180
162
150
75
15
km
km
km
km
3,75
km
7,5
1,5
km
22,5
37,5
2,25
km
km
4,5
km
52,5
km
67,5
6,75
E MONTARIAS
Por Dia de
10 Horas
Por Dia de
24 Horas
VECULOS EM COMBATE
iS
CONDIES
Os veculos podem ser atacados como qualquer outro 01;>jeto. Algumas condies (como derrubado) possuem regras
especiais quando so aplicadas a um veculo. Quaisquer
condies apresentadas no Livro do ]oBador que no sejam
abordadas nesta seo no tm efeito sobre um veculo. Se
um efeito permitir um teste de resistncia para encerrar
uma condio, o veculo realiza o teste normalmente no final do turno de seu condutor (ou no final do seu turno se ele
estiver fora de controle). Um condutor ou piloto pode usar
uma ao de movimento para permitir que o veculo realize
um teste de resistncia adicional durante o seu turno.
Derrubado: Um veculo sujeito a um efeito que normalmente o deixaria derrubado, em vez disso sofre ldl0 de
dano e fica lento (veja abaixo) at o final da prxima rodada.
Imobilizado: Um veculo imobilizado no pode se mover, exceto se ele for puxado, empurrado ou conduzido.
Impedido:
Um veculo impedido fica imobilizado e
no pode se mover nem mesmo se for puxado, empurrado
ou conduzido. O veculo utiliza o modificador de percia
de seu condutor ou piloto para tentar escapar.
Lento: Um veculo lento utiliza as regras normais para
esta condio (Ld] 277).
..
CAPTULO
Equipamento
FORA DE CONTROLE
CONDUZIR
COLISES E ABALROAMENTOS
Embora a maioria dos veculos tenha sido feita para a
transposio de longas distncias, alguns foram projetados
para o combate. Quando um veculo ingressa num espao
ocupado por um objeto, criatura ou outros veculos, ele colide. O veculo e as criaturas que o estiverem tracionando,
assim como o que quer que tenha sido atingido, sofrem
IdlO de dano por quadrado percorrido pelo veculo em
seu turno anterior. As criaturas a bordo do veculo (e as
criaturas num possvel veculo ou objeto atingido) sofrem
metade desse dano.
Se o alvo da coliso for mais que uma categoria de tamanho menor que o veculo descontrolado, este continua
a se mover independente do dano causado pela coliso. O
espao ocupado pelo alvo considerado terreno acidentado para o deslocamento do veculo.
Se o alvo for de uma categoria de tamanho igualou
maior que o veculo, este s continua se movendo se o
alvo for destrudo. Caso contrrio, seu deslocamento cessa imediatamente.
ORIENTAO E MANOBRAS
As criaturas na matriz de combate podem mudar de direo a qualquer momento durante um deslocamento.
As regras no fazem distino entre a frente, as costas
ou os lados de uma criatura porque se supe que ela
gira em seu espao. Contudo, um veculo se deslocando
numa determinada direo no pode simplesmente inverter o sentido e, portanto, os combates com veculos
so mais complicados.
Cada veculo possui uma orientao
- a direo na
qual ele est se deslocando. Para assinalar a orientao de
um veculo, coloque uma moeda ou outro marcado qualquer na parte da frente do espao do veculo na matriz
de combate. Quando ele se deslocar, utilize esse marcador
para contar os quadrados na direo percorrida. Em seguida mova a pea ou miniatura do veculo at ele.
CONDUZIR
.
.
Ao: Movimento.
Movimento: O veculo percorre um nmero de quadrados igualou menor que o seu deslocamento mximo.
VIRAR
preciso virar um veculo para dobrar esquinas, evitar obstculos ou causar mudanas sbitas em sua orientao.
VIRAR
, .
.
Ao: Movimento.
Movimento: O veculo percorre um nmero de quadrados igualou menor que a metade de seu deslocamento mximo.
Marcador de Orientao: A qualquer momento durante o deslocamento do veculo, mova seu marcador de
orientao de sua posio atual para qualquer um dos
lados do veculo (um giro de 90 graus). No final do deslocamento, reoriente o marcador ou a miniatura do veculo de acordo.
Ataques de Oportunidade: O deslocamento de um veculo no provoca ataques de oportunidade contra o veculo ou contra as criaturas a bordo dele.
~
CAPTULO
1 I Equipamento
Terreno: O terreno
forma
ras. Qua~
um veculo movido por diversas criaturas,
uma delas realiza o teste enquanto as outras utilizam a
ao prestar auxlio. Se um veculo no dispe do modo
de movimento apropriado para atravessar um terreno,
ele no pode se deslocar atravs dele.
Terreno: O terreno afeta um veculo da mesma forma
que afeta as criaturas. Se uma caracterstica de terreno
requer um teste de percia ou de atributo, o condutor ou
piloto deve realizar esse teste - ou a criatura tracionando o veculo, no caso de veculos movidos por criaturas.
Quando um veculo movido por diversas criaturas, escolha uma delas para realizar o teste enquanto as outras
utilizam a ao prestar auxlio. Se um veculo no dispe
do modo de movimento apropriado para atravessar um
terreno, ele no pode se deslocar atravs dele.
EXEMPLOS DE VECULOS
est se movendo,
preciso
certo
U
>
'j
PV 30
Espao 1 quadrado
CA 5; Fortitude 10, Reflexos 5
Deslocamento
deslocamento
da criatura -2
cobertura
FREAR
Ao: Movimento.
Movimento:
o atual.
Direo: O marcador de orientao do veculo permanece no mesmo lugar. Quando o veculo voltar a se deslocar, ele deve iniciar seu movimento nessa direo.
MOVIMENTAO
Custo 520 PO
Tracionado
es-
9::J
Diga Leve
Veculo (Mdio)
FREAR
Quando um veculo
foro para fre-lo.
Vl
em sua posi-
DE VEcuLOS
CAPTULO
1 I Equipamento
e passageiros.
Biga Pesada
Dirigvel
Veculo (Grande)
Veculo (Imenso)
PV 60
Espao 2 por 2 quadrados
CA 4; Fortitude 1 2, Reflexos 4
Deslocamento
deslocamento
da"criatura
PV 400
Espao 4 por 8 quadrados
CA 4; Fortitude 2 O, Reflexos 2
. Custo 840 PO
-2
Deslocamento
Piloto
Tracionado
Custo 85.000
15
Uma biga pesada puxada por duas criaturas Grandes ou uma cria-
superior da cabine.
no seu deslocamento
Alm do piloto, um dirigvel requer uma tripulao de cinco indivduos, sendo que todos devem empregar uma ao padro por rodada para ajudar a control-Ia. Reduza o deslocamento
segurar as rdeas com pelo menos uma das mos ou a biga pesada
fica fora de controle.
Carga
Quatro criaturas Mdias; 200 kg de equipamento.
Fora de Controle
ausente.
da embarcao
Se o deslocamento
Carga
Uma biga pesada fora de controle para no comeo do seu turno. A critrio do Mestre, o veculo pode se mover em uma direo aleatria se
as criaturas atreladas a ela entrarem em pnico ou forem atacadas.
Cobertura
Trinta criaturas
Fora de Controle
Mdias; 2 O toneladas
Um dirigvel descontrolado
mento. A cada rodada,
caindo 5 quadrados
rodadas
seguintes.
de carga.
do seu desloca-
nas primeiras
10 rodadas e 10 quadrados
Charrete
nas
fica destrudo.
Deques
Veculo (Grande)
PV 100
Espao 2 por 2 quadrados
CA 3; Fortitude 10, Reflexos 3
Deslocamento
deslocamento da criatura -4
Tracionado
Uma charrete
normalmente
ou uma criatura
Grandes
no seu
Dispositivo de Kwalish
turas Grandes
Veculo (Grande)
tem 2 quadrados
a mais de deslocamento
quando
PV 200
Espao 2 por 2 quadrados
CA 22; Fortitude 20, Reflexos 4
Deslocamento
Piloto
descontrolada
de carga.
concede
cobertura
fechada concede
cobertura
em seu interior.
superior
Custo 5.000 PO
6, natao 6
Carga
Quatro criaturas
Fora de Controle
de obser-
Custo 20 PO
deslocamento
se estiver sendo tracionada por apenas uma criatura
Grande. Uma charrete construda para ser puxada por quatro cria-
Uma charrete
frente do deque
Tripulao
Uma charrete
PO
e ter as duas
Carga
Duas criaturas Mdias; 100 kg de equipamento.
Fora de Controle
Um dispositivo de Kwalish descontrolado
O piloto pode usar as garras do dispositivo para atacar uma nica criatura: Alcance 2; +5 vs. CA; 2d6+5 de dano. O piloto adiciona metade
do seu nvel como bnus nas jogadas de ataque com as garras.
Blindagem
As criaturas
efeito para os indivduos do lado de fora (e vice-versa), embora tenham linha de viso uns para os outros por meio das escotilhas.
Submersvel
Um dispositivo de Kwalish pode se deslocar embaixo d'gua. Ele armazena ar o bastante
nele por
CAPTULO
1 I Equipamento
Vl
Fragata
Ornitptero
Veculo (Imenso)
Veculo (Grande)
PV 300
Espao 4 por 14 quadrados
CA 3; Fortitude 20, Reflexos 2
Deslocamento
Piloto
Custo 5.000 PO
natao 5
PV 40
Espao 2 por 2 quadrados
CA 4; Fortitude 1 2, Reflexos 4
Deslocamento
voo 5
Custo 3.400 PO
Piloto
operando
o leme.
dos devem gastar uma ao padro por rodada para controlar o navio. Reduza a velocidade
da embarcao
do ornitptero
Carga
Uma criatura Mdia; 50 kg de carga.
Fora de Controle
Um ornitptero
fora de controle
Carga
horizontal,
de carga.
para recuperar
a +4
cai.
Pinaa
Veculo (Imenso)
PV 250
Espao 2 por 6 quadrados
CA 2; Fortitude 20, Reflexos 2
Deslocamento
Piloto
Custo 1.800 PO
natao 8
Galeo
fica na
Veculo (Imenso)
Tripulao
PV 400
Espao 8 por 20 quadrados
CA 4; Fortitude 20, Reflexos 2
Deslocamento
Piloto
que ele
Custo 13.000
PO
quatro tripulantes,
sendo que
todos devem gastar uma ao padro por rodada para ajudar a con-
natao 6
trolar a embarcao.
tripulante
fica
Tripulao
Alm do piloto, um galeo requer uma tripulao
de vinte homens,
ausente.
Reduza a velocidade
Se seu deslocamento
chegar a O, a
de carga.
sendo que todos devem gastar uma ao padro por rodada para
ajudar a control-Io.
cada S tripulantes
Reduza o deslocamento
ausentes.
do galeo em 2 para
Se seu deslocamento
de natao che-
Deques
de carga.
Um galeo fora de controle avana com metade do seu deslocamento. A critrio do Mestre, o veculo pode continuar se movendo na direo de uma forte corrente de vento com seu deslocamento
Deques
e os passageiros
e um compartimento
dois intermedirios
sageiros e um compartimento
Velas
destinados
tripulao
de bnus no deslocamento
de bnus no deslocamento
e aos pas-
de carga.
a +4
CAPTULO
a +4
total.
de carga.
do deslocamento.
Equipamento
9::l
U
i:ij
>
TRILHAR O CAMINHO
TODA A DIVERSO
O principal objetivo da maioria dos veculos levar o grupo
de um lugar a outro. Contudo, os planos de viagem de um
grupo tambm pode ajudar o Mestre a levar vida aventura.
Personagens rumo a um forte no topo de uma montanha
antiga podem buscar alguns cavalos num povoado lfico da
regio, mas em vez disso, podem acabar recebendo alguns
ornitpteros para ajud-Ios na subida. Se precisarem alcanar uma runa submersa, a procura por tubares de montaria ou de um Dispositivo de Kwalish por ser uma misso
interessante com a promessa de batalhas subaquticas muito dinmicas.
Veculos maiores podem servir com a base de operao
ou como o cenrio de uma aventura. Um navio ou dirigvel
sob ataque podem compor um encontro interessante. Alguns dos PdJs podem ter que repelir os atacantes enquanto
os outros tentam impedir que a embarcao afunde ou caia.
Uma luta a bordo de um navio pode se estender por vrios
conveses e muitos encontros.
CAPTULO
1 I Equipamento
Fragata: Esta embarcao de apenas um mastro capaz de navegar em guas rasas, o que lhe permite subir
rios ou atracar nas praias. Alm do piloto, so necessrios
trs tripulantes para oper-Ia corretamente. O barco tem
14 quadrados de comprimento e 4 de largura e seu convs
se ergue 1quadrado acima do nvel da gua.
Galeo: Esta embarcao gigantesca tem quatro mastros e capaz de carregar at duzentas criaturas Mdias.
Os galees so frequentemente
usados na guerra para
transportar soldados. Alm do piloto, eles necessitam de
vinte tripulantes para navegar corretamente. O galeo tem
20 quadrados de comprimento e 8 de largura e seu convs
se ergue 4 quadrados acima do nvel da gua.
Ornitptero:
Esta embarcao mgica voadora foi
projetada pelos anes e utilizada para misses de reconhecimento
e como meio de transporte individual.
Suas asas mveis fornecem impulso vertical e capacidade de manobra.
Pinaa: Esta embarcao de dois mastros funciona
igualmente bem ao longo da costa ou em mar aberto. Alm
do piloto, so necessrios quatro tripulantes para oper-Ia
corretamente. A pinaa tem 6 quadrados de comprimento
por 2 quadrados de largura e seu convs se ergue 2 quadrados acima do nvel da gua.
.-._._.__._._._.-._-
.~
ALQU1M1A
..
->
A criao de iten:, li1gicos um esforo que envolve custos considerveis. A alquimia representa uma alternativa poderosa para os indivduos que no desejam ou no
possam despender os recursos necessrios para cri-Ios.
Um patrulheiro poderia utilizar a alquimia para criar um
emplastro que auxilie na cura de um aliado. Um ladino
seria capaz de criar um giz alqumico para destruir uma
fechadura alm dos limites da sua percia Ladinagem. Um
clrigo conseguiria empreg-Ia para tornar suas armas
mais potentes contra criaturas incorpreas.
A magia desnecessria para a criao de itens alqumicos, mas so precisos ingredientes arcanos. Estes so
raros e caros, e por isso os alquimistas normalmente tm
experincia como aventureiros.
Aplicar uma substncia ou administrar um item alqumico uma ao padro. Ingerir uma substncia ou tirar
um item alqumico da algibeira uma ao mnima.
Beneficio: O personagem capaz de criar itens alqumicos do seu nvel ou inferior. Para isso, ele precisa da frmula correta e da percia apropriada.
Especial: Um personagem que recebe o talento Conjurao Ritual como uma caracterstica de classe, pode
troc-lo pelo talento Alquimista.
ADQUIR1NDO E UTILIZANDO
FRMULAS ALQUMICAS
As frmulas alqumicas
so como os rituais; geralmente
so escritas em livros ou pergaminhos.
No entanto, ao contrrio dos rituais, as frmulas no so mgicas e possvel
registr-Ias com material comum e por esse motivo, costumam ser mais baratas que os rituais. Elas tambm no
podem ser executadas
a partir de pergaminhos,
como os
rituais. Um personagem
que deseja empregar uma frmula deve compr-Ia e aprend-Ia
ou pagar algum para lhe
ensinar (ao mesmo preo de mercado).
As frmulas alqumicas
tm um custo e tempo de criao que deve ser gasto pelo personagem
que deseja criar
o item. Os componentes
usados nas frmulas alqumicas
so os mesmos dos rituais (LdJ 300).
CATEGORIA
Cada frmula alqumica
tem uma categoria que define o
tipo do item criado.
Curativo:
Esses itens auxiliam na cura ou na superao
de efeitos adversos ou debilitantes.
leo: Os leos so aplicados
sobre os itens
mente armas) para conceder
a eles propriedades
deres temporrios.
(geralou po-
Outros:
Alguns
itens criam
efeitos diversos
que no se
Veneno:
Um veneno uma toxina que atrapalha
ou
enquadram uma
nas criatura.
demais categorias de alquimia.
prejudica
~~
Voltil: Um item desse tipo explode ou se expande ao
ser quebrado
ou esmagado,
geralmente
causando
dano
pela criao de um determinado
tipo de energia, como
cido, congelante,
eltrico ou flamejante.
MODIFICAES
Alguns itens alqumicos
podem
ser modificados,
alterando algum aspecto de sua funo, como por exemplo,
transformando
um item que normalmente
arremessado
numa munio. Mudar a funo de um item geralmente
aumenta seu nvel e seu custo.
CONSUMVEL
Como as poes e os elixires, os itens alqumicos
so consumveis. Eles contm poderes nicos que so gastos aps
serem ativados, ficando inertes ou sendo destrudos.
ITENS ALQUMICOS
Os itens apresentados
abaixo representam
amostra do tipo de coisas que os alquimistas
de criar quando se esforam para isso.
apenas uma
so capazes
ITENS ALQuMICOS
Nvl
FRMULAS ALQuMICAS
Nome
Acido de Alquimista
Antdoto
Anula Faro
Blsamo Escorregadio
Basto de Fumaa
Bolsa Enredap
Bomba Cegante
Cola-Tudo
Emplastro de Ervas
Fogo de Alquimista
Frasco do Solavanco
Preo (PO)
70
70
160
Arcanismo, Ladinagem
Natureza, Socorro
Natureza, Socorro
375
Ladinagem,
Arcanismo,
Arcanismo,
Arcanismo,
Arcanismo,
Natureza
Natureza
Ladinagem
Ladinagem
Ladinagem
Ladinagem
Arcanismo,
Arcanismo,
Ladinagem
Ladinagem
Arcanismo,
Arcanismo,
Arcanismo,
Ladinagem,
Religio
Arcanismo,
Natureza
Ladinagem
Ladinagem
Ladinagem
Natureza,
Ladinagem,
450
100
120
375
90
70
800
Mina Explosiva
leo Contra Fantasmas
70
160
120
500
leo Retardante
120
Gelo de Alquimista
Giz Estoura-Tranca
Percia-Chave
Ladinagem,
200
Arcanismo,
Natureza
120
Ladinagem, Natureza
Natureza, Socorro
80
160
200
Soluo Purificadora
100
Ladinagem, Natureza
Ladinagem, Natureza,
Religio
Arcanismo, Natureza,
Solvente Universal
Tintura Sonfera
600
150
120
Religio
Arcanismo, Ladinagem
Ladinagem, Natureza
Ladinagem, Natureza
Prata Alqumica
Veneno Sangardente
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
3
3
3
3
3
3
4
4
4
Pedra do Trovo
<t:
5
5
6
6
6
6
6
6
7
7
7
Nome
Preo (PO)
Acido de Alquimista
Antdoto
Fogo de Alquimista
Gelo de Alquimista
P Purificador
Soluo Purificadora
Bolsa Enredap
cido de Alquimista (munio)
Fogo de Alquimista (munio)
Gelo de Alquimista (munio)
Bomba Cegante
Emplastro de Ervas
leo Contra Fantasmas
leo Retardante
Piche gneo de Drago
Veneno Sangardente
Anula Faro
Giz Estoura-Tranca
Mina Explosiva
P Rastreador
Pedra do Trovo
Prata Alqumica
cido de Alquimista
30
30
30
30
30
30
160
40
40
40
50
50
75
75
Bolsa Enredap
cido de Alquimista (munio)
Fogq.de Alquimista (munio)
25
25
150
75
Basto de Fumaa
Fogo de Alquimista
Gelo de Alquimista
P Purificador
Tintura Sonfera
CAPTULO
20
20
20
20
20
20
25
25
Equipamento
75
150
100
100
100
((
- ----~
-- --- -Cola-Tudo
IFaro
~Trovo
22
23
25
20
Tintura
Giz
Estoura-Tranca
Estoura-Tranca
105.000
18.000
5.000
9.000
3.400
24
26
28
29
19
26
30
21
27
Solvente
Antdoto
Frasco
Pedra
P
Anula
leo
P18
Purificador
Rastreador
Retardante
do
do
Sonfera
Universal
Solavanco
210.000
45.000
13.000
42.000
25.000
65.000
21.000
90.000
17.000
4.200
9.400
2.600
1.800
3.600
125
800
160
200
350
500
650
105.000
Contra
Fantasmas
105.000.- _..L:
125.000
85.000
1.000
320
700
125
Bolsa100
Mina
Emplastro
Explosiva
Alqumica
Enredap
de
de1.600
Ervas
Gelo
Veneno
cido
Piche
Prata
Fogo
Blsamo
Bomba
de
de
gneo
Igneo
deCegante
Alquimista
Sangardente
Alquimista
Escorregadio
Alquimista
deErvas
Drago
(munio)
(munio)
CAPTULO
9.000
85.000
13.000
17.000
650
125
350
500
45.000
65.000
2.600
3.400
1.800
Equipamento
V1
CIDO DE ALQUIMISTA
ANTDOTO
Nvel: 1
Categoria: Voltil
Tempo: 30 minutos
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 70 PO
Percia-Chave: Arcanismo ou Ladinagem (sem teste)
Nvel: 1
Categoria: Curativo
Tempo: 15 minutos
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 70 PO
Percia-Chave: Natureza ou Socorro (sem teste)
cido de Alquimista
Nvel 1 +
Nvel 1
Nvel 6
Nvel 11
20 PO
75 PO
350 PO
Nvel 16
Nvel 21
Nvel 26
1.800 PO
9.000 PO
45.000 PO
Item Alqumico
Poder (Consumvel . cido): Ao Padro. O personagem realiza um ataque: distncia 5/10; +4 vs. Reflexos; 1 dl O de
dano cido e 5 de dano cido contnuo (TR encerra). Fracasso:
Metade do dano e nenhum dano contnuo.
Nvel 6: +9 vs. Reflexos; 1 dl O de dano cido e 5 de dano cido
contnuo (TR encerra).
Nvel 11: +14 vs. Reflexos; 2dl O de dano cido e 5 de dano
cido contnuo (TR encerra).
Nve/16: + 19 vs. Reflexos; 2dl O de dano cido e 10 de dano
cido contnuo (TR encerra).
Nvel 21 : +24 vs. Reflexos; 3dl O de dano cido e 10 de dano
cido contnuo (TR encerra).
Nvel 26: +29 vs. Reflexos; 3dl O de dano cido e 15 de dano
cido contnuo (TR encerra).
Antdoto
Nvel
2S
12
17
22
27
g-<
Vl
Z
u.J
t:
Nvel 1 +
20 PO
350 PO
Nvel 1
Nvel 11
Nvel 21
9.000 PO
Item Alqumico
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem recebe + 2
de bnus nos testes de resistncia contra efeitos venenosos
de nvel 10 ou inferior. Este efeito persiste at o final do encontro ou durante 5 minutos.
Nvel 11: Efeitos venenosos de nvel 2 O ou inferior.
Nvel 21: Efeitos venenosos de nvel 3 O ou inferior.
.~
(PO)
100
500
2.600
13.000
65.000
CAPTULO
1 I Equipamento
ANULA FARO
BASTO DE FUMAA
Nvel: 4
Categoria: Outros
Tempo: 30 minutos
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 160 PO
Percia-Chave: Natureza ou Socorro (sem teste)
Nvel: 6
Categoria: Voltil
Tempo: 1 hora
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 450 PO
Percia-Chave: Arcanismo ou Ladinagem (sem teste)
Anula Faro
Nvel 4+
Este basto de incenso se queima rapidamente para criar uma fUmaa que mantm os animais distncia.
9.400 PO
Nvel 4
160 PO
Nvel 19
42.000 PO
Nvel 9
310 PO
Nvel 24
210.000 PO
Nvel 14
1.600 PO
Nvel 29
Item Alqumico
Poder (Consumvel . Zona): Ao Padro. O personagem realiza um ataque: Exploso contgua 1; contra animais; + 10 vs.
Fortitude; os alvos afetados so conduzidos para o quadrado
mais prximo para fora da zona criada pelo anula faro. A zona
persiste at o final do encontro e um animal que ingressar
ou comear seu turno num quadrado afetado se submete ao
mesmo ataque do anula faro.
Nvel 9: + 1 5 vs. Fortitude.
Nve/14: +2 O vs. Fortitude.
Nvel 19: +25 vs. Fortitude.
Nvel 24: +30 vs. Fortitude.
Nvel 29: +35 vs. Fortitude.
BLSAMO ESCORREGADIO
Nvel: 8
Categoria: Outros
Tempo: 1 hora
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 375 PO
Percia-Chave: Ladinagem ou Natureza (sem teste)
Este leo negro-esverdeado permite que uma criatura escape de um agarro ou se livre de amarras.
Blsamo Escorregadio
Nvel 8+
CAPTULO
1 I Equipamento
Basto de Fumaa
Nvel 6
BOLSA ENREDAP
Nvel: 2
Categoria: Outros
Tempo: 1 hora
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 100 PO
Percia-Chave: Arcanismo ou Ladinagem (sem teste)
Uma bolsa enredap contm um gelviscosoque se expande
e endurece quando exposto ao ar.A sacola que contm essa
substncia selada de forma a explodir com o impacto.
Bolsa Enredap
Nvel 2+
Cola-Tudo
Nvel: 3
Categoria: Voltil
Tempo: 30 minutos
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 120 PO
Percia-Chave: Arcanismo ou Ladinagem (sem teste)
Esta esfera de cermica, quando estilhaada, contm reagentes que se misturam e se acendem num grande claro.
Bomba Cegante
Nvel 3+
Nvel 18
3.400 PO
~
Item Alqumico
~
Poder (Consumvel): Ao Padro. O personagem aplica a cola
em um objeto, que em seguida deve ser afixado a outro objeto
ao alcance do personagem. Os dois objetos devem permanecer em contacto at o final do prximo turno do usurio. A
partir desse perodo, eles estaro grudados e para separ-Ios
ser necessrio um teste de Fora CD 29. Um sucesso nesse
teste causa 2d1 O de dano a cada objeto colado.
Nvel 18: Teste de Fora CD 35.
Nvel 28: Teste de Fora CD 42.
t:
DE ERVAS
Nvel: 3
Categoria: Curativo
Tempo: 30 minutos
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 90 PO
Percia-Chave: Natureza (sem teste)
Este composto de ervas medicinais concede pontos de
vida adicionais ao alvo quando ele gasta um pulso de cura
aps um descanso breve.
Emplastro de Ervas
Nvel 3+
Este envelope de ervas medicinais especialmente preparado, aumenta a capacidade de recuperao natural.
3.400 PO
Nvel 3
30 PO
Nvel 18
17.000 PO
Nvel 8
125 PO
Nvel 23
85.000 PO
Nvel 13
650 PO
Nvel 28
Item Alqumico
Poder (Consumvel): Ao Padro. O personagem realiza um
ataque: Exploso de rea 1 a at 10 quadrados; +6 vs. Fortitude; se for atingido, o alvo considera que todas as criaturas noadjacentes a ele tm ocultao at o final do prximo turno
do personagem. As criaturas que no dependem da viso para
detectar outras so imunes a este efeito.
Nvel 8: + 11 vs. Fortitude.
Nvel 13: + 16 vs. Fortitude.
Nvel 18: +21 vs. Fortitude.
Nvel 23: +2 6 vs. Fortitude.
Nvel 28: +31 vs. Fortitude.
Item Alqumico
Poder (Consumvel . Cura): Ao Padro. O personagem deve
usar o emplastro antes que ele ou um de seus aliados realize
um descanso breve. No final do descanso, o alvo do emplastro
de ervas recupera 2 pontos de vida adicionais quando gasta'
um pulso de cura.
Nvel 8: Recupera 4 pontos de vida adicionais.
Nvel 13: Recupera 6 pontos de vida adicionais.
Nvel 18: Recupera 8 pontos de vida adicionais.
Nvel 23: Recupera 10 pontos de vida adicionais.
Nvel 28: Recupera 12 pontos de vida adicionais.
FOGO DE ALQUIMISTA
Nvel: 8
Categoria: Outros
Tempo: 2 horas
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 375 PO
Percia-Chave: Arcanismo ou Ladinagem (sem teste)
Cola-tudo armazenado num frasco especial que mantm
sua viscosidade at que seja exposto ao ar. quando ele se
torna uma gosma adesiva entre dois objetos.
COLA-TuDO
Vl
EMPLASTRO
BOMBA CEGANTE
Nvel 8+
Nvel: 1
Categoria: Voltil
Tempo: 30 minutos
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 70 PO
Percia-Chave: Arcanismo ou Ladinagem (sem teste)
Esta substncia explosiva fica contida num frasco de cermica especialmente tratada. Ao ser arremessado, ele se
estilhaa ao atingir um objeto slido, fazendo com que o
lquido em seu interior se incendeie.
CAPTULO
1 I Equipamento
Fogo de Alquimista
Nvel 1+
2
7
12
17
(PO)
500
2.600
13.000
65.000
22
27
FRASCO DO SOLAVANCO
Nvel: 10
Categoria: Voltil
Tempo: 1 hora
Custo dos Componentes:
Veja abaixo
Preo de Mercado: 800 PO
Percia-Chave: Arcanismo ou Ladinagem (sem teste)
Reagentes especialmente preparados criam uma exploso
concussiva quando este frasco selado se estilhaa.
Frasco do Solavanco
Nvel 1 0+
Ao explodir, estefrasco cria uma onda concussiva que deixa as criaturas atordoadas.
Nvel 1 O
Nvel 1 5
Nvel 20
200 PO
1.000 PO
5.000 PO
Nvel 25
Nvel 30
25.000 PO
125.000 PO
Item Alqumico
Poder (Consumvel): Ao Padro. O personagem realiza um
ataque: Exploso de rea 1 a at 10 quadrados; +13 vs. Fortitude; se for atingido, o alvo fica pasmo at o final do prximo
turno do usurio.
Nvel 15: +1 8 vs. Fortitude.
Nvel 20: +23 vs. Fortitude.
Nvel 25: +28 vs. Fortitude.
Nve/30: +33 vs. Fortitude.
GELO DE ALQUIMISTA
Nvel: 1
Categoria: Voltil
Tempo: 30 minutos
Custo dos Componentes:
Veja abaixo
Preo de Mercado: 70 PO
Percia-Chave: Arcanismo ou Ladinagem (sem teste)
O gelo de alquimista contido num frasco de cermica refratria. Ao se estilhaar, a exposio sbita ao ar faz com
que a substncia se expanda e congele.
Gelo de Alquimista
Nvel 1 +
Estefrasco de cermica explode numa nvoa 8lida ao contato, con8elando seu alvo num frio atordoante.
1.800 PO
Nvel 1
20 PO
Nvel 16
9.000 PO
Nvel 6
75 PO
Nvel 21
45.000 PO
Nvel 11
350 PO
Nvel 26
Item Alqumico
Poder (Consumvel Con~elante): Ao Padro. O personagem realiza um ataque: A distncia 5/10; +4 vs. Reflexos;
1 dl O de dano congelante e o alvo fica lento at o comeo do
prximo turno do usurio. Fracasso: Metade do dano e o alvo
no fica lento.
Nvel 6: +9 vs. Reflexos; 1 dl O de danocongelante.
Nvel 11 : + 14 vs. Reflexos; 2dl O de dano congelante.
Nvel 16: + 19 vs. Reflexos; 2dl O de dano congelante.
Nvel 21: +24 vs. Reflexos; 3dl O de dano congelante.
Nvel 26: + 29 vs. Reflexos; 3dl O de dano congelante.
CAPTULO
1 I Equipamento
25
100
12
17
500
2.600
22
27
13.000
65.000
Nvel 4+
Estes cristais wanulosos
Nvel 4
Nvel 9
Nvel 14
explodem
120 PO
160 PO
800 PO
Nvel 19
Nvel 24
Nvel 29
4.200 PO
21.000 PO
105.000 PO
Item Alqumico
Poder (Consumvel . Congelante, Eltrico ou Flamejante):
Ao Padro. O personagem coloca a mina em um quadrado desocupado adjacente. Quando uma criatura se deslocar
para aquele quadrado, a mina realiza um ataque usando uma
reao imediata: +7 vs. Reflexos; se for atingido, o alvo sofre
o dano e os efeitos descritos abaixo, de acordo com o tipo de
mina utilizado:
Mina Conselante
- 1 d8 de dano congelante e o alvo fica
imobilizado at o final do seu prximo turno.
Mina Eltrica - 1 d8 de dano eltrico e o alvo concede vanta-
GIZ ESTOURA-TRANCA
Nvel: 4
Categoria: Outros
Tempo: 30 minutos
Custo dos Componentes:
Veja abaixo
Preo de Mercado: 160 PO
Percia-Chave: Arcanismo ou Ladinagem (sem teste)
CD 25.
Nvel 4+
numa fechadura,
Nvel 4
Nvel 9
Nvel 14
40 PO
160 PO
800 PO
Nvel 19
Nvel 24
Nvel 29
4.200 PO
21.000 PO
105.000 PO
Item Alqumico
Poder (Consumvel): Ao Padro. O personagem realiza um
teste de Ladinagem para abrir um objeto trancado adjacente
ou que esteja segurando, recebendo +7 de bnus em vez dos
modificadores normais do personagem. Se obtiver sucesso, a
tranca destruda, caso contrrio, ela permanece intacta.
Nvel 9: +9 de bnus.
Nvel 14: +1 2 de bnus.
Nvel 19: +14 de bnus.
Nvel 24: +17 de bnus.
Nvel 29: + 1 9 de bnus.
CD 30.
Nvel 14: +32 vs. Reflexos; 2d8 de dano adicional; Percepo
CD 30.
MINA EXPLOSIVA
Nvel: 4
Categoria: Voltil
Tempo: 30 minutos
Custo dos Componentes:
Veia abaixo
Preo de Mercado: 120 PO
Percia-Chave: Arcanismo ou Ladinagem (sem teste)
Ao ser cuidadosamente plantado ao cho, este aglomerado de pequenos cristais se torna uma armadilha poderosa
que explode quando pressionada. As minas vm em trs
variedades e seu tipo deve ser determinado no momento
da criao.
CAPTULO
Equipamento
V1
O
~
'5
g
<t:
V1
aJ
t:
Nvel 3+
Uma arma untada com este leo escuro exala uma nvoa amarela
jantasma8rica.
Nvel 3
Nvel 8
Nvel 13
*
30 PO 4Nvel18
125 PO
Nvel 23
650 PO
Nvel 28
3.400 PO
17.000 PO
85.000 PO
Item Alqumico
Poder (Consumvel): Ao Padro. O personagem aplica o leo
contra fantasmas em sua arma ou em uma munio e realiza um
ataque secundrio contra a prxima criatura morta-viva com a
resistncia incorprea que atingir com essa arma ou munio: +6
vs. Fortitude; se obtiver sucesso, ignore a resistncia incorprea
da criatura ao determinar o dano do ataque.
Nvel 8: + 11 VS. Fortitude.
Nvel 13: +16 vs. Fortitude.
Nvel 18: + 21 vs. Fortitude.
Nvel 23: + 2 6 vs. Fortitude.
Nvel 28: +31 vs. Fortitude.
LEO RETARDANTE
Nvel: 3
Categoria: leo
Tempo: 1 hora
Custo dos Componentes:
Veja abaixo
Preo de Mercado: 120 PO
Percia-Chave: Arcanismo, Ladinagem ou Natureza (sem
. teste)
CAPTULO
Equipamento
Uma arma untada com este leo esbranquiado tem poder de retardar deslocamento de um inimi80'
3.400 PO
Nvel 3
30 PO
Nvel 18
17.000 PO
Nvel 8
125 PO
Nvel 23
85.000 PO
Nvel 13
650 PO
Nvel 28
Item Alqumico
Poder (Consumvel): Ao Padro. O personagem
retardante em uma arma ou em uma munio
ataque secundrio contra a prxima criatura
arma ou munio em questo: +6 vs. Fortitude;
do, o alvo fica lento (TR encerra).
Nvel 8: + 11 vs. Fortitude.
Nvel 13: +1 6 vs. Fortitude.
Nvel 18: +21 vs. Fortitude.
Nvel 23: +2 6 vs. Fortitude.
Nvel 28: +31 vs. Fortitude.
aplica o leo
e realiza um
atingida pela
se for atingi-
PEDRA DO TROVO
P PURIFICADOR
Nvel: 5
Categoria: Voltil
Tempo: 1 hora
Custo dos Componentes:
Veja abaixo
Preo de Mercado: 200 PO
Percia-Chave: Arcanismo, Ladinagem ou Natureza (sem
teste)
Nvel: 1
Categoria: Curativo
Tempo: 30 minutos
Custo dos Componentes:
Veja abaixo
Preo de Mercado: 80 PO
Percia-Chave: Natureza ou Socorro (sem teste)
P Purificador" . "
~I.II
1.1
Nvel 5+
50 PO
200 PO
lOOO PO
Nvel 20
Nvel 25
Nvel 30
5.000 PO
25.000 PO
125.000 PO
Item Alqumico
Poder (Consumvel): Ao Padro. O personagem realiza um
ataque: Exploso de rea 1 a at 10 quadrados; +8 vs. Fortitude; se for atingido, o alvo sofre 1 d4 de dano trovejante,
empurrado 1 quadrado na direo contrria ao centro da
exploso e fica surdo (TR encerra).
Nvel 1o: + 1 3 vs. Fortitude.
Nve/15: + 18
Nvel 20: +23
Nvel 25: + 28
Nvel 30: +33
vs.
vs.
vs.
vs.
Fortitude;
Fortitude;
Fortitude;
Fortitude;
2d4
2d4
3d4
3d4
de
de
de
de
dano
dano
dano
dano
trovejante.
trovejante.
trovejante.
trovejante.
Nvel: 3
Categoria: Voltil
Tempo: 30 minutos
Custo dos Componentes:
Veja abaixo
Preo de Mercado: 120 PO
Percia-Chave: Ladinagem ou Natureza (sem teste)
Este piche esverdeado vem embrulhado numa embalagem protetora que se despedaa ao atingir um alvo slido.
O piche gneo de drago gruda no alvo e queima com chamas alqumicas.
. .
'L
Nvel 16
Nvel 21
Nvel 26
l800 PO
9.000 PO
45.000 PO
Item Alqumico
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem ou um aliado adjacente pode realizar um teste de resistncia contra as
condies cego ou surdo, contanto que ela possa ser encerrada por um teste de resistncia. A origem da condio deve ser
de nvel 5 ou inferior.
Nvel 6: Nvel 1 O ou inferior.
Nvel 11 : Nvel 1 5 ou inferior.
Nvel 16: Nvel 20 ou inferior.
Nvel 21: Nvel 25 ou inferior.
Nvel 26: Nvel 30 ou inferior.
P RASTREADOR
Ridl
Nvel 1 +
Nvel 3+
Nvel: 4
Categoria: Outros
Tempo: 1 hora
Custo dos Componentes:
Veja abaixo
Preo de Mercado: 160 PO
Percia-Chave: Ladinagem ou Natureza (sem teste)
Esta poeira fina normalmente aplicada em reas onde a
pessoa deseja procurar rastros ou detectar a passagem de
uma criatura.
Nfvel4+
Os aros finos deste p prateado so capazes de revelar os rastros
mais sutis.
40 PO
160 PO
800 PO
Nvel 4
Nvel 9
Nvel 14
Nvel 19
Nvel 24
Nvel 29
4.200 PO
21.000 PO
105.000 PO
Item Alqumico
Poder (Consumvel): Ao Padro. O p rastreador cria uma zona
de 5 quadrados contguos. Nas reas onde ele espalhado, os
testes de Percepo para rastrear podem ser realizados com + 7
de bnus em vez dos modificadores normais do personagem.
O p rastreador pode ser detectado com um teste de Percepo CD 20 e seus efeitos duram 1 hora.
Nvel 9: +9 de bnus.
Nvel 14: + 1 2 de bnus.
Nvel 19: + 14 de bnus.
Nvel 24: +17 de bnus.
Nvel 29: + 19 de bnus.
..
CAPTULO
Equipamento
PRATA ALQUMICA
Nvel: 5
Categoria: leo
Tempo: 15 minutos
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 200 PO
Percia-Chave: Ladinagem, Natureza ou Religio (sem
teste)
Este lquido prateado pode ser aplicado em uma arma para
conceder a ela as propriedades da prata, permitindo que
seu usurio tire proveito da fraqueza de certas criaturas.
P.rata Alqumica
Nvel 5+
Este lquido cintilante adere arma, dando a ela a aparncia de prata polida.
50 PO
Nvel 25
25.000 PO
Nvel 5
1000 PO
Nvel 1 5
Item Alqumico
Poder (Consumvel): Ao Padro. A arma do personagem, ou
um grupo de munies, (30 flechas, 10 virotes, 20 balas ou
5 shurikens) considerada uma arma de prata at o final do
encontro ou durante 5 minutos. A prata alqumica pode ser
aplicada em armas mundanas ou armas mgicas de nvel 14
ou inferior.
Nvel 15: A arma causa 1 d6 de dano adicional contra criaturas vulnerveis a armas de prata ou a criaturas que sofrem
efeitos prejudiciais desse tipo de arma, como a incapacidade
de regenerao dos lobisomens. A prata alqumica pode ser
aplicada em armas mundanas ou armas mgicas de nvel 24
ou inferior.
Nvel 25: A arma causa 2d6 de dano adicional contra criaturas vulnerveis a armas de prata ou a criaturas que sofrem
efeitos prejudiciais desse tipo de arma, como a incapacidade
de regenerao dos lobisomens. A prata alqumica pode ser
aplicada em armas mundanas ou armas mgicas de nvel 34
ou inferior.
SOLUO PURIFICADORA
Nvel: 1
Categoria: Outros
Tempo: 30 minutos
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 100 PO
Percia-Chave: Arcanismo, Natureza ou Religio (sem
teste)
A soluo purificadora torna potvel qualquer gua imprpria para consumo e neutraliza at mesmo os lquidos
mais letais.
CAPTULO
1 I Equipamento
'v)
,-
lU
110
1::2:
'5
V)
z
uJ
!::
TINTURA SONFERA
VENENO SANGARDENTE
Nvel: 6
Categoria: Veneno
Tempo: 1 hora
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 750 PO
Percia-Chave: Ladinagem ou Natureza (sem teste)
Nvel: 3
Categoria: Veneno
Tempo: 30 minutos
Custo dos Componentes: Veja abaixo
Preo de Mercado: 120 PO
Percia-Chave: Ladinagem ou Natureza (sem teste)
Este lquido negro refinado por meio da alquimia a partir do veneno de aranhas, centopeias e escorpies.
Nvel 6+
Este elixir adocicado pode incapacitar um adversrio sem lhe
causar mal.
150 PO
18.000 PO
Nvel 21
Nvel 6
700 PO Nvel 26
90.000 PO
Nvel 11
3.600 PO
Nvel 16
Item Alqumico
Poder (Consumvel+ Sono): Ao Mnima. O personagem aplica a tintura sonfera a um alimento ou bebida adjacente. Uma
criatura que ingerir essa substncia sofre um ataque contra a
Fortitude depois de 1 minuto; +12 vs. Fortitude; se for atingida, a criatura fica inconsciente durante 1 hora ou at ser
submetida a um ataque ou movimentao violenta.
Nvel 11: +1 7 vs. Fortitude.
Nvel 16: +22 vs. Fortitude.
Nvel 21: +27 vs. Fortitude.
Nvel 26: +32 vs. Fortitude.
. ~ ...
Esta toxina espessa inflige ferimentos que queimam por muito tempo aps golpe desferido.
3.400 PO
Nvel 18
Nvel 3
30 PO
Nvel 8
125 PO
1 ZOOO PO
NvelB
Nvel 28
Nvel 13
650 PO
85.000 PO
Item Alqumico
Poder (Consumvel + Venenoso): Ao Padro. O personagem
aplica o veneno sangardente em sua arma ou em uma munio e realiza um ataque secundrio contra o prximo alvo
atingido pela arma ou munio em questo: +6 VS. Fortitude;
5 de dano venenoso contnuo (TR encerra).
Nvel 8: + 11 VS. Fortitude.
Nvel 13: + 1 6 VS. Fortitude.
Nvel 18: + 21 vs. Fortitude.
Nvel 23: + 2 6 vs. Fortitude.
Nvel 28: +31 vs. Fortitude.
CAPTULO
Equipamento
CAPTULO
os deuses
e os primordiais, a magia tem sido canalizada por objetos. Essa prtica comeou como uma forma de armazenar
efeitos mgicos para uso posterior em combate e continua
at a era moderna, produzindo desde objetos para o conforto humano at outros de poder extraordinrio.
Este captulo apresenta um catlogo de tesouros que
podem ser comprados pelos personagens ou usados como
recompensa pelo Mestre. Nele voc vai encontrar:
. Armaduras: A magia, materiais especiais e a tcnica
na fabricao de armaduras so combinados para oferecer ao personagem novas formas de salvar sua pele.
. Armas: Amplie seu arsenal com uma enorme gama de
novas armas mgicas simples, militares e superiores.
. Implementos:
Smbolos sagrados, orbes, bastes, cajados e varinhas '- cada um com seu diferencial .
. Anis: Quem sabe do que um anel mgico capaz? As
magias mais imprevisveis se encontram nesses itens.
. Itens para os Braos: Braadeiras e escudos so oferecidos para ampliar as defesas do personagem. Alguns
tambm fornecem novas opes de ataque.
. Itens para a Cabea: Muitos novos equipamentos so oferecidos para ampliar suas percias, percepo e reao.
. Itens para a Cintura: O poder fisico e a sade esto
ligados ao tronco. Apertem os cintos!
. Itens para Companheiros:
Um companheiro animal
tambm pode usar itens mgicos para aprimorar suas
habilidades e fortalecer seu vinculo com o personagem .
. Itens para as Mos: As mos so fundamentais durante o combate. Ajude-as a ajudar seu personagem.
. Itens para os Ps: muito importante saber o momento certo de se mover - e muitas vezes a resposta se
encontra num novo par de sapatos.
. Itens para o Pescoo: Simplesmente reforar as defesas
no basta - as magias mais chamativas ficam no pescoo!
. Itens Maravilhosos: Instrumentos mgicos e objetos
estranhos recompensam as aplicaes mais engenhosas e deixam o personagem preparado para tudo.
. Itens Consumveis:
s vezes uma nica utilizao
basta. Elixires, reagentes e outros itens consumveis esto catalogados aqui.
CAPTULO
2 I Itens
M8icos
.-._.97979
.
ARMADURAS
5
88
'-'-'-'-----(.
7
6589
8978 Compartilhado
8 8 7
+1, do
-".
Imunizante
+2
Trrea
+2
Verstil
Pele
Rochosa
+24.200
3.400
Robe
de
Penas
++
22,
Placas
2.600
Berrante
Irrefutvel
Cintilante
Enevoada
Peloriana
Reflexiva
Salubre
Cintilante
dos
+2
+2
Olhos
+2
+2
+2
+2
+
+2
2++2,
Corselete
Bestial
+2
Invocada
Sofrimento
1.000
Sebo
Senhor
Urzes
de
+2,
das
Cobra
de
Feras
+2,
+2,
de
Cota,
Mrtir
Entusiasmo
Escrnio
+2,
a+2,
Morte
do
+2,
do
+2,
Sacrifcio
+1,
do
Brunea,
Placas
Proezas
Presa
de
Corselete,
+2,
Cobra
das
+2,
Gibo
dado
Brunea,
Gibo, Brunea,
Brunea, Placas
Placas
Veterano
Resistncia
Cristal
Durabilidade
Mitral
Sobrevivente
+2,
+2,
+
de
2,
de
Gibo,
+2,
+
+2,
2,
da
1,
da
do
Cota,
da
Dom
Chamas
da
Vida
Cndidas
das
31.800
.400 Cota,
Forma
de
Rato
Purificao
+2,
da
uma
Traje
Qualquer
Agil
Repulsora
Campeo
Fortificao
+2,
+
2,
do
4.200
Pele +1
de
de
Estrategista
+1,
Traje,
Qualquer
uma
Impostor
+2,
1.800
Traje,
Corselete
Escorregadia
Congelada
ntegra
Reforada
+2
+2
+2
+2
Corselete,
Aperfeioamento
2,
do
Irrupo
de
Encorajamento
do
Forjada
aSerpente
Sangue
+2
ARMADURAS
MGICAS (continuaso)
Gibo
6 Brunea,
Placas
Armas no podem me cortar, maaias no me afetaro. Atrs deste manto de ao, sou invencveI.
MGICAS
Nv Nome
Preo (PO)
Categorias
Berrante
Imunizante
+
1Rochosa
520 Cota,
2 Verstil
dos
Cintilante
Olhos
+1
Bestial
+1
de
Penas
+
1Traje
Cintilante
+
Trrea
Robe
+1
+1
Pele
+1
Peloriana
Salubre
+1
Aeriforme
680
840
Mrtir
Veterano
Resistncia
+1,
+1,
do
+1,
do
da
Cristal
Durabilidade
+1,
de
da
Entusiasmo
do
Gibo,
Brunea,
Cota, Brunea,
Brunea, Placas
Chamas
Dom
Corselete,
da
Vida
Cndidas
+1,
Gibo
do
+1,
das
Brunea,
Placas
Cota,
Proezas
Sebo
de
+1,
Cobra
Gibo,
das
Cota,
de
Mitral
+1,
de
Repulsora
+1
Encorajamento
+1,
dode
Pele
de
Serpente
+1,
Qualquer
uma
Traje,
Corselete
Aperfeioamento
Escorregadia
Traje,
Corselete,
1+1,
+1,
do
Irrupo
++1
1,
de
Congelada
++1,
1+
Purificao
da
Fortificao
Reforada
+
11+1,
Robe
da
Traje,
Contingncia
Corselete
+11.000
Placas
Gibo
Brunea, Placas
2 I Itens
M8icos
!.
cx:+3
Cl
<t
Contra
14
15
16
Assassinos
14
+3
Cota
25.000
17.000
13.000
45.000
5.000
21.000
4.200
Aeriforme
Trrea
Verstil
Cintilante
Berrante
Imunizante
Irrefutvel
Macabra
Salubre
Bestial
Solar
Sofrimento
Robe
Invocada
Deslocadora
Enevoada
Peloriana
Reflexiva
m
~Cota,
da
Cintilante
dos
do
+2
de
+3
13
14
+3
14
+3
Guerra
da
+3
Estrelas
Pele
Penas
+3
+3
+4
+3
Olhos
14
+3
+3
+2
+3
+3
15
+3
Rochosa
+3
15
+3
13
Corselete
14
+3
14
14
+3
15
Placas
14
15
125.000
3.000
9.000
5.000
4.200
13
Veterano
Viso
Corais
Trama
Cristal
Mrtir
Resistncia
Sobrevivente
Dom
Luz
Presa
Proezas
Pulso
Sebo
Senhor
Urzes
Zelote
Estelar
Cota,
Cota,
da
de
Tremulante
+3,
de
+3,
do
+3,
das
+3,
Corselete,
Vida
Cobra
Cobra
+3,
do
Caos
de
Brunea,
do
de
do
+3,
Feras
+3,
das
Gibo,
do
+3,
+3,
de
+3,
da
+3,
do
+3,
Placas
Gibo
de
de
da
Cota,
da
Entusiasmo
Escrnio
Mente
Mitral
Chamas
Forma
Sacrifcio
Durabilidade
Noite
Nulocristal
Cota,
+3,
de
Ferica
Cndidas
aIIitide
Brunea,
+3,
da
Rato
Gibo,
de
Brunea,
Morte
Brunea,
Cota,
+3,
de
do
Brunea,
Placas
da
+3,
da
Placas
da
do
das
Aquosa
Atrao
Campeo
Impostor
Forja
Repulsora
Casaco
Esquivador
Forjada
Estrategista
Vnculo
Robe
Negao
Obscura,
Opositor
do
aTraje,
+3
Traje,
+3,
Espiritual
Traje,
+3,
Qualquer
Sangue
Traje,
+4,
+3,
Qualquer
+3
Resplandor
Qualquer
da
+3,
da
do
Corselete
da
Corselete,
do
Corselete,
Corselete
Corselete
+3
+3
Gelo
uma
Traje
Traje
uma
uma
uma
do
+2
21.000
+3
5.000
Tempestade
Aperfeioamento
Argila
Sangueardente
Congelada
Escorregadia
Fortificao
ntegra
Reforada
Encorajamento
Traje
Irrupo
gil
Pele
Purificao
Fogo
+3
de
lgido
da
Elukiana
+3
Serpente
Greda
Contingncia
+3,
+3
Compartilhado
+3
+3,
+3,
+3,
de
+3
Corselete,
Cor-selete,
+2
+3
da
+3,
+3,
da
do
+3,
Traje
do
de
de
do
Tempestade
+3
+3,
do o)
+3,
+3do
Traje.
Itens
MBicos
2Qualquer
::l
ARMADURAS
MGICAS
(continua
<t
cx:
<t
16
14V1Gibo
Gibo
Gibo
Gibo
Brunea,
Placas
ARMADURAS
MGICAS (continua
o)
Gibo
ARMADURAS
Brunea
Contra
+4
Brunea
Cota
85.000
m
da Assassinos
Guerra
+4
20
Aeriforme
+4
19
Robe
Prismtico
+4
19
Brunea
Solar
Corselete
de
+4
19
Robe
Brunea
da
de
Gibo+4,
19
Salubre
+4
105.000
Reflexiva
+4
Peloriana
+4
Corselete
Macabra
19
+4
Enevoada
+4
19
Deslocadora
+4
Sofrimento
Cintilante
+4
65.000
125.000
Cota,
Brunea,
Placas
Cota,
Placas
Placas
19
Trama
do
Caos
+4,
dede
19 Gibo
Sobrevivente
do
Brunea,
Placas
Entusiasmo
+4,
do
19
Nulocristal
+4,
de
Noite
+4,
da
Brunea,
Placas
Mente
Ferica
+4,
da 20
Gibo,
Durabilidade
Cota,
+4,
da
219
Senhorda
OCorselete,
Zelote
+4,
do
Brunea,
Gibo
Mitral
+4,
de
Sacrifcio
+4,
do125.000
Cristal
de
GirJo,Brunea,
Placas
Traje
Qualquer
Traje
19
Traje
Greda
+4
Traje.
uma
Qualquer
uma
da
Tempestade
+4
19
Robe
Opositor
Casaco
Reforada
105.000
Resplandor
+4
+4
105.000
19
Fortificao
Forma
de
Esqueltica
Vapor
+4,
da
+4
Furta-Sangue
+4
Compartilhado
Tempestade
+4,
+4,
do
do
Campeo
+4,
do
220
Estrategista
+4,
do
Traje,
Corselete
Traje,
Corselete,
Azul
Contingncia
+4
+4
Traje,
Drago
Verde
+4
Traje,
Corselete,
19
ntegra
+4
Traje,
Corselete
20
Vnculo
Espiritual
+4,
do
Corselete,
Congelada
+4
O20
Negao
+4,
da
Traje
Atrao
+4,
da
19
Fogo
lgido
+4,
do
125.000
Cota,
Brunea,
Placas
gil
+4
MGICAS
(continua
ARMADURAS
MGICAS
(continua
o)
o)
a:
<r::
::>
<r::
<r:: de
Berrante
24
Imunizante
24
+5
23
Estrelas
+5
do
lIitide
+4
Brunea
de
Invocada
+5
das
Chamas
23
225.000
+5
Deslocadora
de
23
de
Penas
Pele
+
5+5,
24
+5
24
23
Brunea
do
525.000
Gelo
+5
Pele
Salubre
Cintilante
Casaco
Reflexiva
Protetora
Peloriana
24
do
+5
Caminho
+5
+5
+5
Alma
24
+5
Trrea
Irrefutvel
Verstil
Enevoada
+5
+5
425.000
Solar
+5
24
Robe
dos
Cintilante
Olhos
+5
325.000
Macabra
24
+5
24
Placas
425.000
Bestial
Chamas
+5
Corselete
24
125.000
5525.000
25.000
Trama
Proezas
Pulso
+5,
do
+5,
do
Caos
Gibo,
das
+5,
Brunea,
de
Entusiasmo
de
Rato
do
da
Viso
Sebo
de
Tremulante
Cobra
+5,
+5,
de
da
Urzes
Mitral
Noite
Nulocristal
da
de
+5,
Brunea,
de
Brunea,
Cota,
Resistncia
da
Senhor
Mrtir
luz
Cristal
Sobrevivente
Estelar
+5,
das
do
+5,
Feras
de
+5,
do
Veterano
Durabilidade
+5,
Gibo,
Cota,
da
Cota,
Presa
Deflexo
Escrnio
de
Cota,
Cobra
a+5,
Corselete,
Morte
da
da
Gibo
Folhas
Mato
+5,
de
Corais
Dom
Mente
da
+5,
Ferica
Vida
de
+5,
do
da
Repulsora
+5
Qualquer
Corselete,
uma
Forjada
Aquosa
Campeo
Forja
Obscura
Opositor
a23
+5
Sangue
+5,
Traje,
do
+5,
+5
da
Robe
da
Absoro
Resplandor
+
5Placas
+5Rochosa
Esquivador
Traje,
de
Corselete
Esqueltica
+5
Traje
Forma
Vapor
+5,
da
Furta-Sangue
+5
Purificao
Irrupo
Sangueardente
Atrao
+5,
da
de
Drago
Drago
Azul
Verde
+5+5+5
Perseguidor
Congelada
+
+5,
524
do
Encorajamento
Escorregadia
Absteno
+5
+5
do
Aperfeioamento
Fogo
lgido
+
5,
+5,
do
ntegra
Fortificao
+5
da
Argila
Elukiana
Refor~ada
+
5+5,
Traje.
2de
Ido
Itens
MBicos
Robe
da
Contingncia::5
CAPTULO
Gibo
Gibo
24
23 da
Gibo
Gibo
Gibo
Brunea,
Placas
Drago
Negro
+
5
Tempestade
+5
Gibo
V1
Corselete
das
Chamas
Rochosa
Gibo
24 Robe 28
28
Prismtico
29
28Urzes
Verstil
Brunea
Robe
Enevoada
do
Brunea
Gelo
29
de
29
28
+5
de
+6
Estrelas
Corselete
Brunea
+6
Cintilante
Peloriana
de
Placas
Deslocadora
Brunea
Robe
+6
Cota
Placas
2.125.000
625.000
de
+6+6,
+6
Penas
+6
28
+6
28
+6
Pelede
+6
Robe
de
Pele
+6
,525.000
Gibo
525.000
Gibo
28 29
Trrea
+6
1.625.000
Placas
29
28
Escrnio
29
Sebo
Cota,
Brunea,
Brunea,
Noite
28
+6,
de
aSangueardente
Brunea,
Senhor
Pulso
Cristal
de
Macabra
Cobra
Morte
+6,
da
+6,
+6,
das
+6
do
de
Feras
2.625.000
Presa
+6,
Cota,
Corselete,
Brunea,
de
2.125.000
Cobra
Placas
Gibo
+6,
Brunea,
Placas
29
Forma
Entusiasmo
Proezas
Mente
Corselete,
Gibo,
29
28
Cota,
Gibo,
Ferica
Durabilidade
+6,
Mitral
Rato
luz
Brunea,
Placas
+6,
Gibo
Cota,
das
Estelar
1.125.000
+6,
do
+6,
+6,
da
da
de
+6,
+6,
de
da
Nulocristal
+6,Vapor
de
2.625.000
29
Traje
Esqueltica
Fogo
Atrao
Qualquer
Traje,
Qualquer
Qualquer
28
lgido
Corselete
+6,
Serpente
+6
+6,
uma
Traje
da
uma
uma
2.125.000
625.000
do
28
de
+6,
Purificao
Cota,
Campeo
dodo
Brunea,
+6,
Placas
da
do
28
Irrupo
Aquosa
Traje,
Traje,
Traje,
28
29
Corselete
Corselete,
+6,
+6
Congelada
Robe
Fortificao
Traje
Traje
de
Traje
Opositor
+6
28
29
+6,
Perseguidor
Robe
da
Furta-Sangue
Traje,
Opositor
Corselete,
+6,
+6
do da29
Drago
Forma
Branco
de
+6 +6, da Gibo
2.625.000
ntegra
+6
Negro
+6
625.000
Cota,
Brunea,
Placas
Gibo
Armadura Aeriforme
Cota
3.125.000
Brunea
Sofrimento
Brunea
Brunea
de
29 Zelote
Salubre
Protetora
Reflexiva
Solar de
+6
+6
+6
da
Alma
+6
Robe
do
J1itide
+6
Casaco
da
do
2.625.000
Prismtico
+6
3.125.000
+6,
doTraje,
Cota,
Brunea,
Cota,
Brunea,
Placas
Trama
do
Caos
+6,
de
Sobrevivente
+6,
doCorselete,
Cota,
Brunea,
Placas
Qualquer
uma
Qualquer
Traje
Robe
Opositor
Traje
Corselete
uma
Vnculo
Reforada
+6
da
Absteno
+6
Traje
Greda
+6
3.125.000
29
30
Gibo
30
Nvel 5+
ao se mover.
+4
125.000 PO
+5
625.000 PO
+6 3.125.000 PO
Armadura gil
Nvel 5+
A .flexibilidade
Nvel 5
Nvel 1 O
Nvel15
Armadura:
Melhoria:
+1
1.000 PO
Nvel 20 +4
125.000
+2
5.000 PO
Nvel 25 +5
625.000
+3
25.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000
Cota, Brunea, Placas
CA
PO
PO
PO
Armadura do Aperfeioamento
Nvel 3+
CAPTULO
Itens
M8icos
Vl
~
:::::l
~
:2
IX:
-<
de pedras encontradas
Nvel 13+
no Caos Elemental,
esta armadura
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Armadura: Cota, Brunea, Placas
Melhoria: CA
Propriedade: O personagem obtm sucesso automtico
testes de resistncia contra dano cido contnuo.
nos
Poder (Encontro): Reao Imediata. O personagem pode ativar este poder quando sofre dano cido contnuo. O efeito
encerrado.
Armadura da Atrao
Esta armadura
robusta
conseBue
Nvel 14+
atrair projteis,
permitindo
que
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Armadura: Brunea, Placas
Melhoria: CA
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000
PO
PO
A.Ill1afl.J'r'!J3errante
Esta armadura
Nvel 2+
de rostos Britando
..T.
Nvel14
Nvel19
+3
+4
conseBue se traniformar
21.000 PO
105.000 PO
Uma
em Bua, mas
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000
PO
PO
Nvel 2
Nvel?
Nvel12
Armadura:
Melhoria:
dos inimiBos.
+1
520 PO
Nvel1? +4
65.000 PO
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
+3
13.000 PO
Nvel2? +6 1.625.000 PO
Gibo, Brunea, Placas
CA
Propriedade: O personagem recebe um bnus de item nos testes de Intimidao igual ao bnus de melhoria da armadura.
Poder (Encontro + Medo): Ao Mnima. Um inimigo a at 5
quadrados do personagem sofre -2 de penalidade nas jogadas
de ataque at o final do prximo turno do usurio.
.
Armadura Bestial
Nvel 3+
Criada a partir da pele, pelo e ossos de ursos das cavernas, esta armadura concede ao seu usurio o viBor de uma fera perseBuindo sua presa.
Nvel 3
Nvel 8
Nvel13
Armadura:
Melhoria:
+1
680 PO
+2
3.400 PO
+3
17.000 PO
Corselete, Gibo
CA
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando atinge o alvo de uma investida. Ele realiza um ataque bsico corpo a corpo com + 2 de bnus de poder contra
o mesmo alvo.
CAPTULO
2 I Itens
MBicos
Armadura de Choque
Nvel 27
VI
Nvel27
+6 1.625.000 PO
Armadura: Cota, Brunea, Placas
Melhoria: CA
<C
Poder (Dirio.
Eltrico): Reao Imediata. O personagem
pode ativar este poder quando um inimigo fracassa num ataque corpo a corpo contra ele. O inimigo sofre dano eltrico
igual ao nvel do personagem.
Armadura Cintilante
Nvel 4+
mais forte
de sua proteo mBica.
Nvel
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel
PO
PO
PO
Armadura: Traje
Melhoria: CA
Propriedade: O personagem no provoca ataques de oportunidade ao realizar ataques distncia ou de rea.
Armadura Congelada
Armadura do Cam eo
Nvel 9+
Imbuda do esprito de um arande heri de eras passadas, esta armadura se esfora para que suasfaanhas no sejam menos lendrias.
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14 +3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Armadura: Brunea, Placas
Melhoria: CA
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando atingido por um ataque. At o final do
seu prximo turno, sempre que sofrer dano, ele recebe um
nmero de pontos de vida temporrios igual ao dano sofrido.
Nvel 3+
Esta armadura absorve luz e pode ser convertida para proteBer contra outros efeitos.
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13 +3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Armadura: Cota, Brunea, Placas
Melhoria: CA
Nvel 4+
Nvel 1 5+
O personagem
CAPITULO
2)
ltens
M~ji:iJ_<
Armadura de Corais
Nvel 13+
Armadura Deslocadora
Esta armadura pesada foi criada pelos elfos, que tentavam instituir patru-
lhas ar!fbias para proteBer os rios e laBos nas fronteiras de suas terras.
mo tempo.
Nvel14
+3
Nvel19
+4
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Armadura: Brunea, Placas
Melhoria: CA
Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000
PO
PO
Nvel 14+
21.000 PO
105.000 PO
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000
Propriedade: Usando essa armadura, o personagem pode percorrer seu deslocamento total e respirar na gua como se estivesse fora dela. Os ataques com armas realizados embaixo
d'gua no sofrem penalidades, mesmo que a arma no seja
do grupo das lanas ou bestas.
Poder (Dirio.
Iluso): Ao Mnima. Qualquer inimigo que
realizar um ataque corpo a corpo ou distncia contra o personagem deve jogar dois d20 na jogada de ataque e utilizar o
menor resultado. Este efeito persiste at o final do encontro.
Nvel 4
Nvel 9
Nvel14
Armadura:
Melhoria:
feita
mentais
Nvel 4+
amplia suas
+1
840 PO
+2
4.200 PO
+3
21.000 PO
Brunea, Placas
CA
Nvel 19 +4
1 05.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
A'rm<Jura
da Deflexo
Esta armadura
mais resistente
rece-
Nvel 22+
do que aparenta
primeira vista e
Nvel22
+5
325.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000
Armadura: Cota, Brunea, Placas
Melhoria: CA
PO
CAPTULO
PO
PO
2 I Itens
Maicos
Esta armadura
Nvel 3+
e fornece
mais
Nvel 3
Nvel 8
Nvel13
Armadura:
Melhoria:
+1
680 PO
+2
3.400 PO
+3
17.000 PO
Placas
CA
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Armadura da Durabilidade
Nvel 4+
Quando seus aliados dependem que voc continue lutando, essa armadura o ajuda a manter-se no combate.
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14 +3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Armadura: Gibo, Cota, Brunea, Placas
Melhoria: CA
Propriedade: Quando gasta um pulso de cura para recuperar
pontos de vida, o personagem recebe um nmero de pontos
de vida adicionais igual ao bnus de melhoria da armadura.
..
..
+1
680 PO
+2
3.400 PO
+3
17.000 PO
Brunea, Placas
CA
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Armadura Enevoada
Nvel 9+
Armadura do Entusiasmo
Nvel 4+
PO
PO
PO
Poder (Dirio): Sem ao. O personagem pode ativar este poder quando fracassa num teste de resistncia. O resultado do
teste passa a ser 20.
Nvel 9+
Quem veste esta armadura ri dos poderes necrticose conseBue disparar uma rajada de enerBia newa debilitante contra seus adversrios.
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Armadura: Traje, Corselete, Gibo
Melhoria: CA
Propriedade: Resistncia 5 vs. necrtico.
Nve/14 ou 19: Resistncia 5 vs. necrtico.
Nvel 24 ou 29: Resistncia 5 vs. necrtico.
Poder (Encontro . Necrtico): Reao Imediata. O personagem
pode ativar este poder quando atingido por um ataque corpo a corpo. O atacante sofre 1d6 de dano necrtico por bnus
de melhoria da armadura e sofre -2 de penalidade na defesa
de Fortitude at o final do prximo turno do personagem.
Armadura Escorregadia
diflcil seBur-Ioenquanto
Nvel 2
+1
520
Nvel?
+2
2.600
Nvel12
+3
13.000
Nvel 2+
CAPTULO
2 I Itens
MBicos
Armadura Estimulante
Nvel 25+
Armadura Esqueltica
Nvel 19+
Coberto de ossos, o dono desta armadura apresenta o aspecto aterrorizante de uma criatura morta-viva, adquirindo resistncias similares ejazendo com que qualquer morto-vivo hesite em atac-Ia.
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel24
+5
525.000 PO
Armadura: Cota, Brunea, Placas
Melhoria: CA
Propriedade: Resistncia 1 O vs. necrtico.
Nve/24 ou 29: Resistncia 15 vs. necrtico.
Poder (Dirio): Ao Mnima. Exploso contgua 5; contra
mortos-vivos; ataque igual ao nvel do item + seu bnus de
melhoria vs. Vontade; o alvo no pode atacar o personagem
(TR encerra).
Nvel13+
1,
CAPITULO
l2
Itens
Mgicos
Armadura do Estrategista
PO
PO
PO
Propriedade: Quando um poder ou caracterstica de classe utiliza o modificado r de Inteligncia do personagem para determinar um valor que no o bnus de ataque, adicione 1 a esse
nmero. Esse efeito no altera o modificador de Inteligncia
do personagem para outros propsitos.
Nvel 14+
Uma fina camada de 8elo reveste as placas desta armadura, prote8endo voc ou um aliado contra ofrio e o calor extremos.
Nvel14 +3
21.000PO
Nvel 24 +5
525.000PO
Nvel19 +4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Armadura: Placas
Melhoria: CA
Propriedade: Resistncia 5 vs. congelante e 5 vs. flamejante.
Nvel24 ou 29: Resistncia 10 vs. congelante e 10 vs. flamejante.
Poder (Encontro): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando ele ou um de seus aliados a at 5 quadrados alvo de um ataque. O personagem ou o aliado adquire
resistncia 10 vs. congelante ou 10 vs. flamejante ( escolha do
usurio) at o final do prximo turno do personagem.
Nvel24 ou 29: Resistncia 20 vs. congelante ou 20 vs. flamejante.
Nvell?+
O personagem
ignora terrenos
VI
Nvel 5+
acidentados
ao
Nvel 12+
Nvel 8+
Nvel 19+
Enquanto estiver usando esta armadura, nenhuma priso ser capaz de se8ur-Io, nenhuma porta impedir sua passa8em, e nenhuma elevao estar alm do seu alcance.
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Armadura: Traje, Corselete, Gibo
Melhoria: CA
Poder (Dirio): Ao de Movimento. O personagem se torna
incorpreo e pode atravessar at mesmo as menores frestas
sem a necessidade de se esgueirar. Ele tambm adquire um
deslocamento de voo 6 (pairar) e s pode realizar aes de
movimento at voltar sua forma normal - o que ele pode
fazer usando uma ao livre. Enquanto estiver em forma de
vapor, o personagem sofre 5 de dano no comeo de cada um
de seus turnos.
CAPTULO
2 I Itens
M8icos
-----------
....
III
"' ...'
rmadura Imunizante
Armadura da Fortificao
Nvel 4+
Armadura Furta-Sangue
Poder (Encontro.
Necrtico): Reao Imediata. Quando um
ataque deixa o personagem sangrando, ele recebe um nmero de pontos de vida temporrios iguais ao bnus de melhoria
da armadura mais seu modificador de Constituio e a criatura que o fez sangrar sofre o mesmo valor em dano necrtico.
2 I Itens
nos
Poder (Encontro): Reao Imediata. O personagem pode ativar este poder quando sofre dano venenoso contnuo. O
efeito encerrado.
Nvel 19+
CAPTULO
Nvel 2+
M8icos
Imbuda da convico de seu criador, esta armadura pune os adversrios que no lutam limpo.
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Armadura: Placas
Melhoria: CA
Propriedade: Quando o personagem atingido por um inimigo
com vantagem de combate sobre o personagem, o atacante
sofre dano radiante igual ao bnus de melhoria da armadura.
Armadura Invocada
QjJem possui essa armadura
cupar em ser apanhado
Nvel 6
Nvel 11
Nvel 16
+2
+3
+4
Nvel 6+
extraordinria
jamais
precisa se preo-
desprote8ido.
1.800 PO
9.000 PO
45.000 PO
Poder (Sem Limite): Ao Mnima. O personagem bane a armadura para um local extradimensional seguro. Em qualquer
momento no futuro - a menos que esteja usando outra armadura - ele pode usar outra ao mnima para fazer com que
a armadura retome, aparecendo no corpo do personagem
como se ele a tivesse vestido normalmente.
Armadura Irrefutvel
Nvel 7+
restabelece
a fora de
Nvel 7
Nvel12
Nvel17
+2
+3
+4
2.600 PO
13.000 PO
65.000 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000' PO
Armadura de Irrupo
Nvel 3
Nvel 8
Nvel13
Armadura:
Melhoria:
Nvel 3+
paredes no sero obstculo.
+1
680 PO
+2
3.400 PO
+3
17.000 PO
Qualquer uma
CA
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Poder (Dirio.
Teleporte): Ao de Movimento. O personagem pode ativar este poder quando estiver adjacente a uma
parede, a fim de se teleportar para o outro lado. Este teleporte
no requer linha de viso e no consegue deslocar o personagem mais de 3 quadrados (impedindo que ele se teleporte
atravs de paredes com mais de 2 quadrados de espessura).
Se o quadrado do destino estiver ocupado, o personagem permanece no lugar; ele no perde a ao de movimento, mas
perde o poder dirio.
Nvel 13+
prote8e con-
tra luzes nocivas. A luz das estrelas tambm o res8uarda contra ataques.
Nvel13
Nvel18
Armadura:
Melhoria:
Nvel 14 +3
21.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Armadura: Placas
Melhoria: CA
+3
17.000 PO
+4
85.000 PO
Traje
CA
NvelB
Nvel28
+5
425.000
+6 2.125.000
PO
PO
PO
PO
de cor vermelha
Nvel 2
permite que seu usurio proteja seus
Nvel 2
Nvel 7
Nvel 1 2
Armadura:
Melhoria:
+1
520 PO
+2
2.600 PO
+3
1 3.000 PO
Brunea, Placas
CA
Nvel 17 +4
65.000 PO
325.000 PO
Nvel 22 +5
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Nvel14
Nvel19
+3
+4
21.000 PO
105.000 PO
Nivel14
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000
PO
PO
Poder (Encontro.
Radiante): Ao Mnima. At o final do prximo turno do personagem, qualquer inimigo que o atingir
com um ataque de oportunidade fica cego (TR encerra).
CAPTULO
2 I Itens
M8icos
Vl
<c:
~
~
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000
Esta armadura
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando fracassa num ataque contra a defesa de Vontade
do alvo. Ele refaz a jogada de ataque com um bnus de poder
igual ao bnus de melhoria da armadura.
Armadura do Mrtir
Enquanto
Ossos adornam
Nvel 14+
Nvel 21 +5
225.000 PO
Nvel 26 +6 1.125.000 PO
Esta armadura
Armadura Macabra
~
o:;
<c:
Armadura de Mitral
Nvel 4+
+1
840
+2
4.200
+3
21.000
Cota, Brunea,
CA
PO
Nvel 19 +4
105.000
PO
Nvel 24 +5
525.000
PO
Nvel 29 +6 2.625.000
Placas
PO
PO
PO
Armadura da Negao
Nvel 15+
Armadura da Noite
Nvel 14+
Nvel14
Nvel19
+3
+4
11.000 PO
105.000 PO
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000
PO
PO
Armadura de Nulocristal
Nvel 14+
CAPTULO
2 I Itens
MJ}icos
Nvel 3+
Armadura Peloriana
Nvel 4+
mente resistentes.
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000
Nvel 9
+2
4.100 PO
Nvel 24 +5
525.000
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000
Armadura: Cota, Brunea, Placas
Melhoria: CA
PO
PO
PO
Armadura do Perseguidor
Nvel 18+
. ..
Nvel 8
Nvel13
Nvel18
Armadura:
Melhoria:
+2
3.400 PO
+3
17.000 PO
+4
85.000 PO
Corselete, Gibo
CA
ArmaC:luradas Proezas
Nvel 3+
Nvel 3
Nvel 8
Nvel13
Armadura:
Melhoria:
+1
680 PO
+2.
3.400 PO
+3
17.000 PO
Qualquer uma
CA
emitem um brilho
armazenado.
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 24+
Esta armadura
PO
Armadura do Pulso
Nvel 13+
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Armadura: Qualquer uma
Melhoria: CA
Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000
PO
PO
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem recebe + 2 de bnus de poder em todas as defesas. Este bnus reduz em 1 no
comeo de cada turno do usurio.
Nve/23
ou 28: +3 de bnus de poder.
Armadura da Purificao
Nvel 3+
Armadura Reflexiva
Nvel 9+
Este item proteBe usurios menos Beis contra afora de ataques que
Beralmente
iBnoram armaduras.
Nvel 9
Nvel14
Nvel19
Armadura:
Melhoria:
+2
4.200
+3
21.000
+4
105.000
Cota, Brunea,
CA
PO
Nvel 24 +5
525.000
PO
Nvel 29 +6 2.625.000
PO
Placas
PO
PO
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando alvo de um ataque contra a defesa
de Reflexos. At o final do seu prximo turno, ele pode resistir
a ataques contra sua defesa de Reflexos usando o valor de
sua CA.
Armadura Reforada
Esta armadura
precavido
Nvel 4+
quando
ele no est
Nvel 4
Nvel 9
Nvel14
Armadura:
Melhoria:
+1
840 PO
+2
4.200 PO
+3
21.000 PO
Brunea, Placas
CA
Nvel 19 +4
105.000
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000
PO
PO
PO
CAPTULO
Itens
M8icos
Armadura Repulsora
Nvel 2+
Armadura Salubre
Nvel 4+
o ao brilhante
Poder (Dirio): Ao Mnima. Sempre que um inimigo se deslocar para um quadrado adjacente ao do personagem, o usurio
pode fazer com que a criatura seja empurrada 1 quadrado
usando uma reao imediata. Este efeito persiste at o final
do encontro.
Propriedade: Sempre que recuperar pontos de vida, o personagem recebe + 1 de bnus de item na CA at o final do seu
prximo turno.
Nve/14 ou 19: + 2 de bnus na CA.
Nve/24 ou 29: +3 de bnus na CA.
Armadura da Resistncia
Nvel 2+
Nvel 2
Nvel?
Nvel12
+1
+2
+3
520 PO
2.600 PO
13.000 PO
Nvell? +4
65.000 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel2? +6 1.625.000 PO
Armadura do Sacrifcio
Nvel 5+
Armadura do Sangueardente
Nvel 13+
+1
&80 PO
+2
3.400 PO
+3
1 7.000 PO
Corselete, Gibo
CA
Nvel 3+
Poder (Dirio.
Venenoso): Reao Imediata. O personagem
pode ativar este poder quando um inimigo fracassa num
ataque corpo a corpo contra ele. O atacante sofre 5 de dano
venenoso contnuo (TR encerra) e o personagem ajusta um
nmero de quadrados igual ao bnus de melhoria do item.
Nve/13 ou 18: 10 de dano venenoso contnuo.
Nve/23 ou 28: 15 de dano venenoso contnuo.
Nvel 15+
CAPTULO
2 I Itens
M8icos
Nvel 8+
+2
3.400 PO
+3
17.000 PO
+4
85.000 PO
Corselete, Gibo
CA
NvelB +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000
PO
PO
Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do encontro, os animais precisam realizar um teste de resistncia para atacar o
personagem. A partir do momento que obtiver sucesso, o animal pode atac-Io normalmente.
Armadura do Sobrevivente
Nvel 9+
Esta armadura concede ao seu dono uma sensao de seBurana enquanto ele estiver na companhia de aliados devotados.
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14 +3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel19 +4
105.000 PO
Armadura: Traje, Corselete, Gibo
Melhoria: CA
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando atingido por um ataque. Um aliado voluntrio do personagem a at 5 quadrados dele sofre o
dano em seu lugar.
Nvel 24 ou 29: Um aliado a at 10 quadrados.
Nvel 5+
Armadura Trrea
Nvel 3+
Nvel 14+
Tecida de puro caos, esta armadura possui padres abstratos que parecem torcer ou Birar lentamente.
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Armadura: Qualquer uma
Melhoria: CA
Poder (Dirio): Interrupo imediata. O personagem pode ativar
este poder quando atingido por um ataque que causa dano
cido, congelante, eltrico, flamejante ou trovejante. Ele adquire
resistncia 10 contra esse tipo de dano at o final do encontro.
Nvel 24 ou 29: Resistncia 20.
NveiS
+1
Nvel 1 O +2.
Nvel15 +3
lOOO PO
5.000 PO
25.000 PO
Nvel 20 +4
125.000
Nvel 25 +5
625.000
Nvel 30 +6 3.125.000
PO
PO
PO
Armadura Solar
Nvel 9+
Vl
Armadura de Urzes
Dizem que
uma forma
Nvel 8
Nvel13
Nvel18
Armadura:
Melhoria:
Nvel 8+
CAPTULO
2 I Itens
M8icos
~
:2
a::
Armadura Verstil
Nvel 3+
mi80s despreparados.
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Armadura: Cota, Placas
Melhoria: CA
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Poder (Encontro): Ao Mnima. O personagem sofre -1 de penalidade na CA, mas ignora as penalidades no deslocamento
e nos testes de atributo causadas pela armadura. Esse efeito
persiste at que o usurio use uma ao mnima para fazer
com que a armadura volte ao normal.
Seu corpo se torna indistinto e nebuloso para os demais, que precisam forar a vista para v-Ia com clareza.
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel1?
+4
65.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Armadura: Traje, Corselete, Gibo
Melhoria: CA
Propriedade: O personagem considera toda penumbra a at 5
quadrados como luz plena.
Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do seu prximo turno,
o personagem adquire ocultao contra os inimigos que estiverem a mais de 5 quadrados dele.
Nvel 22 ou 27: A ocultao persiste at o final do encontro.
Armadura do Zelote
Armadura do Veterano
Nvel 2+
todas
PO
PO
PO
Nvel 15+
CAPTULO
2 I Itens
M8icos
Nvel 12+
Nvel 15+
Esta armadura cercada por centelhas de luzes cuja intensidade aumenta quando os mortos-vivos se aproximam.
Nvel15
+3
25.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel20
+4
125.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Armadura: Traje
Melhoria: CA
Propriedade: Sempre que uma criatura morta-viva atingir o
personagem com um ataque corpo a corpo, ela sofre dano radiante igual ao bnus de melhoria da armadura.
Nvel 19+
Nvel 18+
Uma nevoa glida emana do meio das escamas brancas desta armadura, deixando seu corpo para atingir o adversrio.
Nvel18 +4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Armadura: Brunea
Melhoria: CA
Propriedade: Resistncia 10 vs. congelante.
Nvel 23: Resistncia 15 vs. congelante.
Nvel 28: Resistncia 20 vs. congelante.
Poder (Dirio.
Congelante): Ao Livre. O personagem pode
ativar este poder quando atinge um alvo com um ataque corpo a corpo. O alvo e os aliados do alvo adjacentes a ele sofrem
1 d4 + o modificador de Constituio do personagem de dano
congelante.
Nvel 23: 2d4 + modificador de Constituio de dano congelante.
Nvel 28: 3d4 + modificador de Constituio de dano congelante.
Brunea de Ora o Ne ro
Nvel 1 8+
Nvel 20+
te contnuo.
Nvel18 +4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel23 +5
425.000 PO
Armadura: Brunea
Melhoria: CA
Propriedade: Resistncia 1 O vs. cido.
Nvel 23: Resistncia 15 vs. cido.
Nvel 28: Resistncia 20 vs. cido.
Poder (Dirio. cido): Ao Livre. O personagem pode ativar
este poder quando atinge um alvo com um ataque corpo a
corpo. Ele fica envolvido em filamentos de sombra que duram
at o final do seu prximo turno e lhe concedem ocultao.
Qualquer inimigo que atingir o usurio com um ataque corpo
a corpo enquanto este poder estiver ativo sofre 1 d6 + o modificador de Constituio do personagem de dano cido.
Nvel 23: 2d6 + modificador de Constituio de dano cido.
Nvel 28: 3d6 + modificador de Constituio de dano cido.
Nvel 19+
PO
V'l
Casaco do Resplandor
Nvel 9+
A magia entrelaada nesta armadura a torna extremamente reflexiva e brilhante. Ele muito eficiente contra ataques de energia
e visuais.
Nvel 9
Nvel14
Nvel19
+2
+3
+4
4.200 PO
21.000 PO
105.000 PO
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000
PO
PO
Robe da Absoro
Nvel 17+
Este robe absorve a durabilidade da armadura dos atacantes, nivelando a proteo concedida a essas criaturas e sua.
Nvel17
+4
65.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Nvel22
+5
325.000 PO
Armadura: Traje
Melhoria: CA
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando atingido por um ataque corpo a corpo.
O atacante sofre -2 de penalidade na CA (TR encerra) e o personagem recebe +2 de bnus de poder na CA enquanto o
efeito afligir o inimigo. O alvo no pode realizar um teste de
resistncia contra este efeito at o final do seu prximo turno.
Efeito Posterior: O alvo sofre -1 de penalidade na CA (TR encerra) e o personagem recebe + 1 de bnus de poder na CA
enquanto o efeito afligir o inimigo.
CAPTULO
2 I Itens
M8icos
Robe da Absteno
Nvel 24+
o tecido
Robe do Arquidemnio
Nvel 20+
Robe da Contingncia
Nvel 4+
Robe de Estrelas
Nvel 13+
Tecido com peles de humanos, diabos e demnios, este robe macabro atrai a vista dos observadores para os olhos domina dores de
seu usurio.
Nvel10
Nvel 25
Nvel13
Nvel18
+4
+5
115.000
625.000
PO
PO
Nvel 30 +6 3.115.000 PO
+3
+4
17.000 PO
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Armadura: Traje
Melhoria: CA
Armadura: Traje
Melhoria: CA
Poder (Dirio"
Radiante): Ao Mnima. At o final do prximo turno do personagem, qualquer inimigo que realizar um
ataque contra ele fica cego (TR encerra).
Nvel 17+
~~a~~~
N~H
Feito de sedas finas, este robe emana luz quando seu usurio deseja
e tambm capaz de liberar um turbilho de cores que confunde
os inimiBos.
Nvel 2
Nvel 7
Nvel12
+1
+2
+3
520 PO
2.600 PO
13.000 PO
Nvel 17 +4
65.000 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Armadura: Traje
Melhoria: CA
Poder (Sem Limite" Radiante): Ao Mnima. O robe irradia
luzes coloridas que iluminam como uma tocha. O personagem pode encerrar este efeito usando uma ao livre.
Poder (Dirio"
Radiante): Ao Padro. O robe irradia uma
mirade de cores e o personagem realiza um ataque: Exploso
contgua 2; Inteligncia ou Carisma vs. Vontade (adicione o
bnus de melhoria do robe jogada de ataque); o alvo fica
pasmo (TR encerra).
CAPTULO
2 I Itens
M8icos
Robe do IIitide
Nvel 15+
Nvel 2+
Nvel 14+
Nvel 3+
Os padres bordados nesse robe lembram nuvens e 8randes relmpa80s. Voc adquire proteo contra tempestades e a capaddade de
invocar o poder dela.
Nvel14 +3
21.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Armadura: Traje
Melhoria: CA
Armadura: Traje
Melhoria: CA
Poder (Encontro): Ao Mnima. O personagem recebe 5 pontos de vida temporrios at o final do encontro.
Nvel 13 ou 18: Recebe 10 pontos de vida temporrios.
Nvel 23 ou 28: Recebe 15 pontos de vida temporrios.
Nvel 13+
1 ZOOO PO
85.000 PO
Nvel 3
Nvel 8
Nvel13
Nvel 23 +5
425000
Nvel 28 +6 2.125.000
PO
PO
Armadura: Traje
Melhoria: CA
Propriedade: Resistncia 10 vs. flamejante.
Nvel 23 ou 28: Resistncia 15 vs. flamejante.
Poder (Dirio . Cura): Interrupo Imediata. O personagem
pode ativar este poder quando sofre dano flamejante. Ele no
sofre o dano, recebe + 2 de bnus de poder no deslocamento
at o final do seu prximo turno e ainda pode gastar um pulso
de cura.
680 PO
3.400 PO
1 ZOOO PO
+1
+2
+3
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 3+
qualquer adver-
+1
+2
+3
680 PO
3.400 PO
1 ZOOO PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Armadura: Traje
Melhoria: CA
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar este
poder quando um inimigo adjacente realiza um ataque corpo a
corpo contra ele. O robe se eria, causando ao atacante 1d6 de
dano por bnus de melhora da armadura e dano contnuo igual
ao bnus de melhora da armadura (TR encerra).
Robe Prismtico
Nvel 19+
vivas e
Nvel 13+
Nvel13
Nvel18
+3
+4
1 ZOOO PO
85.000 PO
NvelB
+5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000
PO
PO
Armadura: Traje
Melhoria: CA
Propriedade: Resistncia 10 vs. congelante.
Nvel 23 ou 28: Resistncia 15 vs. congelante.
Poder (Dirio"
Cura): Interrupo Imediata. O personagem
pode ativar este poder quando sofre dano congelante. Ele no
sofre o dano, recebe +1 de bnus de poder na CA at o final
do seu prximo turno e ainda pode gastar um pulso de cura.
Nvel19
Nvel 24
::>
Cl
Robe de Penas
Nvel 3
Nvel 8
Nvel13
~
<C
invocar o f080'
Nvel13
Nvel18
resistn-
da adidonal.
+4
+5
105.000
525.000
PO
PO
Nvel 29 +6 2.625.000
PO
Armadura: Traje
Melhoria: CA
Propriedade: Quando o personagem atingido por um ataque
corpo a corpo ou distncia, as cores do robe se transformam
numa difuso contrastante de cores ofuscantes. O atacante
sofre -2 de penalidade nas jogadas de ataque corpo a corpo
e distncia contra o personagem at o comeo do prximo
turno do usurio.
Traje de Greda
Nvel 9+
Criado pelos elfos por meio de uma tcnica secreta que envolve o uso
CAPTULO
Itens
M8icos
~
c:::
<C
, do
I Itens
-*_.__
._._._.-"'----(~>'
7
7 7 777
7 7
7
7
6
ARMAS
cida
+1
Lmina
Sutil
Curandeiro
Fractal
Restritiva
Invasiva
Dilaceradora
Ensandecida
Perfurante
+1
+2
da
+2
Sorte
+2
+1
Martelo
Besta
Dinmica
Lmina
Leve
Gatuna
Envenenada
Portadora
+1
do
da
Sol
+1
Morte
+1
Lmina
Lmina
+1
Pesada
Leve
Perfuradora
+1
Astuciosa
+2
1.800
2.600
Temerria
Armas
Defensiva
Martelo
Comunitria
Unidas
do
+1
Pacto
+1
+2
2.600
Aderente
+2
1.000
840
Tiro
Primoroso
+2,
do
Assassino
+2,
do
Adamante
Ninar
Mdico
+1,
+1,
do
do
de
680
Leve,
Lmina
Distncia
Sacrifcio
+2,
do
da
Transferncia
+2,
da
Ferimentos
Clere
Arco,
Lmina
Besta,
+1,
Pesada,
do
dos
Lmina
Machado
Leve,
Arco,
Juramento
Besta,
Lmina
+1840
Leve,
3.400
Aparar
Apostador
Espantosa
Mago
Repreensiva
Espada
+2,
+2,
do
+2
Lmina
Pacto
+2,
de
+2
do
+2
Pesada,
Maa,
Rpida
Inspiradora
Oportunista
+1
+1
+1
Lana,
Picareta
Lmina
Vingativa
+1
Garra
Retribuio
Sangrenta
+2,
da
+2,
da
Vanguarda
Cajado,
+1,
da
Maa,
Mangual,
2.600
Qualquer
uma
uma
distncia
Qualquer
Cajado,
Mangual
840
Lana
Maa
uma
Qualquer
umaLmina
corpo aPesada,
aPesada
corpo
Espada
Longa
Qualquer
Haste,
uma
Lana
1.800
680
Qualquer
uma
corpo
corpo,
Lmina
Leve,
1.800
Qualquer
corpo
ARMAS
MGICAS
(continua
o)a corpo
Martelo
6
Machado
exceto
armas
de uma
de Lana
haste
mo
Machado,
Lmina
Mangual,
Pesada,
Martelo
Lana,
Lana,
Picareta
PROPRIEDADES
DE ARMAS
Muitas armas possuem propriedades que garantem beneficios constantes. Para adquirir esse beneficio, o personagem deve estar empunhando a arma. A menos que seja especificado o contrrio, uma propriedade s afeta a arma
qual ela est vinculada. Por exemplo, uma ada8a astuciosa
+2, que inflige -2 de penalidade nos testes de resistncia
do inimigo contra os efeitos dos poderes do personagem,
s se aplicam aos poderes desferidos pela prpria arma. O
personagem no pode segurar a adaga com a mo inbil
e receber os beneficios dessa propriedade com os poderes
desferidos por outra arma.
ARMAS MGICAS
Nv Nome
Preo (PO)
Categorias
Defensiva
+1
Lmina
Leve
Contra
Escamas
+1
Martelo
Pacto
+1
Martelo
1 Ataque
360
Restritiva
+1
680
Invasiva
+1
520
Distncia
+1,
dado
Aparar
+1,
de
Apostador
+1,
Garra
Mago+1,do
Espantosa
Sangrenta
+1
da
Lmina Leve,
Tiro
Primoroso
+1,
do
Qualquer
uma
Espada
do
Pacto
+1
Qualquer
uma
do
distncia
Curandeiro
Sagrado
+1,
do
520
Repreensiva
+1
Lmina
Pesada,
Maa,
Inescapvel
Corao
Valente
+1
+1,
Espada
Longa
do
520
umaLmina
corpo
corpo
Cajado,
Maa
680
Qualquer
uma
corpo
aaPesada
corpo
3
Machado,
Mangual, Martelo
M8icos
1Ataque
3+2
Desidratante
+3
Dinmica
17.000
+3
Fractal
+3
Ensandecida
+2
Controladora
Lmina
Leve
+3
Perfurante
+3
Lmina
Leve
Defensiva
+3
Atiradeira
Martelo
Abatedora
+2
Aterradora
Controladora
Oculta
Resoluta
Sutil
Temerria
Descerebrante
Perfuradora
Lmina
+2
+2
da
+2
+2
Sorte
+2
+2
+2
+2
+2
O
Envenenada
3.400
<C
Lmina
Leve
Comunitria
Demnios
12
Lmina
+2
da
Noite
+3
12
Martelo
do
Pacto
+3
Portadora
da
Morte
+24.200
111
3Lmina
Contra
43.400
Escamas
+3
13
Descerebrante
+3
Ladra
de
Pensamentos
Dilaceradora
13
Astuciosa
+3
Haste
9.000
11
Aderente
10
Gatuna
+2
12
Dentada
3.400
Besta
Contra
Graciosa
Armas
Sina
dos
Unidas
Escamas
Metamorfos
+2
+2
+2
9Demolio
Lmina
do
Sol
910
4.200
Haste
12
Restritiva
9+3
+3
cida
+2
13.000
5.000
Invasiva
+3
Ferimentos
Ninar
+2,
do
+2,
dos
Machado
13
Aterradora
+3
Lmina
Leve,
Lmina
Pesada
Machado
Lmina
Leve,
Lmina
Pesada
Machado
Deus
Trovo
+3,
do
Massacre
Ferico
+2,
do
Mdico
Besta,
Lmina
+2,
do
Pesada,
Leve,
Machado
Lmina
13
Assassino
Distncia
+3,
do
da
Ricochete
+3,
do
Cruzado
+2,
do
Ferro
Pau-Bronze
Tirano
Tiro
Clere
Frio
+2,
+2,
do
Juramento
de
do
de
+2
4.200
Besta,
Leve,
Lmina
Lmina
Arco,
Leve,
Besta,
11
Lmina
Sacrifcio
Pesada
Leve,
Arco,
Besta
13
Adamante
+3,
de
Oportunista
+2
Qualquer
uma
arremesso
Qualquer
Qualquer
uma
uma
distncia
Qualquer
uma
.200
distncia
Qualquer
uma
Tiro
Lmina
Primoroso
Leve,
+3,
Lmina
do
Pesada,
Vamprica
+2
Maa,
de
arremesso
L
mina
Leve,
Lmina
Pesada
Espancadora
Rompe-Cho
Flanqueamento
Rpida
Manoplas
+2
com
+2
+2
+2,
do
Lmina
Leve,
Lmina
Pesada,
Qualquer
Qualquer
corpo
aMartelo
corpo
uma
uma
Transferncia
+3,
daMachado
Qualquer
uma
aMangual
Qualquer
uma
Queima-Roupa
Pesada, Lana,
13
do
Cajado,
Maa,
Maa,
Mangual,
17.000
13
Martelo
Corao
Valente
+3,
do
Manoplas
com
Cravos
12
Repreensiva
Lana
+3
Maa,
Mangual,
Integridade
Liga
Negra
Martelo
111
2+2,
Apostador
da
+3,
do
Contra
Corao
Energia
Inescapvel
Inspiradora
Vanguarda
Maa
da
gua
12
Valente
Cajado,
Cura
+2
Mangual,
Retribuio
+2,
de
+2
+2
+2
da
12
+2,
Aparar
Haste,
do
+3,
Machado,
11
da
Lana
Maa
+3,
de
Qualquer
+3,
uma
da
+
+3
3,
distncia
do
Lana,
3.400
Picareta
Qualquer
uma
corpo
a+3
corpo,
Lmina
uma
corpo
Pesada,
aMartelo
Maa,
12
Espantosa
+3
Qualquer
Qualquer
uma
uma
Espada
4.200
12
distncia
acorpo
12
Longa
Espada
Pacto
corpo
corpo
Lana, 912
Picareta
Lmina
Qualquer
Atiradeira,
Pesada,
Maa,
Maa,
corpo
Cajado,
corpo
Maa
12
10
Argila
Amiga
Elukiana
do
Salteador
+3,
deMangual,
+2
Vingativa
+2
Machado,
Martelo
111
O
Mortalha
12
Mago
12
Garra
Negra
Sangrenta
+2,
da
+3,
da
12
Curandeiro
Sagrado
+3
13
Contra
gua
+3
4.200
2Lmina
<C Vigorosa
I10
Itens
M8icos
ARMAS
MGICAS
(continua
o)
o:::
Vl
----~-
til--+3
aralisante
+3
e
----- -- -- ----
----
65.000
21.000
21.000
21.000
- - 1. 7 Fractal
- Lmina
. _17_+4
15
Gatuna
+3+4,
Leve
21.000
Machado
Perfurante
+4
Arco
Lmina
Martelo
Leve
Lmina
Pesada
1Leve,
5Tiro
Radiante
+3
14
Proibitiva
+3
15
Envenenada
+3
116
7Arco,
Defensiva
+4
Aderente
+4
Besta
Lmina
Sussurro
da
Noite
de
+4
+4
65.000
Martelo
45.000
717.000
Martelo
Dentada
+4
Machado
1+3,
7Relampejante
Restritiva
+4
Machado
16
Poderosa
16
Dinmica
+4
+4
do
Sol
+3
17
Invasiva
17
Curandeiro
+4
1 7Pesada,
Martelo
do Pacto
+4
Arco,
Besta,
Mdico
do
Arco,
Besta
Lmina
Pesada,
Ninar
+3,
do
Sacrifcio
+4,
do
14
Nulocristal
+3,
de
Mestre
da
Batalha
+3,
do 25.000
21.000
21.000
Leve,
Lmina
Lmina
do
Juramento
+3
Lmina
Leve,
Lmina
65.000
Lmina
16
Ricochete
+4,
do
17
Transferncia
+4,
da
Haste,
Leve,
Lmina
Pesada
1corpo
7Maa
Primoroso
+4,
Lana
Lmina
17.000
Leve
16
Distncia
+4,
da
14
Sina
dos
Metamorfos
+3
21.000
Lmina
Leve,
Lmina
25.000
Lmina
Leve,
uma
Lmina
corpo
Pesad,
aPesada,
Qualquer
uma
17
Argila
Elukiana
+4,
de
Lana,
Picareta
Mangual,
17
Lmina
Leve,
+4,
do
distncia
Maa
um:;
17.000
25.000
65.000
Lmina
Atiradeira
Cajado,
Lmina
Leve
Maa,
-Vamprica
Transposio
Pesada,
-uma
14
17
Portadora
M,
Aparar
+3,
+4,
da
da
de
Morte
Qualquer
+3
uma
Lana,
Martelo
Cajado,
uma
Maa,
Mangual,
uma
45.000
corpo
17
14
Qualquer
Repreensiva
Maa,
Oportunista
Martelo
uma
+4
Lmina
Qualqu..er
Pesada,
Maa,
Maa,
Liga
Manoplas
Negra
Mangual,
Cajado,
+4,
com
de
Cravos
Espada
+3
do
Pacto
+4
Atiradeira,
Machado,
Mangual
Qualquer
17
Mago
Garra
+4,
corpo
Sangrenta
do
aMartelo
+4,
da
65.000
Qualquer
uma
corpo
aPesada
corpo
Qualquer
Qualquer
uma
distncia
17
Espantosa
+4
14
+3
Sagrado
1Qualquer
717Besta,
Retribuio
+4,
da
117.000
7.000
corpo
Integridade
+3,
da
Machado,
Mangual,
Martelo
115
5uma
Mortalha
1Lmina
51Apostador
Vingativa
Negra
+3
+3,
da
15
Amiga
Demolio
do
Salteador
+4,
da
+3
Qualquer
21.000
Arco,
Lmina
uma
Besta
Leve,
Lmina
Pesada,
Qualquer
uma
17.000
Qualquer
17.000
Espada
17.000
Qualquer
Qualquer
Longa
uma
Qualquer
ina
uma
uma
corpo
aAvandra
a+3
corpo
aQualquer
corpo
corpo,
de
arremesso
1corpo
7.000
Qualquer
uma
corpo
aPesada
corpo
........
..
...
!.
Machado
19
Acida
+4
Lmina
Leve
Ensandecida
+4
85.000
Lmina
Atiradeira
Pesada
19
Lmina
125.000
Martelo
Besta
105.000
19
Curativa
+4
Machado
Haste
Machado
Massacre
Ladra
de
Mestre
da
225.000Arco
Poderosa
Martelo
20
Portadora
da
Sorte
+4
Lmina
Leve
105.000
225.000
Lmina
Bahamut
de
+4
20
Lmina
20
Leve
Metamorfos
Gatuna
+4
+4
+4
20
Radiante
21
Dinmica
Lmina
+4
do
+5
19
Sol
Sina
+4+5
dos
20
Ressoante
+4
Proibitiva
+4
Tenaz
19
Biliosa
19
Comunitria
+4
19 Ricochete
Contra
Demnios
+4Picareta
19
Dilaceradora
Pensamentos
21
Aderente
Mortalha
+5
19
Cruzado
do
Besta,
Lmina
Leve,
Lmina
Pesada,
19
Ferimentos
+4,
dos
Arco,
Besta
Mdico
+4,
do
19
Ninar
+4,
do
2Pesada,
Moradin
+4,
de
Lmina
21
Sacrifcio
+!f,
do
Lmina
Leve,
Lmina
Pesada
Arco,
Leve,
Besta,
Leve,
Juramento
+4
Lmina
Leve,
Lmina
Lmina
Leve,
Lmina
Lmina
Martelo
Ferro
Mental
+4,
de125.000
Ferico
+4,
do
corpo
corpo
Batalha
+4,
do
Qualquer
uma
Envenenada
19
distncia
Nulocristal
+4,
de
+5,Lana,
do
21
Distncia
+5,
da
125.000
Leve,
Lmina
Pesada,
Machado
ItensLmina
M8icos
corpo
aado
corpo
Qualquer
uma
distncia
Qualquer
uma
Qualquer
uma
Maa,
de
arremesso
Maa,
Martelo
Cajado,
Maa,
Mangual,
Mangual,
Manoplas
Lmina
com
Cravos
Leve,
21
Cajado,
Liga
Maa,
Negra
Mangual,
Vamprica
+5,
de
Martelo
Maa
20
+4
Amiga
do
Salteador
Qualquer
+4
125.000
uma
Lana,
21
85.000
Picareta
Qualquer
20
uma
Integridade
corpo
aPesada,
+4,
corpo,
da 21
Qualquer
Atiradeira,
uma
Maa,
Haste,
Machado,
20
Lana
Vingativa
+4
Qualquer
uma
Oportunista
corpo
de
arremesso
aLmina
corpo
+4
Demolio
+5,
da
Lana,
Relampejante
+4
Qualquer
uma
corpo
aPesada,
corpo
Lana
Negra
+4,
da
19
Transposio
+4,
da
Lmina
Pesada,
Lana,
o:::
::2:
V1
Martelo
24
Biliosa
+5
Machado
Machado
Haste
23
Lmina
Lmina
da
Sorte
leve
+5
23
Perfuradora
23
Resoluta
+5
23
Predatria
+5
24
Tenaz
+5
ladra
de
Besta
24
Portadora
525.000
da
Morte
+5
24
525.000
Proibitiva
+5
Martelo
Massacre
425.000
Pensamentos
+S
Contra
Mestre
da
Demnios
+5
24
Comunitria
+5
24
cida
+5
Ensandecida
Dilaceradora
+5
Abatedora
+5
leve
23
Armas
325.000
Unidas
+5
23
Temerria
23
Sutil
Arco,
Besta
24
Curativa
+5
23
Paralisante
+5
Ninar
+5,
Moradin
do
+5,
de
Besta,
Lmina
leve,
Lmina
24
Cruzado
+5,
do
Mdico
do
Lmina
Pesada,
Arco,
Besta,
Lmina
leve,
Lmina
leve,
Lmina
Pesada
23
Tiro
Clere
+5,
do
Trovo
Trama
do
+5,
Caos
do
+5,
Tirano
+5,
do
Pau-Bronze
+5,
de
Arco,
uma
Lmina
leve,
Lmina
uma
corpo
Nulocristal
+5,
de
Ferico
+5,
do
Batalha
do
Manoplas
23
Manoplas
Maa,
com
Martelo
com
Cravos
Ferimentos
+5,
dos
Qualquer
uma
+5
distncia
Maa
Lana
corpo
aPesada,
uma
Martelo,
Picareta
Qualquer
uma
corpo
aPesada,
corpo,
Lana,
Picareta
Cajado,
Oportunista
Maa,
Lana,
Qualquer
Mangual,
+5
uma
deLmina
arremesso
Mangual,
425.000
525.000
leve,
Qualquer
Qualquer
uma
uma
Qualquer
24
distncia
uma
uma
Maa,
Martelo
corpo
aMartelo
corpo
23
Maa
da
Cura
+5
Cajado,
Maa,
Machado,
Qualquer
Vanguarda
uma
+5,
distncia
+5,
da
Espada
longa
325.000
ma
Mangual
Lmina
Pesada,
23
Sanguinria
Maa,
+5
Atiradeira,
Rompe-Cho
+5
Qualquer
Cajado,
24
Relampejante
+5
24
Transposio
+5,
da
Lmina
Pesada,
Maa,
Garras
de
Tigre
+5
23
Vigorosa
+5
22 Aparar 24
+5,
de
Mangual,
Picareta
23 425.000
Rpida
+5 +5,
2~
Ferro
Mental
+5,
dede
CAPTULO
Itens
M8icos
de uma lana
molmina
excetoPesada,
armas lana,
de haste
Qualquer
27
Sussurro
Lmina
Pesada
de
leve
Desidratante
+6
Contra
525.000
Lmina
Lmina
Escamas
<r:
Martelo
:E
leve
leve
+6
Lmina
da
625.000
Haste
Lmina
leve
28
Graciosa
+6
Arco
Atiradeira
Oculta
Machado
+6
1.625.000
exceto
armas
de
haste
28
Predatria
+6
2.125.000
Tramado
Sutil
+6Machado
Besta
27
Astuciosa
Punhal
+6
das
Avandra
+6
Haste
Machado
27
Invasiva
+6Noite
1.625.000
Controladora
+6
Aterradora
+6
Extenuante
Martelo
+6
Besta
1.125.000
28
28
Necrtica
Paralisante
+6
+6
Perfuradora
28
+6
Temerria
+6
2.125.600
28
Resoluta
+6
28
Descerebrante
27
Martelo
Pacto
Arco,
Lmina
Besta,
leve,
Lmina
leve,
Lmina
2Maa,
Arco,
Besta,
Lmina
leve,
Assassino
+6,
do
Trovo
do
Ferro
Frio
+6,
de
28
Franco-Atirador+6,
do+6
2.125.000
Lmina
leve,
Lmina
Pesada,
Pau-Bronze
+6,
de+6 +6
Lmina
leve,
Lmina
Pesada
Lmina
Tirano
+6,
leve,
do
Lmina
28
Trovo
+6,
do
Caos
+6,
de
Tiro
Clere
+6,
do
Adamante
de
Qualquer
uma
c~po
Valente
+6,
do
Qualquer
uma
corpo
adistncia
corpo
Haste,
lana
Qualquer
Qualquer
uma
uma
corpo
+6,
distncia
aDeus
corpo
lmina
Pesada,
Qualquer
uma
distncia
2.125.000
lana,
Picareta
Qualquer
uma
corpo
aPesada,
corpo,
Qualquer
uma
Qualquer
Lmina
uma
Pesada,
corpo
lana
Maa,
aMartelo
Qualquer
uma
Mangual
corpo
1.625.000
corpo
Corao
Pesada,
28
lana,
Ataque
doMGICAS
Itens MGICAS
M8icos
V1lana
Qualquer
uma
Queima-Roupa
Lmina
distncia
do
Maa,
Martelo
Maa,
Mangual,
Martelo
28
Empaladora
+6
Lmina
28
Pesada,
Espancadora
Maa,
+6
Energia
de
28
Aanqueamento
+6,
do
Qualquer
2.12
5.000
uma
corpo
a2.125.000
corpo
Forjada
a+6,
Sangue
Qualquer
uma
Mangual,
Mangual,
Lmina
Martelo
leve,
Inescapvel
+6
Inspiradora
+6
28
Morte
Remota
+6,
da
uma
corpo
a(continua
corpo
Cajado,
Maa
28
Vanguarda
Espada
+6,
longa
umaQualquer
da
uma
distncia
Qualquer
Atiradeira,
uma
Maa,
de
arremesso
Machado,
28
Rompe-Cho
+6
Mangual,
Picareta
28
Sanguinria
+6 28
28
Contra
gua
+6
28
Rpida
+6
Qualquer
uma
(continua
o)
ARMAS
<r:
ARMAS
cr:
I
""'I
o)
Lana, Martelo
3.125.000
Lmina
Pesada
2.125.000
2.625.000
Machado
M
artelo
Machado
Arco,
Besta,
Lmina
Leve,
Besta
Lmina
Arco,
Besta,
Pesada,
Lmina
Leve,
Lmina
Leve,
Lmina
Lmina
Leve,
Lmina
Pesada,
3.125.000
Qualquer
corpo
corpo
Qualquer
uma
Qualquer
Machado,
distncia
uma
2.125.000
Maa
uma
aPesada
2.625.000
QualquerLeve,
umaLmina
deArco,
arremesso
Manoplas
com
Cravos
Qualquer
uma
Qualquer
Maa,
distncia
Martelo
uma
Cajado,
Maa,
Mangual,
Qualquer
uma
Cajado,
Maa,
corpo
28 Vigorosa +6
Lmina
Pesada,
morfos
nte
+6
de
uma
mo
aento
29 Cruzado
Lmina
do
Sol
+6
na
Lmina
do
amentos
Massacre
Machado
unitria
dora
+6
Martelo
Envenenada
+6
Abatedora
+6
Proibitiva
+6
29
+6,
do
Mdico
+6,
do
tunista
+6
Moradin
de
30
Energia
Lana,
Picareta
da de
Cura+6
+6+629
Martelo,
Picareta
Lana
Lmina Pesada, Lana,
--
30 Gatuna +6
30 Integridade +6, da
30 Lendria +6
30 Mortalha
Negra +6, da
30 Radiante +6
30 Ressoante +6
30 Sob~ssalentE! +6
3.125.000
Lmina Leve
3.125.000
3.125.000
3.125.000
Qualquer uma
Lmina Leve, Lmina Pesada,
Machado
3.125.000
Qualquer uma
Maa, Mangual, Martelo
~te
3.125.000
3.125.000
3.125.000
3.125.000
30 Vingativa +6
30 Amiga do
Salteador +6
30 Portadora da Sorte +6 3.125.000
Arma Abatedora
Arma cida
Um jato de cido jorra desta arma
mando os alvos que de outraforma
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 4+
de combate corpo a corpo, queiestariam fora de seu alcance.
Nvel 19 +4
105.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Arma de Adamante
Nvel 8+
CAPTULO
Itens
Maicos
Vl
:E
o::
1. Machado de auena; 2. Kukri; 3. Besta superior; 4. Picareta pesada de auena; 5. Picareta leve de auerra; 6. Mordenkrad;
7.Martelo com ponta; 8. Urarosh; 9. Flaaelo; 10. Machado do executor; 11. Tratnyr; 12. Lana arande
Arma Aderente
Nvel 6+
Arma de Aparar
Nvel 2+
Nvel 2
Nvel 7
Nvel12
+1
+2
+3
520 PO
2.600 PO
13.000 PO
CAPTULO
Nvel 17 +4
65.000 PO
325.000 PO
Nvel 22 +5
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Itens
M8icos
Arma do Apostador
Nvel 2+
no
PO
PO
PO
Nvel 12+
CAPTULO
2 I Itens
Maicos
Arma do Assassino
Nvel 8+
Arma Astuciosa
Nvel 8+
+1
+2
+3
no
680
3.400
17.000
Nvel 3+
Arma Comunitria
Nvel 4+
Nvel 4
Nvel 9
Nvel14
+1
+2
+3
840 PO
4.200 PO
21.000 PO
Nvel 19 +4
105.000
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000
PO
PO
PO
Arma Aterradora
Nvel 8+
Nvel 8
Nvel13
Nvel18
+2
+3
+4
3.400 PO
17.000 PO
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000
PO
P.O
Arma Biliosa
Nvel 14+
PO
PO
<C
V'l
Nvel 8+
+2
+3
+4
3.400 PO
17.000 PO
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000
PO
PO
Nvel 9+
CAPTULO
Itens
M8icos
Nvel 3+
Nvel 25+
Arma Controladora
Nvel 8+
Nvel 3+
Nenhum inimi80 conse8ue evitar o portador desta arma sem incorrer em risco.
Nvel25
Nvel 3
Nvel 8
Nvel13
+5
625.000
PO
Nvel 30 +6 3.125.000
PO
CAPTULO
2 I Itens
Mnicos
+1
+2
+3
680 PO
3.400 PO
17.000 PO
85.000 PO
Nvel 18 +4
425.000 PO
Nvel 23 +5
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 25+
do Cruzado
Arma Curativa
Nvel 14+
Arma Defensiva
Nvel 2 +
Nvel 2+
10 + modificador
de Sabedoria
pontos
de vida.
Nvel 12: Recupera
de vida.
15 + modificador
de Sabedoria
pontos
20 + modificador
de Sabedoria
pontos
25 + modificador
de Sabedoria
pontos
30 + modificador
de Sabedoria
pontos
<C
Nvel 9+
Os caadores de mortos-vivos apreciam esta arma por sua capacidade de atin8ir o ponto vulnervel dessas criaturas.
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14 +3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel19 +4
105.000 PO
Vl
CAPTULO
Itens
M8icos
Arma Descerebrante
Esta arma estilhaa a mente e espanca os sentidos .
..
Arma
Nvel 8+
Nvel 8
Nvel13
Nvel18
da demolio
+2
+3
+4
3.400 PO
17.000 PO
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
\,
Arma Desidratante
Nvel 13+
corpo
Nvel13
Nvel18
Nvel 23 +5
425,000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
+3
+4
17.000 PO
85.000 PO
do inimiBo,
Arma da Demolio
Este martelo
Nvel 11 +
Nvel 11 +3
Nvel16
+4
Arma: Martelo
9.000 PO
45.000 PO
Nvel 21 +5
Nvel 26 +6
225,000 PO
1.125.000 PO
Melhoria:jogadas
de ataque e dano
Decisivo: Nenhum
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem realiza uma'jogada de ataque bsico corpo a corpo contra todos os inimigos
numa exploso contgua 3.
Nvel13
Nvel18
+3
+4
17.000 PO
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Dilaceradora
Esta arma mam:hada, amassada efeia, mas injliBeferimentos Braves.
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel 17 ' +4
65.000 PO
Nvel 27 +6 1625.000 PO
Arma: Lmina Leve, Lmina Pesada, Machado
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: 10 de dano contnuo (TR encerra)
Nve/12 ou 27: 20 de dano contnuo (TR encerra)
Propriedade: Esta arma obtm sucesso decisivo num resultado
natural de 19 ou 20.
CAPTULO
Itens
M8icos
Nvel 4
+1
Nvel 9
+2
Nvel14
+3
Arma: Machado
Nvel 4+
840 PO
4.200 PO
21.000 PO
voc conseBue
Nvel 19 +4
105.000
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000
PO
PO
PO
Arma da Distncia
Nvel 1+
+1
+2
+3
360 PO
1.800 PO
9.000 PO
Nvel 16 +4
Nvel 21 +5
Nvel 26 +6
45.000 PO
225.000 PO
1.125.000 PO
Arma Emp'aladora
Nvel 18+
Arma de Ener ia
Nvel 8+
Nvel 25+
Vl
<r:
+5
625.000
PO
Nvel 30 +6 3.125.000
PO
Arma Ensandecida
Nvel 4+
A arma procura sanBue onde. puder encontr-Io, seja entre os inimiBOSou em seu prprio portador.
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Arma: Lmina Pesada, Machado
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Enquanto estiver sangrando, o personagem causa 1 d6
de dano adicional quando atinge um inimigo com esta arma.
Nve/14 ou 19: 2d6 de dano adicional enquanto estiver sangrando.
Nve/24 ou 29: 3d6 de dano adicional enquanto estiver sangrando.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem sofre dano igual
metade do seu nvel, ignorando quaisquer resistncias. At o
final do prximo turno do usurio, considera-se que ele est
sangrando para todos os propsitos (incluindo efeitos benficos, como a Fria dos Draconatos e a propriedade desta arma).
Arma Envenenada
Nvel 5+
CAPTULO
Itens
MBicos
Arma Extenuante
Nvel 13+
envenenada
Arma Espancadora
Esta arma excelente para
e arrombar recipientes.
Nvel 8
+2
3.400
Nvel13
+3
17.000
Nvel18
+4
85.000
Nvel 8+
arrebentar barreiras, derrubar inimiBos
PO
PO
PO
NvelB +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000
PO
PO
Arma Espantosa
Ao atinBir um inimiBo com
reo que quiser.
Nvel 2
+1
520
Nvel?
+2
2.600
Nvel12
+3
13.000
Nvel 2+
esta arma, voc faz cambalear na diPO
PO
PO
Nvel1? +4
65.000 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel2? +6 1.625.000 PO
CAPTULO
2 I Itens
Mgicos
Nvel 4+
Esta arma rasBa a carne do inimiBo, provocando feridas que sanBram abundantemente .
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Arma: Arco, Besta, Lmina Leve, Lmina Pesada, Lana, Machado
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando um ataque com esta arma causa dano
contnuo sem tipo, o alvo do ataque sofre uma penalidade no
teste de resistncia contra este dano contnuo igual ao bnus
de melhoria da arma.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando obtm sucesso num ataque com esta arma. O
alvo sofre 5 de dano contnuo (TR encerra).
Nve/14 ou 19: 10 de dano contnuo (TR encerra).
Nvel 24 ou 29: 15 de dano contnuo (TR encerra).
Nvel 8+
Nvel 14+
Arma do Flanqueamento
Nvel 8+
Seus inimi80s no conse8uem desBTudar os olhos desta arma durante o combate, permitindo que voc e seus aliados os apanhem desprevenidos com maior facilidade.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13 +3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel18 +4
85.000 PO
Arma: Qualquer uma corpo a corpo
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou +1 d8 de
dano por bnus de melhoria quando o personagem estiver
flanqueando um oponente.
Poder (Dirio): Ao Mnima. Considera-se que o personagem
est flanqueando um inimigo sempre que ele e um de seus
aliados estiverem adjacentes ao alvo. Este efeito persiste at o
final do prximo turno do personagem.
Nvel 13+
+3
+4
17.000 PO
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000
PO
PO
Arma Fractal
Arma do Franco-Atirador
Nvel 13+
V1
<C
Arma da G~grenta
Nvel 2+
Arma Gatuna
Alm de atacar, esta arma tambm
NveiS
+1
1.000 PO
5.000 PO
Nvel 1 O +2
Nvel 1 5 +3
25.000 PO
Arma: lmina leve
Nvel 5+
rouba objetos de suas vtimas.
Nvel 20 +4
125.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Nvel 7+
CAPTULO
Arma Graciosa
Nvel 8+
Arma Inspiradora
Nvel 8
Nvel13
Nvel18
+2
+3
+4
3.400 P
17.000 PO
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000
PO
PO
Arma Inescapvel
Nvel 3+
+4
85.000 PO
+5
425.000 PO
+6 2.125.000 PO
Nvel 3+
Os lderes usam esta arma para reunir os aliados ao seu redor num
ataque poderoso.
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 1 3 +3
1 7.000 PO
Arma: Qualquer uma
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do prximo turno do personagem, seus aliados adjacentes recebem um bnus de poder
nas jogadas de ataque igual ao bnus de melhoria da arma.
Arma da Integridade
Nvel 10+
Nvel 9+
+2
+3
+4
4.200 PO
21.000 PO
105.000 PO
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000
PO
PO
CAPTULO
2 I Itens
M8icos
Arma Lendria
Nvel 25+
Nvel 11 +
Arma do Mago
Nvel 2+
Nvel 9+
Nvel 4+
Nvel 4
Nvel 9
Nvel14
+1
+2
+3
840 PO
4.200 PO
21.000 PO
Nvel 19 +4
105.000
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000
PO
PO
PO
..
CAPTULO
{~/ .
Nvel 14+
PO
PO
Arma de Moradin
Nvel 19+
Este martelo carreBa peso da terra e concede a um seBuidor de Moradin poder concussivo para derrubar seus inimiBos.
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel24
+5
525.000 PO
Arma: Martelo
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d12 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Se for um seguidor de Moradin, o personagem
pode usar esta arma como um smbolo sagrado. Quando usada
dessa forma, ela adiciona seu bnus de melhoria (mas no seu
bnus de proficincia) s jogadas de ataque e dano. Se no for
um seguidor de Moradin, o usurio no recebe os benefcios
desta propriedade e no pode utilizar o poder da arma.
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem pode ativar este
poder quando obtm sucesso num ataque com esta arma.
O usurio realiza um ataque secundrio: Exploso de rea 2,
centralizada na criatura atingida; contra inimigos; Fora ou
Constituio vs. Fortitude (adicione o bnus de melhoria da
arma jogada de ataque); 2d6 + modificador de Constituio
de dano e o alvo fica derrubado. Este ataque secundrio no
provoca ataques de oportunidade.
Nve/29: 3d6 + modificador de Constituio de dano.
Arma da Mortalha Ne ra
Nvel 1 0+
Nvel 13+
+3
+4
17.000 PO
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000
PO
PO
CAPTULO
Itens
Mnicos
Arma Necrtica
Nvel 1 3+
Arma do Ninar
Nvel 4+
Com um Bolpe desta arma, seus inimiBos se tornam letrBicos,movendo-se mais lentamente atfinalmente carem de sono.
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14 +3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Arma: Cajado, Maa, Mangual, Martelo
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio" Sono): Ao livre. O personagem pode ativar
este poder quando obtm sucesso num ataque com esta arma.
Ele realiza um ataque secundrio contra a defesa de Vontade
do alvo, com um bnus de ataque igual ao nvel da arma mais
seu bnus de melhoria. Se obtiver sucesso, o alvo fica lento
(TR encerra). Se fracassar no primeiro teste de resistncia contra este poder, o alvo fica inconsciente (TR encerra).
Arma de Nulocristal
Nvel 14+
Arma Oculta
Esta arma
Nvel 8
Nvel13
Nvel18
Nvel 8+
Arma Oportunista
Nvel 4+
o inimiBo
+1
+2
+3
840 PO
4.200 PO
21.000 PO
Nvel 1 9 +4
1 05.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Arma Paralisante
Nvel 13+
Vl
<r:
Arma de Pau-Bronze
Nvel 8+
Nvel 8
Nvel13
Nvel18
+2
+3
+4
3.400 PO
PO
85.000 PO
nooo
Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000
PO
PO
contra cria-
Arma Perfuradora
Nvel 3+
Esta arma deixa para trs um fraBmento ejmero que impede que
seu adversrio saia do lUBar.
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
1 ZOOO PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Arma: Lana, Picareta
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando atinge um alvo com esta arma. O alvo fica imobilizado (TR encerra).
Arma Perfurante
Nvel 7+
do inimiBo
Nvel 7
Nvel12
Nvel 17
PO
PO
Arma: Lana
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este
poder quando obtm sucesso num ataque com esta arma. O
alvo sofre dano contnuo igual ao modificador de Destreza do
personagem + o bnus de melhoria da arma (TR encerra).
CAPTULO
I Itens
Mgicos
Arma Poderosa
Nvel 16+
A curva acentuada deste arcofaz com que cada tiro tenha o impacto
de um touro em car8a.
.
Nvel16
+4
Nvel 21 +5
Arma: Arco
45.000 PO
225.000 PO
Nvel 26 +6
1,125.000 PO
Nvel 4+
+1
+2
Nvel14 +3
840 PO
4.200 PO
21:~~Opp
Nvel 19 +4
Nvel14 +5
f\l~el)9
'+:.6
105.000 PO
525.000 PO
))5:QQO~O
Arma Radiante
Nvel 15+
Arma Rpida
Nvel 3+
Voc pode usar esta arma para atacar com velocidade sobrenatural.
_Nf\!.~'-3+.1
JiB.O.PJ) .N'lel.1.B +4
..R.').Mf),PJ)
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel13
+3
1 ZOOO PO
Arma: Qualquer uma
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando atinge um alvo com esta arma. Ele realiza um ataque bsico com esta arma contra um alvo sua escolha.
Arma Predatria
Nvel 1 3+
Arma Proibitiva
Nvel 14+
Nvel 14+
CAPTULO
Arma Relampejante
2 I Itens
Mnicos
Arma Repreensiva
Um 80lpe
Nvel 2
Nvel?
Nvel12
Nvel 2+
Arma Resoluta
Nvel 8+
+2
+3
+4
3.400 PO
17.000 PO
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000
PO
PO
Arma Ressoante
Nvel 20+
Arma Restritiva
Esta arma
Nvel 2
Nvel 7
Nvel12
Nvel 2+
+1
+2
+3
520 PO
2.600 PO
13.000 PO
Nvel 17 +4
65.000 PO
325.000 PO
Nvel 22 +5
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Arma da Retribuio
Nvel 7 +
Esta lmina concede poder aos que buscam vinBana contra um adversrio.
Nvel 7
Nvel12
Nvel17
+2
+3
+4
2.600 PO
13.000 PO
65.000 PO
Nvel 22 +5
325.000
Nvel 27 +6 1.625.000
PO
PO
CAPTULO
Itens
M8icos
Arma do Ricochte
Nvel 11 +
Arma Rompe-Cho
Nvel 8+
Nvel 8
Nvel13
Nvel18
+2
+3
+4
3.400 PO
17.000 PO
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000
PO
PO
Arma do Sacrifcio
Nvel 6+
A verdadeira capacidade desta arma se manifesta perante o sacrifcio da prpria vitalidade do seu portador.
Nvel 6
+2
1.800 PO
Nvel 21 +5
225.000 PO
Nvel 11 +3
9.000 PO
Nvel 26 +6 1.125.000 PO
Nvel16
+4
45.000 PO
Arma: Qualquer uma corpo a corpo
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando obtm sucesso num ataque com esta arma.
O usurio gasta um pulso de cura, mas em vez de recuperar
pontos de vida, deixa o alvo enfraquecido at o final do seu
prximo turno.
PO
PO
CAPTULO
2 I Itens
M8icos
Arma Sobressalente
Nvel 25+
625.000
PO
Nvel 30 +6 3.125.000
PO
Arma Sutil
Nvel 3+
Arma Temerria
AIBuns Buerreirospreferem afora
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 3+
preciso - esta arma para eles.
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Arma Tenaz
Nvel 19+
PO
Arma do Tirano
Nvel 8+
Nvel 8
Nvel13
Nvel18
+2
+3
+4
do inimi80'
3.400 PO
17.000 PO
85.000 PO
sobre as
Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000
PO
PO
Nvel 3+
Esta arma recarre8ada e dispara mais rpido que qualquer outra besta.
Nvel 3
+1
Nvel 8
+2
Nvel13 +3
Arma: Besta
680 PO
3.400 PO
17.000 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO.
Arma da Transferncia
QJ.Iando voc usa esta arma, seus inimi80s precisam
com suas aflies, pois podem ser afli8idas por elas.
Nvel 7
Nvel12
Nvel17
+2
+3
+4
2.600 PO
13.000 PO
65.000 PO
Nvel 7+
Vl
se preocupar
~
<:(
Nvel 22 +5
325.000
Nvel 27 +6 1.625.000
PO
PO
Arma da Transposio
Nvel 14+
Nvel14
Nvel19
+3
+4
21.000 PO
105.000 PO
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000
PO
PO
Arma do Trovo
Nvel 13+
Nvel 2+
Nvel 2
Nvel 7
Nvel12
+1
+2
+3
520 PO
2.600 PO
13.000 PO
Nvel 17 +4
65.000 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
de iTramado Caos
Forjada da quintessncia
Nvel13
Nvel18
+3
+4
do Caos Elemental,
1 ZOOO PO
85.000 PO
Nvel 13+
esta arma capaz de
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
conferindo
ao usurio a vitali-
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Arma: lmina leve, lmina Pesada
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d4 de dano por bnus de melhoria e o personagem recupera um nmero de pontos de vida igual ao dano
causado pela propriedade decisivo desta arma.
Propriedade: Todo o dano causado por esta arma necrtico.
Poder (Dirio.
Cura, Necrtico): Ao livre. O personagem
pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque com
esta arma. O ataque causa 1 d8 de dano necrtico adicional e o
usurio recupera o mesmo nmero de pontos de vida.
Nve/14 ou 19: 2d8 de dano necrtico adicional e o personagem recupera o mesmo nmerp de pontos de vida.
Nve/24 ou 29: 3d8 de dano necrtico adicional e o personagem recupera o"mesmo nmero de pontos de vida.
CAPTULO
Itens
M8icos
<:(
Arma da Vanguarda
Nvel 3+
Nvel 18 +4
85.000
Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000
qualPO
PO
PO
Arma Vigorosa
Nvel 8+
Arma Vingativa
Nvel 5+
+1
+2
+3
125.000
Nvel 20 +4
625.000
Nvel 25 +5
Nvel 30 +6 3.125.000
1.000 PO
5.000 PO
25.000 PO
PO
PO
PO
Armas Unidas
Nvel 3+
Uma nica arma subitamente se traniforma em duas com uma rapidez eStonteante.
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel13
+3
1 ZOOO PO
Arma: Qualquer uma corpo a corpo de uma mo
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Sem limite): Ao Mnima. O personagem divide esta
arma em duas armas idnticas, uma na mo principal e outra
na mo inbil. O personagem pode usar outra ao mnima
para recombinar as duas armas em uma s. Se possuir o talento Saque Rpido, o personagem pode dividir ou recombinar a
arma usando uma ao livre.
CAPTULO
Itens
M8icos
Amiga do Salteador
Nvel 1 0+
Ao apanhar um inimi80 de surpresa, esta lmina se mostra to sa8az quanto seu sorriso.
Nvel10
+2
5.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel15
+3
25.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Nvel20
+4
125.000 PO
Arma: lmina leve
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando atinge uma criatura com esta arma' e
causa o dano adicional da caracterstica de classe Ataque
Furtivo, o personagem adiciona seu modificador de Carisma
jogada de dano.
Espada do Pacto
Nvel 2+
Os bruxos eladrin preferem essas espadas lon8as sinistras por sua ca-
Invasiva
Nvel 2+
Mais fina que a maioria das armas do mesmo tipo, esta arma capaz de passar pelas frestas entre placas de armaduras e at mesmo
por defesas m8icas.
Nvel 2
+1
520 PO
Nvel1? +4
65.000 PO
Nvel?
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel2? +6 1.625.000 PO
Arma: Qualquer uma corpo a corpo
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Encontro): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando atinge um inimigo com esta arma. Ele recebe
+1 de bnus de poder no prximo ataque contra o mesmo
alvo desferido com esta arma.
Lmina de Bahamut
Nvel 19+
Lmina do Juramento
Nvel 4+
V1
-<
Lmina da Noite
Nvel 12+
Quando o portador desta arma atinge o inimigo num ponto vulnervel, o alvofica magicamente cego.
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel17
+4
65.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Arma: Lmina Leve
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: O alvo fica cego at o final do prximo turno do
personagem.
Poder (Dirio" Zona): Ao Mnima. O personagem cria uma
zona numa exploso contgua 2. A zona bloqueia a linha de
viso e persiste at o final do prximo turno do usurio.
lmina do Sol
Nvel 4+
lmina da Sorte
Nvel 3+
CAPTULO
Itens
Mgicos
Maa da Cura
Nvel 8+
Nvel 8
Nvel 13
Nvel18
+2
+3
+4
3.400 PO
17.000 PO
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000
PO
PO
Arma: Maa
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando utiliza um poder que recupera os pontos
de vida de um de seus aliados, o personagem adiciona um
bnus de item igual ao bnus de melhoria da arma ao valor
recuperado.
Nvel 8+
Martelo do Pacto
Nvel 2+
Este martelo de ao escuro um tesouro apreciado por qualquer bruxo ano que deseja manipular armas e maBias com iBual eficcia.
Nvel 2
+1
520 PO
Nvel 17 +4
65.000 PO
Nvel 7
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel 12 +3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Arma: Martelo
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Se o personagem for um ano, este martelo funciona como um implemento de bruxo (exceto que o usurio
no adiciona o bnus de proficincia da arma s jogadas de
ataque dos poderes de bruxo).
Portadora da Sorte
Nvel 20+
Nvel 22+
o portador desta arma se move como uma sombra silencioso e invisvel at atacar, e ento torna a desaparecer.
Nvel22
+5
325.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Arma: Lmina Leve
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio.
Iluso): Ao Livre. O personagem pode ativar
este poder quando usa esta arma para atingir um alvo contra
o qual tem vantagem de combate. O usurio fica invisvel at
o final do seu prximo turno.
Nvel 9+
CAPTULO
2 I Itens
M8icos
Sussurro de Avandra
Nvel 17+
.-.-_._----.---._-._----._-.~~
BASTES
Forjados a partir de estranhas eneraias msticas, os bastes lanam maldies que atina em a alma do inimiao.
2. Arma dilaceradora
Nvl
2
2
3
3
3
Nome
Basto
Basto
Basto
Basto
Basto
4
4
4
6
7
7
7
8
8
8
Basto
Basto
Basto
Basto
Basto
Basto
8
8
8
Basto Explosivo +2
Basto Infernal +2
Basto Malvolo +2
9
9
9
9
Basto da Brutalidade + 2
Basto do Draconato +2
9
10
1O
11
Basto
Basto
Basto
Basto
12
12
12
12
13
13
13
Basto
Basto
Basto
Basto
da
da
da
da
13
13
13
14
Basto
Basto
Basto
Basto
Explosivo + 3
Infernal +3
Malvolo + 3
de Adamante + 3
14
14
14
da Honra Amaldioada +1
da Maldio Rpida +1
da Conduo Maligna +1
Explosivo +1
Malvolo +1
+1
da Maldio Sangunea +2
da Distoro Mental +2
da luz Estelar + 2
Voltil +3
Maldio Rpida +3
Agrestia das Fadas + 3
Conduo Maligna +3
Estrela Oculta + 3
CAPTULO
2 I Itens
MBicos
Preo (PO)
520
520
680
680
680
840
840
840
1.800
2.600
2.600
2.600
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
4.200
4.200
4.200
4.200
4.200
5.000
5.000
9.000
13.000
13.000
13.000
13.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
21.000
21.000
21.000
21.000
14
Basto do Draconato +3
14
14
14
15
15
15
16
Basto
Basto
Basto
Basto
Basto
da Maldio Sangunea +3
da Distoro Mental +3
da Luz Estelar +3
da Vulnerabilidade +3
Voltil +4
17
17
17
17
Basto
Basto
Basto
Basto
do Espinho de Sangue +4
dos Espinhos Fericos +4
da Honra Amaldioada +4
do Inferno Violento +4
17
18
18
18
18
Basto
Basto
Basto
Basto
18
18
18
18
18
19
Basto
Basto
Basto
Basto
Basto
Basto
Explosivo +4
Ferico +4
Infernal +4
do Infernal +4
Malvolo +4
de Adamante +4
19
19
19
19
Basto
Basto
Basto
Basto
da Absoro Vital +4
do Andarilho das Sombras +4
da Brutalidade +4
do Draconato +4
19
19
19
20
20
20
21
22
Basto
Basto
Basto
Basto
Basto
Basto
da Maldio Sangunea +4
da Distoro Mental +4
da Luz Estelar +4
da Vulnerabilidade +4
Voltil +5
da Cria das Estrelas +5
22
22
22
22
Basto
Basto
Basto
Basto
do Espinho de Sangue +5
dos Espinhos Fericos +5
da Honra Amaldioada +5
do Inferno Violento +5
22
23
23
23
23
Basto
Basto
Basto
Basto
Basto
da Maldio Rpida +5
da Agrestia das Fadas +5
da Conduo Maligna +5
Estelar +5
da Estrela Oculta +5
23
23
23
23
23
24
Basto
Basto
Basto
Basto
Basto
Basto
Explosivo +5
Ferico +5
Infernal +5
do Infernal +5
Malvolo +5
de Adamante +5
24
24
24
24
Basto
Basto
Basto
Basto
da Absoro Vital +5
do Andarilho das Sombras +5
da Brutalidade +5
do Draconato +5
24
24
CAPTULO
Itens
21.000
21.000
21.000
21.000
25.000
25.000
25.000
45.000
65.000
65.000
65.000
65.000
fi'i-.QQQ
M8icos
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
105.000
105.000
105.000
105.000
105.000
105.000
105.000
105.000
125.000
125.000
125.000
225.000
325.000
325.000
325.000
325.000
325.000
325.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
525.000
525.000
525.000
525.000
525.000
525.000
525.000
24
25
25
25
26
27
Basto
Basto
Basto
Basto
Basto
Basto
da Maldio Sangunea +5
da Distoro Mental +5
da Luz Estelar +5
da Vulnerabilidade +5
Voltil +6
da Cria das Estrelas +6
27
27
27
27
Basto
Basto
Basto
Basto
do Espinho de Sangue +6
dos Espinhos Fericos +6
da Honra Amaldioada +6
do Inferno Violento +6
27
28
1.&
28
28
28
28
28
28
Basto
Basto
Basto
Basto
28
29
Basto Malvolo +6
Basto de Adamante +6
29
29
29
29
Basto
Basto
Basto
Basto
29
29
29
30
30
30
Basto
Basto
Basto
Basto
Explosivo +6
Ferico +6
Infernal +6
do Infernal +6
da Absoro Vital +6
do Andarilho das Sombras +6
da Brutalidade +6
do Draconato +6
da Maldio Sangunea +6
da Distoro Mental +6
da Luz Estelar +6
da Vulnerabilidade +6
525.000
625.000
625.000
625.000
1.125.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000
2.125.000
U1.'i,QQQ
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
3.125.000
3.125.000
3.125.000
Nvel9+
Este basto permite que seu portador drene a vida do inimi80, transferindo-a para um aliado ou para si mesmo.
Nvel9 +2
4.200 PO Nvel24 +5 525.000 PO
Nvel14 +3
21.000 PO Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel19 +4
105.000 PO
Implemento (Basto)
. Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre.O personagem pode ativar este poder quando roga sua Maldio do Bruxosobre um alvo. O alvo
sofre 3 de dano contnuo (TRencerra). Sempre que o inimigo
sofrer o dano contnuo deste poder, o personagem ou um de
seus aliados a at 5 quadrados recupera o mesmo nmero de
pontos de vida.
Nvel 14: 5 de dano contnuo.
Nvel 19: 8 de dano contnuo.
Nvel 24: 10 de dano contnuo.
Nvel 29: 15 de dano contnuo.
Nvel 4+
V'l
UJ
Implemento (Basto)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Sempre que rogar sua Maldio do Bruxo sobre
um alvo, o personagem adquire ocultao contra este alvo at
o final do seu prximo turno.
Basto da Brutalidade
Nvel 9+
Nvel 8+
Nvel 3+
Nvel 22+
Criado com uma madeira extica da A8restia das Fadas, este basto aprimora a habilidade de seu portador de se teleportar usando
o pactoferico.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13 +3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2:125.000 PO
Nvel18
Me\\mli~
-'r"t-
8 ':).\}\}\}?O
Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria, ou +1 d1 O de
dano por bnus de melhoria com poderes do pacto ferico.
Propriedade: Quando ativa a ddiva de seu pacto ferico, o
personagem pode se teleportar um nmero adicional de quadrados igual ao bnus de melhoria do basto.
Poder (Encontro + Teleporte): Ao de Movimento. O personagem se teleporta um nmero de quadrados igual a 3 + o
bnus de melhoria do basto.
PO
(Basto)
}tlgcl"clS De
ataque e ano
Decisivo: +1 d8 de dano por bnus de melhoria e o personagem pode gastar um pulso de cura.
Propriedade: Os ataques realizados com este basto obtm sucesso decisivo num resultado natural de 19 ou 20.
CAPTULO
2 I Itens
M8icos
Nvel 1 0+
as tor-
emanar
Nvel10
Nvel15
Nvel20
+2
+3
+4
5.000 PO
25.000 PO
125.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano psquico por bnus de melhoria
Propriedade:
Quando o personagem roga sua Maldio do
Bruxo sobre um alvo, este adquire vulnerabilidade a dano
psquico igual ao bnus de melhoria do basto at o final do
prximo turno do usurio.
Basto do Draconato
Nvel 4+
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 1 9 +4
105.000 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
nooo PO Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel14
+3
Implemento (Basto)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando o personagem utiliza um poder usando
este basto, o dano causado do mesmo tipo do sopro dracnico do personagem.
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando atinge um alvo sob sua Maldio do Bruxo com
um poder arcano usando este basto. At o final do seu prximo turno, quando ataca com seu sopro de dra8o, o usurio
pode forar o alvo a exalar o ataque em seu lugar, numa direo escolhida por ele. Considere o alvo como o quadrado de
origem da rajada; o alvo tambm sofre o ataque.
Nvel 17+
Nvel17
Nvel22
+4
+5
65.000 PO
325.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000
do san-
PO
Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano por bnus de melhoria, ou + 1 d1 O de
dano por bnus de melhoria se o personagem ou se o alvo
estiver sangrando.
Propriedade: O personagem recebe +1 de bnus nas jogadas
de ataque usando este basto se ele ou o alvo estiver sangran:
do. Este bnus cumulativo se tanto o personagem quanto o
alvo estiverem sangrando.
Poder (Dirio.
Cura): Ao livre. O personagem pode ativar
este poder quando obtm um sucesso decisivo num ataque
usando este basto. O usurio drena um pulso de cura do alvo
e o adiciona ao seu total. Se estiver com seu mximo de pulsos de cura, em vez disso o personagem recupera um nmero
de pontos de vida igual ao seu valor do pulso de cura.
CAPTULO
2 I Itens
MBicos
Nvel
Nvel 7
Nvel12
Nvel17
p'
+2
+3
+4
2.600 PO
13.000 PO
65.000 PO
seriam imun,
Nvel 22 +5
325.000
Nvel 27 +6 1.625.000
F
F
Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d8 de dano venenoso por bnus de melhoria
Propriedade: Quando o personagem roga sua Maldio do
xo sobre um alvo, este perde sua resistncia contra dan
efeitos venenosos (TR encerra).
Nve/18 ou 23: A criatura tambm adquire vulnerabilidad,
vs. venenoso.
Nvel 28: A criatura tambm adquire vulnerabilidade 1!
venenoso.
Basto Estelar
Nvel 1
acesso temporrio
Nvel18
Nvel23
85.000 PO
425.000 PO
+4
+5
ad~
Nvel 28 +6 2.125.000 I
Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano radiante por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do encontro, ser
que utilizar um poder de bruxo que possui um efeito ad
nal para o pacto estelar, o personagem recebe os benefci
poder mesmo se no possuir tal pacto.
'
Nvel 8+
+2
+3
+4
3.400 PO
17.000 PO
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou +1 d8 de
dano por bnus de melhoria com poderes do pacto estelar.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando ativa sua ddiva do pacto este lar. Os aliados
do usurio a at um nmero de quadrados igual ao bnus de
melhoria deste basto recebem +1 de bnus em uma nica
jogada de d20 at o final do prximo turno do personagem.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder
quando ativa sua ddiva do pacto este lar. Adicione o bnus de
melhoria deste basto ao bnus concedido pelo pacto.
BastoExpl~
Este basto esculpido permite que
uma rajada mstica.
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel13 +3
17.000 PO
Implemento (Basto)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando desfere sua rajada mstica usando este basto. Ele
pode atacar uma ou duas criaturas.
Nve/18, 23 ou 28: O personagem pode atacar uma, duas ou
trs criaturas.
Basto Ferico
Nvel 1 8+
O excntrico poder arcano das fadas pode ser canalizado por este
basto, permitindo que voc receba temporariamente os beneficios
do pactoferico.
Nvel18 +4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano psquico por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do encontro, sempre
que utilizar um poder de bruxo que possui um efeito adicional
para o pacto ferico, o personagem recebe os benefcios do
poder mesmo se no possuir tal pacto.
Nvel 14+
+3
+4
21.000 PO
105.000 PO
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000
PO
PO
Implemento (Basto)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando sofre dano, desferindo um ataque bsico
distncia usando este basto contra a criatura que causou o
dano. Se obtiver sucesso, o personagem recebe 10 pontos de
vida temporrios.
Nve/24 ou 29: 15 pontos de vida temporrios.
Basto do Funesto
Nvel 14+
Este basto
permite
que .a maldio do portador faa
.
inimi80
V'l
se '~V'l
~
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000
PO
PO
Implemento (Basto)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d8 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando roga sua Maldio do Bruxo sobre um alvo. O alvo
fica dominado pela tristeza e sofre -2 de penalidade nas jogadas de ataque (TR encerra).
Nvel 2+
Basto Infernal
Nvel 18+
Basto do Infernal
Nvel 8+
CAPTULO
Itens
MBicos
Nvel 2+
Nvel 4+
Este basto permite que seu portador empreBue sua ddiva do pacto
com maior jrequnda.
Nvel 19 +4
105.000 PO
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 9
+1
4.100 PO
Nvel 14 +5
515.000 PO
Nvel14
+3
11.000 PO
Nvel 19 +6 1.615.000 PO
Implemento (Basto)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: A ddiva do pacto do personagem tambm
ativada quando uma criatura sob sua Maldio do Bruxo fica
sangrando depois de ser atingida por um ataque realizado
com este basto (ela continua sendo ativada quando o personagem reduz um alvo a O ponto de vida ou menos).
Basto Malvolo
1. Basto dofunesto;
2. Basto do inferno violento
Nvel 12+
As chamas que voc cria com este basto duram mais tempo e se
espalham entre os inimiBos.
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvell?
+4
65.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Implemento (Basto)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano flamejante por bnus de melhoria
Poder (Dirio.
Flmejante): Ao livre. O personagem pode
ativar este poder quando causa dano flamejante com um poder arcano usando este basto. O alvo sofre 5 de dano flamejante contnuo (TR encerra). Sempre que o alvo sofrer este
dano contnuo, as criaturas adjacentes a ele sofrem o mesmo
dano flamejante.
Nvel 17 ou 22: 10 de dano flamejante contnuo (TR encerra).
Nvel 27: 15 de dano flamejante contnuo (TR encerra).
Nvel 1 0+
Este basto faz com que os alvos que voc amaldioa sintam toda a
fora da radiao que voc recolhe de estrelas distantes.
Nvell0
+2
5.000 PO
Nvel 25 +5
615.000 PO
Nvel15
+3
15.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Nvel10
+4
115.000 PO
Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano radiante por bnus de melhoria
Propriedade: Quando o personagem roga sua Maldio do Bruxo sobre um alvo, este adquire vulnerabilidade a dano radiante igual ao bnus de melhoria do basto at o final do prximo
turno do usurio.
CAPTULO
2 I Itens
Nvel 3+
M8icos
Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 dl O de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando causa o dano de sua Maldio do Bruxo
usando este basto, o personagem joga d8s em vez de d6s.
Basto Voltil
Nvel 6+
Usando este basto, voc pode abrir mo de sua maldio para tornar um ataque mais potente.
Nvel 6
+1
1.800PO
Nvel11 +5
225.000PO
Nvel 11 +3
9.000 PO
Nvel 26 +6 1.125.000 PO
-Nvel 16 +4
45.000 PO
Implemento (Basto)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: Nenhum
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando causa o dano de sua Maldio do Bruxo. O usurio
causa dois dados de dano adicional, mas depois do ataque,
no est mais sob o efeito da maldio - embora o bruxo possa voltar a amaldio-Io normalmente. Se esse ataque reduzir
o alvo a O ponto de vida ou menos, a ddiva do pacto do personagem ativada normalmente.
Basto da Vulnerabilidade
Nvel 15+
Vl
Cl
Nvel15 +3
25.000 PO Nvel 25 +5 625.000 PO
Nvel20 +4 125.000 PO Nvel 30 +6 3:125.000 PO
Implemento (Basto)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1d6 de dano por bnus de melhoria, ou +1 d8 de
dano por bnus de melhoria contra alvos amaldioados.
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando roga sua Maldio do Bruxosobre um alvo. At o
final do prximo turno do usurio, o alvo adquire vulnerabilidade 10 a todos os seus ataques.
Nvel 25 ou 30: Vulnerabilidade 15.
_.__ ._----.---._-.-----.--.--.
CAJADOS
....,
-.)
Preo (PO)
520
520
520
520
680
680
680
680
680
840
840
840
1.000
2.600
2.600
2.600
2.600
2.600
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
4.200
4.200
4.200
4.200
5.000
5.000
5.000
13.000
13.000
12
11
12
12
13
13
13
13
13
13
14
14
14
14
14
14
15
15
15
15
17
17
17
17
17
17
18
18
18
18
18
18
18
19
19
19
19
19
19
20
20
20
20
22
22
22
22
22
22
22
23
23
23
23
23
23
Cajado Mnemnico +3
Cajado da Morte Abrasadora +3
Cajado da Serpente +3
Cajado Utilitrio +3
Cajado Confivel +3
Cajado da Defesa Definitiva +3
Cajado Energtico +3
Cajado das Mos Espectrais +3
Cajado das Razes Trreas +3
Cajado da Runa +3
Cajado Acelerador +3
Cajado do Enxame Ferico +3
Cajado da luz +3
Cajado do Primor Elemental +3
Cajado da Transposio +3
Cajado da Viso Sem Igual +3
Cajado do Arquiteto +3
Cajado de cido e Chamas +3
Cajado Coletor +3
Cajado Golpeador +3
Cajado Defensivo +4
Cajado de Maestria dos Msseis +4
Cajado Mnemnico +4
Cajado da Morte Abrasadora +4
Cajado da Serpente +4
Cajado Utilitrio +4
Cajado Confivel +4
Cajado da Corroso +4
Cajado da Defesa Definitiva +4
Cajado Energtico +4
Cajado das Mos Espectrais +4
Cajado das Razes Trreas +4
Cajado da Runa +4
Cajado Acelerador +4
Cajado do Enxame Ferico +4
Cajado da luz +4
Cajado do Primor Elemental +4
Cajado da Transposio +4
Cajado da Viso Sem Igual +4
Cajado do Arquiteto +4
Cajado de cido e Chamas +4
Cajado Coletor +4
Cajado Golpeador +4
Cajado Defensivo +5
Cajado de Maestria dos Msseis +5
Cajado Mnemnico +5
Cajado da Morte Abrasadora +5
Cajado da Serpente +5
Cajado da Torre de Ferro +5
Cajado Utilitrio +5
Cajado Confivel +5
Cajado da Corroso +5
Cajado da Defesa Definitiva +5
Cajado Energtico +5
Cajado das Mos Espectris +5
Cajado daS'Razes Trreas +5
CAPTULO
Itens
M8icos
13.000
13.000
13.000
13.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
25.000
25.000
25.000
25.000
65.000
65.000
65.000
65.000
65.000
65.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
105.000
105.000
105.000
105.000
105.000
105.000
115.000
115.000
125.000
115.000
325.000
325.000
325.000
325.000
325.000
325.000
325.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
<
24
24
24
24
24
24
25
25
25
25
25
27
27
27
27
27
27
27
28
28
28
28
28
28
28
29
29
29
29
29
29
30
30
30
30
30
425.000
525.000
525.000
525.000
Cajado da Runa +5
Cajado Acelerador +5
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
do Enxame Ferico +5
da Luz +5
do Primor Elemental +5
da Transposio +5
da Viso Sem Igual +5
do Arquiteto +5
de cido e Chamas +5
Coletor +5
do Destino +5
Golpeador +5
Defensivo +6
de Maestria dos Msseis +6
Mnemnico +6
da Morte Abrasadora +6
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
da Serpente +6
da Torre de Ferro +6
Utilitrio +6
Confivel +6
da Corroso +6
da Defesa Definitiva +6
Energtico +6
das Mos Espectrais +6
das Razes Trreas +6
da Runa +6
Acelerador +6
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
do
da
do
da
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Nvel14
Nvel19
diferentes formas
+3
+4
Nvel10
+2
Nvel 1 5 +3
Nvel 20 +4
estilizados adornam
este cajado,
Nvel 5
+1
Nvel 1 O +2
Nvel 1 5 +3
1.000 PO
5.000 PO
25.000 PO
Nvel 20 +4
125.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Adicione um nmero de quadrados igual ao bnus de melhoria deste cajado rea de uma zona ou muralha
criada com o implemento.
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem pode moldar uma
muralha conjurada por ele. Pelo menos um dos quadrados
da muralha deve permanecer no mesmo lugar.
2.125.000
2.125.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
Cajado Coletar
2.625.000
2.625.000
2.625.000
3.125.000
3.125.000
3.125.000
3.125.000
3.125.000
Nvel 10+
Nvel10
+2
Nvel 1 5 +3
Nvel20
+4
de
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000
Nvel 5+
Nvel 14+
21.000 PO
105.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Cajado do Arquiteto
1.625.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
5.000 PO
25.000 PO
125.000 PO
Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano cido e flamejante por bnus de melhoria
Poder (Sem Limite. cido): Ao Livre. Todo o dano flamejante causado por este cajado considerado cido. Outra ao
livre permite que o dano retome ao normal.
Poder (Sem Limite. Flamejante): Ao Livre. Todo o dano cido causado por este cajado considerado flamejante. Outra
ao livre permite que o dano retome ao normal.
525.000
625.000
625.000
625.000
625.000
625.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000
Cajado Acelerador
Nvel 10+
e corrodo por cido e concede
525.000
525.000
Enxame Ferico +6
Luz +6
Primor Elemental +6
Transposio +6
PO
PO
Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque com um poder dirio
usando este cajado. O usurio usa imediatamente um poder
sem limites.
5.000 PO
25.000 PO
125.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode
ativar este poder quando sofre dano de um ataque com a
palavra-chave eltrico, energtico, flamejante, necrtico ou
radiante. O personagem sofre metade do dano do ataque e
recebe + 2 de bnus de poder nas jogadas de ataque e +10 de
bnus de poder nas jogadas de dano na prxima vez que realizar um ataque com as palavras-chaves arcano e implemento.
Cajado Confivel
Nenhum poder desperdiado
do de carvalho.
Nvel13
Nvel18
+3
+4
Nvel 13+
quando se empunha
1 ZOOO PO
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000
PO
PO
Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder
quando no atinge nenhum dos alvos de um ataque com um poder por encontro usando este cajado. O poder no utilizado.
CAPTULO
Itens
Mnicos
Cajado da Corroso
Nvel 18+
Nvel18
Nvel23
+4
+5
85.000 PO
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000
PO
Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d8 de dano cido por bnus de melhoria
Propriedade: Os ataque corpo a corpo realizado com este cajado causam 1 d6 de dano cido adicional.
Cajado Energtico
Nvel 3+
Utilize este cajado para derrubar seus inimigos e arrast-Ios pelo cho.
Nvel 3
Nvel 8
Nvel13
+1
+2
+3
680 PO
3.400 PO
17.000 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano energtico por bnus de melhoria e o
alvo fica derrubado.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando fracassa num ataque com a palavra-chave cido
usando este cajado. O usurio refaz a jogada de ataque e utiliza o segundo resultado.
Poder (Dirio.
Energtico): Ao Livre. O personagem pode
ativar este poder quando obtm sucesso num ataque com a
palavra-chave energtico usando este cajado. O alvo do ataque conduzido um nmero de quadrados igual ao bnus de
melhoria deste cajado.
Cajado Defensivo
Nvel 2+
Nvel 2
+1
520 PO
Nvel1? +4
65.000 PO
Nvel?
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel12 +3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Implemento (Cajado)
Melloria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: O personagem recebe + 1 de bnus de item nas
defesas de Fortitude, Reflexos e Vontade. Se possuir a caracterstica de classe Cajado de Defesa, o usurio tambm recebe
+ 1 de bnus de item na CA.
Nvel 3+
+1
+2
+3
680 PO
3.400 PO
17.000 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quanto o personagem utiliza a caracterstica de
classe Cajado de Defesa, o bnus na defesa aumenta em um
valor igual ao bnus de melhoria deste cajado.
Caado do Destino
Nvel 25+
empregado
movendo-se
Nvel 4
Nvel 9
Nvel14
+1
+2
+3
840 PO
4.200 PO
21.000 PO
Nvel 19 +4
105.000
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000
+5
625.000
PO
Nvel 30 +6 3.125.000
PO
PO
PO
Implemento (Cajado)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: O alvo fica pasmo at o comeo do prximo turno do
personagem devido s ferroadas de insetos mgicos.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque usando este cajado.
O alvo fica pasmo at o comeo do prximo turno do personagem devido s ferroadas de insetos mgicos.
. .....
Este cajado de ao o preferido
de lutar na
Nvel15
Nvel20
+3
+4
25.000 PO
125.000 PO
Nvel 25 +5
625.000
Nvel 30 +6 3.125.000
PO
PO
Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano por bnus de melhoria, ou + 1 d1 O de
dano por bnus de melhoria quando usado como arma.
Propriedade: O personagem pode realizar ataques bsicos corpo a corpo com este cajado. Esse um ataque de Inteligncia
vs. CA, sendo que o bnus de melhoria do implemento se
aplica s jogadas de ataque e dano.
so rpidos o suficiente.
Nvel25
dos magos de guerra, mas muitos des~am a segurana que ele oferece.
Nvel 3
Nvel 8
Nvel13
Nvel 4+
PO
Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando um ataque usando este cajado reduz um
alvo a O ponto de vida ou menos, o personagem pode gastar
um pulso de cura.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder
quando reduz um alvo a O ponto de vida ou menos com um ataque usando este cajado. O usurio recebe uma ao padro.
CAPTULO
Itens
MBicos
,..
,p.
Vl
O
Q
<
u
Cajado da Luz
Nvel 4+
Implemento (Cajado)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano radiante por bnus de melhoria
Poder (Dirio" Radiante): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando o poder de mago luz estiver afetando
o cajado. Pela durao da magia, qualquer criatura morta-viva
que comear seu turno dentro da rea iluminada sofre dano
radiante igual ao bnus de melhoria do cajado.
Nvel 2+
Nvel 3+
CAPTULO
2 I Itens
Mgicos
Cajado Mnemnico
Nvel 2+
recorPO
PO
PO
e dano
bnus de melhoria
recebe +2 de bnus de item nos
monstros.
Nvel 12+
Nvel 9+
Cajado da Serpente
Nvel 7+
V)
Com aforma de uma cobra r8ida, este cajado de bronze permite que ~
voc manipule venenos como uma arma letal.
Nvel 7
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Nvel 17 +4
65.000 PO
Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano venenoso por bnus de melhoria
Propriedade: Qualquer ataque corpo a corpo realizado com
este cajado causa 1 d6 de dano venenoso adicional.
Poder (Dirio.
Venenoso): Ao livre. O personagem pode
ativar este poder quando causa dano venenoso usando este
cajado. O alvo sofre dano venenoso contnuo igual ao bnus
de melhoria do cajado (TR encerra). Se o poder j causar dano
venenoso contnuo, adicione o bnus de melhoria do cajado
ao dano contnuo como um bnus de item.
Nvel 22+
Nvel 3+
Cajado da Runa
+5
325.000
PO
Nvel 27 +6 1.625.000
Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano psquico por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando utiliza um poder com a palavra-chave psquico
usando este cajado. O usurio e seus aliados a at 5 quadrados podem realizar um teste de resistncia contra um efeito
com a palavra-chave encanto, iluso, medo ou sono que possa
ser encerrado desta forma.
Cajado da Transposio
Nvel 14+
Nvel 3+
Este cajado retorcido e pontudo serve para qualquer ma80 que deseja
devastar seu oponente.
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 1 3 +3
1 1.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d1 O de dano por bnus de melhoria
Propriedade: O personagem recebe um bnus de item nas jogadas de dano deste cajado igual ao bnus de melhoria do
implemento (alm do bnus de melhoria normal).
Cajado Utilitrio
Nvel 2+
o aI
PO
PO
PO
Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Aumente o alcance dos poderes utilitrios arcanos do personagem em um nmero de quadrados igual ao
bnus de melhoria deste implemento.
PO
CAPTULO
Itens
Mgicos
ORBES
Nvl
2
,.
)'
3
3
3
3
3
4
4
6
6
7
7
8
8
8
8
8
8
2
1. Cajado da morte abras adora; 2. Cajado da viso sem i8ual
Nvel 4+
PO
PO
PO
Implemento (Cajado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando utiliza um poder arcano distncia ou
de rea, o personagem adiciona o bnus de melhoria deste
cajado ao alcance do poder. Por exemplo, um cajado da viso
sem i8ual +3 transforma uma "exploso de rea 5 a at 10
quadrados" em "exploso de rea 5 a at 13 quadrados".
_.-.-.-
'-'--'_.~.-...:
ORBES
o orbe continha
~I
11'
9
9
11
11
12
12
12
12
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
14
14
14
14
15
15
16
16
17
17
17
17
17
18
18
18
18
Nome
Orbe da Languidez Debilitante +1
Orbe da Conjurao judiciosa + 1
Orbe do Doce Santurio +1
Orbe da Fora Insupervel + 1
Orbe da Imposio Definitiva +1
Orbe das Trocas Infelizes + 1
Orbe da Viso Distante +1
Orbe da Agonia Harmnica + 1
Orbe do Destino Inconstante +1
Orbe do Domnio Mental +2
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
da Fuga Impenetrvel +2
da Contoro Regional +2
da Languidez Debilitante + 2
da Conjurao judiciosa +2
das Consequncias Inevitveis +2
do Doce Santurio +2
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
da Fora Insupervel +2
da Imposio Definitiva + 2
do Terror Cristalino +2
das Trocas Infelizes +2
da Viso Distante +2
Preo (PO)
520
680
680
680
680
680
680
840
840
1.800
1.800
2.600
2.600
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
4.200
4.200
9.000
9.000
13.000
13.000
13.000
13.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
21.000
da Fora Insupervel +3
da Imposio Definitiva +3
da Ressonncia Crmica +3
do Terror Cristalino +3
das Trocas Infelizes +3
da Viso Distante +3
da
da
da
do
Majestade Dracnica +3
Fraqueza Intensificada +3
Retaliao Poderosa +3
Domnio Mental +4
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
da
da
da
da
Fuga Impenetrvel +4
Contoro Regional +4
Estase Ampliada +4
Insanidade Sbita +4
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
da Languidez Debilitante +4
da Magia Ressurgente +4
da Concentrao Inesgotvel +4
da Conjurao judiciosa +4
das Consequncias Inevitveis +4
do Doce Santurio +4
21.000
21.000
21.000
25.000
25.000
45.000
45.000
65.000
65.000
65.000
65.000
65.000
85.000
85.000
85.000
85.000
~
~
z
CAPTULO
Itens
M8icos
V1
L.l..l
cc
o::
18
18
18
18
18
18
18
19
19
19
19
19
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
da Fora Insupervel +4
da Imposio Definitiva +4
da Ressonncia Crmica +4
da Solido Involuntria +4
do Terror Cristalino +4
das Trocas Infelizes +4
da Viso Distante +4
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
da
da
da
do
Agonia Harmnica +4
Dedicao Escarlate +4
Demncia Coerciva +4
Destino Inconstante +4
20
20
21
21
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
da
da
da
da
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
da Languidez Debilitante +5
da Magia Ressurgente +5
da Concentrao Inesgotvel +5
da Conjurao Judiciosa +5
das Consequncias Inevitveis +5
do Doce Santurio +5
22
22
22
22
22
23
23
23
23
23
23
23
23
23
23
23
23
24
24
24
24
24
24
25
25
26
26
2T
27
27
27
27
28
28
28
28
28
28
28
28
Fuga Impenetrvel +5
Contoro Regional +5
Estase Ampliada +5
Insanidade Sbita +5
+5
da Imposio Definitiva +5
da Ressonncia Crmica +5
da Solido Involuntria +5
do Terror Cristalino +5
das Trocas Infelizes +5
Orbe do Usurpador +5
Orbe da Viso Distante +5
Orbe da Agonia Harmnica +5
Orbe da Dedicao Escarlate +5
Orbe da Demncia Coerciva +5
Orbe do Destino Inconstante +5
Orbe da Generosidade Arcana +5
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
da
da
da
do
Majestade Dracnica +5
Fraqueza Intensificada +5
Retaliao Poderosa +5
Domnio Mental +6
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
da
da
da
da
Fuga Impenetrvel +6
Contoro Regional +6
Estase Ampliada +6
Insanidade Sbita +6
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
da Languidez Debilitante +6
da Magia Ressurgente +6
da Concentrao Inesgotvel +6
da Conjurao Judiciosa +6
das Consequncias Inevitveis +6
do Doce Santurio +6
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
da
da
da
da
Fora Insupervel +6
Imposio Definitiva +6
Ressonncia Crmica +6
Solido Involuntria +6
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
28
28
28
28
29
85.000
85.000
105.000
105.000
105.000
105.000
105.000
125.000
125.000
29
29
29
29
225.000
225.000
325.000,
325.000
325.000
325.000
325.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
425.000
525.000
525.000
525.000
525.000
525.000
525.000
625.000
625.000
1.125.000
1.125.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
29
30
30
da
da
da
do
da
Agonia Harmnica +6
Dedicao Escarlate +6
Demncia Coerciva +6
Destino Inconstante +6
Generosidade Arcana +6
+6
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
3.125.000
3.125.000
Nvel 4+
Quando ativado, este orbe emite uma nota arave e lmpida, que se combina com seus ataques trowjantes para destruir os sentidos do inimiao.
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano trovejante por bnus de melhoria
Poder (Dirio. Trovejante): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque com a palavra-chave trovejante usando este orbe. O alvo fica surdo pelo
restante do encontro e sofre 5 de dano contnuo (TR encerra).
Nve/14 ou 19: 10 de dano trovejante contnuo.
Nve/24 ou 29: 15 de dano trovejante contnuo.
Nvel 13+
O portador deste orbe cristalino capaz de traniferir temporariamente uma frao de sua conscincia para o item, permitindo que
ele dirija sua ateno a outros luaares.
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. Quando utiliza um poder arcano
que pode ser sustentado por uma ao mnima, o personagem pode sustentar o poder sem gastar essas aes mnimas
durante um nmero de turnos igual ao bnus de melhoria do
orbe. O usurio pode continuar sustentando o poder normalmente depois que este efeito se encerrar.
Nvel 3+
CAPTULO
Itens
M8icos
Nvel 14+
Este orbe emite uma luz vermelha quando ativado, concedendo poder e sorte ao ataque.
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria, ou +1 d12 de
dano por bnus de melhoria enquanto o personagem estiver
sangrando.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando fracassa num ataque usando este orbe. O usurio
gasta um pulso de cura e refaz a jogada de ataque com +5 de
bnus de poder. O personagem no recupera pontos de vida
por ter gasto o pulso de cura.
Nvel 1_9+
Usando este orbe, um conjurador faz com que seu inimiBo merBulhe num estado de confuso, privando a criatura de seu ataque
mais poderoso.
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel24
+5
525.000 PO
Inevitveis
Nvel 8+
Empunhando este orbe, seus poderes podero Berar os efeitos pretendidos mesmo que sua pontaria sejafalha.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder quando um ataque com este orbe no atinge o alvo.
O alvo sofre todas as condies e efeitos do ataque como se
tivesse sido atingido.
Nvel 7+
CAPTULO
Itens
M8icos
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d8 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem realiza um ataque:
distncia 5; Inteligncia vs. Vontade (adicione o bnus de
melhoria do orbe jogada de ataque); se obtiver sucesso, o
alvo perde um de seus poderes no utilizados pelo restante
do encontro. O poder perdido o de recuperao mais lenta
(um poder dirio mais lento que um por encontro, um poder por encontro mais lento que um com recarga e assim
por diante). Se diversos poderes tiverem a recuperao mais
lenta, determine aleatoriamente o poder afetado. Se o alvo
no tiver poderes no utilizados (exceto poderes sem limite),
o personagem recupera a utilizao deste poder.
Nvel 4+
Vl
LJ.J
cc
o::
Nvel 3+
Nvel 12+
Implemento (Orbe)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder
quando um ataque usando este orbe deixa o alvo imobilizado.
Enquanto estiver imobilizado, o alvo tambm fica pasmo.
Nvel 3+
CAPTULO
Itens
M8icos
Nvel 1 5+
Nvel 12+
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando atinge um alvo com um ataque usando este orbe.
O alvo fica enfraquecido (TR encerra).
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano psquico por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando causa dano psquico usando este orbe. Usando
uma ao livre, o alvo realiza um ataque bsico corpo a corpo
contra uma criatura adjacente escolha do usurio.
Nvel12
Nvel17
+3
+4
13.000 PO
65.000 PO
Nvel 22 +5
325.000
Nvel 27 +6 1.625.000
PO
PO
Nvel 6+
Orbe da languidez
Debilitante
Nvel 24+
Nvel 2+
Nvel 17+
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio'" Cura): Ao Livre. O personagem pode ativar
este poder quando utiliza um poder utilitrio arcano. Os aliados do usurio a at 5 quadrados dele podem gastar um pulso
de cura e recuperam 3d6 pontos de vida adicionais.
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d8 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando, usando este orbe, no atinge nenhum dos alvos
de um ataque que surte efeito mesmo em caso de fracasso.
Esse efeito no acontece e, em vez disso, o personagem recupera a utilizao do poder em questo.
Nvel 3+
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando utiliza a caracterstica de classe Orbe de Imposio numa criatura atingida por um ataque usando este implemento. Aumente em 2 a penalidade nos testes de resistncia
imposta pelo Orbe de Imposio.
CAPTULO
Itens
M8icos
Nvel 14+
Nvel 13+
Com este orbe, voc rouba a boa sorte dos inimiBos e lhes envia o azar.
Nvel13 +3
17.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel18 +4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando um inimigo obtm sucesso num teste de resistncia. Escolha um dos efeitos a seguir:
O usurio encerra um efeito ou condio que estiver afetando a ele ou um de seus aliados a at 5 quadrados .
Em vez de bem-sucedido, o teste de resistncia do inimigo
fracassa.
Independente da escolha, o personagem fracassa automaticamente no prximo teste de resistncia realizado durante
esse encontro.
Nvel 15+
Nvel15
Nvel20
voc empunhar
+3
+4
ao se atreverem a atac-
este orbe."
25.000 PO
125.000 PO
Nvel 25 +5
625.000
Nvel 30 +6 3.125.000
PO
PO
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar este
poder quando sofre dano de um ataque. Ele pode usar um poder de ataque sem limite ou por encontro, desde que possa
incluir o atacante como alvo. Se utilizar um poder por encontro,
o usurio fica pasmo at o final do seu prximo turno.
Nvel 18+
misterioso
Nvel18
Nvel 23
+4
+5
85.000 PO
425.000 PO
suas vtimas.
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d8 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio. Teleporte): Ao Livre.O personagem pode ativar
este poder quando faz com que um alvo seja puxado, empurrado, conduzido ou teleportado. Em vez disso, o alvo arremessado num grande vazio. No final do prximo turno da criatura, ela
reaparece no espao que ocupava. Se esse espao estiver ocupado, ela reaparece no espao desocupado mais prximo.
de vtimas
Nvel 8+
passadas
circundam
o interior
deste
Nvel 8
Nvel13
Nvel18
+2
+3
+4
3.400 PO
17.000 PO
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d6 de dano por bnus de melhoria, ou +1 d8 de dano
por bnus de melhoria num ataque com a palavra-chave medo.
Poder (Dirio.
Medo): Ao Livre. O personagem pode ativar
este poder quando realizar um ataque contra a defesa de Vontade do alvo usando este orbe. O alvo sofre -2 de penalidade
em todas as defesas (TR encerra).
Nvel 3+
terrvel a
uminimiBo.
Nvel 3
+1
Nvel 8
+2
Nvel 1 3 + 3
680 PO
3.400 PO
1 7.000 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando atinge um alvo com um ataque usando este orbe.
Um efeito que estiver afetando o usurio ou um de seus aliados a at 5 quadrados encerrado. O alvo adquire este efeito,
mantendo sua durao.
Orbe do Usurpador
Nvel 23+
Nvel23
+5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Orbe)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d1 O de dano psquico por bnus de melhoria
Poder (Dirio Encanto): Ao Livre. O personagem pode
ativar este poder quando obtm um sucesso decisivo num
ataque contra a defesa de Vontade do alvo usando este orbe.
O personagem no causa dano adicional devido ao sucesso
decisivo; em vez disso, o alvo fica dominado at o comeo do
prximo turno do usurio.
CAPTULO
Itens
MBicos
""
Nvel 3+
Implemento (Orbe)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Encontro): Ao Mnima. O personagem escolhe um
alvo a at 10 quadrados. At o final do encontro, considera-se
que este alvo est apenas a metade da distncia no que se
refere aos ataques distncia realizados com este orbe.
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder
quando realizar um ataque distncia usando este orbe contra
uma criatura afetada pelo poder por encontro do implemento.
O ataque no requer linha de viso nem linha de efeito e no
sofre penalidade devido cobertura ou ocultao.
.-.-.. -.-.-._.-.-.--
51MBOLOS SAGRADOS
..
-----,-,'-;
...J
4
4
4
5
7
7
7
7
7
7
8
8
8
8
8
Nome
Smbolo da Boa Sorte +1
Smbolo da Divindade + 1
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
da
da
do
do
Preo (PO)
520
520
520
520
680
680
Repreenso + 1
Resistncia + 1
Alcance Divino +1
Confronto +1
Smbolo da Mortalidade +1
Smbolo da Potncia Astral +1
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
da
da
da
da
da
Vingana
Desgraa
Boa Sorte
Divindade
Liberdade
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
da
de
da
da
Perseverana +2
Proteo +2
Repreenso +2
Resistncia +2
840
840
840
1.000
2.600
2.600
2.600
2.600
2.600
2.600
2.600
+1
+1
+2
+2
+2
CAPTULO
Itens
+2
Maicos
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
8
8
8
Mscara de Melora +2
Olho de loun +2
Pedra de Avandra +2
8
8
8
8
8
9
9
9
9
10
12
12
12
12
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
da
da
da
da
do
da
Vingana + 2
Desgraa +2
Boa Sorte + 3
Divindade + 3
Elo Vital +3
Liberdade + 3
12
12
12
12
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
da
de
da
da
Perseverana +3
Proteo + 3
Repreenso + 3
Resistncia +3
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
14
14
14
14
14
5
15
Smbolo da Vingana + 3
Smbolo da Desgraa +3
Smbolo do Esplendor + 3
15
15
Smbolo da Renovao + 3
Smbolo do Sacerdote de Guerra + 3
17
17
17
17
17
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
17
17
Smbolo da Perseverana
Smbolo de Proteo +4
17
17
Smbolo da Repreenso +4
Smbolo da Resistncia +4
17
18
18
18
Smbolo da Sustentao +4
Bigorna Indestrutvel de Moradin +4
Disco Lunar de Sehanine +4
Disco Solar de Pelor +4
da
da
do
da
+3
Dedicao +4
Divindade +4
Elo Vital +4
Liberdade +4
+4
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
4.200
4.200
4.200
4.200
5.000
13.000
13.000
13.000
13.000
13.000
13.000
13.000
13.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
25.000
25.000
25.000
25.000
65.000
65.000,
65.000
65.000
65.000
65.000
65.000
65.000
65.000
65.000
85.000
85.000
85.000
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
'19
19
19
19
19
20
20
20
20
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
23
23
23
23
23
23
23
23
23
23
23
23
23
23
24
24
24
24
24
25
25
25
25
25
25
27
+4
do
do
da
da
da
da
Confronto +4
Sacrifcio +4
Censura +4
Mortalidade +4
Penitncia +4
Potncia Astral +4
Smbolo da Vingana +4
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
da
do
da
do
da
Desgraa +4
Esplendor +4
Renovao +4
Sacerdote de Guerra +4
Boa Sorte +5
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
da
da
do
da
Dedicao +5
Divindade +5
Elo Vital +5
Liberdade +5
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
da
de
da
da
Perseverana +5
Proteo +5
Repreenso +5
Resistncia +5
Smbolo da Sustentao
+5
+5
da
da
da
do
da
do
Vingana +5
Danao +5
Desgraa +5
Esplendor +5
Renovao +5
Sacerdote de Guerra +5
85.000
85.000
85.000
85.000
17
17
27
17
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
da
da
do
da
Dedicao +6
Divindade +6
Elo Vital +6
Liberdade +6
.85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
105.000
105.000
105.000
105.000
27
27
17
17
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
da
de
da
da
Perseverana +6
Proteo +6
Repreenso +6
Resistncia +6
17
Smbolo da Sustentao
18
18
28
18
18
18
18
18
18
28
18
18
18
18
19
19
19
19
19
30
30
30
30
30
30
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
30
105.000
125.000
115.000
125.000
125.000
325.000
325.000
325.000
315.000
315.000
325.000
325.000
325.000
325.000
325.000
415.000
415.000
415.000
415.000
415.000
415.000
425.000
425.000
415.000
415.000
415.000
415.000
415.000
415.000
515.000
515.000
515.000
515.000
515.000
615.000
615.000
615.000
615.000
615.000
625.000
1.615.000
da
da
da
do
da
da
do
+6
+6
Vingana +6
Danao +6
Desgraa +6
Esplendor +6
Renovao +6
Revitalizao +6
Sacerdote de Guerra +6
Bigorna Indestrutvel
de Moradin
1.615.000
1.625.000
1.615.000
1.625.000
1.615.000
1.625.000
1.615.000
1.615.000
1.615.000
1.125.000
1.125.000
1.125.000
1.115.000
1.115.000
1.115.000
1.115.000
1.125.000
1.115.000
1.115.000
1.115.000
2.125.000
2.115.000
1.125.000
1.615.000
1.615.000
1.615.000
1.615.000
1.615.000
3.115.000
3.115.000
3.125.000
3.125.000
3.115.000
3.125.000
3.115.000
Nvel 8+
Este smbolo saarado emforma de biaoma permite ao usurio conceder a durabilidade das criaes de Moradin.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Pr-requ'lsito: Para utWlzar este smbolo, o personagem
adorar Moradin.
deve
CAPTULO
2 I Itens
M8icos
Nvel 8+
Este smbolo permite que seu usurio lance um vu de escurido sobre um inimi80, corifundindo !emporariamente a criatura.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000
Nvel18
+4
85.000 PO
PO
PO
deve
Nvel 8+
Este smbolo sa8rado emite luz enquanto sua f libera ener8ia radiante para abrasar seus inimi80s.
Nvel 8
+2
3.400 PO
NvelB +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Pr-requisito: Para utilizar este smbolo, o personagem
adorar Pelor.
deve
Nvel 8+
Gravado com a ima8em do Dra8o de Platina, este smbolo emforma de escama de dra8o fornece proteo aos aliados prximos.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel18
+4
85.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Pr-requisito: Para utilizar este smbolo, o personagem
adorar Bahamut.
deve
CAPTULO
2 I Itens
Maicos
Estrela de (orelton
Vl
Nvel 8+
O
O
~
~
Vl
Vl
t:C
deve
Mscara de Melora
51 ~
Nvel 8+
Com aforma de uma folha ou concha marinha, este smbolo canaliza sua f para realar sua convico contra criaturas antinaturais.
Nvel 8
+2
3.400 PO
NvelB +5
425.000 PO
Nvel 13 +3
11.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Pr-requisito: Para utilizar este smbolo, o personagem
adorar Melora.
deve
Olho de loun
Nvel 8+
deve
Pedra de Avandra
Nvel 8+
Murmurando uma curta prece a Avandra, suaf canalizada atravs desta pedra para alterar o destino em seu favor.
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 13 +3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Pr-requisito: Para utilizar este smbolo, o personagem
adorar Avandra.
deve
Nvel 8+
CAPTULO
2 I Itens
MBicos
Punho de Kord
Nvel 8+
deve
Nvel 8+
3.400 PO
1 7.000 PO
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.1 25.000 PO
deve
Smbolo da Censura
Smbolo do Alcance Divino
Nvel 3+
CAPTULO
2 I Itens
Myicos
Nvel 2+
Nvel 14+
Smbolo do Confronto
Nvel 3+
Smbolo da Divindade
Nvel 2+
V1
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
~
Implemento (Smbolo Sagrado)
co
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
,~
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque usando este smbolo
sagrado. O usurio recebe uma utilizao adicional de Canalizar Divindade durante este encontro.
Smbolo da Danao
Nvel 25+
Seu piedoso dio pelo inimiBo realado por este smbolo saBrado.
Nvel25 +5
625.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Nvel 2
Nvel 7
+1
+2
520PO
2.600 PO
Nvel 17 +4
Nvel 22 +5
65.000PO
325.000 PO
Nvel 12+
Smbolo da Dedicao
Smbolo do Esplendor
Nvel 17+
+4
+5
65.000 PO
325.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000
PO
Smbolo da Desgraa
Este smbolo cintila com luz divina
vantaBem contra um inimiBo.
Nvel 5
+1
1.000 PO
Nvell0
+2
5.000 PO
Nvel15 +3
25.000 PO
Nvel 15+
Nvel 5+
enquanto voc tenta ampliar sua
125.000
Nvel 20 +4
625.000
Nvel 25 +5
Nvel 30 +6 3.125.000
PO
PO
PO
Smbolo do esplendor
CAPTULO
Itens
MBicos
':2
Vi
V1
Smbolo da liberdade
Nvel 7+
Smbolo da Perseverana
Nvel 7+
Nvel 7
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Nvel17
+4
65.000 PO
sagr~omo
Smbolo da Penitncia
Nvel 9+
Este smbolo asse8ura que a luz continue a abrasar seu inimi80 mesmo depois do ataque inicial.
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano radiante por bnus de melhoria
Poder (Dirio. Radiante): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque radiante
usando este smbolo sagrado. O alvo sofre 5 de dano radiante
quando utiliza uma ao padro para atacar (fR encerra).
Nve/19 ou 24: 10 de dano radiante.
Nve/29: 15 de dano radiante.
2 I Itens
M8icos
+1
+2
+3
840 PO
4.200 PO
21.000 PO
Nvel 4+
PO
PO
PO
Smbolo de Proteo
Nvel 7 +
Smbolo da Renovao
Nvel 15+
Nvel 30
Vl
~
t3
;,;
Smbolo da Revitalizao
Vl
Nvel 15+
Smbolo da Repreenso
Nvel 2+
Smbolo da Resistncia
Nvel 2+
Smbolo do Sacrifcio
Nvel 18+
Ao atacar com este smbolo, voc pode optar por sacrificar parte de
sua vitalidade para ajudar um companheiro prximo.
Nvel18
+4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Sempre que atingir uma criatura com um ataque
usando este smbolo sagrado, o personagem pode sacrificar
pontos de vida at o valor do bnus de melhoria do item. Se
o fizer, um de seus aliados a at 5 quadrados pode realizar um
teste de resistncia contra um efeito que possa ser encerrado
desta forma, com um bnus na jogada igual ao nmero de
pontos de vida perdidos.
Smbolo da Sustentao
NveI1?+
Este smbolo ifundido com um fra8mento de sua conscincia, permitindo que voc dedique sua ateno a outros aspectos da batalha
enquanto mantm o efeito de outros poderes.
Nvel1?
+4
65.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Nvel22
+5
325.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Mnima. Um dos poderes do personagem
com um efeito que se encerraria neste turno persiste at o
final do prximo turno dele.
CAPTULO
Itens
M8icos
Smbolo da Vingana
Nvel 4+
Este smbolo permite que voc inflija sua ira sobre os inimiBos, retri
buindo os ataques deles com devastao.
Nvel 4
+1
840 PO
Nvel 19 +4
105.000 PO
Nvel 9
+2
4.200 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel 14 +3
21.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d6 de dano por bnus de melhoria
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm sucesso num ataque usando este smbolo
sagrado. Se o alvo do ataque causou dano ao personagem ou a
um dos aliados do personagem desde o final do ltimo turno
do usurio, o ataque causa 1 d8 de dano adicional.
Se o alvo do ataque reduziu o personagem ou um dos aliados do personagem a O ponto de vida ou menos desde o final
do ltimo turno do usurio, em vez disso o ataque causa 2d8
de dano adicional.
Nvel 14 ou 19: 2d8 ou 4d8 de dano adicional.
Nvel 24 ou 29: 3d8 ou 6d8 de dano adicional.
Nvel 25+
Ao assediar um inimiBo com ataques, este smbolo jaz com que seus
Bolpes ardam com enerBia radiante.
Nvel25
+5
625.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Implemento (Smbolo Sagrado)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano radiante por bnus de melhoria, ou
+ 1 dl O de dano radiante por bnus de melhoria se o alvo atacou um dos aliados do usurio desde o final do ltimo turno
do personagem.
Propriedade: Se um ataque usando este smbolo sagrado atingir um inimigo que atacou um dos aliados do usurio desde
o final do ltimo turno do personagem, ele causa 1 dl O de
dano adicional.
.-._._---._._.-._.--.,
VAR1NHAS
3
3
3
3
3
3
da Aglomerao de Energia +1
Algente +1
da Devastao Psquica + 1
de Energia +1
Flamejante +1
'I
3
3
3
3
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
do
do
do
do
Mestre
Mestre
Mestre
Mestre
CAPTULO
680
680
3
3
680
680
3
8
8
8
8
8
8
8
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Exploso Incandescente + 2
Varinha do Mestre dos Msseis Mgicos +2
3.400
8
8
3.400
3.400
8
8
8
8
8
8
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
do
do
do
do
do
da
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
8
10
13
13
13
13
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Trovejante +2
Precisa de Leque Cromtico +2
da Aglomerao de Energia +3
Algente + 3
da Devastao Psquica + 3
de Energia +3
13
13
13
Varinha Flamejante +3
Varinha de Fogo Infernal +3
Varinha do Mestre da
Itens
M8icos
Mestre da
Mestre da
Mestre do
Mestre da
Mestre da
Radincia
Onda Trovejante +2
Radiao Atroz +2
Raio lgido + 2
Rajada Mstica +2
Reprimenda Infernal +2
+2
Exploso Incandescente
do
do
do
do
do
do
do
Mestre
Mestre
Mestre
Mestre
Mestre
Mestre
Mestre
680
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
5.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
1 7.000
1 7.000
+3
13
14
14
Varinha Trovejante +3
Varinha Segura do Fogo lgido +3
Varinha Segura do Uivo da Perdio + 3
17.000
21.000
21.000
15
15
25.000
25.000
18
18
Varinha da Aglomerao
Varinha Algente +4
85.000
85.000
680
680
18
18
18
18
18
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
680
680
18
+1
Trovejante + 1
da Aglomerao de Energia +2
Algente + 2
da Devastao Psquica +2
de Energia +2
Flamejante +2
de Fogo Infernal + 2
do Mestre da
13
13
Preo (PO)
680
680
680
680
680
680
680
Infernal +1
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
VARINHAS
Nome
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
Varinha
680
13
13
13
13
13
13
"13
-...J
Nas mos de um conjurador, uma varinha capaz de transformar at mesmo as magias mais simples em um arsenal letal.
Nvl
3
3
3
Infernal +3 17.000
1 7.000
de Energia +4
da Devastao Psquica +4
de Energia +4
Flamejante +4
de Fogo Infernal +4
do Mestre da
Exploso Incandescente
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
1 7.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
+4
85.000
Vl
<C
:r:
18
2.125.000
do
Mestre
do
dos
425.000
+4
85.000
Varinha
125.000
525.000
da
Radincia
625.000
425.000.
Mestre
Rajada
+6
do
Raio
lgido
+6
2.125.000
Radiao
Atroz
+6
Devastao
+4
Nuvem
Psquica
deMgicos
+4
+5
Adagas
+4
105.000
+4
+4
Varinha do
Algente
+5da
da
+5+5
Mstica
+4
Erupo
dos
de
Chamas
Msseis
+4
+5
de
Fogo
Infernal
+6
+4
Energia
+6
Onda
Trovejante
+5
Trovejante
+5
da
Precisa
Flamejante
Aglomerao
de
leque
+6
de
Cromtico
Energia
+5
+5
+5
Segura
do
Fogo
Uivo
da
lgido
Perdio
+5
+5
525.000
Olhar
+4
+4
+4+6
85.000
+5
+5
Pungente
+5
+6
+6
+5
425.000
+5
28
Varinha do Mestre da
28
Reprimenda Infernal +6
Varinha da Radincia +6
28
29
Varinha Trovejante +6
Varinha Segura do Fogo lgido +6
2.125.000
2.125.000
2.625.000
29
30
30
2.625.000
3.125.000
3.125.000
83
2.125.000
Nvel 3+
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano energtico por bnus de melhoria
Propriedade: Usando esta varinha, o personagem recebe + 1
de bnus de item nas jogadas de dano dos ataques com as
palavras-chave energtico e implemento.
Nve/13 ou 18: + 2 de bnus de item.
Nve/23 ou 28: +3 de bnus de item.
Poder (Encontro'"
Arcano, Energtico, Implemento): Ao
Padro. Como o poder nuvem de adaBas do mago (Ldj 119).
Varinha Algente
Nvel 3+
680PO
3.400 PO
1 7.000 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano congelante por bnus de melhoria
Propriedade: Usando esta varinha, o personagem recebe +1
de bnus de item nas jogadas de dano dos ataques com as
palavras-chave congelante e implemento.
Nve/13
ou 18: + 2 de bnus de item.
Nve/23
ou 28: +3 de bnus de item.
Poder (Encontro .. Arcano, Congelante, Implemento):
Padro. Como o poder raio /Bido do mago (Ldj 1 19).
Ao
Nvel 3+
psquicos
destroam a
+4
85.000 PO
+5
425.000 PO
+6 2.125.000 PO
Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano psquico por bnus de melhoria
Propriedade: Usando esta varinha, o personagem recebe +1
de bnus de item nas jogadas de dano dos ataques com as
palavras-chave implemento e psquico.
Nve/13
ou 18: + 2 de bnus de item.
Nve/23
ou 28: +3 de bnus de item.
Poder (Encontro .. Arcano, Encanto, Implemento, Psquico):
Ao Padro. Como o poder o/har"punBente do bruxo (Ldj 62).
CAPTULO
5::
:;;;
Itens
MBicos
Varinha de Energia
Nvel 3+
Nvel 1 5+
Varinha Flamejante
Nvel 3+
680 PO
3.400 PO
1 7.000 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Varinha)
Melhoria: Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano flamejante por bnus de melhoria
Propriedade: O personagem recebe + 1 de bnus de item nas
jogadas de dano dos poderes com as palavras-chave flamejante e implemento.
Nvel 13 ou 18: + 2 de bnus de item.
Nvel 23 ou 28: +3 de bnus de item.
+1
+2
+3
680 PO
3.400 PO
17.000 PO
devastadoramente quente.
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: O personagem causa 1 d6 de dano flamejante
adicional criatura que estiver ocupando o quadrado de origem do poder exploso incandescente.
Poder (Encontro.
Arcano, Flamejante, Implemento): Ao Padro. Como o poder exploso incandescente do mago (Ld) 119).
680 PO
3.400 PO
1 7.000 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d8 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Qualquer alvo atingido pelo poder msseis mBicos do personagem empurrado 1 quadrado.
Poder (Encontro Arcano, Energtico, Implemento): Ao
Padro. Como o poder msseis mBicos do mago (Ld) 119).
Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1 d8 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando uma criatura ingressa numa nuvem de
adaaas criada usando esta varinha, ela sofre dano igual a duas
vezes o modificador de Sabedoria do personagem (mnimo de
2), em vez de apenas o modificador de Sabedoria.
Poder (Encontro Arcano, Energtico, Implemento): Ao
Padro. Como o poder nuvem de adaaas do mago (Ld) 119).
Nvel 3+
Quando voc empunha este varinha, suas chamas ardem com a fria dos Nove lrifernos.
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d8 de dano flamejante por bnus de melhoria
Propriedade: Usando esta varinha, o personagem recebe +1
de bnus de item nas jogadas de dano dos ataques com as
palavras-chave flamejante e implemento.
Nvel 13 ou 18: + 2 de bnus de item.
Nvel 23 ou 28: +3 de bnus de item.
Poder (Encontro Arcano, Energtico, Implemento): Ao
Padro. Como o poder reprimenda infernal do bruxo (Ld) 63).
CAPTULO
Itens
M8icos
Nvel 3+
Poder (Encontro.
Arcano, Flamejante, Implemento): Ao Padro. Como o poder exploso incandescente do mago (Ld) 119).
Varinha de Fo o Infernal
Nvel 3+
Nvel 3+
Sua maaia
Nvel 3
Nvel 8
Nvel13
Varinha da radincia
Nvel 3+
Nvel 3+
..
.. .. . . :
"
Seu raio laido atina e com preciso um alvo que est escondido em
meio a seus aliados.
Nvel 3
+1
680 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: + 1d8 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Quando utiliza o poder raio laido, o personagem
ignora a cobertura dos inimigos.
Poder (Encontro.
Arcano, Congelante, Implemento): Ao
Padro. Como o poder raio laido do mago (Ld) 119).
Nvel 3+
Nvel3+
CAPTULO
Itens
Maicos
Nvel 1 0+
Implemento (Varinha)
Melhoria:Jogadas de ataque e dano
Decisivo: +1 d6 de dano por bnus de melhoria
Propriedade: Na primeira vez durante um encontro que atacar
com o poder fOBo /Bido usando esta varinha e obtiver um resultado natural igualou menor que o bnus de melhoria deste
implemento, o personagem pode refazer a jogada de ataque.
Poder (Dirio.
Arcano, Congelante, Flamejante, Implemento): Ao Padro. Como o poder fOBo lBido do mago (LdJ124).
Varinha da Radincia
Nvel 3+
Nvel 14+
Sua capacidade de usar o poder fOBo Blido supera os limites normais da sorte, permitindo-lhe nutrir mais coryiana.
Nvel14
+3
21.000 PO
Nvel 24 +5
525.000 PO
Nvel19
+4
105.000 PO
Nvel 29 +6 2.625.000 PO
Nvel 14+
Varinha Trovejante
Nvel 3+
.-,---.
AN1S
-,----~,_
..
-J
Varinha travejante
CAPTULO
2 I Itens
MBicos
ANIS
Nvl
14
14
14
14
14
14
14
Nome
Anel do Chamado
Anel do Equilbrio Perfeito
Anel Estimado
Anel do Fogo Escaldante
Anel da Irmandade
Anel
Anel
Anel
Anel
Anel
do
de
da
do
da
Mgico
Queda Suave
Habilidade Aqutica
Imperador Draconato
Premonio
Anel
Anel
Anel
Anel
Anel
da
do
da
da
do
18
18
18
18
18
18
Anel
Anel
Anel
Anel
Anel
Anel
Anel
Anel
Anel
Anel
Anel
do Toque do Esquecimento
do Banquete
da Defesa Vigilante
da Informao Arcana
da Retirada
do Arete
da Guarda Sombria
ladro de Rostos
sseo da Melhor Sorte
do Pavor
do Protetor
19
Anel da Mo Espectral
19
19
19
15
15
15
15
16
16
16
16
16
17
17
17
17
20
21
21
22
22
22
23
24
25
25
27
27
29
30
30
da
da
da
do
do
Oscilao
Viagem Ferica
Adaptao
Ritualista
Funesto
Anel do Grgula
Anel da Fnix
Argola de Sombras
Anel de Opala da lembrana
Anel Maior de Armazenar Magias
Anel Nulificador
Anel dlAdaptao
Preo (PO)
21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
25.000
25.000
25.000
25.000
45.000
45.000
45.000
45.000
45.000
65.00.0
65.000
65.000
65.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
105.000
105.000
105.000
105.000
125.000
225.000
225.000
325.000
325.000
325.000
425.000
525.000
625.000
625.000
1.625.000
1.625.000
2.625.000
3.125.000
3.125.000
Nvel 23
Anel do Arete
Nvel 18
Nvel 20
Vl
,j
Este anel de ferro tem a imaaem da cabeade um carneiroaravada nele. ~
Posio do Item: Anel
85.000 PO
Propriedade: Quando empurra um alvo, o personagem pode
empurr-Io 1 quadrado adicional.
Poder (Dirio"
Energtico): Ao Padro. O personagem realiza um ataque: distncia 10; +21 vs. Fortitude; 3d1 O de
dano energtico e o alvo empurrado 1 quadrado (essa distncia pode ser aumentada pela propriedade do anel). Este
poder tambm pode ser usado para ajudar num teste de Fora para arrombar uma porta ou outro objeto. Nessa caso, usase o mesmo bnus de ataque.
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o ataque causa 5d1 O de dano energtico e o alvo
empurrado 3 quadrados (essa distncia pode ser aumentada pela propriedade do anel).
Este anel intrincado de madeira armazena certa quantidade de poder arcano que pode ser liberada num momento de necessidade.
Posio do Item: Anel
125.000 PO
Propriedade: Durante um descanso prolongado, o personagem
pode armazenar um poder arcano sem limite ou por encontro
neste anel, para ser utilizado futuramente. Ele pode armazenar no anel qualquer poder que conhea, desde que no seja
de um nvel maior que o do item. O nome do poder contido
no anel aparece em letras lficas gravadas em seu interior.
Poder (Dirio"
Arcano): Ao Padro. O personagem pode
utilizar o poder arcano armazenado no anel, desde que o nvel
do poder no seja maior que o do personagem. Se o poder
arcano armazenado no anel for um poder por encontro, o usurio precisa gastar um ponto de ao para liber-Io. O usurio
utiliza normalmente o poder armazenado, mas substitui as
exigncias de implemento por este anel, como se ele tivesse
um bnus de melhoria de +4.
Depois que o poder arcano for liberado, preciso armazenar
outro poder antes que o anel possa ser usado novamente. Se
um novo poder arcano for imbudo no anel antes que um poder
armazenado seja liberado, o poder anterior desperdiado.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o
personagem recebe + 1 de bnus na jogada de ataque do poder liberado.
Anel do Banquete
Nvel 1 7
CAPTULO
Itens
Mgicos
Anel do Camaleo
Nvel 16
Nvel 1 7
Este aro de couro de la8arto quase invisvel contra sua pele e o torna
i8ualmente difcil de enxer8ar.
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, este poder persiste at o final do encontro.
Anel do Chamado
Nvel 14
CAPTULO
2 I Itens
Maicos
Anel do chamado
Nvel 14
Anel da Fnix
Nvel 27
Este aro rstico de li8a metlica concede um equilbrio notvel quando voc est prestes a cair.
Anel Estimado
Nvel 14
Voc e suas palavras se tornam mais atraentes quando usa este simples aro de ouro polido.
Posio do Item: Anel
21.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de Diplomacia.
Poder (Dirio.
Encanto): Ao Padro. O personagem realiza
um ataque: distncia 10; Carisma vs. Vontade; o alvo percorre seu deslocamento na direo do personagem.
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o alvo precisar gastar uma ao de movimento a
cada turno para se aproximar dele (TR encerra).
CAPTULO
Itens
Anel do Grgula
Nvel 25
Este anel de pedra bruta permite que voc adote Ulna forma
rochosa.
ofOBo brota
Nvel 14
Anel do Funesto
Nvel 25
Voc conseBue sUBar a enerBia vital daqueles que mata usando este
aro de penas neBTas que ostenta duas pedras cintilantes
de azeviche.
CAPTULO
Itens
M8icos
mantm
Nvel 16
os inimiBos ao seu alcance.
estiver usando
buda de filamentos
Nvel 18
Anel da Guerra
Nvel 16
Este aro de ao, decorado com uma espada estilizada, torna seus ataques ainda mais letais.
Posio do Item: Anel
45.000 PO
Propriedade: Quando obtm um sucesso decisivo, o personagem causa 1 dado adicional de dano de sucesso decisivo, de
acordo com a arma ou implemento que estiver usando. Se a
arma ou implemento no causar dano adicional nu'm sucesso
decisivo, o usurio causa 1d6 de dano adicional.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder
quando obtm um sucesso decisivo com uma arma ou implemento. Ele causa 2 dados adicionais de dano de sucesso decisivo, de acordo com a arma ou implemento que estiver utilizando. Se a arma ou implemento no causar dano adicional num
sucesso decisivo, o usurio causa 2d6 de dano adicional.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, em
vez de jogar os dados adicionais de dano do sucesso decisivo,
o personagem causa dano adicional igual ao valor mximo
desses dados.
Enquanto usar este anel de Bua-marinha, respirar e se deslocar embaixo d'Bua to natural para voc quanto faz-Io em terra firme.
Posio do Item: Anel
2S.000 PO
Propriedade:
O personagem adquire um deslocamento
de
natao igual ao seu deslocamento terrestre e pode respirar
embaixo d'gua.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o
personagem adquire um deslocamento de natao igual a
duas vezes seu deslocamento terrestre.
Nvel 15
Nvel 21
Anel da Irmandade
Nvel 14
Estes anis de platina vm em pares e so ofertados apenas aos companheiros mais prximos.
Nvel1?
Nvel 18
O usurio deste anel de marfim enxerBa os rostos alheios como disfarces em potencial.
CAPTULO
Itens
Maicos
<.n
:i
~,
Anel luminoso
Nvel 22
Anel da Mo Espectral
Nvel 19
Com este anel, que ostenta um si8no levemente luminoso que simboliza seus ideais, voc se toma mais capacitado a auXiliar seus aliados.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando concede um bnus de poder a um ou mais aliados. Aumente o bnus em 1 para todos os alvos pela durao
normal do poder.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, aumente o bnus em 2.
Anel do Mgico
Nvel 14
Anel Nulificador
Nvel 30
Nvel 30
3.125.000 PO
recebe +3 de bnus de item nos
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando atingido por um ataque. Ele recebe
+6 de bnus de poder em todas as defesas contra o ataque
em questo. Se o atacante obtiver um sucesso decisivo neste
ataque, ele considerado um sucesso comum.
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco
durante o dia, o ataque fracassa automaticamente
e ele no
sofre nenhum dano.
Este belo anel dourado contm certa quantidade de poder arcano que
pode ser liberada num momento de necessidade.
Posio do Item: Anel
3.125.000 PO
Propriedade: Durante um descanso prolongado, o personagem
pode armazenar um poder arcano sem limite ou por encontro
que ele conhea neste anel, para ser utilizado futuramente.
O nome do poder contido no anel aparece em letras lficas
gravadas em seu interior.
Poder (Dirio + Arcano): Ao Padro. O personagem pode
utilizar o poder arcano armazenado no anel, desde que o nvel
do poder no seja maior que o do personagem. Se o poder
arcano armazenado no anel for um poder por encontro, o usurio precisa gastar um ponto de ao para liber-Io. O usurio
utiliza normalmente o poder armazenado, mas substitui as
exigncias de implemento por este anel, como se ele tivesse
um bnus de melhoria de +6.
Depois que o poder arcano for liberado, preciso armazenar
outro poder antes que o anel possa ser usado novamente. Se
um novo poder arcano for imbudo no anel antes que um poder
armazenado seja liberado, o poder anterior desperdiado.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o
personagem recebe +1 de bnus na jogada de ataque do poder liberado.
CAPTULO
2 I Itens
MBicos
Nvel 29
Anel da Oscilao
Nvel 22
Nvel 18
Anel do Protetor
Nvel 18
V1
,j
Este par de anis de mitral ejade, uma criao dos eIadrin, estabeIe- ~
cem um elo entre o usurio e outra pessoa.
estiver em outro plano, nem a distncia nem o plano especfico podem ser determinados.
Especial: Estes anis vm em pares. Se um anel for desencantado,
o outro tambm perde sua magia. O custo referente ao par.
Poder (Dirio): Ao livre. Um dos usurios pode transferir um
nico pulso de cura para o usurio do outro anel. Isso no permite que o receptor tenha mais pulsos de cura que o seu total.
Poder (Dirio" Teleporte): Ao Padro. O personagem se teleporta para um quadrado adjacente ao usurio do outro anel,
independente da distncia.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, este
poder requer uma ao mnima em vez de uma ao padro.
Anel do Pavor
Nvel 19
Este anel simples de osso prote8e seu portador de efeitos que drenam
sua fora vital.
Nvel 18
Este anel rstico deferro amplia os temores dos inimi80s e enfraquece suas difesas.
Posio do Item: Anel
85.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de Intimidao.
Poder (Dirio" Medo): Ao Padro. O personagem realiza um
teste de Intimidao contra um inimigo a at 5 quadrados e
compara o resultado a cada uma das defesas do alvo (CA, Fortitude, Reflexos e Vontade). O alvo sofre -2 de penalidade nas
defesas com um valor igualou menor que o resultado do teste
(TR encerra tudo).
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o alvo deve realizar um teste de resistncia diferente para cada defesa afetada.
Anel da Premonio
Nvel 15
Com este anel de obsidiana ne8ra em seus dedos, voc rea8e rapidamente frente ao peri80.
Posio do Item: Anel
25.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item na
iniciativa e nos testes passivos de Percepo.
Poder (Dirio): Nenhuma Ao. O personagem pode ativar este
poder quando surpreendido. Ele no surpreendido.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o personagem se move 3 quadrados e realiza uma ao mnima.
Nvel 14
Anel do Reconhecimento
Nvel 16
Incrustado com pedras de turmalina, este badulaque de electrofortalece sua mente e seu esprito.
Posio do Item: Anel
45.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +1 de bnus nos testes de
resistncia contra condies com a palavra-chave encanto, iluso, medo ou psquico.
Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do encontro, o personagem recebe +5 de bnus de poder nos testes de resistncia
contra condies com a palavra-chave encanto, iluso, medo
ou psquico.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o
personagem tambm recebe +2 de bnus de poder na defesa
de Vontade contra poderes com essas palavras-chave.
CAPTULO
Itens
MBicos
Anel da Retirada
Nvel 1 7
Este anel de prata permite que voc se teleporte para mais 10nBe.
Ele tambm pode transportar o usurio e seus aIrados para um refBio distante.
Posio do Item: Anel
65.000 PO
Propriedade: Quando utiliza um poder de teleporte, o personagem pode se teleportar 1 quadrado adicional.
Poder (Dirio"
Teleporte): Ao Padro. O personagem se
teleporta para um local predeterminado, programado no momento da criao do anel. No possvel determinar qual
esse local examinando o anel. Depois, por um perodo de 10
horas, o usurio pode usar outra ao padro para se teleportar de volta a sua localizao original. possvel reprogramar
o local para o qual o anel teleporta o usurio com o ritual Encantar Item Mgico. O custo dos componentes para executar
o ritual com este propsito de 32.000 PO.
Se tiver alcanado pelo menos dois marcos durante o dia, o
personagem pode teleportar a si mesmo e at 7 aliados.
Anel do Ritualista
Nvel 24
Este anel de bano esculpido permite que voc conjure rituais com
mais rapidez e facilidade.
Posio do Item: Anel
525.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de percia durante um ritual.
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem reduz pela metade o
tempo de execuo de um ritual.
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, tambm reduza pela metade o custo dos componentes de rituais que no sejam de Criao.
Nvel 19
Este belo anel de rubi apreciado pelos corteses que ascendem e caem
de acordo com os favores que obtm com suas palavras melifluas.
Posio do Item: Anel
105.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de Diplomacia.
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando realizar um teste de percia baseada em Carisma
durante um desafio de percia. Ele pode realizar duas jogadas
e utilizar o melhor resultado.
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, um sucesso no desafio de percia conta como dois.
Nvel 16
45.000 PO
recebe + 1 de bnus de item nos
CAPTULO
2 I Itens
MBicos
Nvel 22
25.000 PO
recebe +2 de bnus de item nos
Nvel 21
Este anel, um aro listrado de platina e mbar, permite que voc sobreviva araas fora de sua personalidade e no resistncia do
seu corpo.
Posio do Item: Anel
225.000 PO
Propriedade: O personagem utiliza seu Carisma em vez da Constituio para determinar seu nmero total de pulsos de cura.
Poder (Dirio"
Cura): Nenhuma Ao. O personagem pode
ativar este poder quando reduzido a O ponto de vida ou
menos. Em vez disso, ele reduzido a 1 ponto de vida.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, o
personagem tambm recupera um nmero de pontos de vida
igual ao seu nvel.
Nvel 19
VI
Argola de Sombras
Nvel 27
Este anel de obsidiana leitosa o envolve em sombras, tornando o di
fcil de discernir.
Posio do Item: Anel
1.625.000 PO
Propriedade: O personagem obtm ocultao.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem obtm ocultao
total at o final do seu prximo turno.
Se o personagem tiver alcanado pelo menos um marco duran
te o dia, o benefcio deste poder persiste at o final do encontro.
.-._-._--.-----. __ ._--.-.--.----(
--.)
Escudo de Arremesso
7
7
7
7
Braadeiras de Crnios
Braadeiras Navalha
Braadeiras do Trauma
Escudo Peloriano
8
8
8
360
510
510
510
510
510
510
680
840
840
840
1i..'T..!um.~QJhm;,
Escudo Flutuante
Braadeiras do Alvio
Escudo de Folhas Negras
Escudo do Guardio
Escudo da Guarda Sangunea
Escudo de Justa
Escudo Navalha
Guardas do Contragolpe
Braadeiras do Acerto Rpido
Braadeiras da Violao
Cotoveleiras das Segundas Chances
Escudo do Animal Atroz
Escudo de Ferro Frio
Escudo da luz Cintilante
Braadeiras do Arqueirismo
Braadeiras de Ferro Frio
Braadeiras dos Golpes Estratgicos
Braadeiras do Poder Mental
Braceletes de Ferro do Poder
Escudo de Absorver Chamas
8
8
9
9
840
1.000
1.000
1.000
1.000
1.000
1.000
1.800
1.800
1.800
1.800
1.800
1.800
9
9
9
9
9
10
10
11
11
11
11
11
11
11
11
11
11
13
13
13
14
14
14
14
14
14
14
15
15
15
15
15
15
15
16
16
16
16
16
16
16
17
17
do Bruxo
das lminas Infinitas
do Alvio
Folhas Negras
Guardio
da Guarda Sangunea
de Justa
Navalha
do Ricochete
Turico
de Crnios
Navalha
CAPTULO
2 I Itens
Mnicos
1.800
1.600
1.600
1.600
1.600
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
4.100
4.100
4.100
4.100
4.100
4.100
4.100
5.000
5.000
9.000
9.000
13.000
13.000
13.000
13.000
13.000
13.000
13.000
13.000
17.000
17.000
17.000
11.000
11.000
11.000
11.000
11.000
11.000
11.000
15.000
15.000
15.000
15.000
15.000
15.000
15.000
45.000
45.000
45.000
45.000
45.000
45.000
45.000
65.000
65.000
f.
VI
O
<l:
c:::
VI
t:
18
18
19
19
19
19
19
19
19
20
20
22
22
22
22
22
22
23
23
24
25
25
25
25
25
25
26
26
26
26
26
26
27
27
27
27
27
27
Escudo do Bloqueio
Escudo Peloriano
65.000
65.000
85.000
85.000
Sanguinrias
do Acerto Rpido
da Violao
de Crnios
Navalha
Braadeiras do Trauma
Escudo do Bloqueio
Escudo Peloriano
Escudo Refletor
28
28
28
28
29
29
29
29
29
29
29
30
30
625.000
625.000
625.000
625.000
1.125.000
1.125.000
1.125.000
1.125.000
1.125.000
1.125.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000
1.625.000
Chances
Braadeiras do Arqueirismo
Braadeiras de Ferro Frio
Braadeiras dos Golpes Estratgicos
Braceletes de Ferro do Poder
Escudo de Absorver Chamas
Escudo de Arremesso
Braadeiras
Braadeiras
1.625.000
1.625.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
2.625.000
3.125.000
3.125.000
Escudo da Tempestade
CAPTULO
2 I Itens
85.000
85.000
85.000
85.000
105.000
105.000
105.000
105.000
105.000
105.000
105.000
125.000
125.000
325.000
325.000
325.000
325.000
325.000
325.000
425.000
425.000
525.000
625.000
625.000
M8icos
EmpreBada
armas,
por patrulheiros
Nvel 5+
a velocidade
neces-
Nvel 5
Nvel 15
1.000 PO
25.000 PO
Nvel 25
625.000
PO
Braadeiras do Alvio
Comumente
Nvel 2+
Nvel 2
Nvel 1 2
520 PO
1 3.000 PO
Nvel 22
325.000
PO
Braadeiras do Arqueirismo
Estas braadeiras de couro aumentam
Nvel 6
Nvel 16
1.800 PO
45.000 PO
Nvel 6+
Nvel 26
1.125.000 PO
Braadeiras do Bruxo
Nvel 11
Estes punhos escuros de couro, bordados com smbolos e runas, proteBem contra aqueles que voc amaldioou.
Nvel 3+
Braadeiras Ensanguentadas
Nvel 1 0+
o san8ue
Braadeiras da Cicatrizao
Nvel 13
Nvel 19+
Estas horrendas 8uardas verdes para os punhos se tornam indispensveis quando voc ferido.
Nvel 19
105.000 PO
Nvel 29
2.625.000 PO
Posio do Item: Braos
Poder (Dirio.
Cura): Ao Mnima. O personagem adquire
regenerao 5 at o final do encontro ou at ser reduzido a O
ponto de vida ou menos. Se sofrer dano cido ou flamejante, a
regenerao no funciona at o final do seu prximo turno.
Nvel 29: Regenerao 10.
Braadeiras de Crnios
Nvel 7+
Braadeiras de Diamante
Nvel 9+
Nvel 14
Nvel 6+
braceletes de ferro.
Nvel 6
1.800 PO
Nvel 16
45.000 PO
Nvel 26
1.125.000 PO
Nvel 1 5
Usando estas braadeiras. at mesmo seus ataques mais bsicos podem rapidamente se tornar peri80sos.
Posio do Item: Braos
25.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nas
jogadas de iniciativa.
Poder (Encontro): Ao livre. O personagem pode ativar este
poder quando for realizar um ataque bsico. Em vez disso, ele
pode utilizar um poder sem limite de nvel 1 que tenha um
nico alvo. Esta ao no provoca ataques de oportunidade
mesmo que normalmente o fizesse.
Nvel 6+
CAPTULO
Nvel 11 +
16: Adaaa
Nvel 6
+4.
Braadeiras do Rejuvenescimento
Braadeiras das Manobras Arrojadas
Nvel 8+
Braadeiras Navalha
Nvel 7+
CAPTULO
Itens
M8icos
Nvel 8
Nvel 4+
Os cristais encravados nestas braadeiras douradas ajudam a infli8ir ferimentos que continuam a debilitar os inimi80s mesmo aps
80lpe inicial.
Nvel 4
840 PO
Nvel 24
525.000 PO
Nvel 14
21.000 PO
Posio do Item: Braos
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando atinge um inimigo com um ataque corpo a corpo.
Alm do dano normal do ataque, o alvo sofre dano contnuo
igual a 2 + o modificador de Carisma do usurio (TR encerra).
Nvel 14: Dano contnuo igual a 5 + o modificador de Carisma
do usurio (TR encerra).
Nvel 24: Dano contnuo igual a 10 + o modificador de Carisma do usurio (TR encerra).
Braadeiras do Trauma
Nvel 7+
Nvel 7
2.600 PO
Nvel27
1.625.000
PO
Braadeiras da Violao
Nvel 5+
1.000 PO
25.000 PO
Nvel 25
625.000
PO
Nvel 8+
Nvel 4
Nvel 6+
Nvel 5+
Vl
1.000 PO
Nvel 25
625.000
PO
Nvel 15
25.000 PO
~
Vl
Posio do Item: Braos
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este ~
poder quando fracassa num ataque corpo a corpo. O usurio !:::
refaz a jogada de ataque e utilize o novo resultado, mesmo
que seja inferior.
Nve/15 ou 25: O personagem recebe + 2 de bnus na segunda
jogada de ataque.
Nve/25: Se fracassar na segunda jogada de ataque, o personagem realiza um ataque bsico corpo a corpo contra o alvo.
Nvel 6+
Escudo de Ao Angelical
Nvel 9+
Este belo escudo de ao cintila com uma luz que pode irradiar para
ajudar a defender seus aliados.
Nvel 9
4.200 PO
Nvel 29
2.625.000 PO
Nvel 19
105.000 PO
Posio do Item: Braos
Escudo: Qualquer um
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar este
poder quando um de seus aliados adjacentes atingido por um
ataque. At o final do encontro, este aliado recebe + 1 de bnus
de poder na defesa contra a qual o ataque foi direcionado.
Nve/19: +2 de bnus de poder.
Nve/29: +3 de bnus de poder.
Nvel 5+
CAPTULO
Itens
Maicos
Escudo de Arremesso
Nvel 6+
Escudo Ensanguentado
Nvel 9+
Nvel 6
Nvel 16
1,800 PO
45.000 PO
Nvel 26
1.125.000 PO
l~scudo do Bloqueio
s vezes
melhor
Nvel 17
Nvel 1 7 +
ataque a defesa.
65.000 PO
Nvel 27
1.625.000
PO
Escudo do Coice
Nvel 9
inimiBo.
Escudo do Curandeiro
Nvel 10+
pode-
Nvel 1 O
Nvel 20
PO
5.000 PO
125.000 PO
Nvel 30
3.125.000
CAPTULO
2 I Itens
M8icos
waves.
Nvel 9
4.200 PO
Nvel 29
2.625.000 PO
Nvel 19
105.000 PO
Posio do Item: Braos
Escudo: Qualquer um
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem pode ativar este
poder enquanto estiver sangrando. Ele adquire resistncia 2
contra todos os tipos de dano at o final do encontro ou at
no estar mais sangrando.
Nvel 19: Resistncia 5 contra todos os tipos de dano.
Nvel 29: Resistncia 8 contra todos os tipos de dano.
Nvel 5+
625.000
PO
Escudo Flamejado
Vl
Nvel 14
luz ce8ante.
co
Vl
O
~
~
Vl
Z
I.IJ
1:::
Escudo Flutuante
Nvel 1
Nvel 9+
PO
Nvel 2+
Nvel 9+
Escudo do Guardio
Nvel 2+
te8er um aliado.
Nvel 2
Nvel 1 2
520 PO
1 3.000 PO
Nvel 22
325.000
PO
Nvel 2+
QjJando a arma do inimi80 atin8e com severidade,este escudo de bronze emite um brilho avermelhado e o envolvenuma aura protetora.
Nvel 2
520 PO
Nvel22
325.000 PO
Nvel 1 2
1 3.000 PO
Posio do Item: Braos
Escudo: Qualquer um
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ati
var este poder quando um inimigo obtm um sucesso decisivo contra ele. O usurio adquire resistncia 5 contra todos os
tipos de dano at o final do seu prximo turno.
Nve/12: Resistncia 10 contra todos os tipos de dano.
Nve/22: Resistncia 15 contra todos os tipos de dano.
CAPTULO
2 I Itens
MSicos
Escudo Hipntico
o padro
Nvel 14
os!nimiaos despreparados.
Escudo de Justa
Nvel 2+
Este escudo com sulcos e naulos serve como baluarte contra todas as
tentativas de alterar o curso de uma investida.
Nvel 2
Nvel 1 2
520 PO
13.000 PO
Nvel 22
325.000
PO
NveiS
Nvel 15
Nvel 5+
embora aparentemente
estendido
impenetrvel,
Nvel 25
625.000
PO
Nvel 8
Nvel 18
Nvel 14
2 I Itens
M8icos
de uma mantcora
3.400 PO
85.000 PO
Nvel 28
2.125.000
PO
de Destreza
de dano.
Escudo de Mitral
Nvel 8+
Nvel 8
Nvel 18
3.400 PO
85.000 PO
Nvel 28
2.125.000 PO
Escudo da Montanha
Nvel 4+
Decorado
este escudo
Nvel 4
840 PO
Nvel14
21.000 PO
Escudo Mgico
CAPTULO
Nvel 8+
de tecido
1.000 PO
25.000 PO
Escudo da Mantcora
temporria
Nvel 13
Nvel 13+
17.000 PO
Nvel 23
425.000
PO
Nvel 8+
Vl
Nvel 18
85.000 PO
C3
-<
o::
Escudo: Qualquer um
g;
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ati- Vl
var este poder quando atingido por um sucesso decisivo. O aJ
ataque se torna um sucesso normal.
!:::
Nvel 18: O personagem
tambm pode ativar este poder
quando um de seus aliados adjacentes atingido por um
sucesso decisivo.
Escudo Refletor
Nvel 27
Escudo Navalha
Nvel 2+
Com bordas afiadas, este escudo tanto uma arma quanto um item
defensivo.
Nvel 2
520 PO
Nvel 22
325.000 PO
Nvel 12
13.000 PO
Posio do Item: Braos
Escudo: Qualquer um
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando atingido por um ataque corpo a corpo.
O atacante sofre 1 d8 + modificador de Constituio de dano.
Nve/12: 2d8 + modificador de Constituio de dano.
Nve/22: Este poder se torna um poder por encontro.
Nvel 4
Escudo Peloriano
Nvel 7+
Com este escudo reluzente de cobre, a intensa eneria de uma exploso errante alimenta seu poder para o prximo Bolpe.
Nvel 7
2.600 PO
Nvel 27
1.625.000 PO
Nvel 17
65.000 PO
Posio do Item: Braos
Escudo: Qualquer um
Propriedade: Quando um ataque com a palavra-chave flamejante ou radiante no atinge o personagem, o prximo ataque corpo a corpo do usurio que obtiver sucesso at antes do final do
prximo turno dele causa 2 de dano radiante adicional.
Nve/17: 5 de dano radiante.
Nvel 27: 10 de dano radiante.
Nvel 9+
PO
Escudo do Ricochete
Nvel 12
Os nBulos estranhos e aparentemente arbitrrios deste escudo revelam um propsito sinistro quando voc redireciona o ataque distncia de um oponente.
Posio do Item: Braos
1 3.000 PO
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando no atingido por um ataque distncia
contra a CA. O atacante repete a jogada de ataque contra outro alvo escolha do personagem e a at 10 quadrados dele.
Se obtiver sucesso, o novo alvo atingido pelo ataque (sofrendo o dano e os efeitos do ataque normalmente).
Escudo Turico
Nvel 1 2
CAPTULO
Itens
MBicos
.L
1
Bandana da Percepo
2
2
Gema do Dilogo
culos de Leitura
2
3
3
4
4
Capacete da Estratgia
Elmo da Mente Teimosa
4
5
5
5
Elmo da Oportunidade
Elmo do Alce
Mscara Crnio
culos do Cnico
5
6
6
7
7
7
Bandana do Caador
Coroa de Folhas
Coroa Frn;ca
7
8
8
8
8
9
9
10
Olho da Enganao
Coroa do Legado Infernal
culos do Colecionador de Ossos
Bandana do Intelecto
10
10
10
Chapu do Disfarce
Diadema de Loureiro
Elmo Carbonizado
10
11
11
11
11
12
12
13
Gema do Dilogo
culos dos Olhos de guia
Elmo do Pavor
14
14
Capacete da Estratgia
Elmo do Facttum
14
14
15
15
15
Elmo da Oportunidade
Mscara do Terror
Coroa da Rebelio da Natureza
Elmo do Alce
Mscara Crnio
15
16
16
16
16
Escudo da Tempestade
Nvel 8+
Guardas do Contragolpe
Nvel 4+
Estas auardas, que consistem de um par de escudos de antebrao suficientemente pequenos para no atrapalh-1o, melhoram seus aolpes
contra inimiaos desequilibrados.
nooo PO
Nvel 4
840 PO
Nvel 14
Posio do Item: Braos
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar este
poder quando no atingido por um ataque corpo a corpo. Ele
realiza um ataque bsico corpo a corpo contra o atacante.
Nvel 14: Este poder se torna um poder por encontro.
-J
Sua mente sua melhor arma. Cuide para que ela esteja to bem
equipada e proteaida quanto o resto do seu corpo.
2 I Itens
Maicos
16
16
Elmo do Inquisidor
Coroa Frnica
17
17
17
Diadema da Conjurao
Elmo do Grimlock
culos do Falco
680
680
840
840
840
1.000
1.000
Diadema Explosivo
_Elmo dos Horrores Ocultos
16
17
360
520
520
520
Veloz
1.000
1.000
1.800
1.800
2.600
2.600
2.600
2.600
3.400
3.400
3.400
3.400
4.200
4.200
5.000
5.000
5.000
5.000
5.000
9.000
9.000
9.000
9.000
13.000
13.000
17.000
21.000
21.000
21.000
21.000
25.000
25.000
25.000
25.000
45.000
45.000
45.000
45.000
45.000
45.000
45.000
65.000
65.000
65.000
65.000
Bandana do Intelecto
18
18
18
18
19
19
20
20
20
20
21
21
21
21
22
22
23
23
24
24
25
Capacete da Estratgia
Elmo da Oportunidade
Coroa da Rebelio da Natureza
25
25
25
Diadema da Telepatia
Elmo do Alce
Mscara Crnio
25
26
27
27
28
28
Diadema
Diadema
Bandana
Diadema
da Indomabilidade
Acelerador
do Intelecto
de loureiro
Serpente
de Bronze
29
30
30
30
Perfeita
85.000
85.000
85.000
85.000
105.000
105.000
125.000
125.000
125.000
125.000
225.000
225.000
225.000
225.000
325.000
325.000
425.000
425.000
525.000
525.000
625.000
625.000
625.000
625.000
625.000
1.125.000
1.625.000
1.625.000
2.125.000
2.125.000
2.625.000
3.125.000
3.125.000
3.125.000
Nvel 1 0+
Bandana da Intuio
Nvel 16
Bandana da Percepo
Nvel 1 +
Nvel 16
Capacete da Estratgia
Bandana do Caador
Nvel 7
Nvel 4
Nvel 14
Nvel 4+
840 PO
21.000 PO
Posio do Item:
Propriedade:
O
de iniciativa.
Nvel 14: +2 de
Nvel 24: +3 de
Cabea
personagem
Nvel 24
525.000
PO
bnus de item.
bnus de item.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando joga a iniciativa. Troque o resultado de iniciativa
do usurio com o de um de seus aliados na linha de viso.
CAPTULO
Itens
MBicos
Nvel 26
Coroa de Folhas
Nvel 7
1.125.000 PO
recebe +4 de bnus de item nos
Chapu do Disfarce
Nvel 10
Nvel 8+
3.400 PO
85.000 PO
Nvel 28
2.125.000
PO
Este capuz de malha fica prximo de seus olhos e ouvidos, proteBendo-o de ataques.
Posio do Item: Cabea
225.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +5 de bnus de item nos
testes de resistncia contra efeitos que o deixam atordoado
e/ou pasmo.
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode
ativar este poder quando um ataque o deixa atordoado ou
pasmo. Ele gasta um pulso de cura para no ficar atordoado
ou pasmo.
Nvel 18
CAPTULO
Itens
M8icos
faz
Coroa Frnica
Nvel 7+
Nvel 9+
Nvel 6+
A arquitetura no auarda searedos para aqueles que usam este adorno de pedra e l.
Nvel 6
1.800 PO
Nvel 16
45.000 PO
Nvel 1 1
9.000 PO
Posio do Item: Cabea
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de Percepo para encontrar portas ocultas e passagens secretas.
Nvel 11: +4 de bnus de item.
Nvel 16: +6 de bnus de item.
Nvel 1 5+
PO
Diadema Acelerador
Nvel 29
Nvel 11
<C
V'
Seus ataques mentais so mais precisos quando voc usa este diade- 1J::
ma delicado.
\5
2.625.000 PO
atordoado ou pasmo, o personagem
ao de movimento durante o seu
outras aes.
O personagem realiza uma ao de
mnima.
Nvel 1 7
Este aro prateado aravado com runas faz com que asfrmulas arcanas surjam mais rapidamente em sua mente.
Posio do Item: Cabea
65.000 PO
Poder (Dirio): Ao livre. Durante o seu turno, o personagem
utiliza um poder utilitrio arcano que normalmente requer
uma ao mnima. Isso conta normalmente para o uso dirio
ou por encontro do poder.
Diadema Explosivo
o intrincado
Nvel 16
der mstico.
Posio do Item: Cabea
45.000 PO
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem realiza um ataque:
distncia 1 O; Destreza +4 vs. Reflexos; o alvo sofre dano
energtico igual ao nvel do personagem. Se obtiver um sucesso decisivo com este ataque, nem a utilizao do poder, nem a
utilizao diria de poder de item mgico so gastas.
Diadema da Indomabilidade
Nvel 8+
Cabea
personagem
PO
Diadema de loureiro
Nvel 1 0+
Suas habilidades sociais e afora de sua personalidade so amplijicadas quando voc usa este diadema delicado.
Nvel 1 O
5.000 PO
Nvel 30
3.125.000 PO
Nvel 20
125.000 PO
Posio do Item: Cabea
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de Diplomacia e Intuio e +1 de bnus de item nas
jogadas de ataque dos poderes com a palavra-chave encanto
ou iluso.
Nvel 20: +4 de bnus de item nos testes
de Diplomacia e
Intuio.
Nvel 30: +6 de bnus de item nos testes
de Diplomacia e
Intuio.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem recebe +2 de bnus de poder no prximo ataque baseado em Carisma que
realizar durante este turno.
9.000 PO
recebe +1 de bnus na defesa
~
o:::
cf.
Nvel 3
Diadema da Telepatia
Nvel 25
Elmo do Alce
Nvel 5+
Elmo Carbonizado
Nvel 1 O
Aqueles que vestem este eImo de cobre liBeiramente chamuscado conseBuem injliBir um Bolpe devastador, mas a um custo.
Posio do Item: Cabea
5.000 PO
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando realizar um ataque bsico corpo a corpo ou utilizar
um poder de ataque corpo a corpo sem limite. O usurio fica
pasmo at o final do seu prximo turno. Se obtiver sucesso, o
ataque causa o dano mximo e o personagem pode escolher
que esse dano seja flamejante.
CAPTULO
Itens
M8icos
Elmo do Facttum
Nvel 14
Elmo do Grimlock
Nvel 17
Um visor opaco baixa cobrindo seus olhos, contudo esse elmo permite que voc perceba seu entorno mesmo assim.
Nvel 16
Este elmo de couro uma ameaa aos que lidam com iluses e encantos.
Posio do Item: Cabea
Propriedade:
O personagem
de Vontade.
45.000 PO
recebe + 1 de bnus na defesa
Poder (Dirio.
Psquico): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando atingido por um ataque
contra a defesa de Vontade. O atacante sofre dano psquico
igual ao nvel do personagem.
Elmo do Inquisidor
Nvel 16
Este simples elmo de bronze permite que voc ataque com mais preciso aqueles que baixam a 8uarda.
Nvel 4
840 PO
Nvel 24
525.000 PO
Nvel 14
21.000 PO
Posio do Item: Cabea
Propriedade: O personagem recebe + 1 de bnus de item nas
jogadas dos ataques de oportunidade.
Nve/14: +2 de bnus de item.
Nve/24: +3 de bnus de item.
Nvel 4
Elmo do Pavor
Nvel 1 3
Nvel 7
As 8emas incrustadas sobre as aberturas para os olhos e ouvidos deste elmo de ao brilham com a cor vermelha quando sur8e um som
EImo da oportunidade
CAPTULO
Itens
MSicos
Nvel 18
Seus inimiBos lOBoaprendem que iBnorar a ameaa que voc representa com este elmo um Brande erro.
85.000 PO
Posio do Item: Cabea
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando realizar um ataque de oportunidade. Ele desfere
dois ataques bsicos corpo a corpo em vez de um.
Filacteria da Divindade
Nvel 6
Este amuleto de couro amarrado na cabea e concentra seus poderes def e cura.
1800 PO
Posio do Item: Cabea
Propriedade: O personagem recebe + 2 de bnus de item nos
testes de Religio e Socorro.
Gema do Dilogo
Nvel 2+
Estajoia paira perto de sua cabea, ampliando sua presena de esprito e expandindo seu conhecimento de idiomas.
520 PO Nvel 12
13.000 PO
Nvel 2
Posio do Item: Cabea
Propriedade: O personagem recebe +1 de bnus de item nos
testes de Blefe e Diplomacia. Alm disso, ele passa a compreender e falar 1 idioma adicional, escolhido no momento da
criao da joia.
Nve/12: +3 de bnus de item, 2 idiomas adicionais.
Mscara Crnio
Nvel 5+
hr
~:~:: ~5
2~:~~~
:g
Nvel 25
625.000 PO
Mscara do Deslizamento
Nvel 11
Mscara do Terror
Nvel 14
Mscara do Trapaceiro
Nvel 20
Esta mscara de baile em veludo muito valorizada entre os devotos
mais sombrios de Avandra.
125.000 PO
Posio do Item: Cabea
Propriedade: Quando realizar um teste de Furtividade ou ladinagem, jogue duas vezes e escolha o melhor resultado.
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder antes de realizar um teste de Furtividade ou ladinagem.
Ele obtm um resultado natural de 20.
culos do Arcanista
Nvel 3
culos do Cnico
Nvel 5
Olho do discernimento
CAPTULO
2 I Itens
M8icos
Nvel 9
Oculos do Falco
Nvel 17
culos de Leitura
Nvel 2
idioma
Nvel 8
3.400 PO
adquire viso na penumbra.
Nvel 2+
NveiS
1.000 PO
recebe +2 de bnus de item nos
Olho do Basilisco
Nvel 27
CAPTULO
Itens
M8icos
Olho do Discernimento
Nvel 21
Poucas coisas escapam de sua percepo quando voc usa este tapaolho cravejado de diamantes astrais.
Posio do Item: Cabea
225.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +4 de bnus de item nos
testes de Intuio e Percepo. O item no prejudica a viso
do olho coberto. Se o personagem estiver cego, ele enxerga
normalmente pelo olho tapado.
Olho da Enganao
Nvel 8
e o ajuda
Nvel 19
Nvel 21
Serpente de Bronze
Nvel 30
Nvel 23
425.000 PO
recebe +2 de bnus na defesa de
Propriedade: O personagem
testes de iniciativa.
Nvel 22
<r::
V~
<r::
Olho de Prontido
Nvel 25
Olho da Me Terra
Nvel 23
CAPTULO
Itens
Mnicos
~
Vl
Z
L.LJ
!:::
Nvel 1 5
em duas,
25.000 PO
recebe + 1 de bnus na defesa
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando um ataque o deixa atordoado, dominado ou pasmo. O usurio no afetado pela condio, mas
sofre -2 de penalidade nas jogadas de ataque e na defesa de
Vontade pela durao normal da condio.
Nvel 1 O
5.000 PO
pode respirar normalmente
_._.-_.-.-._.. _-
de-
.-.-- .--....::.-...;;
lTENS PARA A C1NTURA ~
Os cintos m8icos so excelentes itens utilitrios. Use um e voc
nunca ser apanhado com as calas arriadas.
1
2
3
4
5
5
6
6
6
7
7
7
7
8
8
8
8
8
9
9
10
10
11
Nome
Cinto da Resistncia
Preo (PO)
Farpado
do Esprito do Drago
Robusto
da Tolerncia
da Boa Forma
Cinto da Recuperao
Corda da luta de Escravos
Cordo do Contorcionista
Arns da Mar
Boldri do Posicionamento
Cinta Centralizadora
Cinto do Entusiasmo
Estratgico
Faixa do Aprisionamento
Cinto do Golias
Cinto Reforado
Cinto de Sangue
Cinturo Protetor
Cinto do ladino
CAPTULO
2 I Itens
MBicos
360
520
680
840
1.000
1.000
1.800
1.800
1.800
2.600
2.600
2.600
2.600
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
4.200
4.200
5.000
5.000
9.000
9.000
9.000
9.000
9.000
9.000
13.000
13.000
17.000
21.000
25.000
25.000
25.000
45.000
45.000
45.000
65.000
85.000
85.000
85.000
85.000
225.000
11
11
Cinto da Resistncia
Cinto do Sobrevivente
11
Cinto Totmico
11
11
Espinha Dorsal
Faixa do Curandeiro
12
12 .
13
14
15
15
Cinta da Vivacidade
Cinturo do Trbulo Brutal
Cordo da Realidade
15
16
16
Talabarte Farpado
Cinto Robusto
Cinto da Tolerncia
16
17
18
Cinturo do Drago
Corda da luta de Escravos
Arns da Mar
18
18
18
21
21
21
Boldri do Posicionamento
Cinto do Entusiasmo
Cordo da Prescincia
Boldri da Bravura
Cinto da Resistncia
Faixa do Curandeiro
22
23
23
25
Faixa da Vingana
Cinturo do Trbulo Brutal
25
26
26
Talabarte Farpado
Cinto Robusto
Cinto da Tolerncia
26
28
28
Cinturo do Drago
Arns da Mar
Cinto do Entusiasmo
225.:.000
225.000
325.600
425.000
425.000
625.000
625.000
1.125.000
1.125.000
1.125.000
2.125.000
2.125.000
Nvel 2+
Estratgico
Arns da Mar
Nvel 8+
Vrios capites que perderam seus navios em tempestades sobreviveram waas a estes arneses azuis impermeveis.
Nvel 8
3.400 PO
Nvel 28
2.125.000
Nvel 18
85.000 PO
Posio do Item: Cintura
Propriedade: O personagem recebe + 2 de bnus de item nos
testes de Atletismo para nadar e nos testes de Tolerncia para
prender a respirao, nadar ou flutuar na gua.
Nve/18:
+4 de bnus de item.
Nve/28:
+6 de bnus de item.
Boldri da Bravura
Nvel 21
Boldri do Posicionamento
Estrat ico
Nvel 7
Este cinturo de campeo de excelente qualidade amplia sua capacidade de resistir a punies fsicas.
2.600 PO
Posio do Item: Cintura
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando atingido por um ataque contra a defesa de Fortitude. Ele realiza um teste de Tolerncia e utiliza o
resultado no lugar da defesa de Fortitude.
Nvel 8+
Nvel 12
Cinto do Brigo
Nvel 3
Seus 80lpes so mais fortes quando este item est em sua cintura.
Posio do Item: Cintura
680 PO
Propriedade: O personagem realiza ataques improvisados (incluindo ataques desarmados) como se empunhasse uma clava.
Cinto do Entusiasmo
Cinta Centralizadora
Nvel 8
Voc se sente saudvel e bem disposto quando usa este cinto lar80'
Nvel 8
3.400 PO Nvel 28
2.125.000 PO
85.000 PO
Nvel 18
Posio do Item: Cintura
Propriedade: O personagem recebe + 1 de bnus na defesa de
Fortitude.
Nve/18: + 2 de bnus na defesa de Fortitude.
Nvel 28: +3 de bnus na defesa de Fortitude.
Nvel 6
Cinta da Vivacidade
Nvel 8+
Nvel 14
Usando estafaixa de damasco 8rosso, voc conse8ue exceder os limites de recuperao do seu corpo.
Posio do Item: Cintura
21.000 PO
Propriedade: Quando gasta um pulso de cura e recupera pontos de vida acima do seu mximo, o personagem pode manter
os pontos de vida excedentes como pontos de vida temporrios at o final do encontro.
Cinto do Golias
Nvel 9
4.200 PO
Posio do Item: Cintura
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nas
jogadas de ataque das manobras encontro e agarrar. Alm
disso, o usurio pode tentar usar essas manobras contra alvos
at duas categorias de tamanho acima da sua.
Cinto do ladino
Nvel 11
8
ta
CAPTULO
Itens
Maicos
Cinto da Recuperao
Nvel 7
Cinto de Sangue
Nvel 10
QJtando voc sofre um Bolpe violento, este cinto aumenta suas difesas, concedendo um momento para voc se recperar.
mnto do Sobrevivente
Nvel 11
Este cinto concede a seu usurio a capacidade de se estabilizar mesmo prximo da morte.
Posio do Item: Cintura
9.000 PO
Propriedade: O personagem realiza dois testes de resistncia
contra a morte e utiliza o melhor valor.
Cinto da Tolerncia
Nvel 6+
Costurado com as peles de vrios animais, este cinto concede a tolerncia de uma fera.
Nvel 6
1.800 PO
Nvel 26
1.125.000 PO
Nvel 16
45.000 PO
Posio do Item: Cintura
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de Tolerncia.
Nvel 16: +4 de bnus de item.
Nvel 26: +6 de bnus de item.
Cinto reforado
Cinto Reforado
Nvel 9
Cinto da Resistncia
Nvel 1 +
Nvel 1
Nvel 1 1
360 PO
9.000 PO
Nvel 21
225.000
PO
Cinto Robusto
Nvel 6+
CAPTULO
2 I Itens
MBicos
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder antes de realizar um teste de Tolerncia. Considere que o
personagem obteve um resultado natural de 20.
Cinto Totmico
Nvel 11
Cinto da Vbora
Nvel 4
Cinto da Vitalidade
Nvel 23
425.000 PO
recebe + 2 de bnus na defesa
Cinturo do Drago
Nvel 16+
Nvel 7+
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem realiza "duas jogadas de ataque: Corpo a corpo 1; Fora +3 vs. CAj 2d6 + modificador de Fora de dano. Se obtiver sucesso nos dois ataques
contra o mesmo alvo, este agarrado (at escapar).
Nve/26: Fora +6 vs. CA, 3d1 O + modificador de Fora de dano.
Cordo do Contorcionista
Nvel 7
Nvel 13
,"
Cinturo Protetor
~ Cinturo
protetor
Nvel 1 O
Cordo da Prescincia
Nvel 18
Com a intuio fornecida por este cinto de seda tranada, voc prepara seu corpo para enfrentar peri80s fsicos.
Posio do Item: Cintura
85.000 PO
Propriedade: Depois de cada descanso prolongado, o personagem gasta 1 pulso de cura e recebe pontos de vida temporrios igual ao seu valor do pulso de cura. Esses pontos de vida
temporrios permanecem at serem perdidos ou at que o
personagem realize outro descanso prolongado.
Cordo da Realidade
Cinturo do Touro
NveiS
Com este cinto, voc conse8ue empurrar os inimi80s mais lon8e que
o normal.
lOOO PO
Posio do Item: Cintura
Propriedade: Quando realiza um encontro contra um alvo, o
personagem pode empurrar o alvo 1 quadrado adicional.
Nvel 15
Nvel 15
Espinha Dorsal
Nvel 11
Unido a retomar ofle80' este cinto o ajuda a permanecer em combate por mais tempo.
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem adquire um deslocamentode escavar igual metade do seu deslocamento terrestre. O usurio no pode escavar atravs de rocha slida nem
ajustar enquanto estiver escavando. Sustentao mnima.
Nvel 15: O personagem adquire um deslocamento de escavao igual ao seu deslocamento terrestre. O usurio pode escavar atravs de rocha slida com metade do seu deslocamento.
CAPTULO
Itens
Maicos
Faixa do Aprisionamento
Nvel 8
Faixa da Vingana
Nvel 23
Enquanto estiver usando esta 10nBaamarra tranada, suas tentativas de aBarrar no estaro limitados por seu aloonce.
Esta amarra newa permite que voc libere sua ira contra os que o
derrotaram em combate.
Faixa do Curandeiro
Nvel 11 +
9.000 PO
Nvel 21
225.000
PO
Talabarte Farpado
Nvel 5+
.-._._.-._._._-
.-._----(
..
-.
Faixa do aprisionamento
Rdeas da Recordao
Nvl
Nome
Preo (PO)
4
5
Presente do Amigo
Defensor do Companheiro
6
8
10
Smbolo de Companheirismo
Rdeas da Recordao
Coleira do Guardio
12
Rdeas da Transposio.
14
15
16
Presente do Amigo
Defensor do Companheiro
Smbolo de Companheirismo
18
22
Rdeas da Recordao
Rdeas da Transposio
24
25
26
Presente do Amigo
Defensor do Companheiro
Smbolo de Companheirismo
28
Rdeas da Recordao
840
1.000
1.800
3.400
5.000
13.000
21.000
25.000
45.000
85.000
325.000
525.000
625.000
1.125.000
2.125.000
Nvel 1 O
Companheiro
Presente do Amigo
Nvel 4+
Nvel 8
Nvel 18
3.400 PO
85.000 PO
Nvel 28
2.125.000
PO
cf.
pode ~
Nvel 12+
Smbolo de Companheirismo
Nvel 6+
'-'--'---'-'---'--'---'-'--"-(
Nvel 4
Nvel 14
Nvel 24
525.000
PO
O
::c
Nvel 5+
Este cinto feito de ossos tranados e aumenta a capacidade de defesa do companheiro enquanto ele estiver adjacente a voc.
Nvel 5
1.000 PO
Nvel 25
625.000 PO
Nvel 15
25.000 PO
Vl
Rdeas da Transposio
Coleira do Guardio
De~do
Nvel 8+
-~
-.J
Tanto aqueles que empunham armas quando os conjuradores podem se beneficiar de luvas e manoplas. Esses
item concedem bnus poderosos no ataque e no dano,
sendo que muitos tambm aprimoram as percias baseadas na Fora e na Destreza. Alguns tambm ampliam
o alcance dos ataques, aumentando a distncia de onde
conjuradores conseguem lanar suas magias, ou aperfeioando sua preciso.
CAPTULO
Itens
M8icos
~'
Nvl
Nome
2
4
4
Luvas do Pugilista
Garras de Escalada
Luvas Lacerantes
4
5
5
5
6
Luvas do
Luvas de
Manoplas
Patas de
Luvas do
Mgico
Agilidade
de Aparar
Gato
Atirador de Facas
6
6
6
6
7
Luvas do
Manoplas
Manoplas
Manoplas
Luvas do
Manipulador
Ardentes
Custicas
de Irrupo
Lanceiro
7
8
8
Manoplas lgidas
Luvas do Caador de Recompensas
Luvas da Mistura Mstica
Manoplas Sagradas
9
9
ncoras Mgicas
Dedos Verdes
1.800
1.800
1.800
1.800
1.800
2.600
2.600
3.400
3.400
3.400
4.200
4.200
da Sorte
9
9
Luvas de Armazenagem
Luvas do Tiro Certeiro
10
10
10
10
10
11
Contragolpes
Luvas da Antipatia
Manoplas de Arremesso dos Anes
Manoplas Esplendorosas
Manoplas da Tempestade
Luvas do Tiro Distante
11
12
13
13
14
Luvas do Gigante
Luvas Lacerantes
14
14
15
16
16
16
Luvas do Manipulador
Luvas Peonhentas
Luvas de Preciso
16
16
Manoplas Ardentes
Manoplas Custicas
16
16
17
18
Manoplas
Manoplas
Manoplas
Luvas da
18
18
19
20
21
21
22
24
25
Luvas Lacerantes
Patas de Gato
26
26
.26
Preo (PO)
520
840
840
840
1.000
1.000
1.000
4.200
4.200
5.000
5.000
5.000
5.000
5.000
9.000
9.000
13.000
17.000
17.000
21.000
21.000
21.000
25.000
45.000
45.000
45.000
45.000
da Sorte
45.000
45.000
45.000
65.000
85.000
85.000
85.000
105.000
125.000
225.000
de Irrupo
Vampricas
lgidas
Mistura Mstica
225.000
325.000
525.000
625.000
1.125.000
1.125.000
1.125.000
Luvas Peonhentas
Manoplas Ardentes
Manoplas Custicas
CAPTULO
2 I Itens
M8icos
26
27
28
28
30
Manoplas de Irrupo
Manoplas lgidas
Luvas da Mistura Mstica
Manoplas Sagradas
Manoplas da Tempestade
~gicas
1.125.000
1.625.000
2.125.000
2.125.000
3.125.000
Nvel 9
Quando voc transfere o controle de uma ma8ia para estas excelentes luvas de casimira, a runa arcana nas costas de cada uma delas
brilha intensamente.
Posio do Item: Mos
4.200 PO
Poder (Dirio): Ao Livre. As luvas sustentam um poder do
personagem que normalmente requer uma ao mnima para
ser mantido.
Contragolpes
Nvel 1 O
Dedos Verdes
Nvel 9
Garras de Escalada
Nvel 4
Garras afiadas sur8em ma8icamente nas palmas destas luvas acolchoadas de couro.
Posio do Item: Mos
840 PO
Propriedade: O personagem recebe + 1 de bnus de item nos
testes de Atletismo para escalar. Cada uma dessas luvas tambm pode ser usada como uma lmina leve simples, de uma
mo, para a mo inbil, com +2 de bnus de proficincia nas
jogadas de ataque e que causa 1 d4 de dano. O usurio adquire proficincia com esta arma.
Luvas de Agilidade
Nvel 5
Luvas de Armazenagem
Nvel 9
VI
Contra8olpes
Nvel 6
As facas se tornam ainda mais letais quando suas mos esto envolvidas por estas luvas de nobuk sem dedos.
Posio do Item: Mos
1.800 PO
Propriedade: O personagem capaz de sacar e atacar com
uma adaga como parte da mesma ao padro.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder
quando obtm sucesso num ataque com uma arma de arremesso. Ele recebe +5 de bnus de poder na jogada de dano.
Nvel 8
Luvas da Camaradagem
Estas luvas de caxemira
um aliado.
Nvel 21
os efeitos que esto prejudicando
atraem
Luvas do Curandeiro
Sua capacidade
Nvel 12
Nvel 12+
de cura ampliada
13.000 PO
Nvel 22
325.000
PO
Luvas da Antipatia
Nvel 1 O
CAPTULO
Itens
Mgicos
~
~
as
!:::
Luvas Lacerantes
Nvel 4+
Nvel 4
Nvel 14
840 PO
21.000 PO
Nvel 24
525.000
PO
Luvas do Lanceiro
Nve
Luvas do Mgico
Nvel 4
l.E':
('Io~
CAPTULO
2 I Itens
Mnicos
Nvel 6
1.800 PO
Nvel 16
45.000 PO
Posio do Item: Mos
Poder (Encontro): Ao livre. O personagem pode ativar este
poder quando realizar a jogada de dano de um ataque corpo a
corpo com arma. Ele joga novamente um dos dados de dano,
utilizando o novo resultado mesmo que seja inferior.
Nvel 16: Ele joga novamente quaisquer dois dados de dano.
Voc canaliza a eneraia aerada por seu pacto atravs destas luvas,
amplyicando seu poder.
Nvel 8
Nvel 18
3.400 PO
85.000 PO
Nvel 28
2.125.000 PO
Luvas
reflexos
Luvas Peonhentas
de
rpidos
Nvel 16+
Nvel 16
45.000 PO
Nvel 26
1.125.000 PO
Posio do Item: Mos
Poder (Dirio" Sono, Venenoso): Ao Mnima. O dano causado pelo prximo ataque corpo a corpo com arma de uma
mo do personagem torna-se acido. Se obtiver sucesso, o alvo
tambm fica lento (TR encerra). Fracasso no terceiro TR: O alvo
fica inconsciente (TR encerra).
Nvel 26: Fracasso no se8undo TR: O alvo fica inconsciente
(TR encerra).
Luvas de Preciso
Enquanto
Nvel 16
Luvas do Pugilista
substncia
Nvel 2
de couro so recobertas
por uma
Nvel 14
As palmas
Nvel 19
com que ele
Nvel 9
impecvel.
Nvel 11 +
Os tiros de longa alcance ficam mais fceis com estas luvas sem dedos.
Nvel 11
9.000 PO
Nvel 21
225.000 PO
Posio do Item: Mos
Poder (Encontro): Ao Mnima. Os ataques distncia do personagem ignoram a penalidade de -2 devido ao longo alcance
at o final do seu turno.
Luvas da Transferncia
Nvel 14
Voc capaz de conceder poderes aos outros com estas luvas de 8aze.
CAPTULO
2 I Itens
M8icos
Manoplas AI idas
Nvel 7+
Manoplas de Aparar
Nvel 5
Manoplas Ardentes
Nvel 6+
Nvel 10
CAPTULO
2 I Itens
Mnicos
II
~-:~
a?
;;:'X'
Manoplas Esplendorosas
Nvel 1 O
Com um mero pensamento, vocfaz com que estas manoplas douradas se iluminem.
-~
Nvel 18
Manoplas de Irrupo
Estas manoplas
Nvel 6+
Nvel 6
Nvel 16
1.800 PO
45.000 PO
Nvel 26
1.125.000 PO
Manoplas da Tempestade
Nvel 10+
crepitam
Nvel 8+
com smbolos
Nvel 8
Nvel 18
3.400 PO
85.000 PO
saarados,
escurido.
Nvel 28
estas manoplas
2.125.000
PO
o
'~
Vl
Nvel 1 O
5.000 PO
Nvel 30
3.125.000 PO
~
Nvel 20
125.000 PO
~
e;
Posio do Item: Mos
Poder (Dirio"
Trovejante): Ao Livre. O personagem pode
ativar este poder quando realizar um ataque corpo a corpo. O !:::
dano causado pelo ataque torna-se trovejante. Se obtiver sucesso, o ataque causa 1 d6 de dano trovejante adicional. Alm
disso, at o final do seu prximo turno, o personagem causa 1
de dano trovejante adicional quando obtm sucesso nos ataques corpo a corpo.
Se tiver alcanado pelo menos um marco durante o dia, em
vez disso, at o final do seu prximo turno, o personagem
causa 2 de dano trovejante adicional quando obtm sucesso
nos ataques corpo a corpo.
Nvel 20: 2d6 de dano trovejante e 3 de dano trovejante adicional (4 se tiver alcanado um marco).
Nvel 26: 3d6 de dano trovejante e 5 de dano trovejante adicional (6 se tiver alcanado um marco).
ti
Manoplas Vampricas
Estas manoplas
ne8ras pulsam
Manoplas Sagradas
V1
Peludas por fora e sedosas por dentro, estas luvas soltam 8arras que
facilitam
NveiS
Nvel 15
a escalada.
1.000 PO
25.000 PO
Nvel 25
625.000
PO
.-._-._--.-.---.--._--.-. __ .--( -.
, ITENS PARA MONTARIAS
-J
CAPTULO
Itens
M8icos
1
2
3
3
4
5
6
Nome
Barda Impenetrvel
Jaez Espelhado
Ferraduras da Velocidade
Preo (PO)
360
520
680
680
840
1.000
1.800
3.400
4.200
9.000
25.000
25.000
85.000
225.000
Sela da Fora
Arreio Fantasma
9
11
15
15
Rdeas da Ao Veloz
Sela do Mrtir
Sela Firme
Ferraduras do Zfiro
18
Barda Impenetrvel
Sela do Pesadelo
Sela do Tubaro
Ferraduras Celestiais
21
Barda Impenetrvel
Arreio Fantasma
Nvel 4
Barda Impenetrvel
Nvel 1 +
Com esta barda, seu herosmo concede uma aura protetora sua
montaria, ressuardando-a.
Nvel 1
360 PO
Nvel 11
125.000 PO
Nvel 11
9.000 PO
Posio do Item: Montaria (aplique este efeito barda)
Propriedade: Enquanto estiver sendo cavalgada, a montaria adquire resistncia 5 contra todos os tipos de dano.
Nvel 11; Resistncia 10.
Nvel 21; Resistncia 2 O.
Ferraduras Celestiais
Nvel 18
Ferraduras da Velocidade
de voo
Nvel 3
Ferraduras do Zfiro
da montaria
Nvel 9
CAPTULO
2 I Itens
MSicos
Nvel 2
Rdeas da Ao Veloz
Nvel 5
Este arreio elesante de couro permite que voc e sua montaria rejam mais rapidamente ao periso.
Posio do Item: Montaria
lOOO PO
Poder (Encontro): Nenhuma Ao. O personagem pode ativar
este poder no comeo do encontro, antes de determinar a iniciativa. A montaria cavalgada pelo personagem faz um teste
de iniciativa usando o modificador de iniciativa do usurio. Se
ela obtiver um resultado maior que o teste do personagem,
este pode adot-Io no lugar do seu prprio.
Jaez Espelhado
Sela Firme
Nvel 8
Esta sela mantm voc montado mesmo contra efeitos que normalmente fariam com que voc casse da montaria.
Posio do Item: Montaria
3.400 PO
Poder (Encontro): Interrupo Imediata. O personagem pode
ativar este poder quando uma montaria que ele est cavalgando puxada, empurrada ou conduzida. A montaria no
puxada, empurrada ou conduzida.
Sela da Fora
Nvel 3
Sela do Mrtir
V'l
'I.U
Nvel 6
C.
Sela do Pesadelo
Nvel 1 5
Sela do Tubaro
Esta sela permite que voc e sua montaria
embaixo d'8ua.
Nvel 1 5
nadem e respirem
'~-'---~----'~-'---~-'--'----(
lTENS PARA OS PS
-J
...
Com os calados certos, no h montanha que no possa ser escalada nem rios que no possam ser atravessado. O cu realmente
o limite.
Os calados mgicos concedem beneficias utilitrios ligados ao deslocamento, quer sejam novas formas de movimento, mais velocidade ou a capacidade de escapar de
uma rea ameaada pelo inimigo. Os calados costumam
ser teis no combate, mas tambm oferecem beneficias
em outras situaes, permitindo que o personagem escale
paredes, passe despercebido por reas vigiadas ou se teleporte com facilidade para o outro lado de um continente.
ITENS PARA OS PS
Nvl
2
2
2
3
4
Nome
Botas da Investida do Adepto
Sandlias de Folhas Fericas
Sapatos do Bufo
Botas da Furtividade
Mocassins Selvagens
Botas do Passocerto
6
6
6
6
Botas do Equilbrio
Botas do Movimento livre
Botinas do Goblin
Sandlias do Passo Preciso
Preo (PO)
520
520
520
680
840
1.000
1.800
1.800
V'l
7
7
8
8
8
9
9
9
10
10
10
11
11
11
12
12
12
12
12
12
13
15
15
Botas do Flanqueador
Cadaros do Submissor
Botas da Retirada
Sandlias do Passo Preciso
Botinas do Terremoto
Botas Desafiantes
Botas do Passo de Ano
17
18
18
18
18
18
18
18
18
19
21
21
22
23
24
24
do Oceano
Botas da Rapidez
Botas da Travessia Dimensional
Meias do Gato
Pisantes Sombrios
Sandlias da Transposio
26
27
28
28
28
Botas da Rapidez
Botas do Teleporte
Meias do Gato
25
Arcana
Sapatos Fantasma
Tornozeleiras da Oportunidade
Chinelos do Passo Leve
Planadores Celestes
Botas da Velocidade
Botas da Furtividade
Botas do Zfiro
Cadaros do Retorno
Pisantes areos
Sandlias de Avandra
Sandlias do Passo Preciso
Botinas do Terremoto
25
3.400
cs:
V'l
3.400
3.400
3.400
4.200
4.200
4.200
5.000
5.000
5.000
9.000
9.000
as
t::
2 I Itens
13.000
13.000
13.000
13.000
13.000
17.000
17.000
21.000
21.000'
21.000
25.000
25.000
45.000
45.000
65.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
105.000
225.000
225.000
325.000
425.000
525.000
525.000
625.000
625.000
1.125.000
1.625.000
2.125.000
2.125.000
2.125.000
1.800
1.800
CAPTULO
O
~
9.000
13.000
Sapatos do Acrobata
Botas do Ano
Botas de Assalto
13
14
14
14
16
16
2.600
2.600
Mnicos
Andadores de
Estas flexveis
ParedsN~el
10
concedem
a mobilidade
de
Posio do Item: Ps
5.000 PO
Propriedade: Se comear o turno numa superfcie horizontal, o
personagem pode andar pelas paredes como se elas fossem
superfcies horizontais. No final do movimento, se no estiver
numa superfcie horizontal que possa suport-Io, o personagem cai ao cho, sofrendo o dano normalmente.
Poder (Dirio): Ao Mnima. At o final do encontro, o personagem pode andar pelas paredes como se elas fossem superfcies horizontais.
Botas do Ano
Estas botas de ferro mantm
tes ataques.
Nvel 1 2
sua estabilidade
diante
os mais for-
Posio do Item: Ps
1 3.000 PO
Poder (Dirio): Interrupo Imediata. O personagem pode ativar este poder quando sofre um ataque que o deixaria derrubado ou imobilizado ou quando puxado, empurrado ou
conduzido. O atacante refaz a jogada e utiliza o segundo resultado, mesmo se for inferior.
Nvel 14
A Bua no obstculo enquanto voc cala estas botas impermeveis de cano alto.
Posio do Item: Ps
21.000 PO
Propriedade: O personagem recebe + 1 de bnus no deslocamento. O usurio pode andar e parar sobre superfcies lquidas horizontais como se fossem slidas, mas ainda sofre dano
quando entra em contato com lquidos perigosos (como cido
ou lava).
Nvel 8
Nvel 1 O
Seus ps se movem
em fio de prata.
Posio do Item: Ps
3.400 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de Acrobacia e Atletismo.
Posio do Item: Ps
5.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +1 de bnus de item no
deslocamento enquanto estiver usando uma 'armadura leve
ou nenhuma armadura.
Poder (Encontro): Ao Livre. O personagem recebe +5 de bnus de poder em um teste de Atletismo para nadar.
Botas de Assalto
Nvel 12
Posio do Item: Ps
1 3.000 PO
Propriedade: Quando o personagem obtm um sucesso decisivo
com uma arma de ataque corpo a corpo, o alvo fica derrubado.
Botas da Avidez
Nvel 9
Botas de Dana
Estas botas decoradas fazem
Nvel 11
com voc salte e Bire para 10nBe do penBo.
Posio do Item: Ps
Propriedade: O personagem
defesa de Reflexos.
9.000 PO
recebe +1 de bnus de item na
Poder (Dirio): Ao Mnima. O personagem recebe +5 de bnus de poder nos testes de Acrobacia e Atletismo at o final
do seu prximo turno.
Posio do Item: Ps
4.200 PO
Poder (Encontro): Ao Livre. O personagem pode ativar este
poder durante o seu turno para receber uma ao de movimento adicional.
!1Q!1:ill!!i2
Estas botas robustas de ferro aderem ao solo quando voc deslocado
contra sua vontade.
PosiO do Item: Ps
85.000 PO
Propriedade: Quando o personagem puxado, empurrado ou
conduzido, reduza em 2 a distncia do deslocamento.
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando puxado, empurrado ou conduzido. Em vez disso,
ele ajusta o mesmo nmero de quadrados.
I
CAPTULO
2 I Itens
M9icos
~"B~do
Equilbrio
Nvel 6
Nvel 7
Posio do Item: Ps
2.600 PO
Propriedade: Sempre que ajustar, o personagem recebe + 1 de
bnus de item na CA e na defesa de Reflexos at o final do
Posio do Item: Ps
1,800 PO
Propriedade:
O personagem pode se mover normalmente
por superfcies escorregadias - por exemplo, engorduradas
ou congeladas.
O personagem
ajusta
Nvel 14
Botas do Flanqueador
Nvel 1 5
25.000 PO
recebe +2 de bnus de item nos
Poder (Dirio.
Teleporte): Ao de Movimento. O personagem se teleporta para qualquer quadrado adjacente a uma
criatura adjacente.
Botas da Furtividade
Nvel 3+
Nvel 23
425.000
Posio do Item: Ps
Propriedade: O personagem receba +2 de bnus de item nos
testes de Furtividade.
Nvel 13: +4 de bnus de item.
Nvel 23: +6 de bnus de item.
Botas Inabalveis
Nvel 8
suas defesas.
Posio do Item: Ps
3.400 PO
Poder (Encontro): Ao Mnima. Enquanto estiver no mesmo
espao em que comeou o turno, o personagem recebe +2
de bnus de poder em todas as defesas at o comeo do seu
prximo turno. Se o personagem se mover ou for deslocado
do espao em que comeou o turno, independente de como,
ele perde esse bnus.
Correr
Nvel 9
Nvel 6
Com estas botas bemjeitas, voc conse8ue evitar ser enredado com
a8i1idade.
Posio do Item: Ps
1.800 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de resistncia contra efeitos que aplicam as condies
impedido, imobilizadoou lento.
Poder (Encontro): Ao Mnima. O personagem realiza um teste de resistncia contra a condio impedido, imobilizado ou
lento, contanto que ela possa ser encerrado desta forma.
ro reforado.
Posio do Item: Ps
520 PO
Propriedade: Depois de realizar uma investida, o personagem
pode ajustar 1 quadrado antes de terminar o turno.
Botas da Natao
Nvel 13
CAPTULO
Itens
M8icos
Nvel 18
Posio do Item: Ps
85.000 PO
Propriedade: O personagem recebe +4 de bnus de item em
todos os testes de percia exigidos por terrenos especiais (normalmente Acrobacia e Atletismo).
Propriedade: Quando sofre um movimento forado - pelas
manobras puxar, empurrar ou conduzir - o personagem se
move 1 quadrado a menos que o indicado. Esta propriedade
cumulativa com o aspecto racial Firmar-se ao Solo.
1.000 PO
recebe +2 de bnus de item nos
Poder (Dirio): Ao Livre. O personagem pode ativar este poder quando fica derrubado. Ele se levanta.
325.000 PO
recebe + 2 de bnus de item no
realiza uma ao
Nvel 9
Nvel 8+
-~~
iTeleporte
Nvel 28
Posio do Item: Ps
2.125.000 PO
Poder (Sem Limite"
Teleporte): Ao de Movimento. O
personagem se teleporta um nmero de quadrados igual
ao seu deslocamento.
Nvel 18
Voc atravessa uma fenda estreita no espao e ressur8e instantaneamente num local prximo.
Posio do Item: Ps
Propriedade:
O personagem
de Reflexos.
85.000 PO
recebe + 1 de bnus na defesa
Poder (Encontro" Teleporte): Ao de Movimento. O personagem se teleporta 2 quadrados. Se estiver com seu mximo de
pontos de vida, em vez disso ele se teleporta um nmero de
quadrados igual ao seu deslocamento.
CAPTULO
Posio do Item: Ps
4.200 PO
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item no
deslocamento enquanto estiver sangrando.
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando fica sangrando. Ele ajusta um nmero de
quadrados igual metade do seu deslocamento.
Botas do Zfiro
Nvel 24
Voc aproveita o vento e voa como um pssaro usando estas botas leves.
Botas da Rapidez
(10
Nvel 22
~t$Nl9di]
Botas
Botas da Velocidade
2 I Itens
M[Jicos
Posio do Item: Ps
525.000 PO
Propriedade: Enquanto estiver usando uma armadura leve ou
nenhuma armadura, o personagem adquire um deslocamento de voo igual ao seu deslocamento normal.
Botinas do Goblin
Nvel 6
Essas botas de couro curtido afastam voc em se8urana de um atacante sem preciso.
Posio do Item: Ps
1.800 PO
Poder (Encontro): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando no atingido por um ataque corpo a corpo. Ele ajusta 1 quadrado.
Botinas do iTerremoto
Nvel 17+
Estas botas pesadas com solas de ferro permitem que voc sinta vibraes e bata os ps com efeitos poderosos.
Nvel1?
65.000 PO
Nvel 27
1.625.000 PO
Posio do Item: Ps
Propriedade: O personagem adquire sentido ssmico 1.
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem bate o p no cho
e realiza um ataque: Exploso contgua 2; Fora +4 vs. Reflexos; o alvo fica derrubado.
Nvel 27: Fora +6 vs. Reflexos.
~---
IIIII
Estes cordes tecidos com lferico lhe teleportam para lon8e do peri80 - ou diretamente at ele.
Posio do Item: Ps
Propriedade:
O personagem
de Reflexos.
1 3.000 PO
recebe + 1 de bnus na defesa
Poder (Sem Limite, 5 Cargas/Dia . Teleporte): Ao de Movimento. O personagem gasta qualquer nmero de cargas para
se teleportar o mesmo nmero de quadrados.
Chinelos do Assassino
Nvel 11
Vl
'w.J
o-
Posio do Item: Ps
9.000 PO
i53.
Poder (Encontro): Ao Mnima. At o comeo do seu prximo Vl
turno, o personagem flanqueia um alvo adjacente se qualquer ~
um de seus quadrados adjacentes for um quadrado oposto a um !::
de seus aliados.
Nvel 21
Correias Aceleradoras
Nvel 7
Cadaros do Retorno
Nvel 24
525.000 PO
recebe +2 de bnus na defesa
Poder (Encontro.
Teleporte): Ao Livre. O personagem pode
ativar este poder durante o seu turno - anote o quadrado
ocupado pelo usurio. No final do seu turno, o personagem se
teleporta de volta ao quadrado de origem se este estiver a at
10 quadrados dele.
Cadaros do Submissor
Nvel 15
Pudos e rotos, estes cordes de couro cru fazem com que voc seja
perigoso mesmo deitado.
Posio do Item: Ps
25.000 PO
Propriedade: Enquanto estiver derrubado, o personagem no
concede vantagem de combate e pode ajustar. Quando se levanta, o personagem pode ajustar 1 quadrado como parte da
mesma ao.
Nvel 12
'"
~
Posio do Item: Ps
Poder (Encontro): At
gem pode se mover
Ele tambm se move
quer perigos naturais
1 3.000 PO
o final do seu prximo turno, o personanormalmente por terrenos acidentados.
normalmente e em segurana por quaisque afetam o deslocamento, como areia
Deslocadores
de Terra
Nvel 14
Voc instantaneamente se move atravs da terra usando estes sapatos de bico quadrado.
Posio do Item: Ps
21.000 PO
Poder (Dirio.
Teleporte): Ao de Movimento. O personagem se teleporta 5 quadrados contanto que exista um caminho pela terra at seu destino. Este poder no permite que o
usurio atravesse pelo ar (como por um fosso ou abismo).
Grevas do Draconato
Nvel 1 2
3'
8
"'
CAPTULO
Itens
M8icos
Pisantes areos
Nvel 25
Pisantes Sombrios
Nvel 18
Planadores Celestes
Meias do Gato
Nvel 8+
Nvel 1 O
Voc conse8ue se mover sem dijlculdade pela ve8etao rasteira nestes calados macios de folhas de carvalho especialmente tratadas.
Posio do Item: Ps
5.000 PO
Propriedade: O personagem ignora o terreno acidentado nas
florestas e selvas. Alm disso, ele recebe +4 de bnus de item
nos testes de Acrobacia para se equilibrar ou para reduzir o
dano de uma queda e nos testes de Atletismo para escalar e
saltar enquanto estiver no alto das rvores.
Poder (Encontro): Ao de Movimento. O personagem pode se
equilibrar e escalar com seu deslocamento normal at o final
do turno e no concede vantagem de combate ao fazer isso.
Mocassins Selvagens
Nvel 4
Feitas de couro de animais selva8ens, estas botas concedem uma velocidade extraordinria.
Posio do Item: Ps
840 PO
Propriedade: Quando corre, o personagem
camento +4 em vez de + 2.
CAPTULO
2 I Itens
Mnicos
Planadores Celestes
Nvel 21
Estes calados permitem que voc atravessefendas, escale at peitorais e desa 8randes precipcios.
Po.sio. do. Item: Ps
225.000 PO
Propriedade: Se comear o turno numa superfcie horizontal, o
personagem pode andar pelo ar como se fosse uma terreno
normal. Mover-se 1 quadrado para cima requer 2 quadrados
de movimento; mover-se 1 quadrados para baixo requer 2
quadrados de movimento. Se no final do turno o personagem
no estiver numa superfcie horizontal ampla o bastante para
suport-Io, ele cai at a superfcie mais prxima, sofrendo
dano normalmente.
Po.der (Dirio): Ao Mnima. At o final do encontro, o personagem pode se mover pelo ar como se ele fosse um terreno
normal. No final do encontro o usurio aterriza suavemente
na superfcie horizontal mais prxima que possa suport-Io.
Sandlias de Avandra
Vl
Nvel 25
'LlJ
Q.
Vl
~
~
625.000 PO
recebe +2 de bnus de item no
Vl
LlJ
t:
Sandlias de Borboleta
Nvel 12
Nvel 2
Nvel 6+
Sapatos do Acrobata
Nvel 11
Embora usados, estes sapatos bem feitos permitem que voc se mova
com a aailidade de um aato mesmo em terrenos precrios.
Posio do Item: Ps
9.000 PO
Propriedade: O personagem pode "escolher 10" nos testes de
Acrobacia, mesmo diante de ameaas e distraes que normalmente o impediriam de faz-Io.
Sapatos do Bufo
Nvel 6
Nvel 16
Estes sapatos coloridos e pontudos ajudam voc a se destacar na multido - mas no levantam sua moral.
1.800 PO
45.000 PO
Nvel 26
1.125.000 PO
Nvel 2
Posio do Item: Ps
Propriedade: O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de Acrobacia, Atletismo e Furtividade.
Nve/16: + 3 de bnus de item.
Nve/26: +4 de bnus de item.
Posio do Item: Ps
520 PO
Poder (Encontro): Interrupo Imediata. O personagem pode
ativar este poder quando puxado, empurrado ou conduzido. O usurio reduz o movimento forcado em 1 quadrado e
fica derrubado.
Sapatos Fantasma
Nvel 18
Nvel 18
Posio do Item: Ps
85.000 PO
Poder (Dirio.
Teleporte): Ao livre. O personagem pode
ativar este poder quando utiliza um poder arcano contguo ou
de rea. Ele se teleporta para qualquer quadrado desocupado
na rea afetada.
Posio do Item: Ps
85.000 PO
Propriedade: Quando se move pelo menos 3 quadrados durante o seu turno, o personagem adquire ocultao at o final do
seu prximo turno.
Poder (Dirio.
Iluso): Ao livre. O personagem pode ativar
este poder quando se move pelo menos 6 quadrados durante
o seu turno. Ele fica invisvel at o final do seu prximo turno.
Tornozeleiras da Oportunidade
Nvel 19
Quando seu inimiao estiver distrado por um aliado, estas tornozeleiras brilhantes aceleram seus passos.
Posio do Item: Ps
Propriedade: O personagem
Reflexos.
105.000 PO
recebe + 1 de bnus na defesa de
CAPTULO
Itens
MBicos
2
2
2
3
Broche da Proteo + 1
3
3
3
4
Manto do Cirurgio +1
Mortalha do Crepsculo + 1
Ornamento da Prontido + 1
Broche do Curandeiro +1
4
4
4
Colarinho da Recuperao
Manto da Distoro + 1
Manto do Lacerado + 1
Capa do Saltimbanco
+1
+1
da Determinao Fsica +2
da Determinao Mental +2
da Resoluo +2
da Flor gnea +2
Inabalvel +2
da Resistncia +2
7
7
7
7
8
8
Amuleto
Amuleto
Amuleto
Pingente
Amuleto
Amuleto
8
8
8
Broche da Convico +2
Broche da Proteo + 2
Fetiche do Mau Olhado + 2
Gargantilha
8
8
8
Manto do Cirurgio +2
Mortalha do Crepsculo +2
Ornamento da Prontido + 2
Periapto do Pacificador +2
8
9
Periapto da Recuperao + 2
Broche do Curandeiro +2
9
9
Colarinho da Recuperao
Manto do Cauteloso + 2
9
9
9
Manto da Distoro +2
Manto do Lacerado +2
Medalho da Morte Adiada +2
10
12
Capa do Saltimbanco + 2
Amuleto da Ausncia + 3
12
Amuleto da Determinao
da Eloquncia +2
CAPTULO
+2
Fsica + 3
2 I Itens
MBicos
..t.
520
520
520
680
680
680
680
680
840
840
840
840
1.000
2.600
2.600
2.600
2.600
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
4.200
4.200
4.200
4.200
4.200
4.200
5.000
13.000
13.000
12
12
12
12
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
14
14
14
14
14
14
14
14
14
14
14
15
15
15
15
15
15
17
17
17
17
17
17
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
+3
Capa do Saltimbanco
+3
da Determinao Fsica +4
da Determinao Mental +4
da Resoluo +4
Sacrifcio Nobre +4
da Flor gnea +4
Abissal +4
da Escurido Material +4
Inabalvel +4
da Resistncia +4
Broche da Convico +4
Broche da Proteo +4
Fetiche do Mau Olhado +4
Gargantilha da Eloquncia +4
Gargantilha do Luar +4
M~nto do Aracndeo +4
Manto da Cmara +4
Manto do Cirurgio +4
Mortalha do Crepsculo +4
Ornamento da Prontido +4
Penduricalho do Mentiroso +4
13.000
13.000
13.000
13.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
17.000
21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
21.000
25.000
25.000
25.000
25.000
25.000
25.000
65.000
65.000
65.000
65.000
65.000
65.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
og:
<
UJ
Vl
U"
O
u
o24
Penduricalho
do
do
Prontido
Mentiroso
+6
+6
+5
+5
425.000
Estrela
do
Mar
Astral
Elusiva
+6
2.625.000
da
do
Cmara
Contnuo
+5
Elusiva
+6
do
Outono
+6
+5
+5
+6
29
30
Vitalidade
+6
+5
+6
+6+4
3.125.000
525.000
Inabalvel
do
Mentiroso
+5
+6
Ornamento
da
Escurido
Resistncia
Olhado
+6
Material
+5
+5
+6
+5
Aracndeo
+6
do
+5
Fetiche
Mau
+6
Manto
24
Lacerado
+5
85.000
Presa
+4
+5
105.000
Amuleto
da
Voz
Interior
+4
25
Adorno
28
Abissal
Inabalvel
Deslocamento
Ausncia
Escurido
+6
+5
Material
+6
+4
+6
125.000
325.000
Fecho
do
da
de
Sacrifcio
Vitalidade
Aranea
Nobre
+4
+4
+6
Broche
Talism
Medalho
do
da
Cauteloso
da
Curandeiro
Vida
Morte
+5
Adiada
+4
+4
+4
27
+4
+6
+5
Filho
do
Outono
+4
+5
2.125.000
415.000
+5
2.115.000
Vldo
1.625.000
625.000
1.615.000
18
625.000
+5
Toque
Dracnico
+6
Mortalha
do
Crepsculo
+5
+5
Santidade
+6
Corporal
+6
+6
+5
do
Crepsculo
+5
+6
+6
+5
do
Pacificador
+4
Resoluo
+5
do
Toque
Dracnico
Opositor
da
Morte
Capa
Saltimbanco
+5
+4
da
Esfarrapado
Flamejante
+4
+4
Manto
da
Distoro
+4
+6
do
Cirurgio
+5
da
+5
+6
+5
do
Luar
+5
+6
Gargantilha
da
Eloquncia
+
5+5
+5
Broche
do
Cirurgio
Convico
Recuperao
+6
+
5Corporal
+6
+5
325.000
do
Luar
+6
da
Eloquncia
Mental
+6
Periapto
da
Recuperao
+4
Santidade
+4
Amuleto
da
Atenuao
+4
Determinao
Fsica
+5
Torque
da
da
Preservao
Fogo
+6
do
+4
Poder
+4
Pingente
Flor
gnea
+6
1.625.000
Colar
de
Bolas
Evoluo
de
Elemental
+6
do
+5
Poder
+5
+5
Colarinho
Amuleto
da
da
Determinao
Recuperao
+4
Mental
+6
+6+5
2Clera
IProteo
Itens
Maicos
o::::
~ (
30
30
30
30
30
30
30
Gorjal da Reciprocidade
Manto do Deslocamento
+6
+6
+6
Talism da Repulso +6
Talism da Vida +6
Torque da Preservao
do Poder +6
Adorno Abissal
3.125.000
3.125.000
3.125.000
3.125.000
3.125.000
3.125.000
3.125.000
Nvel 13+
+3
+4
nooo PO
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000
Nvel 28 +6 2.125.000
PO
PO
Amuleto de Aranea
Nvel 15+
Amuleto da Atenuao
Nvel 14+
~-
Amuleto da Ausncia
Nvel 12+
Esta bUBiBanBade cristal no tem armao e presa por uma discretafaixa de couro cru.
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel1?
+4
65.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Posio do Item: Pescoo
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade: As tentativas de sondar o personagem, sua localizao.ou os objetos em sua posse fracassam automaticamente, como se ele no existisse.
Amuleto do Contnuo
Nvel 29
CAPTULO
da aranea
Itens
Maicos
Nvel 18+
Amuleto Inabalvel
Nvel 8+
+2
+3
+4
3.400 PO
17.000 PO
85.000 PO
Nvel 14+
Amuleto da Determinao
Fsica
Nvel 2+
Este amuleto chamativo o prote8e contra efeitos que o deixariam fisicamente debilitado.
Amuleto da Resistncia
Nvel 2
Nvel 7
Nvel12
+1
+2
+3
520 PO
2.600 PO
13.000 PO
Nvel 17 +4
65.000 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Amuleto da Determinao
Mental
Nvel 2+
Nvel 8+
Sua mente fica prote8ida quando voc usa este talism deferro frio.
Nvel 2
+1
520 PO
Nvel 17 +4
65.000 PO
Nvel 7
+2
2.600 PO
Nvel 22 +5
325.000 PO
Nvel12 +3
13.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000 PO
Posio do Item: Pescoo
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade; O personagem recebe +2 de bnus de item nos
testes de resistncia contra efeitos com a palavra-chave encanto, iluso ou sono.
CAPTULO
Itens
M8icos
Amuleto da Resoluo
Nvel 2+
Broche da Convico
Nvel 3+
Nvel 14+
+3
+4
21.000 PO
105.000 PO
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000
PO
PO
Nvel 14+
21.000 PO
105.000 PO
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000
PO
PO
CAPTULO
Itens
+1
+2
+3
680 PO
3.400 PO
17.000 PO
Broche do Curandeiro
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 4+
PO
PO
PO
Nvel 19+
Nvel14
Nvel19
Nvel 3
Nvel 8
Nvel 13
M8icos
Broche da Proteo
Este a!finete prateadn ornamental
desferidos contra voc.
Nvel 3
+1
680PO
Nvel 8
+2
3.400 PO
Nvel13
+3
17.000 PO
Nvel 3+
absorve os ataques enerBticos
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Broche da Vitalidade
Nvel 1 5+
Este broche caloroso de sequoia em forma de corao pulsa suavemente e representa a durabilidade da vida.
Nvel15
+3
25.000 PO
Nvel 25 +5
625.000 PO
Nvel20
+4
125.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Posio do Item: Pescoo
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Propriedade: Aumente o mximo de pontos de vida do perso
nagem em 5 pontos.
Nvel 20: Em 10 pontos.
Nvel 25: Em 15 pontos.
Nvel 30: Em 20 pontos.
Capa do Saltimbanco
Nvel 5+
Com um floreio
doperiBo.
para 10nBe
NveiS
Nvell0
S
8
~
+1
+2
1.000 PO
5.000 PO
Nvel 20 +4
Nvel 25 +5
125.000
625.000
PO
PO
~
<t:
Nvel15
+3
25.000 PO
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
~
Posio do Item: Pescoo
VI
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
as
Poder (Dirio"
Teleporte): Reao Imediata. O personagem t::
pode ativar este poder quando atingido por um ataque. Ele
se teleporta 5 quadrados e obtm vantagem de combate contra o atacante at o final do seu prximo turno.
Nvel 15+
Nvel15
Nvel20
+3
+4
25.000 PO
125.000 PO
Nvel 25 +5
625.000
Nvel 30 +6 3.125.000
PO
PO
Nvel14
Nvel19
+3
+4
21.000 PO
105.000 PO
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000
PO
PO
CAPTULO
Itens
Mnicos
Colarinho da Recuperao
Nvel 4+
Decorada com uma hematita, este ornamento auxilia a cura.
Nvel 4
Nvel 9
Nvel 14
+1
+2
+3
840 PO
4.200 PO
21.000 PO
Nvel 19 +4
105.000
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000
PO
PO
PO
Estrela do Mar.Astral
Nvel 29
Esta imensa safira-estrela azul brilha quando seus aliados esto prximos morte e possibilita que voc use sua prpria fora vital para
restaur-Ias.
Nvel29
+6
2.625.000
PO
Nvel 12+
Esta fivela dourada prote8e seus ami80s com sua fora vital.
Nvel12
+3
13.000 PO
Nvel 22 +5
325.000
Nvel1?
+4
65.000 PO
Nvel 27 +6 1.625.000
PO
PO
+2
+3
+4
3.400 PO
17.000 PO
85.000 PO
Nvel 8+
CAPTULO
Itens
M8icos
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Gargantilha do luar
Nvel 18+
Gorjal da Reciprocidade
Nvel 30
Smbolos rnicos que si8nificam "olho por olho" adornam esta proteo de platina para o pescoo.
Nvel 30 +6 3.125.000 PO
Posio do Item: Pescoo
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Poder (Dirio): Reao Imediata. O personagem pode ativar
este poder quando atingido por um ataque. O atacante
tambm atingido pelo ataque (no necessrio fazer outra
jogada); o dano e os efeitos so idnticos ao ataque original.
Manto do Aracndeo
Fetiche do Mau Olhado
Nvel 8+
Nvel 13+
Manto da Distoro
Este traje volumoso o envolve quando voc est ferido, concedendo
um abri80 se8uro onde voc pode se recuperar.
Nvel18
+4
85.000 PO
Nvel 28 +6 2.625.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Posio do Item: Pescoo
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
Poder (Dirio): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando sofre dano de um inimigo ou armadilha. O usurio desaparece do mundo, atravessando a prpria capa para
chegar num local seguro em outro plano. No comeo do seu
prximo turno, o personagem reaparece a at 5 quadrados de
sua posio original.
Manto do Cauteloso
Nvel 9+
PO
PO
680 PO
3.400 PO
1 7.000 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Nvel 4+
Nvel 4
Nvel 9
Nvel 14
+1
+2
+3
840 PO
4.200 PO
21.000 PO
Nvel 19 +4
105.000
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2.625.000
Nvel 15+
PO
PO
PO
PO
PO
a..
-<
c::
g;
t:
Manto Esfarrapado
Nvel 19+
PO
Nvel 25+
Manto da Fnix
Manto do Deslocamento
suo
Nvel 30
CAPTULO
2 I Itens
M8icos
Nvel 19+
+4
+5
105.000
525.000
PO
PO
Nvel 29 +6 2.625.000
PO
Manto da fnix
Manto do Lacerado
Nvel 4+
manto
PO
PO
PO
Nvel 24+
Nvel24
+5
525.000
PO
Nvel 29 +6 2.625.000
PO
Nvel 9+
Nvel 9
Nvel14
Nvel 19
+2
+3
+4
4.200 PO
21.000 PO
105.000 PO
Nvel 24 +5
525.000
Nvel 29 +6 2:625.000
PO
PO
Mortalh'7do Crepsculo
Nvel 3+
Nvel 3
Nvel 8
Nvel13
+1
+2
+3
680 PO
3.400 PO
17.000 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
"
CAPTULO
Itens
MBicos
Ornamento da Prontido
Nvel 3+
+1
+2
+3
680 PO
3.400 PO
17.000 PO
Nvel 18 +4
85.000 PO
Nvel 23 +5
425.000 PO
Nvel 28 +6 2.125.000 PO
Penduricalho do Mentiroso
Nvel 13+
Periapto do Pacificador
Nvel 8+
Periapto da Recuperao
Mantenha
Nvel 8
Nvel 13
Nvel 18
Nvel 7+
oV'
oU
g;
V1
Posio do Item: Pescoo
Z
Melhoria: Fortitude, Reflexos e Vontade
UJ
Propriedade: Se o personagem sofrer dano flamejante do ata- t::
que de um inimigo, o primeiro golpe que ele realizar at antes
do final do seu prximo turno causa dano flamejante igual ao
bnus de melhoria deste item.
Talism da Repulso
Nvel 30
Talism da Vida
Nvel 25+
Este pequeno pinBente em forma de corao pulsa suavemente quando voc cai durante uma batalha, resBatando seu esprito das portas
da morte.
Nvel25
+5
625.000
PO
Nvel 30 +6 3.125.000
PO
nos
Nvel 15+
Nvel 8+
CAPTULO
2 I Itens
Mnicos
.-.-.-._--.-._~
...-.-"---"l. ~
lTENS 'MARAV1LHOSOS
...)
1
1
13
14
14
15
15
15
15
Nome
Giz Eterno
Preo (PO)
2
2
3
Mortalha da Proteo
Pederneira do Caador
Lanterna Flutuante
4
4
5
Carrilho do Despertar
Rdeas da Conjurao
Acampamento
Instantneo
5
5
Algibeira da Platina
Bainha de Rubi
Joia do Poder
5
5
lmpada do Discernimento
Rdeas Encantadas
6
6
6
7
Gema Poliglota
Olho de Rubi Vigilante
Solitrio (Cinabre)
Caneta do Tradutor
7
7
7
7
Jarra do Vapor
lentes de leitura
Mortalha do Renascimento
Soldado Fantasma
7_
7
Trombeta da Invocao
Vela do Ocultamento
Chocalho da Morte
8
8
9
9
9
Algibeira da Passagem
Aljava Infinita
Cantil Infinito
9
9
9
10
10
Crnio Negro
Harpa Harmoniosa
Mapa da Orientao
Bainha do Poder Sagrado
Blsamo do Poder
10
10
1O
10
10
10
10
11
11
12
Taa da Pureza
Ferramentas de ladro
Solitrio (Citrino)
Cabo Imvel
CAPTULO
12
12
12
Congelada
Independentes
Itens
MBicos
360
360
520
520
520
680
840
840
1.000
1.000
1.000
1.000
1.000
1.000
1.800
1.800
1.800
2.600
2.600
2.600
2.600
2.600
2.600
2.600
3.400
3.400
3.400
4.200
4.200
4.200
4.200
4.200
4.200
5.000
5.000
5.000
5.000
5.000
5.000
5.000
5.000
5.000
9.000
9.000
13.000
15
16
16
16
17
17
17
18
18
19
20
20
21
25
25
25
26
Faca do Exodo
Fragrncia de Autoridade
Pedra do Inimigo
Tambor do Pnico
P Dourada
Vela dos Ventos
Algibeiras da Aquisio Compartilhada
Arpu Voador
Bainha de Safira
Gabinete Invulnervel
Talism da Sorte
Gema da Recordao Auditiva
lanterna da Revelao
Solitrio (gua-Marinha)
Fumaa Engarrafada
Trombeta da Inimizade dos Mortos-Vivos
Trombeta Explosiva
Im da Terra
P da Criao
Osso da Exploso da Morte
Bola de Cristal da Espionagem
Espelho da Oposio
Solitrio (Celeste)
Bainha de Diamante
Carrilho da Abertura
P do Banimento
27
Solitrio (Violeta)
Mo Mumificada
28
Talism da Ao Abundante
13.000
13.000
13.000
17.000
21.000
21.000
25.000
25.000
25.000
25.000
25.000
45.000
45.000
45.000
65.000
65.000
65.000
85.000
85.000
105.000
125.000
125.000
225.000
625.000
625.000
625.000
1.125.000
1.625.000
2.125.000
Acampamento Instantneo
Esta bolsa compacta se expande num acampamento completo que
pode ser reembalado automaticamente.
Item Maravilhoso
1.000 PO
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem abre a bolsa e ela se
expande magicamente formando um acampamento completo, incluindo uma fogueira e quatro barracas de duas pessoas
com sacos de dormir. A fogueira persiste por at 1 2 horas (sem
precisar de lenha) ou at que o personagem gaste outra ao
padro para guardar o acampamento na bolsa novamente.
Nvel 9
AI ibeira da Platina
NveiS
Arpu Voador
Este arpu corta
~erco~
Nvel 1 5
ar e conse8ue
se prender a praticamente
o
C)
Item Maravilhoso
25.000 PO
~
Poder (Sem Limite): Ao Mnima. O personagem ordena que ~
o arpu voe 10 quadrados (at uma distncia mxima de 20 ::2:
quadrados dele) e se fixe magicamente superfcie de qual- ::2
quer objeto desassistido em sua linha de viso. Depois que ~
se prender ao objeto, o arpu estende uma corda delgada at
as mos do personagem. A corda pode ser escalada com um
teste de Atletismo ou pode ser usada para puxar o objeto na
direo do usurio, com um teste de Fora. O arpu e a corda
so capazes de sustentar at 1.500 kg sem se desprender da
superfcie. impossvel amarrar ou dar ns na corda e ela tambm no pode ser usada para atacar ou afetar uma criatura.
Poder (Sem Limite): Ao Mnima. Quando comandado pelo
personagem, o gancho se desprende da superfcie e retoma
s mos dele. Isso faz com que a corda se retraia.
Nvel 15
AI'ava Infinita
qual-
VI
Nvel 9
Esta agava de estilo lfico capaz de criar um suprimento ines8otvel de flechas ou virotes.
Item Maravilhoso
4.200 PO
Poder (Sem Limite + Conjurao): Ao livre. O personagem
pode ativar este poder como parte da mesma ao usada para
atacar com um arco ou besta. Quando ele estende os braos
em direo aljava infinita, ela automaticamente
produz uma
nica flecha ou virote, conforme for apropriado. A munio
produzida pela aljava e que no for usada 1 rodada depois de
sua criao desaparece.
CAPTULO
Itens
M8icos
Bainha de Diamante
Uma lmina
Nvel 25
cravejada
de 4,iamantes
625.000
PO
adquire
Nvel 1 O
A lmina
radincia
sanrada.
Item Maravilhoso
5.000 PO
Poder (Encontro.
Radiante): Ao Livre. O personagem pode
ativar este poder quando realizar um ataque com a arma que
esteve guardada na bainha mais recentemente. O prximo
ataque que ele realizar com esta arma at o final do seu prximo turno causa dano radiante em vez do dano normal.
Bainha de Rubi
Blsamo do Poder
Esta bainha
adornada
NveiS
com rubis vermelho-sanBue
e sua maBia
Nvel 1 o
renova um unBuento
Item Maravilhoso
Item Maravilhoso
1.000 PO
Bainha de Safira
Esta bainha
ostenta
Nvel 15
Item Maravilhoso
25.000 PO
CAPTULO
2 I Itens
Mnicos
poderoso
5.000 PO
Nvel 1 0+
enevoadas
de
Nvel 1 O
Item Maravilhoso
5.000 PO
Nvel 20
125.000
PO
Cabo Imvel
Nvel 12
Item Maravilhoso
1 3.000 PO
Caneta do Tradutor
Nvel 7
Carrilho da Abertura
Nvel 25
5.000 PO
Poder (Dirio.
Zona): Usando uma ao padro, o personagem pode soar este carrilho para criar uma exploso contgua 2 que persiste at o final do seu prximo turno. Qualquer
inimigos que ingressar na zona sofre um ataque: + 15 vs. Fortitude; o alvo empurrado 1 quadrado na direo contrria
ao centro da exploso e fica imobilizado at o comeo do seu
prximo turno. Se o usurio ou um de seus aliados realizar um
ataque contra o alvo enquanto ele estiver dentro da zona, o
efeito termina. Sustentao padro.
Carrilho do Despertar
Nvel 4
V1
Chave Mestra
Nvel 10
Chocalho da Morte
Nvel 8
Estilhas de ossos chacoalham dentro deste instrumento de contas nearas, tornando seus ataques necrticos mais potentes.
Item Maravilhoso
3.400 PO
Poder (Dirio.
Necrtico): Ao Mnima. O personagem e
seus aliados a at 10 quadrados recebem + 1 de bnus de poder nas jogadas de ataque e dano dos poderes com a palavrachave necrtico. Este efeito persiste at o final do prximo
turno do personagem. Sustentao mnima.
CAPTULO
2 I Itens
MSicos
Espelho da Oposio
Nvel 20
Nvel 11
As aazuas, chaves,pinas e limas que constituem este conjunto deferramentas de ladro se movem pelo ar e operam sob seu comando mental.
Item Maravilhoso
9.000 PO
Poder (Dirio. Encanto): Ao Padro. O personagem deve erguer este espelho na direo de um inimigo a at 5 quadrados
e realizar um ataque contra ele: distncia 5; + 23 vs. Vontade; at o final do prximo turno do usurio, o alvo considera
seus aliados como inimigos e seus inimigos como aliados. Ele
desfere ataques de oportunidade contra seus antigos aliados
mas no contra o personagem e os aliados dele. Usando uma
ao livre no turno do alvo, o personagem pode comand-Io a
realizar um ataque bsico (o alvo usa sua prpria ao padro
do turno) contra qualquer alvo escolha do usurio. No
possvel ordenar que o alvo utilize qualquer um de seus demais poderes.
Propriedade: Como um conjunto normal de ferramentas de ladro, este item concede + 2 de bnus nos testes de Ladinagem
para abrir fechaduras ou desarmar armadilhas.
Poder (Dirio): Como parte da ao necessria para realizar um
teste de Ladinagem, o personagem pode estar a t 5 quadrados do objeto (mas ainda precisa ter linha de viso).
Faca do xodo
Nvel 1 2
Ferramenta Silenciosa
Nvel 2
CAPTULO
2 I Itens
M8icos
Nvel 12
Fumaa Engarrafada
Nvel 1 7
Gabinete Invulnervel
Nvel 15
Este estojo liso de metal proteae seu contedo de tudo, exceto os danos
mais devastadores.
Item Maravilhoso
25.000 PO
Nvel 16
Giz Eterno
Nvel 1
Esta pedra de quartzo bruto ecoa com vozes tnues quando colocado
junto ao ouvido.
Item Maravilhoso
45.000 PO
Gema Poliglota
Harpa Harmoniosa
Nvel 6
Esta joia intrincadamente lapidada auarda os searedos da linauaaem em suas vrias facetas.
Item Maravilhoso
1.800 PO
Propriedade: Cada 8erna poli8/ota contm o conhecimento de
um idioma, escolhido no momento da criao do item. Enquanto mantiver a pedra consigo, o personagem capaz de
falar, ler e escrever fluentemente nessa lngua.
Se um personagem levar mais de uma aema polia/ata consigo, nenhuma delas funciona.
Especial: Uma aema poli8/ota s pode ser programada com um
idioma conhecido por seu criador.
Nvel 9
seus sentidos e
sua mente.
Item Maravilhoso
4.200 PO
CAPTULO
Itens
M8icos
Im da Terra
Nvel 18
Joia do Poder
NveiS
Eneraia maica pulsa no interior desta joia maravilhosa, permitindo que voc utilize novamente um poder j acionado.
Item Maravilhoso
1.000 PO
Poder (Dirio): Ao Mnima. Este poder permite que o personagem recupere a utilizao de um poder por encontro de
nvel 1 a 3.
Especial: O personagem deve ter atingido pelo menos um marco durante o dia para ativar este item.
CAPTULO
Itens
MBicos
Lanterna Flutuante
Nvel 3
Lentes de Leitura
Nvel 7
Seaurar esta lente contra os olhos permite que voc leia at mesmo os
alfabetos mais complexos e os idiomas mais obscuros.
Item Maravilhoso
2.600 PO
Poder (Dirio): Ao Padro. O personagem pode ativar este
poder quando estiver examinando textos escritos num idioma
desconhecido. Durante 1 hora, ele consegue ler nesse idioma
desde que esteja segurando as lentes de leitura.
Especial: O personagem pode ativar as lentes de leitura em vez
de gastar os componentes necessrios para o ritual Compreender Idioma.
Lentes do Discernimento
Nvel 1 O
Nvel 8
Mo Mumificada
Nvel 27
1.625.000
Nvel 6
Nvel 9
Item Maravilhoso
1.800 PO
~
Propriedade: Enquanto estiver empunhando esta gema, qualquer teste de percia realizado como parte da execuo de um :2
ritual de proteo recebe + 2 de bnus de poder.
;;2
Especial: O olho de rubi vialante pode ser usado como foco nos ~
rituais de proteo que permitem um foco (como olho do alarme). Como de costume, o valor do olho de rubi vialante deve
atender ao requisito de custo do foco do ritual.
Nvel 19
Este osso completamente marcado por runas tem o poder de atordoar temporariamente os mortos-vivos.
Item Maravilhoso
105.000 PO
Propriedade: Enquanto estiver aberto, este mapa reproduz automtica e continuamente uma rea de 30 m em todas as di-
. . ..
Este vu difano parece [ncorpreo. Contudo ao ser colocado sobre
um aliado moribundo, ele concede uma defesa mais forte que o ao.
Item Maravilhoso
520 PO
Poder (Dirio): Ao Padro. Quando o personagem coloca a mortalha da proteo sobre uma criatura adjacente que estiver morrendo, ela adquire resistncia 20 contra todos os tipos de dano.
Este efeito persiste at que a criatura recupere a conscincia ou
morra, ou at que o vu seja removido (uma ao padro).
enascimento
Nvel 7
Esta aema escarlate incrustada em ouro e prata amplifica seus ritu - <5
ais de proteo.
:5
Ao desdobrar estafolha de peraaminho, uma tinta de spia se espalha por sua superfcie detalhando seus arredores.
Item Maravilhoso
4.200 PO
ortallla do
Vl
PO
Propriedade: A mo mumificada pode usar um anel que concede normalmente seus benefcios ao personagem. Enquanto
estiver com a mo mumificada, o usurio recebe os benefcios
e pode utilizar os poderes de um anel colocado nos dedos
dela. Se dois ou mais anis forem colocados na mo mumificada, nenhum deles funciona. O personagem no pode usar
mais de um destes itens simultaneamente.
Mapa da Orientao
2.600 PO
P. Dourada
Nvel 14
CAPTULO
Itens
M8icos
Pda Criao
Nvel 18
P da Intuio Arcana
Nvel 8
Pdo 8animento
Pedra do Inimigo
Nvel 12
Nvel 10
Esta pena ornamental capaz de re8istrar e reproduzir ma8icamente qualquer texto ou ilustrao.
Item Maravilhoso
5.000 PO
Poder (Sem limite): Ao Padro. O personagem passa a pena do
mestre espio sobre um texto ou ilustrao equivalente a uma
nica pgina de pergaminho. A imagem ou texto fica registrada
magicamente para ser reproduzida posteriormente. Se outra
pgina for registrada com a pena, a primeira se perde.
Poder (Sem limite): Ao Padro. O personagem aponta a pena
do mestre espio para uma folha de pergaminho ou papel e
emite um comando mental para que ela reproduza a ltima
ilustrao ou texto registrado. No importa o material original
(carvo sobre papel, runas esculpidas em pedra, etc.), a reproduo feita a tinta normal.
Especial: A reproduo criada pela pena de qualidade perfeita, mas no registra propriedades mgicas. Por exemplo,
no possvel executar um ritual a partir de um pergaminho
registrado e copiado com a pena do mestre espio e ela no
consegue copiar poderes ou rituais do grimrio de um mago.
CAPTULO
2 I Itens
Myicos
Nvel 25
P do Desencantar
Nvel 10
Rdeas da Conjurao
Nvel 4
Solitrio (Celeste)
Nvel 21
Este cristal bruto azul lhe concede a capacidade de desprezar os efeitos persistentes durante o combate.
Item Maravilhoso
225.000 PO
Poder (Encontro): Ao livre. O personagem pode ativar este
poder quando obtm um sucesso decisivo durante seu turno.
Ele realiza um teste de resistncia contra cada efeito que estiver ativo sobre ele e que possa ser encerrado desta forma.
Especia.J: O personagem no pode utilizar o poder de' mais de
um solitrio por encontro.
Solitrio (Cinabre)
Nvel 6
Nvel 1
Solitrio (Citrino)
Item Maravilhoso
Este cristal amarelo irregular canaliza poder de cura at voc durante o combate.
360 PO
Soldado Fantasma
Nvel 7
Solitrio (Agua-Marinha)
Nvel 16
Este cristal multifacetado azul-esverdeado permite que voc intens!fique seus ataques contra os inimigos.
Item Maravilhoso
45.000 PO
Item Maravilhoso
Nvel 11
9.000 PO
Poder (Encontro.
Cura): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm um sucesso decisivo durante
seu turno. Ele pode gastar um pulso de cura.
Especial: O personagem no pode utilizar o poder de mais de
um solitrio por encontro.
Solitrio (Violeta)
Nvel 26
1.125.000 PO
Poder (Encontro): Ao livre. O personagem pode ativar este poder quando obtm um sucesso decisivo durante seu turno. Ele
realiza um ataque bsico contra o alvo do sucesso decisivo.
Especial: O personagem no pode utilizar o poder de mais de
um solitrio por encontro.
CAPTULO
2 I Itens
Mgicos
Talism da Ao Abundante
Nvel 28
Trombeta da Invocao
Nvel 7
Item Maravilhoso
2.125.000 PO
Talism da Sorte
Nvel 15
1I:.lr:1U"
Item Maravilhoso
65.000 PO
mmnl
Este trompa de caa decorada com adamante libera um trovo poderoso quando tacada.
Item Maravilhoso
65.000 PO
Poder (Dirio. Trovejante): Ao Padro. Quando soa a trombeta, o personagem realiza um ataque: Exploso contgua 5;
+19 vs. Fortitude; 2d1 O de dano trovejante e o alvo fica pasmo e surdo at o final do seu prximo turno. Fracasso: Metade
do dano e o alvo fica surdo at o final do seu prximo turno.
Se o usurio obtiver um sucesso decisivo, o alvo tambm
empurrado 1 quadrado e fica derrubado.
Esta vela arde sem se consumir, criando um tnue halo de luz que
ajuda a camufl-Ia de seus inimi80s.
Item Maravilhoso
2.600 PO
Propriedade: Esta vela emana penumbra num raio de 2 quadrados, mas nunC .; consumida. A luz plena no raio afetado
reduzida a penumbra.
Poder (Dirio.
Iluso): Ao Padro. Quando o personagem
acende a vela do ocu/tamento, ela gera uma iluso na rea iluminada. As criaturas no interior da aura ficam invisveis para
as que estiverem do lado de fora, embora os demais objetos
paream normais. O som (inclusive a fala) no interior da aura
tambm so inaudvel para quem est do lado de fora. As
criaturas no interior da rea no so afetadas pela iluso e
enxergam umas s outras normalmente. Os demais sentidos
no so afetados pela vela do oeu/tamento. Por exemplo, uma
criatura com sentido ssmico pode localizar os personagens
dentro da rea normalmente. Da mesma forma, se os personagens dentro da rea moverem os objetos ao seu redor, isso
tambm pode ser percebido.
A vela queima durante 8 horas ou at ser movida ou apagada (usando uma ao mnima). Se qualquer personagem no
interior da rea da iluso realizar um ataque, a vela se apaga
automaticamente.
",,:u.r.
Runas elementais correm ao lon80 de toda essa excelente vela de tecido azul, que se infla ao seu prprio vento quando iada.
Item Maravilhoso
21.000 PO
Propriedade: Esta vela concede +2 de bnus de item velocidade por hora de qualquer veleiro no qual for instalada.
CAPTULO
Itens
MBicos
ESTANDARTES DE BATALHA
Um estandarte de batalha uma bandeira mgica hasteada durante o combate. A zona de energia mstica criada por um estandarte de batalha concede beneficios aos
aliados do portador ou atrapalha seus inimigos. A magia
de um estandarte de batalha permite que ele seja hasteado em qualquer superficie slida que no seja terreno
acidentado, at mesmo terrenos rochosos ou um piso de
pedra. O personagem e seus aliados podem hastear qualquer nmero de estandartes de batalha simultaneamente,
at mesmo no mesmo quadrado, embora eles no ocupam
o quadrado.
Enquanto estiver hasteado, o estandarte de batalha tem
resistncia 50 contra todos os tipos de dano.
Nvl
2
Nome
Estandarte
de Batalha da Honra
Preo (PO)
3
4
Estandarte
Estandarte
de Batalha da Cura
de Batalha do Poder
16
17
Estandarte
Estandarte
18
19
Estandarte
Estandarte
de Batalha da Estratgia
de Batalha dos Robustos
19
Estandarte
de Batalha da Vanguarda
520
680
840
45.000
65.000
85.000
125.000
105.000
Nvel 3
680 PO
Poder (Encontro.
Cura, Zona): Ao Padro. Quando o personagem hasteia o estandarte de batalha em seu espao ou num
quadrado adjacente, ele cria uma zona de energia curativa numa
exploso contgua S. Sempre que o personagem ou um de seus
aliados gastar um pulso de cura dentro da zona, o personagem e
seus aliados dentro da zona recuperam 1 ponto de vida.
Este efeito persiste at o final do encontro ou at que o estandarte de batalha seja removido do solo. Qualquer personagem no espao ocupado pelo estandarte ou adjacente a ele
pode retir-Io do cho usando uma ao padro.
Nvel 18
<r:
:r:
Cl
Poder (Encontro.
hasteia o estandarte de batalha em seu espao ou num quadrado adjacente, ele cria uma zona de energia protetora numa
exploso contgua S. Os inimigos dentro da zona ficam marcados e sofrem -1 de penalidade em todas as jogadas de dano,
exceto contra a criatura que os marcou.
Este efeito persiste at o final do encontro ou at que o estandarte de batalha seja removido do solo. Qualquer personagem no espao ocupado pelo estandarte ou adjacente a ele
pode retir-Io do cho usando uma ao padro.
ESTANDARTES DE BATALHA
Nvel 2
Nvel16
Nvel 4
CAPTULO
Itens
Mnicos
Vl
~
<r:
~
~
~
Nvel 19
Nvel 17
65.000 PO
Poder (Encontro + Iluso, Zona): Ao Padro. Quando o personagem hasteia o estandarte de batalha em seu espao ou num
quadrado adjacente, ele cria uma zona de sombras numa exploso contgua 10. No interior da zona, toda luz plena reduzida
a penumbra e o personagem e seus aliados recebem viso na
penumbra e +2 de bnus de poder nos testes de Furtividade.
Este efeito persiste at o final do encontro ou at que o estandarte de batalha seja removido do solo. Qualquer personagem no espao ocupado pelo estandarte ou adjacente a ele
pode retir-Io do cho usando uma ao padro.
h.
PODER
Nvl
4
Nome
Co de Onix
Montaria de Obsidiana
8
8
9
10
11
11
12
Aranha de Pedra-Sangue
Cabra de Marfim do Empenho
Leo de Ouro
Preo (PO)
840
1.000
3.400
4.200
4.200
5.000
9.000
9.000
13.000
ESTATUETAS DE
INCRVEL PODER
Estas estatuetas de animais so esculpidas de vrios materiais diferentes e podem ser usadas para conjurar as criaturas que retratam.
Quando um personagem ativa uma estatueta, a criatura
conjurada surge num espao adjacente ao dele, desde que
este seja grande o bastante para conter a criatura sem que
ela tenha que se esgueirar. A criatura obedece apenas ao
seu conjurador, respondendo a ordens emitidas em qualquer idioma. A criatura persiste por 8 horas ou at que o
personagem use uma ao mnima para dispers-Ia. Ela
age na ordem de iniciativa do conjurador, que deve gastar uma ao mnima (emitindo ordens) para cada ao
da criatura - que no pode exceder o nmero normal de
aes (uma ao padro, uma de movimento e uma mnima) durante seu turno. Se o personagem no gastar aes
mnimas durante o seu turno para emitir ordens para a
criatura, ela permanece no mesmo lugar sem fazer nada.
CAPTULO
2 I Itens
M8icos
Nvel 8
Co de nix
com uma
Item Maravilhoso
3.400 PO
Nvel 4
Co de nix
Autmato Natural (Mdio)
Con 18 (+8)
Int 2 (+0)
Nvel 11
Esta estatueta
com os chi-
de marfim
Item Maravilhoso
Sab 13 (+3)
Car 10(+2)
Cavalo-Marinho de Prola
Sab 14 (+6)
Car6(+2)
9.000 PO
UJ
Item Maravilhoso
840 PO
:;
Poder (Dirio" Conjurao): Ao Padro. O personagem ati- >:
va a estatueta para conjurar um co negro (consulte as esta- '5
tsticas abaixo). Usando uma ao livre, o personagem pode ~
gastar um pulso de cura ao ativar este item para conceder
um nmero de pontos de vida temporrios criatura igual ao
valor do pulso de cura do usurio.
Poder (Sem limite): Reao Imediata. O personagem pode ativar este poder quando atacado por um inimigo adjacente ao
co de nix. O co desfere uma mordida contra o inimigo.
o::
Item Maravilhoso
Nvel 8
iridescente usando uma sela.
4.200 PO
Poder (Dirio"
Conjurao): Ao Padro. O personagem
ativa a estatueta
para conjurar um majestoso cavalo-marinho Grande (consulte as estatsticas abaixo). preciso haver
gua nas proximidades para que o cavalo-marinho possa ser
conjurado ali; caso contrrio, a estatueta no pode ser ativada. Usando uma ao livre, o personagem pode gastar um
pulso de cura ao ativar este item para conceder um nmero
de pontos de vida temporrios criatura igual ao valor do
pulso de cura do usurio.
Enquanto estiver cavalgando o cavalo-marinho, o personagem respira e fala normalmente mesmo debaixo d'gua.
O cavalo-marinho capaz de transportar um personagem
Mdio ou Pequeno pesando at 150 kg. Se um peso maior
que esse for colocado sobre a criatura, ela desaparece e s
pode ser conjurada novamente depois que o personagem realizar um descanso prolongado.
CAPTULO
2 I Itens
M8ic
Cavalo-Marinho
de Prola
Autmato Natural (Grande - Aqutico, Montaria)
Iniciativa mesma do conjurador Percepo +4
PV 14; Sangrando 7
CA 17; Fortitude 17, Reflexos 15, Vontade 13
Deslocamento natao 10
+ Bofetada com a Cauda (padro; sem limite)
Alcance 2; +10 vs. CA; 2d8+4 de dano.
Investida Aqutica (enquanto estiver sendo montado por um cavaleiro
amigvel de nvel 9 ou superior) + Montaria
O cavaleiro causa 1d1 O de dano adicional quanto ataca depois que
o cavalo-marinho realiza uma investida. Enquanto estiver na gua, o
cavaleiro tambm recebe +2 de bnus nas jogadas de ataque contra
criaturas que no possuem um deslocamento de natao.
Aquagnito
Enquanto estiver na gua, o cavalo-marinho recebe +2 de bnus nas
jogadas de ataque contra criaturas que no possuem um deslocamento de natao.
IdiomasTendncia Imparcial
Dex 15 (+6)
Sab 10(+4)
For 18 (+8)
Int 2 (+0)
Car 9 (+3)
Con 20 (+9)
Elefante de Mrmore
Nvel 10
elefante poderoso.
Item Maravilhoso
5.000 PO
Leo de Ouro
Nvel 12
lOOO PO
Poder (Dirio + Conjurao): Ao Padro. O personagem ativa a estatueta para conjurar um cavalo que parece feito de
obsidiana (consulte as estatsticas abaixo). Usando uma ao
livre, o personagem pode gastar um pulso de cura ao ativar
este item para conceder um nmero de pontos de vida temporrios criatura igual ao valor do pulso de cura do usurio.
Elefante de Mrmore
Autmato Natural (Enorme - Montaria)
Montaria de Obsidiana
Autmato Natural (Grande - Montaria)
CAPTULO
2 I Itens
M8icos
Sab 14(+4)
Car10(+2)
Mosca de Ebano
Nvel 9
Esta escultura de uma mosca de madeira escura pode ser usada para
conjurar uma mosca enorme que voc pode cavalgar.
4.200 PO
Item Maravilhoso
BOLSA DE TRUQUES
Mosca de bano
Autmato Natural (Grande - Montaria)
Iniciativa mesma do conjurador Percepo +5
PV 14; Sangrando 7
CA 18; Fortitude 16, Reflexos 16, Vontade 14
Deslocamento 4, voo 10, voo prolongado 1 5
+ Mordida (padro; sem limite)
+12 vs. CA;1d6+4 de dano.
Agilidade Area (enquanto estiver sendo montado por um cavaleiro
amigvel de nvel 9 ou superior) Montaria
Enquanto estiver voando, a mosca de bano concede a seu cavaleiro
+1 de bnus em todas as defesas.
Tendncia Imparcial
For 14(+6)
Con 16 (+7)
Sab 12 (+5)
Car 6 (+2)
Nome
Preo (PO)
3.400
85.000
2.125.000
18
28
Nvel 8
CAPTULO
Itens
MBicos
,,)
!J
Lacaio de Nvel 8
Sab 9 (+3)
C~(::22
Nvel 18
Esta bela bolsa de couro conjura predadores que obedecem a comandos simples.
Item Maravilhoso
85.000 PO
Poder (Dirio" Conjurao): Ao Padro. O personagem ativa
a bolsa para conjurar um lacaio Grande (consulte as estatsticas
abaixo).jogue 1d8 para determinar tipo de animal conjurado e
modifique suas estatsticas conforme indicado abaixo:
1: Urso; quando a criatura atinge um alvo com seu ataque bsico corpo a corpo, ele tambm agarrado (at escapar).
2: Macaco; quando a criatura atinge um alvo com seu ataque
bsico corpo a corpo, ele tambm fica pasmo (TR encerra).
3: lobo; quando a criatura atinge um alvo com seu ataque
bsico corpo a corpo, ele tambm fica derrubado.
4: Touro; quando a criatura atinge um alvo com seu ataque
bsico corpo a corpo, ele tambm empurrado 2 quadrados.
5: Aranha; quando a criatura atinge um alvo com seu ataque
bsico corpo a corpo, ele tambm sofre 5 de dano contnuo
(TR encerra).
6: Cavalo de guerra; o cavaleiro recebe +5 de bnus nas jogadas de dano enquanto estiver montando a criatura.
7: Beemote cauda-de-maa; a criatura pode realizar um ataque bsico corpo a corpo com sua cauda; Alcance 2; +21 vs.
CA; 7 de dano.
8: Dragonete raivoso; quando obtm sucesso num ataque, a
criatura causa 10 de dano em vez de 7.
Lacaio de Nvel 18
CAPTULO
Itens
Nvel 28
Esta linda bolsa de couro adornada com imaBens de animais - parecidos com os que ela capaz de conjurar para lutar ao seu lado.
Item Maravilhoso
2.125.000 PO
Poder (Dirio" Conjurao): Ao Padro. O personagem ativa a bolsa para conjurar um lacaio Grande ou Enorme (consulte as estatsticas abaixo). jogue 1 d8 para determinar o tipo
de animal conjurado e modifique suas estatsticas conforme
indicado abaixo:
1: Beemote espigos-de-sangue Grande; quando a criatura atinge
um alvo com seu ataque bsico corpo a corpo (cauda), ele tambm sofre 5 de dano contnuo (TRencerra) e fica derrubado.
2:jiboia constritora Grande; quando a criatura atinge um alvo
com seu ataque bsico corpo a corpo (mordida), ele tambm
agarrado (at escapar).
3: Aranha de lminas Grande; o ataque bsico corpo a corpo
da criatura (garras) no possui alcance, em vez disso, ele afeta
todos os inimigos numa exploso contgua 1.
4: Basilisco olho-de-pedra Grande; quando a criatura atinge
um alvo com seu ataque bsico corpo a corpo (mordida), ele
tambm fica imobilizado (TR encerra).
5: Wyvern Grande; a criatura tem um deslocamento de voa
8 e quando atinge um alvo com seu ataque bsico corpo a
corpo (cauda), ele tambm sofre 10 de dano venenoso contnuo (TR encerra).
6: Guulvorg Enorme; quando a criatura atinge um alvo com
seu ataque bsico corpo a corpo (mordida), ele sofre 15 de
dano, em vez de 10, e fica derrubado.
7: Grgone de ferro Grande; quando a criatura atinge um alvo
com seu ataque bsico corpo a corpo (chifres), o alvo empurrado 1 quadrado. Se obtiver sucesso numa investida, causa 20
de dano em vez de 10, e o alvo empurrado 2 quadrados.
8: Verme da Carnia Enorme; o ataque bsiCo corpo a corpo
desta criatura (mordida) tem alcance 3, e se atingir o alvo, este
tambm puxado 2 quadrados e fica lento (TR encerra).
Lacaio de Nvel 28
Sab 10 (+14)
Car 12 (+15)
Sab 10(+9)
Car 10(+9)
M8icos
~.~-._--.-~---._-.---~-.~-.----.
--<
lTENS CONSU'M1VE1S
-J
POES E ELIXIRES
As poes e elixires so lquidos mgicos contidos em pequenos fracos ou tubos.
Uma poo ou elixir deve ser ingerida para que seu
poder funcione. Beber uma poo ou elixir geralmente
requer uma ao mnima. Administrar uma poo ou elixir a uma criatura inconsciente geralmente requer uma
ao padro.
.
A diferena entre uma poo e um elixir que a poo
geralmente requer que a criatura gaste um pulso de cura
para acionar seu poder, enquanto o elixir no. No entanto,
a ingesto do elixir normalmente exige uma utilizao diria de poder de item mgico (Ld] 226); isso no acontece
com a maioria das poes.
4
5
5
5
5
6
7
7
7
8
8
8
8
8
9
9
10
10
Poo de Resistncia
Elixir da Aptido
Poo da Cria do Tmulo
Poo do Esprito
Poo da Reflexo
Poo do Besouro de Fogo
Elixir do Sopro de Drago
Poo do Escudo Vital
Poo de Mimetismo
Elixir da Fortitude
Elixir da Preciso
Elixir dos Reflexos
Elixir da Vontade
Poo
Poo
Poo
Poo
Poo
de
de
de
do
do
Escudo da Tempestade
Regenerao
Vigor
Esprito
Kruthik
40
50
50
50
50
75
100
100
100
125
125
10
11
13
13
13
13
14
15
15
15
15
16
17
17
17
18
18
18
18
18
19
19
20
20
20
21
23
23
23
23
24
25
25
25
25
27
27
27
28
28
28
28
28
29
29
30
30
Poo da Reflexo
Elixir da Velocidade
Elixir da Fortitude
Elixir da Preciso
Elixir dos Reflexos
Elixir da Vontade
Poo de Resistncia
Elixir da Aptido
Poo da Cria da Cripta
Poo do Esprito
Poo da Reflexo
Elixir da Invisibilidade
Elixir do Sopro de Drago
Poo do Escudo Vital
Poo de Mimetismo
Elixir da Fortitude
Elixir da Preciso
Elixir dos Reflexos
Elixir da Vontade
Poo de Escudo da Tempestade
Poo de Regenerao
Poo de Vigor
Poo de Aranha
Poo do Esprito
Poo da Reflexo
Elixir do Voo
Elixir da Fortitude
Elixir da Preciso
Elixir dos Reflexos
Elixir da Vontade
Poo de Resistncia
Elixir da Aptido
Poo da Cria da Morte
Poo do Esprito
Poo da Reflexo
Elixir do Sopro de Drago
Poo do Escudo Vital
Poo de Mimetismo
Elixir da Fortitude
Elixir da Preciso
Elixir dos Reflexos
Elixir da Vontade
Poo
Poo
Poo
Poo
Poo
de
de
de
do
da
Escudo da Tempestade
Regenerao
Vigor
Esprito
Reflexo
125
125
125
160
160
200
200
CAPTULO
Itens
M8icos
200
350
650
650
650
650
800
1.000
1.000
1.000
1.000
1.800
2.600
2.600
2.600
3.400
3.400
3.400
3.400
3.400
4.200
4.200
5.000
5.000
5.000
9.000
17.000
17.000
17.000
17.000
21.000
25.000
25.000
25.000
25.000
65.000
65.000
65.000
85.000
85.000
85.000
85.000
85.000
105.000
105.000
125.000
125.000
Elixir da Aptido
Nvel 5+
Elixir da Fortitude
Nvel 8+
Seu corpo se torna mais resistente aps ingerir este lquido fcsia
viscoso.
Nvel 8
Nvel 13
Nvel 18
Elixir
125 PO
800 PO
3.400 PO
Nvel 23
Nvel 28
1 ZOOO PO
85.000 PO
Elixir da Invisibilidade
Nvel 16
1.800 PO
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem ingere o elixir e fica invisvel at o final do encontro ou durante 5 minutos. O efeito tambm se encerra se ele desferir um ataque.
Especial: Consumir este elixir conta como uma utilizao diria
de poder de item mgico.
Elixir da Preciso
Nvel 8+
Sua pontaria se torna melhor aps beber este lquido azul azedo.
Nvel 8
125 PO
Nvel 23
1 ZOOO PO
Nvel 13
800 PO
Nvel 28
85.000 PO
Nvel 1 8
3.400 PO
Elixir
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem pode ativar
este poder quando ingere o elixir. Uma vez durante o encontro, usando uma ao livre, o personagem recebe um bnus
de poder numa nica jogada de ataque igual a 5 menos metade do seu nvel.
Nvel 13: 8 menos metade do seu nvel.
Nvel 18: 10 menos metade do seu nvel.
Nvel 23: 13 menos metade do seu nvel.
Nvel 28: 15 menos metade do seu nvel.
Especial: Consumir este elixir conta como uma utilizao diria
de poder de item mgico.
CAPTULO
Itens
MBicos
Elixir da Velocidade
Nvel 11
350 PO
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem ingere o elixir e recebe +2 de bnus de poder no deslocamento durante
1 hora.
Especial: Consumir este elixir conta como uma utilizao diria
de' poder de item mgico.
Elixir da Vontade
Nvel 8+
Sua mente torna-se mais resistente aps ingerir esse lquido branco
borbulhante.
Nvel 8
Nvel 13
Nvel 18
Elixir
125 PO
800 PO
3.400 PO
Nvel 23
Nvel 28
1 ZOOO PO
85.000 PO
,,::?;;Nvel7+
Quer sejafrgido, cido ou crepitante de energia, este lquido concede
ao usurio uma rajada potente como o sopro de um drago.
Nvel 7
100 PO
Nvel 27
65.000 PO
Nvel 17
2.600 PO
Elixir
Poder (Consumvel+ cido, Congelante, Eltrico, Flamejante
ou Venenoso): Ao Mnima. O personagem pode ativar este
poder quando ingere o elixir. At o final do encontro, o personagem adquire um poder de ataque sem limite que requer
uma ao padro para ser ativado: Exploso contgua 3; +10
vs. Reflexos; 2d6 + modificador de Constituio de dano de
um tipo determinado durante a criao do elixir, dentre: cido, congelante, eltrico, flamejante ou venenoso.
Nvel 17: +20 vs. Reflexos; 3d6 + modificador de Constituio
de dano.
Nvel 27: +30 vs. Reflexos; 4d6 + modificador de Constituio
de dano.
Especial: Consumir este elixir conta como uma utilizao diria
de poder de item mgico.
Nvel 1 5
V1
i:ij
Este lquido viscoso tem um tnue cheiro de morte, contudo revi80ra ,c:
voc contra doenas e venenos.
~
V1
Poo
lOOO PO
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem ingere esta
poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos de vida ~
venenoso
e resistncia
vs. necrtico
at odefinal
do no
encontro. O usurio
tambm 10
recebe
+5 de bnus
poder
pr- ximo
teste
de
Tolerncia
contra
qualquer
doena
de
nvel
que recuperaria normalmente, ele adquire resistncia 10 15
vs. ::: ~.
ou inferior.
Nvel 25
Nvel 21
Seus ps deixam o cho depois que voc in8ere esta bebida fluorescente e efervescente.
Elixir
9.000 PO
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem adquire um
deslocamento de voo 8 (pairar) at o final do encontro ou durante 5 minutos. Quando o efeito termina, o usurio flutua 30
m em direo ao cho. No final do movimento, se no estiver
numa superfcie horizontal que possa suport-Io, o personagem cai ao cho, sofrendo o dano normalmente.
Especial: Consumir este elixir conta como uma utilizao diria
de poder de item mgico.
Voc se torna mais li8eiro aps beber este lquido cor de rosa ralo.
Nvel 8
125 PO
Nvel 23
17.000 PO
Nvel 13
800 PO
Nvel 28
85.000 PO
Nvel 18
3.400 PO
Elixir
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem pode ativar
este poder quando ingere o elixir. Uma vez durante o encontro, usando uma interrupo imediata quando atingido por
um ataque, o personagem adquire uma defesa de Reflexos de
25 contra um nico ataque. Esse valor substitui a Reflexos do
usurio durante o ataque.
Nvel 13: Defesa de Reflexos de 30.
Nvel 18: Defesa de Reflexos de 35.
Nvel 23: Defesa de Reflexos de 40.
Nvel 28: Defesa de Reflexos de 45.
Poo
50 PO
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem ingere esta
poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos de vida
que recuperaria normalmente, ele adquire resistncia 5 vs.
venenoso 5 e resistncia 5 vs. necrtico at o final do encontro. O usurio tambm recebe +5 de bnus de poder no prximo teste de Tolerncia contra qualquer doena de nveiS
ou inferior.
Poo da Reflexo
Nvel 5+
CAPTULO
2 I Itens
MBicos
.. -....,.
A}
J.,
Poo de Aranha
Nvel 20
Poo de Resistncia
Nvel 4+
Nvel 9
Nvel 19
Nvel 4
Nvel 14
160 PO
4.200 PO
Nvel 29
105.000
Poo
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem ingere
poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos de
que recuperaria normalmente, ele recebe 20 pontos de
temporrios e adquire resistncia 10 vs. venenoso at o
do encontro.
125 PO
3.400 PO
Nvel 8
Nvel 18
PO
esta
vida
vida
final
Nvel 8+
ao consumir
, 85.000 PO
Nvel 28
Poo
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem ingere esta
poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos de vida
que recuperaria normalmente, uma vez durante este encontro, usando uma interrupo imediata, ele adquirir resistncia
15 vs. eltrico ou resistncia 15 vs. trovejante contra um nico ataque.
Nvel18: Resistncia 25 vs. eltrico ou resistncia 25 vs. trovejante.
Nvel 28: Resistncia 35 vs. eltrico ou resistncia 35 vs. trovejante.
Poo de Mimetismo
Este lquido alaranjado
Nvel 7+
de mel e permite
65.000 PO
Poo de Re enerao
ferido
Nvel 9+
ao inBerir esta poo acobreada
de
Nvel 9
Nvel 19
160 PO
4.200 PO
Nvel 29
105.000
PO
Poo
Poder (Consumvel . Cura): Ao Mnima. O personagem ingere esta poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos de
vida que recuperaria normalmente, ele adquire regenerao
5 at o final do encontro. Enquanto este poder estiver ativo,
se o usurio no estiver sangrando no comeo do seu turno,
ele no recupera nenhum ponto de vida e a regenerao
suprimida at o comeo do seu prximo turno.
Nvel 19: Regenerao 1 O.
Nvel 29: Regenerao 1 S.
CAPTULO
Itens
40 PO
Nvel 24
Maicos
21.000 PO
800 PO
Poo
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem ingere esta
poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos de vida
que recuperaria normalmente, ele adquire resistncia 5 contra um tipo de dano especfico at o final do encontro. O tipo
de dano (cido, congelante, eltrico, flamejante, necrtico,
psquico, trovejante ou venenoso,) determinado no momen
to em que a poo criada. O usuario s pode estar sob o
efeito de uma poo de resistncia por vez.
Nvel 14: Resistncia 10 contra o tipo de dano especificado.
Nvel 24: Resistncia 15 contra o tipo de dano especificado.
Poo de Vigor
Nvel 9+
Nvel 9
Nvel 19
160 PO
4.200 PO
Nvel 29
105.000
PO
Poo
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem
ingere
esta poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos de
vida que recuperaria normalmente,
ele recebe 15 pontos
de vida temporrios.
Nvel 19: Recebe 25 pontos de vida temporrios.
Nvel 29: Recebe 35 pontos de vida temporrios.
Nvel 6
Seus olhos adquirem um brilho tnue e sua pele escurece e adquire uma
textura quitinosa ao inBerir esta poo avermelhada
Poo
Poder (Consumvel . Iluso): Ao Mnima. O personagem ingere esta poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos
de vida que recuperaria normalmente, ele altera sua aparncia
atravs de uma iluso, parecendo-se com uma criatura humanoide especfica em sua linha de viso. Ele tambm adquire
os trajes, maneirismos, voz e padres de fala da criatura. Este
efeito persiste por 5 minutos ou at ser dissipado (usando uma
ao livre). O usurio recebe +5 de bnus de poder nos testes
de Blefe para se passar pela criatura que est imitando.
Nvel 17: +10 de bnus.
Nvel 27: +15 de bnus.
Se estiver suficientemente
ela oferece.
ejumarenta.
Poo
75 PO
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem ingere
poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos de
que recuperaria normalmente, ele recebe 5 pontos de
temporrios e adquire resistncia 5 vs. flamejante at o
do encontro.
esta
vida
vida
final
Nvel 7+
Nvel 7
Nvel 17
100 PO
2.600 PO
Nvel 27
65.000 PO
Poo
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem ingere esta
poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos de vida
que recuperaria normalmente, uma vez durante este encon
tro, usando uma interrupo imediata, ele adquire resistncia
15 vs. necrtico contra um nico ataque.
Nvel 17: Resistncia 25 vs. necrtico.
Nvel 27: Resistncia 35 vs. necrtico.
V1
Ll.J
cx::
O
O
::;
O
:2
<:
P.oo do Esprito
Nvel 5+
50 PO
100 PO
lOOO PO
NveiS
Nvel 1 O
Nvel 15
Nvel 20
Nvel 25
Nvel 30
o esprito vivo em
5.000 PO
25.000 PO
115.000 PO
Poo
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem
ingere
esta poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos
de vida que recuperaria normalmente,
ele recebe +1 de
bnus de poder nos testes de resistncia contra morte at
o final do encontro.
Nvel 1 O:
Nvel 15:
+2 de bnus de poder.
+3 de bnus de poder.
cas prateadas
contra o cido.
que prote8em
Poo
200 PO
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem
ingere
esta poo e gasta um pulso de cura. Em vez dos pontos de
vida que recuperaria normalmente,
ele recebe 15 pontos
de vida temporrios e adquire resistncia 5 vs. cido at o
final do encontro.
AMOLADORES
Usando uma ao mnima, um personagem pode usar
um arnolador mgico em qualquer arma de combate
corpo a corpo ou distncia, sendo que essa aplicao
destri o arnolador.
A utilizao do arnolador mgico conta como uma utilizao diria de poder de item mgico. Se um segundo
arnolador for usado na mesma arma, ele remove os efeitos
do arnolador anterior.
AMOLADORES
Nvl
6
Nome
Amolador de Ampliao
Preo (PO)
75
7
9
10
10
Amolador Congelado
Amolador Peonhento
Amolador Custico
Amolador da Combusto
10
11
16
Amolador Tempestuoso
Amolador de Ampliao
Amolador de Ampliao
17
19
20
20
Amolador
Amolador
Amolador
Amolador
20
21
26
Amolador Tempestuoso
Amolador de Ampliao
Amolador de Ampliao
27
29
30
30
Amolador Congelado
Amolador Peonhento
Amolador Custico
Amolador da Combusto
30
Amolador Tempestuoso
100
160
200
200
200
350
1.800
2.600
4.200
5.000
5.000
5.000
9.000
45.000
65.000
105.000
125.000
125.000
125.000
Congelado
Peonhento
Custico
da Combusto
~
z
8
CAPTULO
Itens
M8icos
Amolador de Ampliao
Nvel 6+
Esta pedra rstica de amolar concede uma melhoria mBica temporria sua arma.
Nvel 6
Nvel 11
Nvel 16
Amolador
75 PO
350 PO
1.800 PO
Nvel 21
Nvel 26
9.000 PO
45.000 PO
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem deve encostar o amolador numa arma de combate corpo a corpo ou
distncia que estiver segurando. A arma recebe +2 de bnus
de melhoria nas jogadas de ataque e dano at o final do encontro. Isso no altera nem o dano adicional nem quaisquer
outros efeitos especiais relacionados ao sucesso decisivo.
Nvel 11: +3 de bnus de melhoria.
Nvel 16: +4 de bnus de melhoria.
Nvel 21: +5 de bnus de melhoria.
Nvel 26: +6 de bnus de melhoria.
Nvel 7+
Amolador Peonhento
Nvel 9+
Amolador Tempestuoso
Nvel 1 0+
Amolador Custico
Nvel 10+
Nvel 30
200 PO
5.000 PO
125.000
PO
Amolador da Combusto
Nvel 10+
Sua arma fica com um resduo oleoso quando passada nesta pedra
de amolar de obsidiana.
.
Nvel 1 O
Nvel 20
Amolador
200 PO
5.000 PO
Nvel 30
125.000
PO
Poder (Consumvel): Ao Mnima. O personagem deve encostar o amolador numa arma de combate corpo a corpo ou
distncia que estiver segurando. At o final do encontro,
qualquer criatura atingida por esta arma adquire vulnerabilidade 5 vs. flamejante contra o prximo ataque flamejante
que sofrer.
Nvel 20: Vulnerabilidade 10 vs. flamejante.
Nvel 30: Vulnerabilidade 15 vs. flamejante.
CAPTULO
Itens
MBicos
REAGENTES
Blis de Drago Ne ro
Destilada das entranhas de um drago negro, esta substncia custica toma seus inimigos vulnerveis ao cido.
a5
Nvel 9
Nvel 19
160 PO
4.200 PO
Nvel 9+
Nvel 29
Nvl
Nome
7
7
8
Estilha de Vidrao
Rosa do Deserto
Folha Brilhante
8
9
9
10
10
Trevo Negro
Blis de Drago Negro
Nctar do Terror
Gelo Fundamental
Rosa das Chamas
10
14
15
15
Trepadeira de Portais
Prola da Caverna Negra
Lobeira Aterradora
P Mental
17
17
18
Estilha de Vidrao
Rosa do Deserto
Folha Brilhante
18
19
19
20
20
Trevo Negro
Blis de Drago Negro
Nctar do Terror
Gelo Fundamental
Rosa das Chamas
20
24
25
25
Trepadeira de Portais
Prola da Caverna Negra
Lobeira Aterradora
P Mental
27
27
Estilha de Vidrao
Rosa do Deserto
28
29
29
29
30
30
Trevo Negro
Blis de Drago Negro
Folha Brilhante
Nctar do Terror
Gelo Fundamental
Rosa das Chamas
30
Trepadeira
de Portais
Preo (PO)
100
100
125
125
160
160
200
200
200
800
1.000
1.000
2.600
2.600
3.400
3.400
4.200
4.200
5.000
5.000
5.000
21.000
25.000
25.000
65.000
65.000
85.000
85.000
105.000
105.000
125.000
125.000
125.000
PO
Reagente
Poder (Consumvel): Ao Livre. O personagem deve usar este
reagente quando utiliza um poder de nveiS ou inferior com
a palavra-chave cido. Um dos alvos atingidos pelo ataque (
escolha do usurio) adquire vulnerabilidade 5 vs. cido at o
final do prximo turno do personagem.
Nvel 19: Poder de nvel 1 5 ou inferior e vulnerabilidade
10
vs. cido.
Nvel 29: Poder de nvel 25 ou inferior e vulnerabilidade
15
vs. cido.
Estilha de Vidrao
REAGENTES
105.000
Nvel 7+
Folha Brilhante
Nvel 8+
CAPTULO
2 I Itens
Mgicos
Vl
LU
f-
L?
Gelo Fundamental
Nvel 1 0+
Imobilize seus inimiaos com poderes amplificados com este aelo que
no derrete, oriundo do Caos Elemental.
Nvel 1 O
Nvel 20
200 PO
5.000 PO
. Nvel 30
125.000
PO
Nvel 1 0+
Reagente
Poder (Consumvel): Ao livre. O personagem deve usar este
reagente quando utiliza um poder de nvel 7 ou inferior com a
palavra-chave congelante. Um dos alvos atingido pelo ataque
tambm fica imobilizado (TR encerra). Este reagente no surte
efeito se o poder j deixar o alvo imobilizado.
Nvel 20: Poder de nvel 1 7 ou inferior.
Nvel 30: Poder de nvel 27 ou inferior.
Reagente
Poder (Consumvel Flamejante): Ao livre. O personagem
deve usar este reagente quando utiliza um poder de nvel 7
ou inferior com a palavra-chave flamejante. Cada alvo do ataque.sofre 5 de dano flamejante contnuo (TR encerra).
Nvel 20: Poder de nvel 1 7 ou inferior e 10 de dano flamejante contnuo (TR encerra).
Nvel 30: Poder de nvel 27 ou inferior e 15 de dano flamejante contnuo (TR encerra).
Lobeira Aterradora
Rosa do Deserto
Nvel15+
Nctar do Terror
Nvel 9+
Nvel 7+
I?rola da Caverna Ne ra
Nvel 14+
P Mental
Nvel 15+
lOOO PO
Nvel 25
25.000 PO
Reagente
Poder (Consumvel): Ao livre. O personagem deve usar este
reagente quando utiliza um poder de nvel 7 ou inferior com
a palavra-chave psquico. Ele realiza duas jogadas de ataque e
utiliza o melhor resultado.
Nvel 25: Poder de nvel 17 ou inferior.
CAPTULO
Itens
Maicos
.'
iTrep'adeirade P.ortais
Nvel 1 0+
em 10 a
Nvel 28
85.000 PO
Reagente
Poder (Consumvel): Ao Livre. O personagem deve usar este
reagente quando utiliza um poder de nveiS ou inferior com
a palavra-chave necrtico. Um dos alvos atingidos pelo ataque
( escolha do usurio) adquire vulnerabilidade 5 vs. necrtico
at o final do prximo turno do personagem.
Nve/18: Poder de nvel 15 ou inferior e vulnerabilidade 10
vs. necrtico.
Nve/28: Poder de nvel 25 ou inferior e vulnerabilidade 15
vs. necrtico.
3
4
Nome
Biscoito do Sustento de Pedra
Mortalha da Vida
Preo (PO)
30
40
40
Prego do Selo
Areia da Viso
leo do Retorno a Carne
Pedra Brilhante
75
200
650
20
21
23
10
10
11
13
Nvel 6
200
350
5.000
9.000
17.000
Vl
i:iJ
Abenoada pelo dero de Ioun, esta areia cristalina cintilante ampli - ,2::
fica as adivinhaes.
~
Consumvel (Outros)
75 PO
~
Propriedade: Quando adicionada aos componentes normais
de um ritual de adivinhao, a areia da viso concede +2 de ~
bnus de poder em qualquer teste de percia necessrio para ~
Biscoito
'"' """o
das Fadas"
Nvel 1 3
Este biscoito duro, porm saboroso, aumenta seus poderes de recuperao durante o resto do dia.
Consumvel (Outros)
650 PO
Propriedade: Um nico biscoito das fadas pesa 50 g e tem o valor
nutricional do consumo dirio de alimento de um indivduo.
distncia do teleporte.
Nvel 8
Nvel 18
Areia da Viso
Nvel 3
CAPTULO
2 I Itens
M8icos
~~
O
Hidromel Astral
Nvel 23
Este leo leitoso faz com que criaturas petrificadas voltem a ser
de carne.
Consumvel (Outros)
200 PO
Poder (Consumvel): Ao Mnima. Um alvo adjacente que estiver petrificado pode gastar um pulso de cura para remover
esta condio. Se o alvo no possuir pulsos de cura, em vez
disso ele pode sofrer dano igual ao seu valor do pulso de cura
para remover a condio. A resistncia concedida pela petrificao no reduz este dano.
Pedra Brilhante
Mortallla (Ia Vida
Nvel 4
Preso do selo
Nvel 10
Nvel 1 O
40 PO
Ao Padro. Quando o personagem inem uma porta, ba ou outro objeto que
ele afunda magicamente no material do
fechado. Considera-se que se o personao ritual Tranca Arcana com um resultado
'IIIt':II.,I....:.I!..
Voc conseaue perceber tanto os periaos visveis quanto os invisveis
com este creme esbranquiado.
Consumvel (Outros)
9.000 PO
Poder (Consumvel): Ao Padro. O personagem deve esfregar
este unguento sobre os olhos fechados. Ele adquire percepo
s cegas 10 at o final do encontro .
1
A escurido se torna menos impenetrvel com esta pomada neara.
Consumvel (Outros)
350 PO
Poder (Consumvel): Ao Padro. O personagem deve esfregar este" unguento sobre os olhos fechados. Ele adquire viso
no escuro durante 1 hora.
CAPTULO
Itens
M8cos
u
i5
z
o
UJ
<UJ
~.--.--------._-.-----.~_.----<~
lTENS N1COS
-d
HISTRIA
Assim como acontece com os personagens, o passado de
um item pode ajudar a criar uma forte sensao do seu lugar no mundo. Cada campanha nica e os itens mgic:os
ligados a pessoas, lugares e mitos desse mundo tambem
APNDICE
Itens
nicos
PERSONALIDADE
E CARTER
INFLUNCIA DOS
PnJs
APNDICE
Itens
nicos
TENDNCIA
Os itens mgicos podem ser fortemente sintonizados com
o bem ou o mal. Um item com tendncia pode impor uma
pequena penalidade ou inconvenincia a um portador de
tendncia divergente. Uma arma ou implemento mgico
pode negar parte do seu bnus de melhoria ou os poderes
de um item podem falhar num momento crtico (nos casos mais extremos, um item pode simplesmente no funcionar nas mos de um personagem de outra tendncia,
porm essas limitaes costumam ser mais teis apenas
como ganchos da trama).
------As incompatibilidades
de tendncia jamais devem
ser um empecilho definitivo para a habilidade do personagem de us-lo (consulte Progresso de Nveis, adiante,
para sugestes sobre como restringir os poderes de um
item de forma mais balanceada). Os personagens sempre
devem ter a chance de ativar todo o poder de um item. Por
exemplo, um PdJ pode conseguir redimir um item maligno que s funciona parcial ao utiliz-lo para o bem. Essa
tarefa pode ser uma tima misso secundria ou a trama
de toda uma campanha.
o consenso geral do Livro do J08ador que cada item mgico tem um nvel que define tanto seu custo quanto sua
adequao como parte do equipamento de um Pd]. No entanto, o nvel de um item no restringe seu uso pelos PdJ s.
Um guerreiro de nvel 1 pode usar livremente uma espada
8rande vorpal +6 se conseguir encontrar uma.
Como alternativa, o nvel relativo pode ter um papel
importante no funcionamento dos itens mgicos na sua
campanha. Embora o nvel no possua um equivalente
narrativo no mundo de jogo, ele sugere um certo grau de
poder inerente tanto aos personagens quanto aos itens
mgicos, portanto, qualquer desequilbrio entre o nvel de
um personagem e a magia que ele detm pode causar repercusses no jogo.
PENALIDADES
BASEADAS
NO NVEL
Os Mestres devem se sentir vontade para colocar restries no funcionamento dos itens mgicos de acordo com
seu nvel. As regras padro para tesouros (que pressupem
que os PdJs consigam encontrar itens at quatro nveis acima ,do seu) so uma boa forma de comear.
E completamente compreensvel arbitrar que itens cinco ou mais nveis acima do personagem simplesmente no
funcionam nas mos deles. Uma alternativa criar limitaes ou penalidades especficas para que esses itens poderosos sejam usados por personagens de nvel mais baixo.
Por exemplo, uma arma mgica poderosa funcionaria em
fesas
seu n~do portador.
normal, mas
Da mesma
impondoforma,
uma penalidade
um item defensivo
nas depenalizaria as jogadas de ataque, de dano, ou ambas. Um
item que concede um bnus num determinado testes de
percia poderia penalizar outros, na medida em que seu
poder distrai o portador.
Penalidades mais fortes podem funcionar de forma similar ao comportamento de artefatos (consulte o Captulo
9 do Guia do Mestre). Um personagem usando magias de
alto nvel poderia ser inspirado (ou at mesmo forado) a
adotar os objetivos ou propsitos de curto prazo do item.
Por exemplo, um personagem de nvel 2 poderia se sentir
tentado a doar sua riqueza excedente para a caridade sob
a influncia de um smbolo da esperana +3, enquanto um
paladino de nvel 1 O poderia ser levado a buscar vingana
contra o drago vermelho ancio que matou o antigo proprietrio da sua espada 8rande +5.
No entanto, os Mestres devem usar essa tcnica com
moderao e apenas com o objetivo de facilitar o andamento da campanha. Para o personagem, pode ser divertido tentar lidar com os efeitos colaterais inesperados de
magias alm da sua capacidade. Mas menos engraado
quando um item mgico do PdJ limita sua capacidade de
escolher seu prprio caminho.
LU
o Mes- ~
tre pode colocar como tesouro um item mgico cujo nvel Z
muito elevado para o grupo. Outras vezes, coragem e '~
sorte levam os PdJs a derrotar um oponente e ter acesso a
magias que o Mestre nunca planejou que ele obtivessem.
Em qualquer um desses casos, um item mgico poderoso
pode ter seu poder escalonado at um nvel que possa ser
usado pelos PdJs, fazendo com que seus poderes adicionais sejam revelados ao longo do tempo. Esta tcnica funciona especialmente bem para itens que possuem verses
de nvel inferior, mas itens com apenas um nvel tambm
podem ser tratados desta forma.
Por exemplo, as histrias em seu mundo podem mencionar a lendria Espada de Travic - uma vin8adora sawada
de nvel 25. Se o Mestre decidir utilizar a espada na campanha quando o nvel dos PdJs ainda for relativamente
baixo, ele pode faz-Io atravs de um boato sobre os poderes da espada ficarem suprimidos at que determinadas
condies sejam atendidas.
Se encontrada inicialmente quando os personagens estiverem no nvel 12, a espada poderia firncionar como uma
espada +3 bsica - talvez infligindo dano radiante nos sucessos decisivos, demonstrando uma indicao de seus poderes
latentes. Quando o portador estiver por volta do nvel 15,
a espada pode aumentar seu bnus de melhoria para +4 e
acrescentar +2 de bnus de item nas jogadas de dano dos poderes com a palavra-chave radiante utilizados por meio dela.
Quando os PdJs alcanarem um nvel adequado para
o surgimento de uma vin8adora sa8rada (21 ou superior), a
lmina finalmente atinge todo o poder que pertencia a Travic de acordo com os anais da histria. Ela pode at mesmo
continuar progredindo, tornando-se uma vin8adora sa8rada
de nvel 30 quando seu portador alcanar o nvel 26 ou 27,
permitindo que ele transcenda o passado rntico da espada.
NVEIS DE ITEM
COMO TESOURO
s vezes um item mgico entra na campanha no nvel
correto, mas o personagem prefere que seu personagem o
mantenha consigo nos nveis posteriores, em vez de substitu-Io por algo novo. O Mestre pode permitir que o PdJ
invista dinheiro em rituais de Encantar Item Mgico para
aumentar o poder do item (consulte Encantando Itens,
adiante). Outra alternativa simplesmente oferecer nveis
de item como tesouro.
Os nveis de item obtidos como tesouro seguem as mesmas diretrizes usadas para distribuio normal de itens mgicos. Um aumento no bnus de melhoria de um item s
deve ser concedido quando os PdJs atingirem o nvel apropriado para adquirir itens mgicos com aquele bnus.
PROGRESSO DE ITENS MGICOS
Nvel do Item
Bnus de Melhoria
1-5
+1
6-10
+2
--11-1
+3
+4
+5
+6
16-20
21-25
26-30
APNDICE
Nvel
do
EVENTOS POTENCIALIZADORES
Quer um item mgico aumente seu poder por meio da
progresso de nveis ou da concesso de nveis de item
como tesouro, a natureza dessa mudana deve ser ligada
a um evento potencializador. Os pontos de transio onde
novos poderes de itens so revelados devem ser momentos
triunfantes para o portador e para o grupo como um todo
- a derrota de um inimigo significativo, a realizao de
uma misso importante, e assim por diante.
Esses eventos devem permitir que os jogadores e os
personagens saibam que algo mudou em relao ao item
afetado. Talvez a morte de um inimigo poderoso infunda o
grupo com energia sobrenatural que se deposita na arma
que o matou. Ou uma fonte mstica descoberta no clmax
de uma aventura poderia conceder mais potencia a um
nico item. Qualquer que seja o caso, o efeito do aumento
no nvel de um item deve ser ao mesmo tempo impressionante e aparente.
"-lI--"-.-_._._"-._.--..oo>(~..-..;;
ENCANTAND01TENS
o valor
APNDICE
Encantando
Itens
O uso do ritual Encantar Item Mgico bem simples, permitindo que os personagens faam itens mgicos do seu
nvel ou inferiores. Contudo, o ritual tambm pode ser
usado para conceder determinada propriedade mgica a
um item que no possui nenhuma ou para aprimorar um
item mgico para uma verso mais poderosa, 5 nveis acima. Esta utilizao do ritual segue as mesmas regras para
encantar um item mgico a partir de um item mundano,
mas o custo reduzido. O nvel do executor do ritual deve
ser alto o suficiente para criar o item final, mas o conjurapaga original
apenas do
a diferena
de custo entre/ a)'erso final e
ador
forma
item.
Por exemplo, um conjurador de nvel 5 que deseja imbuir uma espada lonaa + 1 (nvel 1, 360 PO) com as propriedades de uma espada lonaa jIamejante + 1 (nvel 5, 1.000
PO), deve pagar um custo de componentes de apenas 640
PO. Da mesma forma, o conjurador de um ritual de nvel
6 poderia gastar 1.440 PO para transformar uma varinha
+ 1 (360 PO) numa varinha +2 (1.800 PO), ao passo que
um conjurador de nvel 10 poderia gastar 4.640 PO para
fazer com que uma cota de malha + 1 (360 PO) se torne
uma cota de malha exaltada +2 (5.000 PO), um grande salto
na potncia do item.
O ritual Encantar Item Mgico no pode converter
uma propriedade de item em outra. Por exemplo, um personagem no pode utilizar o ritual para transformar uma
espada lonaajIamejante + 1 numa espada lonaa de drenar vitalidade +2. Contudo, a critrio do Mestre, um personagem
pode fazer com que um item seja aprimorado com propriedades similares. Por exemplo, um arco trovejante poderia ser transformado num arco da exploso trovejante por
meio deste processo.
Como de costume, o uso do ritual Encantar Item Mgico no permite que um personagem ignore restries
criao de itens mgicos. Uma arma de ataque distncia no pode receber uma propriedade restrita a armas corpo a corpo e o ritual incapaz de imbuir um par
de botas com um encanto que costuma ser colocado em
itens para as mos.
poderes de itens
um personagem
silvestre com as
defolhas do sol e
MOVENDO MAGIAS
Um ladino pode encontrar um gibo poderoso no tesouro
de um ogro, mas prefere corseletes. O smbolo sagrado tomado de um inimigo cado tem um poder extraordinrio,
mas o clrigo de Pelor do grupo no deseja rezar segurando um smbolo de Vecna. O ritual Transferir Encantamento ajuda a personalizar itens mgicos deslocando os
encantos de um item para o outro.
TRANSFERIR ENCANTAMENTO
Com muito cuidado e concentrao, voc retira delicadamente
poder de um objeto para coloc-Ia em outro.
Nvel: 4
Categoria: Criao
Execuo: 1 hora
Durao: Permanente
1
1
1
1
1
1
1
Nome
Distncia +1, da
Posio
Arma
Bandana da Percepo
Barda Impenetrvel
Cinto da Resistncia
Escudo Flutuante
Giz Eterno
Saco de Dormir Repousante
Pg.
69
Cabea
Montaria
131
150
Cintura
140
Braos
Maravilhoso
Maravilhoso
127
173
177
NVEL 2
Nvl
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
Nome
Amuleto da Determinao
Posio
Fsica +1
Pescoo
Pescoo
Pescoo
Arma
Arma
Cintura
Basto
Basto
Armadura
Ps
Pg.
161
161
162
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
138
87
88
40
2
2
2
2
2
2
2
153
63
64
Braadeiras do Alvio
Cajado Defensivo +1
Cajado de Maestria dos Msseis + 1
Cajado Mnemnico +1
Cajado Utilitrio +1
Curandeiro Sagrado +1, do
Defensiva +1
Cajado
Cajado
Cajado
Arma
Arma
Armadura
Escorregadia +1
Escudo de Folhas Negras
Escudo da Guarda Sangunea
Escudo do Guardio
Escudo de Justa
Escudo Navalha
Espada do Pacto +1
Espantosa + 1
Estandarte de Batalha da Honra
Ferramenta Silenciosa
Garra Sangrenta +1, da
Gema do Dilogo
Imunizante +1
Invasiva +1
Braos
Cajado
Mortall:la da Proteo
APNDICE
Itens
93
67
67
43
127
127
127
Cabea
Armadura
Arma
135
Montaria
150
Mos
Arma
Arma
Armadura
Maravilhoso
Mrtir +1, do
91
92
92
Braos
Braos
Braos
Braos
Braos
Arma
Arma
Maravilhoso
Maravilhoso
Arma
Jaez Espelhado
luvas do Pugilista
Mago +1, do
Martelo do Pacto +1
122
MBicos
128
129
80
70
179
172
71
46
80
147
73
82
47
175
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
culos de leitura
Cabea
33 3
Exploso
Incandescente
Nuvem
de
Adagas
Onda
Rajada
Reprimenda
Infernal
+1
Msseis
Mgicos
Atroz
+Trovejante
+11+ 1 +1+1 + 1 Cabea
culos
dosRadiao
Olhos Mstica
de
guia
3 da 4languidez Debilitante +1
., Orbe
NVEL
Orbe
Pederneira do Caador
Repreensiva + 1
Repulsora +1
Resistncia +1,da
Restritiva + 1
Robe Cintilante +1
Maravilhoso
Arma
..
Armadura
Armadura
Arma
Armadura
Armadura
Ps
Ps
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo da Repreenso + 1
Smbolo da Resist~nc-ia + 1
Tiro Primoroso +1, do
Veterano +1, do
Sagrado
Sagrado
Sagrado
Sagrado
Arma
136
1363
- --
79
80
150
75
167
Varinha
110
do
do
Mestre
Mestre
da
da
dos
Varinha
Trrea
Temerria
Smbolo
Sutil
78
111
+1
+1
+1
Confronto
105
Arma
Verstil
52
+1
Alcance
Divino
+
1 +1
Armadura
Montaria
112
50
da
Radincia
do
+Raio
1+1
Orbe
Ornamento
Perfuradora
100
98
99
da
48
Viso
da
+ Rochosa
1Distante
Prontido
+1lgido
Armadura
Arma
Robe
76
de
55
Penas
Pele
+
1+1,
+1
109
51
104
49
Tiro
Clere
+1,
do
Varinha
+
1,
de
Proezas
+1,
das
Sebo
de
Cobra
Varinha
Sela
da
Fora
Trovejante
+ 1+1
Pele
de
d;3s
Serpente
Trocas
Infelizes
de
+1
Varinha
de
Flamejante
Energia
Fogo
Infernal
+1
+1
+1
Vanguarda
da
Algente
Aglomerao
Devastao
da
+1
Psquica
de
Energia
+1
do
Mestre
do
Smbolo
Sagrado
++1
1Orbe
Orbe
da
Imposio
Definitiva
Pescoo
Rpida
+1
Purificao
da
Varinha ~1
98
175
76
50
50
77
54
54
157
157
104
105
107
197
79
Armadura
52
Posio
Pg.
NVEL 3
Nvl-n
Nome
Armadura
Bast
-Cajado
--
-.0--.
_._----..
-_.-..-- ---,..- .....
,_.-- _.~"
72
122
65
66
165
162
85
81
87
88
150
Botas
Biscoito
93
91
da
41
193
do
Furtividade
Sustento
de
Pedra
97
139
174
Arma
lmina
lanterna
da
Flutuante
Sorte
+
1+1,
Armas
80
40
Unidas
+1
Basto
Bestial
133
166
Malvolo
+1
Basto
92
culos
do
Arcanista
42
43
Ferraduras
da
Velocidade
Orbe
do
Doce
Santurio
+1
153
Contra
Escamas
+1
Consumvel
Ps
ArmC:Jura
3 Broche
Armadura
Estandarte
179
de
da-Cura
95
135
Montaria
Orbe
Chamas
Cndidas
das
47
Arma
Dom
da
Vida
+1,
do
Irrupo
+1,
de
Braadeiras
Basto
Explosivo
das
Chamas
+1
Inspiradora
+1
Ataque
Maravilhoso
Cintura
Orbe
Arma
+1
Queima-Roupa
+1,
do
Encorajamento
+1,
M
aravilhoso
Inescapvel
+1
Braos
Cinto
Manto
Cajado
Mortalh
Broche
do
do
da
Eflergtico
da
Brigo
do
Cirurgio
Conduo
Runa
Defesa
Proteo
Crepsculo
+1
Definitiva
+1
+
+1
Maligna
1Chance
+1
+1
Cajado
Aperfeioament.o
do
-+1
Armadura
Diadema
da
Segunda
Cabea
das
Mos
Razes
Espectrais
Trreas
++1
1+1
Orbe
Conjurao
Fora
Insupervel
Judiciosa
+1
Pescoo
Pescoo
da"onvico
++1,
1do
Corao
Cajado
Valente
+Batalha
1,
do
Cabea
...
__
Bicos
Nvl
4
4
Nome
Posio
Acida +1
Arma
Arreio Fantasma
Montaria
Basto do Andarilho das Sombras + 1
Basto
Basto do Draconato +1
Basto
Basto
Basto da Maldio Sangunea +1
Pg.
62
150
85
86
88
4
4
4
Braadeiras Sanguinrias
Braais de Folhas Fericas
Broche do Curandeiro +1
124
125
162
91
4
4
4
Braos
Braos
Pescoo.
Cajado
4
4
Cajado da luz + 1
Cajado da Viso Sem Igual +1
Co de nix
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
da Estratgia
Carrilho
NVElG do Despertar
Cintilante + 1
Cinto da Vbora
Entusiasmo + 1, do
Escudo da Montanha
Escudo dos Olhos
Estandarte de Batalha do Poder
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
55555
Capacete
Colarinho da Recuperao
Comunitria +1 .
Cabea
Maravilhoso
Armadura
Cintura
+1
Congelada +1
Cristal +1, de
Dilaceradora + 1
Durabilidade +1, da
Elmo da Mente Teimosa
Elmo da Oportunidade
Ensandecida +1
Ferimentos
Cajado
Cajado
Maravilhoso
+1, dos
Fortificao
1, da
Garras de Escalada
Guardas do Contragolpe
lmina do Juramento +1
lmina do Sol + 1
luvas do Mgico
luvas lacerantes
Manto da Distoro + 1
Manto do lacerado + 1
Mdico +1, do
Mitral +1, de
Mocassins Selvagens
Mortalha da Vida
Pescoo
Arma
Armadura
Armadura
Arma
Armadura
Cabea
Cabea
Arma
Armadura
Braos
Braos
Maravilhoso
Arma
Armadura
Mos
Braos
Arma
Arma
Mos
Mos
92
NVEl 5
94
Nvl
5
181
131
171
42
68
42
134
134
69
43
128
129
179
70
45
144
130
81
81
146
146
165
166
73
Armadura
Ps
48
156
Oportunista +1
Orbe da Agonia Harmnica + 1
Orbe do Destino Inconstante + 1
Peloriana + 1
Poo de Resistncia
Portadora da Morte + 1
Consumvel
Arma
188
Consumvel
194
143
177
Reforada + 1
Robe da Contingncia +1
Salubre +1
Smbolo da Mortalidade +1
Smbolo Sagrado
Smbolo da Potncia Astral + 1 Smbolo Sagrado
Smbolo Sagrado
Smbolo da Vingana +1
76
49
54
50
106
106
108
Nvl
6
Nome
Aderente
Posio
Arma
Pg.
Consumvel
Consumvel
Basto
190
193
Ps
Ps
Ps
153
153
154
122
123
123
124
125
139
+2
6
6
Amolador de Ampliao
Areia da Viso
Basto Voltil +2
6
6
6
Botas do Equilbrio
Botas do Movimento
Botinas do Goblin
6
6
6
Braadeiras
Braadeiras
Braadeiras
6
6
livre
do Arqueirismo
de Ferro Frio
dos Golpes Estratgicos
APNDICE
Itens
M8icos
Braos
Braos
Braos
Braos
Braos
Cintura
z
o
<uJ
65
41
Pescoo
Pescoo
Arma
Companheiro
Maravilhoso
Armadura
Armadura
Armadura
Pg.
41
194
75
75
95
96
48
Prego do Selo
Presente do Amigo
Rdeas da Conjurao
uJ
Nome
Posio
122
125
69
163
Gatuna
144
126
128
71
+1
148
149
150
80
142
Aeriforme
+Compartilhado
1105
Armadura
90
154
Cinturo
Bainha
Escudo
Botas
Envenenada
141
do
de
169
170
do
Passo
Rubi
Animal
Ferro
Touro
+1
certo
Frio
Atroz
Maravilhoso
Cintura
Arma
Ps
Elmo
do
44
da
174
Alce
luz
Cintilante
Maravilhoso
Consumvel
Mscara
Montaria
culos
135
do
182
Crnio
de
Cnico
Obsidiana
Patas
Rdeas
136
de
50
187
189
Encantadas
177
Gato
Montaria
Mos
51
Armadura
39
168
133
40
186
143
Sacrifcio
+1,
do
Joia
do
Poder
Acampamento
Instantneo
Armadura
Capa
do
Saltimbanco
1Aura
Cajado
Defensor
do
Companheiro
Companheiro
Cotoveleiras
das
Segundas
Chances
Elixir
lmpada
Manoplas
da
Aptido
de
Discernimento
Aparar
culos
da
Percepo
Vingativa
+1
Smbolo
Poo
Rdeas
da
da
Cria
Reflexo
Ao
Desgraa
do
Veloz
Tmulo
+1Rpido
1Smbolo
Talabarte
Sofrimento
Farpado
+1,
do
gil
+1
Algibeira
Cajado
Braadeiras
do
da
Arquiteto
da
do
Platina
Violao
Acerto
+da
Pescoo
Braos
Estrategista
luvas
de
Agilidade
+1,
do
Cabea
do
Esprito
Sagrado
Cabea
140
164
Consumvel
Arma
Arma
Orbe
Orbe
Armadura
Ninar +1, do
63
88
Nvl
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
Arma
..
149
148
146
145
78
151
126
69
Mos
143
Invocada
Luvas
do
46
Atirador
+2
de
Facas
Armadura
Dinmica
+2
Sela
Sandlias
Orbe
97
do
do
175
173
177
Mrtir
Domnio
do
Passo
Mental
+2Companheiro
Maravilhoso
Consumvel
Montaria
Arma
Orbe
Ps
Cinto
Coroa
140
da
Robusto
das
Tolerncia
Portas
Cintura
Filacteria
Escudo
125
de
da
Arremesso
Absorver
Divindade
Chamas
Arma
98
135
188
.157
Distncia
+2,
da
Sacrifcio
+2,
Manoplas
de
Irrupo
Custicas
Ardentes
Solitrio
(Cinabre)
Luvas
do
Manipulador
da Sorte
Smbolo
de
Companheirismo
Impostor
+2,
do
Poo
132
do
Besouro
dePreciso
Fogo
Olho
Orbe
de
da
Rubi
Fuga
Vigilante
Impenetrvel
+2
Gema
Poliglota
"Cabea
Cabea
Braos
7
7
7
Garra Sangrenta
Imunizante + 2
Invasiva +2
Irrefutvel +2
7
7
7
Jarra do Vapor
Lentes de Leitura
Luvas do Lanceiro
7
7
7
Mago + 2, do
Manoplas lgidas
Martelo do Pacto + 2
7
7
Mrtir + 2, do
Mortalha do Renascimento
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
63
7
7
7
Retribuio + 2, da
Robe Cintilante +2
Robe dos Olhos +2
64
Rosa do Deserto
86
87
88
7
7
7
7
7
7
7
7
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Soldado
7
7
Tiro Primoroso + 2, do
Transferncia +2, da
Arma
Arma
7
7
Trombeta da Invocao
Vela do Ocultamento
Maravilhoso
Maravilhoso
Veterano + 2, do
153
Cintura
Cintura
Cintura
7
7
7
Coroa de Folhas
Coroa Frnica
Correias Aceleradoras
Cabea
Cabea
Ps
Curandeiro Sagrado + 2, do
Defensiva +2
7
7
7
7
Cinto da Recuperao
8 8 da Luta de Escravos
Corda
Cordo do Contorcionista
APNDICE
Arma
Arma
Itens
M8icos
Armadura
Braos
Arma
Arma
Consumvel
Arma
Escudo Peloriano
Espada do Pacto + 2
Espantosa +2
Estilha de Vidrao
Fractal +2
Pg.
190
161
161
Braadeiras do Trauma
Braos
Cajado
Cajado Defensivo + 2
Cajado de Maestria dos Msseis + 2
Cajado
Cajado Mnemnico + 2
Cajado
Cajado da Serpente + 2
Cajado
Cajado Utilitrio +2
Cajado
Caneta do Tradutor
Maravilhoso
Cinto da Boa Forma
Cintura
Consumvel
Cabea
7
7
7
7
7
Nome
Posio
Amolador Congelado
Consumvel
Amuleto da Determinao Fsica +2
Pescoo
Amuleto da Determinao Mental +2 Pescoo
Amuleto da Resoluo +2
Pescoo
Aparar +2, de
Arma
Apostador +2, do
Arma
Basto dos Espinhos Fericos +2
Basto
Basto da Honra Amaldioada +2
Basto
Basto da Maldio Rpida +2
Basto
Bandana do Caador
Cabea
Berrante +2
Armadura
Ps
Braos
Braos
162
131
40
123
124
125
91
92
92
93
93
171
139
140
141
141
132
132
155
67
67
+2, da
da Boa Sorte + 2
da Divindade + 2
da Liberdade +2
da Perseverana +2
de Proteo + 2
da Repreenso +2
da Resistncia + 2
Fantasma
Arma
Armadura
Arma
Armadura
Maravilhoso
Maravilhoso
Mos
Arma
Mos
Arma
Armadura
Maravilhoso
Orbe
Orbe
Arma
Pescoo
Consumvel
Consumvel
Arma
Armadura
Armadura
Arma
Arma
Armadura
Armadura
Consumvel
Smbolo Sagrado
Smbolo Sagrado
Smbolo Sagrado
Smbolo Sagrado
Smbolo Sagrado
Smbolo Sagrado
Smbolo Sagrado
Maravilhoso
Armadura
186
134
43
129
80
70
191
71
71
46
80
46
174
174
146
73
148
82
47
175
96
98
75
167
188
188
76
50
50
77
77
54
54
192
104
105
106
106
106
107
107
177
79
79
178
178
52
NVElB
Nvl
8
Nome
Astuciosa
62
64
80
138
161da
+
2Resistncia
Amuleto
Arns
Armas
40
Unidas
da
Inabalvel
Mar
+2
Assassino
+2,
do
Adamante
+2,
de +2,+2do +2
Aperfeioamento
Posio
Arma
Armadura
Cintura
Pescoo
Pg.
8U
a.
uJ
<CC5
<uJ
76
77
142
150Escamas
78
130
129
70
69
125
8128
75
162
166
Contra
139
167
149
124
165
145
65
82
66
87
146
72
68
164
885
88
81
71
+2
51
Escudo
Resoluta
Sela
Firme
50
143
Mantcora
Estrela
128
55
Pele
Corellon
Rochosa
+2
+2
Punho
Robe
Roda
Dentada
49
43
de
Penas
Kord
104
de
+
+2
2+2
Erathis
dos
187
Reflexos
156
culos
Meias
Oculta
Olho
136
137
91
92
de
do
loun
Gato
Luz
Estelar
154
Mscara
Orbe
Coifa
Cinto
Cinta
Ornamento
100
95
99
132
139
da
do
das
do
Centralizadora
Viso
Vontade
de
Ferro
Terror
Entusiasmo
Trocas
Melora
da
Mental
Distante
Prontido
Cristalino
Infelizes
+
2Maligna
++2
+2
2+2
+2
+2
Consumvel
Cintura
Mos
Ps
Cavalo-Marinho
Chocalho
96
97
181
171
176
Preciso
Doce
da
Morte
Santurio
Prola
+
2Arrojadas
45
Armadura
153
Controladora
Elixir
Fetiche
Bestial
Pedra
Perfuradora
75
167
887
Solar
Inabalveis
de
41
42
+2
186
do
Fortitude
Avandra
Mau
de
+2
+2
Pelor
Olhado
2Dracnica
+
2de
+2
Arma
Basto
da
Estrela
Oculta
+2
Folha
Brilhante
Basto
152
Aterradora
Graciosa
Botas
Descerebrante
Diadema
Disco
Luvas
872
133
Lunar
da
48
Malvolo
Infernal
183
+2
Clere
Mistura
da
+2
de
103
Indomabilidade
+
2de
Mstica
++2,
2+2
139
47
174
de
Mitral
93
PsCintura
98
188
Orbe
102
N
191
Consumvel
Armadura
Arma
101
Senhor
difs
Feras
do
Sebo
Cobra
2,
de
Proezas
+
2,
Presa
Cobra
da
Forma
Rato
da
Dom
Vida
+2,
do
Lmina
Sorte
Ferro
Frio
+2,
de
Pau-Bronze
+2,
de
Chamas
Cndidas
+2,
das
Faixa
Rpida
do
+2
Aprisionamento
Escudo
Rompe-Cho
Tempestade
+
2Sehanine
Mortalha
Orbe
Espancadora
da
Conjurao
do
Crepsculo
+
2Insupervel
Judiciosa
+2
das
Consequncias
das
Manobras
Inevitveis
+2
Poo
de
Escudo
da
Tempestade
Manoplas
Botas
da
Rapidez
Sagradas
Ataque
Bolsa
Pele
Periapto
P
da
de
de
Intuio
Serpente
Truques
do
Pacificador
Arcana
Cinza
+2,
de
+
2de
Gargantilha
Basto
Inescapvel
Flanqueamento
Leque
Inspiradora
Irrupo
dos
Explosivo
do
+
Queima-Roupa
2,
Quatro
+2
+2
da
de
Eloquncia
+2,
+2
Ventos
do
+Companheiro
2Maravilhoso
do
Boldri
Rainha
Posicionamento
de
Rapina
Estratgico
+2
Rdeas
da
Recordao
Escama
de
Drago
Energia
Encorajamento
Purificao
+2,
de
2,
+2,
da
do
Broche
Braais
Cajado
Olho
das
Energtico
de
Enganao
Convico
Defesa
Proteo
Ferro
Razes
Mos
Mental
Espectrais
Definitiva
Trreas
+2
+2
+2
+2
+2
Pescoo
Cajado
Manto
Braadeiras
Contra
do
gua
Cirurgio
Runa
do
+2
Rejuvenescimento
+
2+
Sagrado
Braos
Imposio
Definitiva
Corao
Beemote
Valente
Fora
da
Cauda-de-Maa
com
Recuperao
Garras
+2,
do
Tigre
Jade
+Montaria
2Sagrado
Pescoo
Forjada
da
ad~
Sangue
Agrestia
Conduo
+2
das
Fadas
+2
Luvas
Maa
Pena
Negra
da
do
Cura
Caador
da
+2
de
Recompensas
Smbolo
Cabea
Bigorna
Indestrutvel
+2
2
I+
Itens
M8icos
Cabea
Arma Arma
- Varinha
78
79
Sutil
Smbolo
+2
Confronto
109
Consumvel
110
do
dos
Arma
Temerria
+do
2105
Trrea
+2
51
Armadura
80
do
Mestre
da
Varinha
do
Mestre
da
Verstil
111
112
+2
da
Radincia
+2
Varinha
104
193
Arma
52
Tirano
Tiro
Clere
+2,
+
2, da
Urzes
+2,
de
Trevo
Negro
Armadura
-do
~
da
de
Flamejante
de
Devastao
Energia
Fogo
Infernal
+2
+2
Psquica
Smbolo
+2
+2Sagrado
Smbolo
Algente
do
Aglomerao
Alcance
+2
Divino
de
Energia
Smbolo
+2
Sagrado
-+2
Vanguarda
+2,
Vigorosa
+2
Varinha
Trovejante
Mestre
do
+2+2
Raio
lgido
Varinha
+2
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
Nvl
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
Nome
Abatedora
cida +2
Posio
Arma
Arma
Pg.
Maravilhoso
Algibeira da Passagem Congelada
Maravilhoso
Aljava Infinita
Consumvel
Amolador Peonhento
Mos
ncoras Mgicas
Basto
Basto da Absoro Vital +2
Basto do Andarilho das Sombras +2
Basto
Basto da Brutalidade + 2
Basto
Basto do Draconato +2
Basto
168
169
190
144
+2
+2
Braadeiras de Diamante
Broche do Curandeiro + 2
Cajado do Enxame Ferico +2
APNDICE
2 I Itens
Basto
Consumvel
Ps
Ps
Ps
Braos
Pescoo
Cajado
MSicos
62
62
84
85
85
86
88
191
152
153
154
123
162
91
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
Cajado da Luz +2
Cajado do Primor Elemental +2
Cajado da Viso Sem Igual +2
Campeo +2, do
Cantil Infinito
Casaco do Resplandor
Cintilante +2
Cinto do Golias
+2
Cajado
Cajado
Cajado
Armadura
Maravilhoso
Armadura
Armadura
Cintura
Cintura
Cinto Reforado
Colarinho da Recuperao
Comunitria +2
+2
Pescoo
Arma
Armadura
Arma
Congelada +2
Contra Demnios + 2
92
92
94
41
171
53
41
139
140
164
65
41
65
Cabea
Maravilhoso
Armadura
Arma
Mos
132
171
42
Durabilidade + 2, da
Enevoada +2
Ensandecida +2
Arma
Armadura
Armadura
Arma
Entusiasmo +2, do
Escrnio a Morte, do + 2
Armadura
Armadura
68
42
43
69
43
43
Escudo de Ao Angelical
Escudo do Coice
Escudo Ensanguentado
Escudo da Forja Blica
Escudo do Fluxo Sombrio
Escudo Reforado a Sangue
Ferimentos +2, dos
Ferraduras do Zfiro
Fortificao +2, da
Harpa Harmoniosa
ntegra +2
Ladra de Pensamentos
Lmina do Juramento
Lmina do Sol +2
+2
+2
Luvas de Armazenagem
Luvas do Tiro Certeiro
Manto do Cauteloso +2
Manto da Distoro +2
Manto do Lacerado +2
Mapa da Orientao
Massacre Ferico +2, do
Medalho da Morte Adiada + 2
Mdico +2, do
Mitral +2, de
Mosca de bano
Nctar do Terror
Ninar +2, do
culos do Colecionador
125
126
126
127
Montaria
Armadura
Maravilhoso
Armadura
Arma
Arma
Arma
Mos
Mos
150
Pescoo
Pescoo
Pescoo
Maravilhoso
Arma
165
165
Pescoo
Arma
166
Consumvel
Arma
Oportunista + 2
Orbe da Agonia Harmnica +2
Orbe do Destino Inconstante +2
Peloriana +2
Poo de Regenerao
Poo de Vigor
. Braos
Braos
Braos
Braos
Braos
Braos
Arma
Armadura
Maravilhoso
de Ossos
67
144
Cabea
Arma
Orbe
Orbe
Armadura
Consumvel
Consumvel
127
129
70
45
173
46
72
81
81
145
147
166
175
73
73
48
183
192
75
136
75
95
96
48
188
188
9
Portadora da Morte + 2
Arma
10
10
10
9 10
10
Reflexiva
+2
Armadura
10
9
Armadura
NVEL 11+2
Reforada
9
Armadura
Robe da Contingncia +2
Salubre +2
9
Armadura
Smbolo da Mortalidade +2
9
Smbolo Sagrado
Smbolo da Penitncia +2
9
Smbolo Sagrado
Smbolo da Potncia Astral +2 Smbolo Sagrado
9
9
Smbolo da Vingana +2
Smbolo Sagrado
Sina dos Metamorfos + 2
9
Arma
9
Armadura
Sobrevivente +2, do
Solar +2
9
Armadura
9
Armadura
Traje de Greda +2
9
Arma
Vamprica +2
76
49
49
10
zUc..
I.Uc:(
<I.U
74
Rosa
138
112
das
192
Chamas
Arma
50
177
51
187
Mocassins
N 80
Galhos
Pedra
Brilhante
194
Arma
leo
do
Retorno
a Leque
Carne
P
do
Desencantar
176
189
Consumvel
Varinha
193
105
Maravilhoso
Armadura
156
Consumvel
Maravilhoso
Sacrifcio
+2,
do
Trepadeira
de
Portais
Sofrimento
+2,
doSagrado
Pena
do
Mestre
Espio
Mortalha
Negra
+2,
da
Vingativa
+dos
2Compartilhado
Varinha
Touca
Smbolo
Para
do
Precisa
da
Kruthik
Respirar
Desgraa
de
na+2gua
Cromtico
+
2Ps
Taa
da
Pureza
Esprito
Consumvel
Poo
da
Reflexo
Smbolo
Cabea
54
50
106
106
106
108
82
51
51
55
79
NVEL 10
Nvl
10
Nome
Posio
123
88
141
163
Cintura
144
126
69
71
148
145
72
152
Andadores
Amolador
Botas
Bandana
Blsamo
Basto
80
131
86
da
da
170
Areia
do
do
Luz
da
Custico
de
Poder
Intelecto
Combusto
Estelar
e+2
do
Mar
+2
Maravilhoso
Consumvel
Basto
Ps
Coleira
Cinturo
Chave
Aeriforme
132
140
90
Mestra
39
do
171
Protetor
Guardio
+2
Gelo
Gatuna
Diadema
Escudo
Elmo
Envenenada
Elefante
m
133
da
Fundamental
Carbonizado
44
45
192
Guerra
182
+2
de
de
Curandeiro
Mrmore
Loureiro
+2
Arma
Lentes
149
do
174
Discernimento
Mos
190
40
143
Amolador
Bainha
Tempestuoso
Poder
Capa
do
Saltimbanco
+ 2 dos+2
Companheiro
Armadura
Cabea
Luvas
da
Antipatia
de
Arremesso
Cajado
Braadeiras
Basto
Bola
de
da
de
Cristal
Distoro
cido
Ensanguentadas
da
eSagrado
Espionagem
Chamas
Mental
+Anes
2 Armadura
Braos
Amiga
do
Salteador
+2
Carrilho
Chapu
gil
+2
do
Coletor
do
da
Arquiteto
Disfarce
Proteo
+2
+2
Pescoo
Cajado
Cinto
de
Sangue
Contragolpes
Estrategista
+2,
do
Manoplas
Integridade
Esplendorosas
+
2,Paredes
da
da
Tempestade
Cajado
Pg.
Nvl
11
11
11
11
11
11
11
11
11
11
11
11
11
11
11
11
11
11
11
11
11
Nome
Aderente
Amolador de Ampliao
Aranha de Pedra-Sangue
Bandana da Percepo
Barda Impenetrvel
Basto Voltil +3
Braadeiras do Bruxo
Braadeiras das Lminas Infinitas
Cabra de Marfim do Empenho
Chinelos do Assassino
Cinto do Ladino
Cinto da Resistncia
Cinto do Sobrevivente
Cinto Totmico
190
180
131
150
Ps
152
122
Braos
Braos
Maravilhoso
Ps
Cintura
Cintura
Cintura
Cintura
Cabea
Arma
Cabea
Arma
Distncia +3, da
Elixir da Velocidade
Arma
Consumvel
Espinha Dorsal
Faixa do Curandeiro
Cintura
Cintura
11
11
Liga Negra + 3, de
Luvas do Tiro Distante
11
11
11
11
11
11
11
Consumvel
Maravilhoso
Cabea
Montaria
Basto
11
Pg.
Botas de Dana
11
11
11
11
11
11
Posio
Arma
+3
88
124
181
155
139
140
140
140
132
68
133
69
69
Maravilhoso
186
141
142
172
Armadura
Armadura
46
46
Arma
Mos
63
Mos
Cabea
Orbe
+3
Orbe
Arma
Arma
73
147
148
135
97
98
78
78
Sapatos do Acrobata
Solitrio (Citrino)
Ps
Maravilhoso
157
177
Unguento
Consumvel
194
da Viso no Escuro
APNDICE
Itens
MBicos
12
NVEL 11
1212
Nvl
Nome
NVEL 13
12
Amuleto
da Ausncia +3
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
Amuleto da Determinao.Fsica
+3
Amuleto da Determinao Mental + 3
Amuleto da Resoluo + 3
Aparar + 3, de
+ 3, do
Argila Elukiana + 3, de
Apostador
Armadura
Ps
Ps
Braos
Maravilhoso
Ps
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Ps
Cintura
Arma
Arma
Arma
Braos
Braos
Braos
Braos
Braos
Braos
Braos
Arma
Arma
de Justa
Navalha
do Ricochete
Turico
Espada do Pacto + 3
Espantosa +3
Faca do xodo
Maravilhoso
Pescoo
Armadura
Arma
Maravilhoso
Arma
Cabea
Ps
Armadura
Arma
Armadura
Arma
Maravilhoso
Mos
Arma
Arma
Imunizante + 3
Invasiva +3
Irrefutvel + 3
Lmina da Noite + 3
Leo de Ouro
Luvas do Curandeiro
Mago +3, do
Martelo do Pacto + 3
Mrtir +3, do
APNDICE
Arma
Cintura
Basto
Basto
Basto
Basto
Armadura
+3
Posio
Pl!scoo
Pescoo
Pescoo
Pescoo
Arma
Arma
Armadura
Itens
MBicos
Armadura
76
79
Smbolo
Robe
Sandlias
Restritiva
77
Cintilante
dos
54
da
do
Olhos
de
+3
Resistncia
Boa
Liberdade
Elo
105
Borboleta
Vital
+3
+
Sorte
3da
+3
+3
+3+3
3Smbolo
Arma
50
Perfurante
75
167
176
+3
Orbe
98
da
Insanidade
Sbita
Orbe
96
52
157
Divindade
107
106
104
Ps
Maravilhoso
97
136
51
Tiro
Primoroso
+
3,
do
Resistncia
+3,
da
Transferncia
+3,
Veterano
+3,
do
143
Viso
Tremulante
+3,
Repulsora
+3
Repreensiva
+3
Smbolo
Retribuio
da
de
Repreenso
Proteo
Perseverana
+
3,
da
+da
+3..+3
3+3+3
Rdeas
da
Transposio
Pedra
do
Inimigo
Orbe
da
Languidez
Debilitante
+ 3Sagrado
culos
dos
Olhos
de
guia
Contoro
Estase
Ampliada
Regional
+3Armadura
Pingente
da
Flor
gnea
++3
Companheiro
Pescoo
Cabea
Pg.
160
161
161
162
63
64
64
138
86
87
88
88
40
152
152
121
170
154
91
92
92
92
93
93
155
139
67
67
68
43
127
127 13
127
128
129
129
129
80
70
172
164
44
71
172
71
135
155
46
80
46
81
182
145
73
82
47
Nvl
Nome
Posio
85
87
88 da
123
162
161
160
Basto
da
Estrela
Biscoito
Botas
Bestial
da
41
Malvolo
193
Infernal
+3
das
Furtividade
101
Fadas
+3
+3,
122
Armas
80
Unidas
+3
Aterradora
65
3 do
Astuciosa
64
40
+3
Amuleto
da
Resistncia
++3
3 do
Inabalvel
+3
13 153
Adorno
61
+Chamas
3Oculta
Basto
Consumvel
Ps
Arma
Assassino
+
Adamante
++3,
3,
de
Explosivo
+
Bigorna
Indestrutvel
Basto
da
Conduo
Maligna
+3
Botas
Natao
Braadeiras
das
Broche
da
Convico
da
Cicatrizao
+do3Fadas
Agrestia
+ Armadura
3 Sagrado
Argila
Ataque
Elukiana
Abissal
Queima-Roupa
+
de
+3,
Aperfeioamento
+33das
3,
Smbolo
Braos
Pescoo
Pg.
13
U
zo-
<:t:W.J
<W.J
Corais
82
79
Mos
14613
72
165
Extenuante
70
77
166
68
141
75
162
128
66
65
69
78
71
74
'13
Manto
do
Aracndeo
+
3Pedra
Trrea
Sutil
Lmina
Tambor
Temerria
Mscara
Luvas
81
80
+3
da
+3
47
do
de
Deflexo
+3
Sorte
Pnico
Melora
de
+3
Msseis
Maravilhoso
Cordo
Ornamento
Paralisante
Descerebrante
Disco
Penduricalho
Resoluta
Robe
Estrela
167
Solar
42
44
54
do
Fortitude
Estrelas
Corellon
Favor
+
de
da
102
33Itens
do
Pelor
Prontido
3+
Divino
Mentiroso
+3
+
3de
+33+3
3+3
Armadura
Arma
Oculta
13
+3
Orbe
Contra
Controladora
Perfuradora
Elixir
Escudo
97
98
do
das
Lunar
50
Escamas
186
da
Terror
Viso
Preciso
Doce
Trocas
Muralha
de
+3
+3
Distante
Sehanine
Cristalino
+3
Infelizes
de
+
+3
33,
333Energia
Consumvel
Olho
96
90
de
loun
103
3de
N
Desidratante
Punho
Fetiche
Graciosa
Smbolo
Pedra
Roda
164
de
Dentada
de
41
de
45
55
51
Vontade
Penas
Pele
+3
Avandra
Kord
Mau
Alcance
103
+
Rochosa
3de
+
+3
Olhado
3+3
Erathis
+3
Divino
+Inesgotvel
+
3de
3Inevitveis
++3
++
3+
95
13
92
Necrtica
Elmo
Predatria
76
134
110
dos
187
Pavor
Reflexos
+3
+Confronto
3105
Arma
91
178
Orbe
100
99
93
48
Ressonncia
104
Crmica
+
Armadura
3Sagrado
Orbe
43
49
109
Varinha
Trama
Tiro
Clere
do
Caos
+3,
+3,
do
Tirano
Luz
Estelar
+3,
do
3,
Dom
da
+
3,
Vida
de
+3,
do
Sebo
Cobra
+
3,
Ferro
Frio
+
3,
de
Proezas
Presa
de
+
Cobra
3,
das
+
3,
da
Morte
Remota
+
3,
da
Trovo
Urzes
+3,
+
3,
de
Forma
Franco-Atirador
de
Rato
+3,
+3,
Pau-Bronze
Deus
Senhor
Trovo
Feras
+3,
+3,
de
do
3,
do
Chamas
Pulso
+3,
Cndidas
do
+3,
das
Manoplas
com
Garras
+3
Luvas
do
Gigante
Robe
Manto
Opositor
Algente
Cirurgio
das
Chamas
+3
+3
Inspiradora
Mortalha
do
+
Crepsculo
++3Tigre
Broche
da
Proteo
+
3+3
Rpida
Sanguinria
Pena
Negra
+3
Rainha
da
+3
do
de
Gelo
Rapina
+
Arma
Periapto
Energia
Purificao
+
Fora
do
3,
de
Pacificador
3,
Insupervel
++
3+
3+3
Confivel
Mos
+3
Espectrais
+
33+
Energtico
+
3Judiciosa
Flanqueamento
Inescapvel
+
Recuperao
3+
+
3,
do
Defesa
Definitiva
Maa
Cura
+3
Vanguarda
Irrupo
+
3,
+
de
da
Espancadora
Esquivador
da
Aglomerao
de
Gigantes
+
do
Smbolo
Pescoo
Pescoo
Corao
Contra
gua
Valente
Runa
+
3Santurio
+3
3,
do
Braos
Concentrao
+3
Cajado
Pele
Encorajamento
Escama
Forjada
Sangueardente
Gargantilha
Rompe-Cho
de
das
Serpente
de
ada
Imposio
Sangue
Drago
Razes
+3
+
Eloquncia
+3,
3,
+
+3,
Trreas
3de
do
Definitiva
de
3+
Sagrado
Orbe
das
Consequncias
Cajado
+3
Cabea
Varinha
der
Conjurao
Energia
+3
+3
Varinha
Devastao
Psfquica
3Cintura
Mgicos
2da
I
/'1
13
M8icos
13
80
dos
do
da
110
Verstil
112
+3
Varinha
111
da
do
Radincia
Mestre
da
do
V:rinha
Armadura
Varinha
110 52
de
Flamejante
Fogo
Infernal
+3
+3 lgido
Vigorosa
+3Mestre
Varinha
Trovejante
do
Mestre
do
+ 3+3
Raio
Varinha
+ Arma
3
1414
Nvl
14
Nome
Posio
124
65
84
88
86
87
161
160
62
92do
152
Broche
Botas
123
90
do
do
Andarilho
Curandeiro
do
+3
Oceano
Basto
Biliosa
85
40
de
do
+3
da
Adamante
Draconato
Andarilho
Brutalidade
Funesto
+Ferico
das
+
+3
+
3Corporal
Basto
+
3Anel
cida
+3
Anel
Amuleto
114
117
118
116
162
da
Chamado
Irmandade
da
Voz
Presa
Elusiva
+33+3
3 Armadura
119
115
Estimado
Abatedora
+Sanguinrias
3 Escaldante
Arma
91
153
Ps
Arma
de
Queda
da
Luz
+Ferro
3Interior
Cajado
do
Enxame
Aquosa
Anel
do
+3
Equilbrio
Perfeito
Braadeiras
Acelerador
de
+
33Arcano
Botas
Basto
Atrao
da
da
Forjado
+
Exploso
3,
Maldio
Absoro
da
aSuave
Sangue
de
Sangunea
Vital
Fogo
+3
Amuleto
da
Santidade
Atenuao
+3+Sombras
3++3
+Pescoo
3Cajado
Fogo
Mgico
Braos
13
14
Pg.
--
127
72
69
146
81
Lacerantes
68
164
147
147
165
128
73
166
71
74
75
43
Ladra
de
46
Pensamentos
+3
Ensandecida
Arma
45
93
94
Lmina
81
44
do
Sol
+3
155
Enevoada
Dilaceradora
Elmo
Deslocadores
Deslocadora
Curativa
Contra
Comunitria
Cinta
Cintilante
67
65
134
131
139
163
92
do
da
42
Demnios
Facttum
Vivacidade
+3
+
3++3,
++3
+
de
33,
Terra
+
3Adiada
Armdura
Cintura
Ps
Mscara
Macabra
Manto
Luvas
135
da
do
do
Transferncia
Cauteloso
Lacerado
Terror
+
3do
Mos
Escudo
da
Montanha
70
Arma
47
130
41
53
-Mos
Medalho
da
Morte
48
Escrnio
a+3
Morte
+3,
Entusiasmo
3,
do
:Arma
Mdico
+
3,
do
Noite
+3,
Juramento
+3
Durabilidade
Cruzado
Cristal
+3,
+
3,
de
do
+
da
Massacre
Ferico
+
3,
Ferimentos
+
3,
dos
Ferro
Mental
+3,
de
Mente
Ferica
da
Mestre
Batalha
+
3,
do
Mitral
+3,
de
Ninar
do
Nulocristal
+3,
de
Hipntico
Luvas
Fortificao
da
Repulso
+
3,
da
Dimensional
Elmo
Campeo
Capa
da
da
Oportunidade
Clera
+
Transposio
3,
do
Flamejante
+3 ++++3
3 3Armadura
Armadura
Cajado
Oportunista
+
33+3,
Mgico
Braos
Escudo
Flamejado
ntegra
+3
Armadura
Guardas
do
Contra
golpe
Viso
Sem
Congelada
Casaco
Capacete
Colarinho
da
da
Resplandor
+3
Estratgia
Recuperao
+3
33+
Manto
da
Distoro
++3
3Igual
Pescoo
Cabea
Cajado
do
Primor
Elemental
Fogo
lgido
do
~raos
14
15
15
15
Nvl
15
79
82
76
Vela
178
Ventos
Varinha
Solar
+3
51
Sina
dos
Metamorfos
Potncia
Penitncia
108
106
Astral
+3
+3
Salubre
Smbolo
+3
da
Censura
Mortalidade
104
+
3+3
+3
49
Proibitiva
Reflexiva
143
+3
Portadora
188
da
Morte
+3
Consumvel
Arma
Peloriana
P
Dourada
48
192
++
33Amigo
Maravilhoso
Orbe
Orbe
96
do
Destino
Inconstante
+3
95
112
55
50
54
98
175
Trama
do
Caos
+3Harmnica
3,
de
Sobrevivente
++3,
3,
do
Vamprica
Traje
de
Greda
+3
Varinha
Smbolo
da
Vingana
+3
Opositor
da
Tempestade
+3
Robe
da
Contingncia
+3
Relampejante
Reforada
Presente
do
Companheiro
Poo
de
Resistncia
Majestade
Dracnica
Orbe
Dedicao
Escarlate
+3
Transposio
+
da
Uivo
da
Perdio
+3
Varinha
Segura
do
Fogo
lgido
++Armadura
33 Sagrado
Smbolo
Prola
da
Caverna
Negra
Agonia
+3
15
15
Sacerdote de Guerra +3
15
15
15
Nome
Posio
86
122
Amuleto
119
117
120
80
160
40
169
de
Aranea
+3
Arma
Anel
153
Basto
88
89
da
Vulnerabilidade
luz
Estelar
+3
Basto
Aeriforme
Bainha
39
de
170
Safira
+ da
3Submissor
Maravilhoso
Armadura
123
155
Broche
125
162
Vitalidade
3 +3
90
Ps
da
Premonio
Habilidade
Aqutica
Armadura
Cadaros
do
Anel
Algibeiras
Amiga
do
do
Viagem
Imperador
Salteador
da
nas
Draconato
+3
Sombras
Arpu
gil
Basto
+3
Voador
da
Distoro
Mental
+3
Botas
do
Flanqueador
do
Golpe
Acerto
Braadeiras
Violao
Pescoo
Braos
de
cido
e Chamas
+3
Cajado
do
Arquiteto
++Veloz
3Rpido
Cajado
Cajado
15
a..
U
15
149
80
167
76
151
72
74
165
Talism
142
52
da
Sorte
Varinha
Arma
51
Smbolo
do
Sela
Robe
Radiante
do
187
54
Pesadelo
Tubaro
IIitide
+3
+
33Segundas
Patas
P
99
Mental
de
Gato
Orbe
Gatuna
m
Gabinete
Lobeira
Manto
Mscara
71
135
da
do
44
45
Guerra
192
+3
Aterradora
Crnio
Invulnervel
Deslocamento
+3
Maravilhoso
Escudo
Elmo
Envenenada
126
128
69
do
do
de
da
Alce
Animal
Ferro
luz
+Companheiro
3da
Cintilante
Frio
Atroz
Cinturo
do
Trbulo
NTorque
91
Contra
Cordo
Coroa
141
da
Assassinos
da
Rebelio
Realidade
+
da
3Brutal
Armadura
163
138
110
112
178
107
106
105
50
90
189
98
Mos
48
172
133
186
Consumvel
143
Cintura
132
42
Zelote
+
3,
do
Sacrifcio
+
3,Compartilhado
do
125
Varinha
Tiara
da
Precisa
Ciso
Psquica
de
Leque
Cromtico
+3
Sofrimento
+
do
do
Esplendor
+3do
3Smbolo
Fraqueza
Intensificada
+Montaria
3Cintura
Golpeador
+3
Vingativa
Vnculo
da
da
Espiritual
+3
Preservao
Erupo
+
de
3,
Chamas
do
+3
+3
Talabarte
Farpado
Smbolo
da
Renovao
Sagrado
Desgraa
3Smbolo
Cajado
Coletor
+
Senhor
do
da
Esprito
Tempestade
do3,
Orbe
Poo
da
Retaliao
Reflexo
Cria
Cripta
Poderosa
+3
Negao
Mortalha
Integridade
+
Negra
3,
+3,
da
da
+3,
da+Natureza
Armadura
Pescoo
Estrategista
+
3,
do
Elixir
da
Aptido
Cotoveleiras
Defensor
do
das
Chances
Companheiro
Colar
de
Bolas
de
Fogo
++3,
3+3Poder
Capa
do
Saltimbanco
Cajado
Cabea
Braos
Pescoo
UJ
<UJ
15
Pg.
15
APNDICE
Itens
MSicos
NVEL 16
Nvl
16
Nome
Posio
76
71
Imunizante
148
14917
73
81
78
164
+4
14817
147
70
80
129
126
125
68
69
17
Berrante
124
123
141
140
87
122
64
86
63
117
160
162
Poderosa
Maravilhoso
Orbe
Fractal
97
+4
Domnio
Mental
+4
98
47
Martelo
Fecho
lmina
Irrefutvel
82
do
44
191
177
da
do
Sacrifcio
Noite
+4
Pacto
+4
+4
Nobre
+4
157
Sandlias
Invasiva
+4
do
Passo
Batalha
Preciso
das
Sombras
Maravilhoso
Mos
14617
Arma
luvas
Escudo
14717
de
43
Peloriano
174
Preciso
Invocada
134
do
46
186
Grimlock
+4
133
Corda
Estandarte
Defensiva
67
Frnica
da
de
173
luta
+4
Absorver
Arremesso
de
Batalha
de
Escravos
Chamas
Cintura
Elmo
Dentada
93
dos
+4
Horrores
Ocultos
Elixir
da
Invisibilidade
Dinmica
92
+4
91
154
Coroa
Braceletes
Cinto
Botinas
132
88
da
Robusto
das
dos
do
do
Tolerncia
Portas
Olhos
Inferno
de
Terremoto
Ferro
Violento
do
Poder
+4
Armadura
Cintura
Basto
Ps
Botas
12017
114
Retirada
Anel
Amuleto
Anel
Basto
113
120
11417
11617
11717
11917
161
da
do
Voltil
Cama
Gravidade
Guerra
Retirada
Reconhecimento
da
Ausncia
leo
+4
Pessoal
+4
Basto
Anel
Aderente
17
190
Consumvel
172
Orbe
143
179
40
Ps 180
131
Mrtir
+4,
do
Sacrifcio
Distncia
+4,
da
Ricochete
+4,
do
Folhas
do
Mato
Vampricas
Custicas
Manoplas
Espantosa
Ardentes
+4
Peonhentas
Escudo
luvas
Espada
do
do
Manipulador
Bloqueio
Pacto
+4
da
Sorte
Elixir
Impostor
do
Sopro
+4,
do
Drago
Cabea
Elmo
Inquisidor
da
Conjurao
Veloz
Utilitrio
Serpente
+4
Morte
Abrasadora
+4
Mnemnico
+4
Diadema
de
Explosivo
Maestria
dos
Msseis
+4Cajado
Cajado
Defensivo
+4
Cajado
Demolio
dos
Espinhos
da
Fericos
+4
Cabea
Apostador
+4,
do
Aparar
+4,
da
de
Intuio
Bandana
Ataque
Psquico
Fumaa
Engarrafada
Garra
Forja
Obscura
Sangrenta
+4,
+4,
da
da
Estilha
Orbe
Mago
Solitrio
da
+4,
de
Fuga
(gua-Marinha)
do
de
lgidas
Vidrao
Irrupo
Impenetrvel
+4
Maravilhoso
Mos
Smbolo
de
Companheirismo
Companheiro
liga
Escorregadia
Negra
+4,
+4
de
lanterna
Revelao
Curandeiro
Sagrado
+4,
do
Gema
da
Recordao
Auditiva
Braadeiras
Cinturo
Basto
da
do
Maldio
Honra
Navalha
de
das
Drago
Crnios
lminas
Amaldioada
Rpida
Infinitas
+4
+4
Braos
Argila
Elukiana
do
Espinho
dos
do
Arqueirismo
Ferro
+4,
Golpes
de
de
Frio
Sangue
Estratgicos
+4
Defesa
Vigilante
Amuleto
Anel
do
da
Informao
Banquete
Toque
da
Determinao
Resoluo
do
Esquecimento
Arcana
+4
Fsica
Mental
Pescoo
+4
+4
Amolador
Congelado
de
Ampliao'"
NVEL 17
Nvl
Pg.
17
Nome
Posio
Pg.
17
79
76
Perfurante
75
+4
Arma
Orbe
97
98
167
da
188
Insanidade
Sbita
Consumvel
Orbe
Smbolo
Trombeta
Restritiva
Robe
Sussurro
Rosa
96
83
77
do
Cintilante
dos
53
54
192
178
Deserto
da
do
de
Olhos
+4
da
Resistncia
Boa
Liberdade
Divindade
Elo
Avandra
105
107
104
Inimizade
Vital
+4
Sorte
+4
+4
+4
+4
+4
+4
Maravilhoso
Armadura
Arma
culos
136
do
Falco
106
50
52
Veterano
Tiro
Primoroso
+4,
do
+4,
do
Transferncia
Resistncia
+4,
+4,
da
da
Viso
Tremulante
+4,
da
Magia
Ressurgente
+4
Smbolo
Repreensiva
da
de
Repreenso
Dedicao
Proteo
Perseverana
+4
+4
+4
+4
+4
Orbe
Estase
Ampliada
+4+4
Trombeta
Repulsora
Explosiva
+4
Smbolo
da
Contoro
Regional
+4
Pingente
da
Flor
gnea
+4
de
Mimetismo
Poo
do
Escudo
Vital
languidez
Debilitante
+4Sagrado
Retribuio
Robe
do
Absoro
Caminho
Sustentao
+4,
da
Sanguneo
+4
S+4
mbolo
+4
Cabea
Pescoo
17
Nvl
18
Nome
Posio
161
80
Cintura
64
Adorno
160
Abissal
da
Escurido
+4
Material
+4Pescoo
Arma
Amuleto
Inabalvel
+4do
Resistncia
+4
Anel
119
116
113
11762
da
do
ladro
sseo
Guarda
Arete
Protetor
Pavor
da
dedo
Melhor
Rostos
Sombria
Sorte
Anel
Armas
Arns
138
da
Unidas
40
Mar
+4
Armadura
Astuciosa
+4
Adamante
+4,
de
Assassino
+4,
Anel
Aperfeioamento
+4,de
Argila
Elukiana
+4,
Pg.
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
Ataque Queima-Roupa
Aterradora +4
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
Boldri do Posicionamento
Estratgico Cintura
Bolsa de Truques Ferrugem
Maravilhoso
Botas Desafiantes
Ps
Arma
Arma
Basto
Basto
Basto
Basto
Basto
+4, do
Basto
Basto
Basto
Basto
Basto
Basto
Basto
Basto
Explosivo +4
Ferico +4
Infernal +4
do Infernal +4
Basto
Basto
Basto
Basto
Basto Malvolo +4
Bestial +4
Armadura
Bigorna Indestrutvel
de Moradin +4
Smbolo Sagrado
Ps
Botas da Rapidez
Botas da Travessia Dimensional
Ps
Ps
Braos
Braos
Pescoo
Pescoo
Armadura
Armadura
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Armadura
Cintura
Cabea
Arma
Arma
Arma
Arma
Armadura
Cintura
Cabea
Arma
Arma
Arma
Diadema da Indomabilidade
Disco lunar de Sehanine +4
Disco Solar de Pelor +4
Dom da Vida +4, do
Elixir da Fortitude
Elixir da Preciso
Elixir da Vontade
Elixir dos Reflexos
Cabea
Smbolo Sagrado
Smbolo Sagrado
Armadura
Consumvel
Consumvel
Consumvel
Consumvel
'"1-4,
Cabea
Arma
Armadura
de
APNDICE
Arma
Itens
M8icos
65
65
85
85
86
87
87
87
87
87
88
41
101
139
184
152
154
154
154
124
125
162
162
53
53
90
91
91
91
92
93
93
41
139
132
65
66
66
66
42
141
132
68
68
68
133
102
102
42
186
186
186
187
135
69
43
69
tl
z
<:5:
18
!'
..
18
167
14618
79
78
82
14918
75
81
74
165
18
164
128
Graciosa
129
72
+4
77
71
150
Arma
130
76
70
Varinha
Orbe
Ornamento
Paralisante
100
80
110
109
do
da
das
do
Viso
Terror
Solido
Ressonncia
Doce
Trocas
Mestre
+4
da
Santurio
Distante
Prontido
Cristalino
Infelizes
Involuntria
da
dos
Crmica
+4
+4
+4
+4
+4
+4
Varinha
96
95
50
193
156
Temerria
Olho
Sutil
Meias
Luvas
+4
da
do
loun
Penas
Mistura
Gato
+4
+4
+4
Mstica
157
Trrea
Oculta
Mscara
Necrtica
Roda
Lmina
166
Dentada
+4
47
+4
da
de
+4
Sorte
Melora
104
de
Erathis
+4
Armadura
Mos
Ps
Manto
Smbolo
da
do
Pele
Cmara
Confronto
Sacrifcio
105
Rochosa
+4
+4
+4
+4
do
Aracndeo
+4
Escudo
de
Mitral
Pedra
de
48
Avandra
102
Robe
Punho
Im
Penduricalho
da
45
de
54
Terra
174
Estrelas
143
Kord
do
+4
+4
Mentiroso
+4
103
Resoluta
Extenuante
Pisantes
Ferraduras
188
176
Sombrios
Celestiais
+4
Maravilhoso
Consumvel
Montaria
Perfuradora
Fetiche
Predatria
Estrela
Folha
Brilhante
49
191
do
179
Corellon
Mau
+4
+4
Olhado
Armadura
44
99
98
97
51
Orbe
107
104
55
Pau-Bronze
+4,
de
Urzes
Trovo
Tirano
Morte
Remota
+4,
do
+4,
da
Forma
de
Rato
da
Luz
Estelar
de
Trama
Sebo
Tiro
Clere
de
do
Cobra
Caos
+4,
do
de
de
Senhor
das
Feras
+4,
do
Franco-Atirador
Presa
Proezas
Pulso
Ferro
Frio
de
+4,
Braos
+4,
Cobra
do
+4,
das
de
da
das
Exploso
Consequncias
Incandescente
Inevitveis
+4
+4
Vanguarda
+4,
da
Sandlias
da
Transposio
Arcana
Mortalha
Rompe-Cho;
Inspiradora
do
+4
Crepsculo
4Garras
+4
Manoplas
Sapatos
Fantasma
de
Grande
Alcance
Inescapvel
+4
Braos
Escama
de
Drago
Proteo
Rainha
Dracnica
de
Rapina
+4
Pena
Negra
Pele
de
Serpente
de
Robe
Forjada
Opositor
ade
Sangue
das
do
+4
Gelo
Chamas
+4
Companheiro
+4
Pescoo
Estandarte
Flanqueamento
de
Batalha
+4,
do
da
Estratgia
Periapto
do
Pacificador
+4
Varinha
Orbe
da
da
Algente
Flamejante
Imposio
Fora
Msseis
Energia
Devastao
Aglomerao
Fogo
Insupervel
+4
Infernal
Mgicos
+4
+4
Definitiva
Psquica
+4
de
+4
+4
Energia
+4
+4
Conjurao
Judiciosa
Trevo
Sangueardente
Negro
Concentrao
+4,
do
Inesgotvel
Sanguinria
Maa
Cura
+4
+4
Sagrado
Irrupo
+4,
com
Sagradas
de
de
Smbolo
Tigre
+4
Manto
do
Cirurgio
+4
Smbolo
do
Alcance
Divino
+4
Smbolo
Pescoo
Sagrado
Rpida
Purificao
+4
+4,
da
Smbolo
Sagrado
Gargantilha
Rdeas
Poo
P
da
Criao
de
Escudo
Recordao
do
da
Eloquncia
Luar
da
Tempestade
+4
+4
Escudo
da
Tempestade
Braos
Perseguidor
+4,
do
Espancadora
+4
Esquivador
da
de
Recuperao
Gigantes
+4,
+4
do
18
18
18
80
Arma
Verstil
110 52
+4
do
112
da
Radincia
Varinha
111
do
da
Varinha
Vigorosa
+4Mestre
Trovejante
+4 +4
Varinha
Varinha
do
Mestre
do
Raio lgidoArmadura
+4
18
Nvl
19
Nome
Posio
62
161
160
85
84
87
88
123
162
163
cida
Abatedora
+4
+4
Basto
Biliosa
65
86
do
+4
40
da
de
191
190
Andarilho
Adamante
Brutalidade
Draconato
Funesto
Presa
Elusiva
+4
das
+4
+4
Sombras
+4
Consumvel
Basto
+4
Arma
Anel
Anel
Amuleto
Broche
119
120
90
91
92
de
52
do
Rubi
da
Curandeiro
Voz
Estrelado
Interior
+4
+4
Armadura
94
41
93
118
53
da
Santidade
Atenuao
Corporal
+4
Arma
Atrao
Aquosa
Amuleto
Braadeiras
Blis
de
da
Drago
+4
+4,
do
Maldio
de
da
Toque
Diamante
Negro
Dracnico
Sangunea
+4
+4+4
Brunea
de
Verde
+4
Campeo
Casaco
+4,
Transposio
Resplandor
do
+4
+4
Argola
Amolador
Basto
de
Forjado
Ametista
Absoro
Peonhento
aCouro
Sangue
dos
Vital
de
Olhos
Troll
+4
+4
Invisveis
PCajado
escoo
Anel
da
sseo
do
da
Mo
Enxame
luz
Drago
da
Espectral
+4
Preservao
Azul
Ferico
+4
+4
Pescoo
Braos
Anel
Cajado
Capa
da
Acelerador
Clera
Primor
Flamejante
Elemental
+4
Viso
Sem
Igual
+4+4
Pg.
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
Cintilante
+4
Armadura
Colarinho da Recuperao
Comunitria +4
+4
Pescoo
Arma
41
164
65
41
65
Congelada +4
Contra Demnios +4
Armadura
Arma
Cabea
Armadura
Arma
Arma
Armadura
Arma
132
42
Durabilidade +4, da
Enevoada +4
Ensandecida +4
Armadura
Armadura
Arma
42
Entusiasmo
Armadura
Escudo
Escudo
Escudo
Escudo
+4, do
de Ao Angelical
Ensanguentado
do Fluxo Sombrio
da Forja Blica
Braos
Braos
Braos
Braos
Braos
Armadura
Maravilhoso
Maravilhoso
Arma
Arma
Armadura
Armadura
Fortificao +4, da
Furta-Sangue +4
ntegra +4
ladra de Pensamentos +4
lmina de Bahamut +4
Armadura
Armadura
Armadura
Arma
Arma
lmina do Juramento
lmina do Sol +4
+4
Arma
Arma
125
126
127
127
129
43
180
180
70
71
44
45
45
45
46
72
81
81
81
165
165
Pescoo
Arma
Armadura
166
Arma
Armadura
Arma
Consumvel
Olho da Me Terra
Oportunista +4
Cabea
Arma
+4
2 I Itens
43
69
43
Pescoo
Pescoo
Pescoo
Pescoo
Pescoo
Arma
Arma
Armadura
Armadura
Arma
APNDICE
68
147
Ninar +4, do
Noite +4, da
Nuiocristal +4, de
Nulocristal +4, de
42
Mos
Armadura
Manto do Cauteloso +4
Manto da Distoro +4
Manto Esfarrapado +4
Manto do Filho do Outono +4
Manto do lacerado +4
Massacre Ferico +4, do
Medalho da Morte Adiada +4
Mdico +4, do
Mente Ferica +4, da
67
67
MBicos
Orbe
Orbe
Orbe
47
165
166
166
73
73
47
74
48
74
192
75
48
48
75
137
75
95
96
96
""'l
LLJ
U
iS
Z
'LLJ
Cl.
19
19
19
19
., Orbe
Maravilhoso 175
Armadura
48
19
19
19
19
Poo de Regenerao
Poo de Vigor
Proibitiva +4
Reflexiva +4
Consumvel 188
Consumvel 188
Arma
76
Armadura
49
19
19
19
19
19
19
Reforada +4
Relampejante +4
Robe da Contingncia +4
Robe Opositor da Tempestade +4
Robe Prismtico +4
Salubre +4
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
. 19
19
19
19
19
19
Orbe
96
9820
Armadura
Arma
Armadura
Armadura
Armadura
Armadura
49
76
54
55
55
50
Smbolo da Censura +4
Smbolo Sagrado
Smbolo da Mortalidade +4
Smbolo Sagrado
Smbolo da Penitncia +4
Smbolo Sagrado
Smbolo da Potncia Astral +4 Smbolo Sagrado
Smbolo da Vingana +4
Smbolo Sagrado
Sina dos Metamorfos +4
Arma
Sobrevivente +4, do
Armadura
Solar +4
Armadura
Tenaz +4
Arma
Tornozeleiras da Oportunidade
Ps
Traje de Greda +4
Armadura
Trama do Caos +4, de
Armadura
Transposio +4, da
Arma
Vamprica +4
Arma
Varinha Segura do Fogolgido +4
Varinha
Varinha Segura do Uivoda Perdio +4 Varinha
104
106
106
106
108
82
51
51
78
157
55
51
79
79
112
112
20
---
Arma
165
74
187
Gatuna
149
126
72
71
172
+4
69
Ressoante
77
80
82
76
167
+4
Portadora
98
99
135
48
189
da
Sorte
+4
Consumvel
OrbeVarinha
Gema
m
Gelo
Manto
da
Fundamental
da
44
45
do
193
Guerra
Bravura
Deslocamento
+4
+4
Maravilhoso
Mos
Envenenada
Escudo
do
Curandeiro
+4
Robe
Rosa
Radiante
110
das
do
54
192
IIitide
Chamas
+4
+4
Consumvel
Armadura
Varinha
Arma
112
52
Smbolo
51
do
+4
107
188
50
105
106
Zelote
+4,
do
Arma
-Smbolo
Sacrifcio
+4,
do
Mscara
Trapaceiro
Orbe
da
Fraqueza
Intensificada
+4
Armadura
Vnculo
Vingativa
Varinha
Trepadeira
Robe
do
Precisa
Espiritual
Arquidemnio
+4
de
Portais
de
leque
do
+4
Cromtico
+4
Desgraa
Sofrimento
Compartilhado
+4,
do
Mortalha
Negao
Poo
da
de
do
Retaliao
+4,
Reflexo
Aranha
Esprito
Negra
da
+4,+4,
Poderosa
da+4Smbolo
+4
Cabea
Manoplas
Espelho
Estrategista
Integridade
da
da
Oposio
+4,
Tempestade
da
do
Pescoo
Braos
da
Erupo
de
Chamas
+4
Senhor
da
Tempestade
+4,
do
Smbolo
Torque
da
do
da
Preservao
Renovao
Esplendor
+4
+4
do
Poder
+4
Sagrado
NVEl 10
Nvl
20
Nome
Posio Pg.
163
123
86
80
Coroa
Contra
Diadema
133
132
da
42
Assassinos
Rebelio
de
loureiro
+4
da
Natureza
91
90
53
Broche
162
Vitalidade
+4
Basto
89
88
da
Vulnerabilidade
luz
Estelar
+4+4 +4
Bandana
113
131
do
Intelecto
Amuleto
160
de
Aranea
+4
Amolador
190
da
Custico
Combusto
Aeriforme
40
39
+4
Arma
Armadura
170
Maravilhoso
Basto
Anel
Consumvel
Capa
do
Saltimbanco
+4
Cajado
do
Golpeador
Coletor
Arquiteto
+4e Fogo
+4
+4
Amolador
Tempestuoso
Cabea
Colar
de
Bolas
de
de
cido
Chamas
+4
Brunea
de
Drago
Vermelho
+4
Braadeiras
Ensanguentadas
Bola
de
Cristal
da
Espionagem
Basto
da
Distoro
Mental
+4
Anel
de
Armazenar
Magias
gil
Amiga
+4
do
Salteador
+4
Armadura
Pescoo
Cajado
Braos
Cajado
M8icos
Nvl Nome
21 155
63
Dinmica
69
140
+5
139
88
150
Aderente
Anel
117
120
da
190
Vontade
+5
Tenaz
Coifa
Elixir
68
do
187
Voo
Foco
Chinelos
Cinto
Boldri
da
da
Resistncia
do
Bravura
Passo
leve
Basto
131
Voltil
+5
132
Distncia
+5,
da
Amolador
Bandana
da
de
Percepo
Ampliao
Barda
Impenetrvel
Anel
da
Intuio
Demolio
+5,
daHeroica
2121
Posio Pg.
Anel
Arma
Cintura
Montaria
Basto
Consumvel
Ps
Cabea
Cintura
Armadura
Arma
Mos
Mos
21
21
Faixa do Curandeiro
Invocada +5
21
21
21
21
21
21
21
21
21
21
21
Ricochete +5, do
Sacrifcio + 5, do
21
Solitrio (Celeste)
Cabea
Ps
Arma
Arma
Arma
Maravilhoso
21
Consumvel
NVEl
Nvl
22
+5
Cabea
Orbe
Orbe
Nome
Posio
127
68
67
Arma
129
128
70
164
80
Berrante
87
88
85
122
64
63
161
162
Escudo
Dentada
Defensiva
43
42
do
+5
+
Guardio
5Ausncia
Armadura
Fecho
93
do
Navalha
Sacrifcio
Nobre
+5
154
Basto
Botas
86
92
da
40
do
Velocidade
Inferno
Violento
Basto
Ps
138
da
Cria
das
Estrelas
+5
120
Anel
Amuleto
Anel
118
160
luminoso
da
+5
91da
Cintura
Deflexo
+5,
dado
Justa
Espantosa
+5
Espada
do
Serpente
Torre
Pacto
de
+
5Sangunea
Ferro
+5
Basto
do
dos
Espinho
Espinhos
de
Fericos
Sangue
+5
+5
Aparar
Apostador
Anel
+5,
Viagem
+de
5,+5
Ferica
Amuleto
Oscilao
da
Determinao
Resoluo
+5
Fsica
Mental
+5
+5
Escudo
Escorregadia
Curandeiro
da
Guarda
Folhas
Sagrado
Negras
+5,
do
Utilitrio
+5
Pescoo
Morte
Abrasadora
da
Mnemnico
Maldio
Honra
Amaldioada
+5
Rpida
+5+5
+5
Braadeiras
de
Maestria
do
Alvio
dos
Msseis
+5Cajado
Braos
Argila
Arns
Cajado
da
Elukiana
Defensivo
Carga
+5,
de
+5
Mula
de
Cajado
142
46
73
145
147
137
97
98
137
156
76
78
78
177
194
Pg.
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
22
NVEl
Nvl
23
23
23
23
23
23
23
23
Armadura
Armadura
Arma
Arma
Armadura
Arma
Armadura
Arma
Mos
Arma
Arma
Armadura
+5, da
Irrefutvel +5
lmina da Noite +5
luvas do Curandeiro
Mago +5, do
Martelo do Pacto +5
Mrtir +5, do
culos dos Olhos de guia
Orbe da Contoro Regional +5
Orbe da Estase Ampliada +5
Orbe da Insanidade Sbita +5
Orbe da languidez Debilitante +5
Orbe da Magia Ressurgente +5
Pedra de loun da Comunicao Perfeita
Perfurante +5
Pingente da Flor gnea +5
Punhal das Sombras +5
Retribuio +5, da
Robe da Absoro +5
Robe do Caminho Sanguneo
Robe Cintilante +5
Robe dos Olhos +5
Smbolo da Boa Sorte +5
Smbolo do Elo Vital +5
Smbolo da Dedicao +5
Smbolo da Divindade +5
Smbolo da Liberdade +5
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
da
de
da
da
Perseverana +5
Proteo +5
Repreenso +5
Resistncia +5
Smbolo da Sustentao +5
Sussurro de Avandra +5
+5
71
46
80
46
81
145
73
82
47
136
Cabea
Arma
137
Pescoo
Arma
167
82
143
76
Armadura
Armadura
Armadura
Armadura
96
97
98
98
98
75
50
50
77
77
53
54
54
54
Sagrado
Sagrado
Sagrado
Sagrado
Sagrado
Sagrado
Sagrado
Sagrado
Sagrado
Sagrado
Arma
Arma
Arma
Armadura
Armadura
104
105
Posio
Arma
Pg.
62
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
Smbolo
71
Cabea
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Companheiro
Arma
Armadura
Armadura
Arma
Arma
Rdeas da Transposio
Repreensiva +5
Repulsora +5
Resistncia +5, da
Restritiva +5
44
44
105
105
106
106
106
107
107
107
83
79
79
52
52
13
Nome
Adamante +5, de
Adorno Abissal +5
Amuleto da Escurido Material +5
Amuleto Inabalvel +5
Amuleto da Resistncia +5
Pescoo
160
Anel da Adaptao
Aperfeioamento
+5, do
Pescoo
Pescoo
Pescoo
Anel
Armadura
161
161
161
113
40
Armadura
APNDICE
Itens
M8icos
40
-I
LJ
U
15
...,.
''"'-I
o..
C
.-
Consumvel
Basto
- Braos
122
128
71
72
81
82
74
66
68
75
76
65
70
142
164
165
166
86
88
64
45
23
153
Armas
Aterradora
Graciosa
Manto
Oculta
Olho
Cinto
Controladora
Orbe
Escudo
Fetiche
Hidromel
Basto
stial
Lmina
Mscara
Necrtica
Descerebrante
Desidratante
Ornamento
Disco
Paralisante
Pedra
Elixir
Penduricalho
Perfuradora
Predatria
Estrela
Extenuante
Punho
100
95
99
98
23
69
80
64
140
162
167
23
85
87
90
de
da
do
das
dos
da
Lunar
Solar
de
do
da
47
41
42
48
43
44
49
Unidas
+5
187
da
do
Malvolo
de
Estelar
Infernal
da
loun
Prontido
Solido
Terror
de
Viso
Fortitude
Vontade
Doce
Ressonncia
Preciso
Vitalidade
+5
Avandra
loun
Trocas
Reflexos
Aracndeo
Cmara
Astral
Kord
Corellon
Estrela
Infernal
Muralha
Mau
Sorte
+5
+5
+5
Melora
de
da
103
+5
101
102
de
+5
do
Santurio
da
+5
Distante
Pelor
+5
Cristalino
Prontido
+5
Sehanine
+5
Olhado
Infelizes
Involuntria
+5
Mentiroso
Estabilidade
Oculta
+5
+5
+5
de
+5
+5
Crmica
Pedra
+5
+5
+5
+5
+5
+5
+5
+5
+5
Basto
Arma
Orbe
Arma
Cintura
23 Basto
Astuciosa
Botas
96
97
137
91
92
93
da
194
53
186
Furtividade
+5
104
Consumvel
Armadura
Luz
Presa
Proezas
Pulso
Estelar
+5,
de
+5,
Cobra
do
+5,
das
de
+5,
da
Assassino
Morte
Chamas
Corais
Ferro
Forma
Deus
Dom
Pau-Bronze
Arma
Trovo
Frio
Remota
+5,
de
Cndidas
Vida
Rato
+5,
de
+5,
Arma
+5,
+5,
de
+5,
+5,
de
do
do
+5,
da
da
das
Maa
Contra
Orbe
Empaladora
Espancadora
Franco-Atirador
Inescapvel
Inspiradora
Irrupo
Pele
Encorajamento
Basto
Basto
de
das
do
Escamas
Armadura
Serpente
da
Cura
Usurpador
+5,
do
Consequncias
Mos
Rainha
+5
+5
Pacificador
de
+5
Ps
+5
+5
+5,
Espectrais
de
do
+5
do
de
Rapina
+5
Inevitveis
+5
+5
+5
Cajado
Arma
Ataque
Gargantilha
Manoplas
Broche
Manto
Cajado
Corao
Escama
Flanqueamento
Forjada
Basto
Bas.to
Bigorna
Braadeiras
Brunea
Mortalha
Pena
Energia
Periapto
Perseguidor
Esquivador
Faixa
da
Negra
do
gua
da
Explosivo
Ferico
Confivel
das
Energtico
da
do
de
a+5,
Valente
Indestrutvel
Vingana
Concentrao
Conjurao
Fora
Imposio
da
Queima-Roupa
do
Sangue
Cirurgio
com
Agrestia
Conduo
Corroso
Proteo
Defesa
Runa
Convico
Drago
Razes
de
de
Recuperao
da
do
+5,
Crepsculo
Gigantes
Insupervel
Garras
+5
Eloquncia
Luar
+5,
Chamas
do
+5,
+5
+5
+5
Definitiva
Trreas
+5
Branco
das
Definitiva
+5
Judiciosa
+5
--do
Maligna
+5
de
Inesgotvel
Fadas
Smbolo
+5,
+5
Tigre
+5,
+5
+5
,+5
'.do
+5
do
+5
+5Sagrado
Pescoo
Pescoo
Cabea
Braos
+5
-Negro
23
23
76
77
Arma
Varinha
da
Radincia
+5
da
Robe
Resoluta
de
49
54
Estrelas
+5
Arma
Roda
Dentada
Penas
Pele
Rochosa
de
++5,
5+5
Erathis
+5
+5
Verstil
Trrea
Temerria
Sutil
78
112
+5
+5
52
+5
+5
104
Armadura
Smbolo
Sacrifcio
105
+5
80
79
110
51
do
Mestre
dos
Varinha
111
do
Mestre
do
50
55
Alcance
Divino
+5
Confronto
107
+5
109
Sebo
Cobra
+5,
de
Senhor
das
Feras
+5,
do
Tirano
+5,
do
Tiro
Clere
do
Trama
do
Caos
Trovo
Urzes
+5,
de
do
Rpida
+5
Rompe-Cho
+5
Vigorosa
+5
Varinha
Trovejante
+5
Flamejante
do
Devastao
Mestre
do
Raio
Psquica
lgido
+5Sagrado
Varinha
+5
Purificao
+5,
da
Sanguinria
Sangueardente
+5
das
Chamas
do
+5 Armadura
Robe
Opositor
do
Gelo
+5
Smbolo
Vanguarda
de
Energia
Fogo
+5,
da
Infernal
+5
+5
Algente
+5
da
Aglomerao
de
Energia
+5
23
u
z
W
Nvl
24
24
2424
24
NVEL 24
Nome
Posio
67
71
65
124
161
84
85
87
86
88
162
Cintilante
44
45
+5
Curativa
Enevoada
Ensandecida
Comunitria
Contra
Dilaceradora
Deslocadora
69
70
68
164
42
Demnios
+5
+5
+
5ados
+5
Armadura
Arma
163
94
93do
92
Abatedora
cida
62
91
+5
+I+5,
5do
154
155
Broche
Biliosa
Botas
160
90
do
52
53
+5
de
da
do
Zfiro
Adamante
Andarilho
Brutalidade
Draconato
Curandeiro
Presa
Elusiva
das
+
+5
5+5
Sombras
+5
Basto
+5
Ps
Amuleto
Anel
120
Ritualista
da
Voz
Interior
Anel
131
134
43
41
Basto
do
Funesto
+5
40
Ferimentos
Durabilidade
+5,
da
Cristal
Cruzado
Escrnio
Entusiasmo
+5,
+5,
Morte
de
+5,
do
+5,
do
Capacete
Form'
de
da
Vapor
Estratgia
+5,
Armadura
Ferro
Elmo
Mental
Oportunidade
+5,
de
da
Campeo
+5,
do
Atenuao
Arma
Amuleto
Cadaros
do
do
Absoro
Toque
Retorno
Dracnico
Vital
+5
+5
Cajado
Aquosa
+5
Casaco
do
Resplandor
++5
5+5
Congelada
Esqueltica
Fogo
Colarinho
lgido
da
+5
+5
+5,
Recuperao
do
+5
Pescoo
Capa
da
Clera
Flamejante
Cabea
Viso
Sem
Igual
++55+5
Transposio
Cajado
Primor
Elemental
luz
+5
Brunea
Basto
Braadeiras
Forjado
da
de
da
Maldio
Enxame
Drago
Sanguinrias
Santidade
Sangue
Azul
Verde
Ferico
Sangunea
Corporal
+5
+5
+5
+5
+5
Pescoo
Braos
Atrao
Acelerador
+5,
da
+5
2a+5
Itens
M8icos
Pg.
15
<W
Q.
<C
APNDICE
24
Ladra
72
de
Pensamentos
+'5
146
Mos
165
82
Arma
73
76
74
75
166
47
Lmina
81
46
45
de
Bahamut
Macabra
Manto
Luvas
Lacerantes
do
+5
Cauteloso
Sol
+5
+5
Sina
dos
Metamorfos
Filho
Penitncia
Mortalidade
106
108
do
Outono
+5
+5
+5
+5
106
Smbolo
Salubre
Robe
Prismtico
50
+5
da
Lacerado
+Inconstante
5da
+5
Tenaz
Solar
78
+5
+5
55
51
54
Armadura
Proibitiva
Protetora
Reflexiva
Medalho
49
143
+
da
+5
da
5Censura
Alma
+5
Adiada
Orbe
Portadora
Peloriana
98
95
96
do
da
48
192
188
Generosidade
Demncia
Destino
+5
Morte
Coerciva
+5
Arcana
+5
Consumvel
+5
+5Sagrado
OrbeSagrado
do
Juramento
Armadura
Moradin
Noite
+5,
+5,
de
Sobrevivente
+5,
do
Mitral
Mente
Mestre
Mdico
Ninar
Nulocristal
Massacre
+5,
Ferica
da
+5,
Ferico
do
de
Batalha
+5,
do
+5,
de
+5,
+5,
do
do
Furta-Sangue
+5
Pescoo
Esfarrapado
+5
Robe
Opositor
da
Tempestade
+5
Opositor
Contingncia
da
Morte
+5
++5
5+5
Oportunista
da
Absteno
+5
+5
Companheiro
Orbe
Prola
da
Majestade
Agonia
Caverna
Harmnica
Negra
Dracnica
+5
+5
Fortificao
+5,
da
ntegra
Manto
+5
Distoro
+5
Smbolo
da
Vingana
Potncia
Astral
+5
Smbolo
Smbolo
Traje
de
Greda
+5
Relampejante
Reforada
+
5104
+5
Presente
Poo
de
Dedicao
do
Resistncia
Amigo
Escarlate
+5
Ar.madura
Bicos
24
24
24
24
Transposio +5, da
Vamprica +5
Varinha Segura do Fogo lgido +5
Armadura
Arma
Arma
Varinha
51
79
79
112
24
Varinha
112
Nome
Posio
Contra
80
141
163
42
Assassinos
Intrusos
171
+5
+5
Cintura
125
126
69
74
67
72
71
73
160
165
Arma
122
86
88
89
162
Aeriforme
39
+
5Trbulo
40
Amuleto
Coroa
Cinturo
Carrilho
Elmo
66
133
132
do
da
186
Alce
143
de
do
Rebelio
da
Aranea
Abertura
da
+5
Brutal
Natureza
Anel
Manto
Escudo
Envenenada
Lendria
Mscara
Lobeira
Estimulante
m
Gatuna
116
98
128
135
91
da
do
do
48
44
45
192
Guerra
do
Aterradora
+5
Funesto
Crnio
+5
Deslocamento
Animal
Ferro
Luz
+5
+5
Cintilante
+5
Frio
Atroz
Consumvel
Orbe
Bainha
de
170
Diamante
Maravilhoso
Anel
Basto
Broche
da
da
Vulnerabilidade
Luz
Vitalidade
Estelar
+5
+5
Basto
90
53
Armadura
Corrente
Fantasma
+5,
da+5+5
Capa
do
Saltimbanco
+5
Diadema
Elixir
Aptido
da
Telepatia
Companheiro
Cabea
Orbe
Negao
Mortalha
Estrategista
da
Fraqueza
+5,
Negra
da
do
+5,
Intensificada
da
+5Pescoo
Arquiteto
do
Acerto
+5
Rpido
Cajado
gil
+5
Amiga
Colar
de
do
Bolas
Salteador
de
Fogo
+5
+5
Cotoveleiras
Energia
Defensor
Manto
Integridade
da
Golpeador
Brilhante
do
Evoluo
+5,
Companheiro
das
da
+5,
+5
Elemental
de
Chances
+5
Anel
do
Coletor
do
Grgula
Destino
+5
+5
Basto
da
Distoro
Mental
+5
Braos
Braadeiras
da
Violao
Cajado
Brunea
de
de
cido
Drago
eSegundas
Vermelho
Chamas
+5
+5
Cajado
Pg.
NVEl 25
Nvl
25
2525
25
Ressoante
82
76
77
+
5106
80
142
149
78
Portadora
Radiante
+5
da
Sorte
+Poderosa
5+5
Talism
167
da
Vida
Varinha
Cintura
112
157
Sandlias
Robe
do
51
54
lIitide
de
Avandra
+5
156
Smbolo
Sobressalente
P
P
Pisantes
Patas
99
137
do
Mental
de
Banimento
192
176
do
da
areos
Gato
107
108
+5
Arma
Mos
50
105
189
110
52
187
Ps
Consumvel
Orbe
Sacrifcio
+5,
do
Zelote
+5,
do
Vnculo
Vingativa
Espiritual
+5
+5,
do
Robe
do
do
Arquidemnio
Esprito
+5
Talabarte
Precisa
Farpado
de+5
Leque
Cromtico
+5
Varinha
da
Reflexo
Sofrimento
Senhor
da
Tempestade
Compartilhado
+5,
+5,
doMaravilhoso
do
Smbolo
da
do
Renovao
Esplendor
+5
+5
Torque
Varinha
da
da
Preservao
Erupo
de
Chamas
do
Poder
+Armadura
5+5
Pescoo
Poo
Pedra
de
Cria
loun
da
da
Morte
Regenerao
Smbolo
Sagrado
Cabea
Orbe
da
Retaliao
Desgraa
Danao
+5
+5
26
26
26
26
26
26
26
26
26
26
26
25
Mos
Mos
Mos
Orbe
Orbe
Arma
148
148
149
~
O
Arma
Arma
Ps
Companheiro
Maravilhoso
78
78
157
143
177
Posio
Consumvel
Pg.
190
Pescoo
160
Manoplas Ardentes
Manoplas Custicas
Manoplas de Irrupo
Orbe do Domnio Mental +6
Orbe da Fuga Impenetrvel
Poderosa +6
+6
Ricochete +6, do
Sacrifcio +6, do
Sandlias do Passo Preciso
Smbolo de Companheirismo
Solitrio (Violeta)
U.J
97
98
76
NVEL 27
Nvl
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
Nvl
26
26
26
26
26
26
26
26
26
26
26
26
26
26
26
26
26
26
26
26
Nome
Aderente
+6
Amolador de Ampliao
Basto Voltil +6
Braadeiras
do Arqueirismo
Posio
Arma
Pg.
Consumvel
Basto
190
Braos
Braos
Braos
122
Braos
Cabea
Cintura
Cintura
Cintura
Arma
Arma
Arma
Braos
Braos
Armadura
Armadura
Arma
Mos
63
88
123
125
123
132
140
140
141
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
68
27
27
69
69
27
27
125
126
46
46
73
147
Nome
Amolador Congelado
Amuleto da Ausncia +6
Pescoo
Amuleto da Determinao Mental +6 Pescoo
Pescoo
Amuleto da Resoluo +6
Anel da Fnix
Anel
Arma
Aparar +6, de
Arma
Apostador +6, do
Arma
Argila Elukiana +6, de
Anel
Argola de Sombras
Basto da Cria das Estrelas +6
Basto
Basto
Basto do Espinho de Sangue +6
Basto
Basto dos Espinhos Fericos +6
Basto
Basto da Honra Amaldioada +6
Basto do Inferno Violento +6
Basto
Basto
Basto da Maldio Rpida +6
Berrante +6
Armadura
Botinas do Terremoto
Ps
161
161
162
115
Braadeiras de Crnios
Braadeiras Navalha
Braadeiras do Trauma
Cajado Defensivo +6
Braos
Braos
Braos
Cajado
Cajado
Cajado
123
124
125
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Armadura
92
Cabea
Arma
Arma
Armadura
Arma
132
Amuleto da Determinao
Fsica +6
27
27
27
27
27
Espada do Pacto +6
Espantosa +6
Estilha de Vidrao
Fecho do Sacrifcio Nobre +6
27
APNDICE
Itens
63
64
64
121
85
86
86
87
88
88
40
154
91
92
92
93
93
93
41
67
67
42
68
Consumvel
Armadura
186
Braos
Braos
Braos
Arma
Arma
Consumvel
126
129
Pescoo
Armadura
MBicos
43
129
80
70
191
164
44
z
';s:
-<
27
Nvl
28
28
28
28
28
28
28
Arma
..
83
79
77
148
73
81
80
76
Arma
71
Restritiva
+6
Sussurro
Smbolo
Rosa
Robe
do
dos
Cintilante
54
192
Deserto
da
do
de
Olhos
Boa
Elo
Divindade
liberdade
Resistncia
Avandra
107
106
105
104
Vital
+6
Sorte
+6
+6
+6
+6
+6
Consumvel
53
Perfurante
98
75
Orbe
97
da
52
Insanidade
Sbita
Arma
Imunizante
+6
Mo
Martelo
Olho
Invasiva
Irrefutvel
Lmina
Punhal
96
82
136
167
Mumificada
46
47
50
188
das
175
da
do
+6
Basilisco
+6
Noite
Pacto
Sombras
+6
+6
Maravilhoso
Orbe
Fractal
44
+6
Armadura
Tiro
Primoroso
+6,
do
Veterano
+6,
do
Viso
Tremulante
+6,
da
Mrtir
Armadura
+6,
do
Transferncia
+6,
da
-Regional
Resistncia
+6,
da
Perseverana
Repreenso
Dedicao
+6
+6
+6
Orbe
Magia
Ressurgente
+6
Retribuio
+6,
da
Repreensiva
Estase
+6
Ampliada
+6+6
Mos
de
Mimetismo
Smbolo
da
de
Sustentao
Proteo
+6
S
+6
mbolo
do
Caminho
Sanguneo
+6
Pingente
da
Flor
gnea
Robe
da
Absoro
+6
Languidez
Debilitante
+6Sagrado
Garra
Sangrenta
+6,
da
Manoplas
Mago
Poo
Repulsora
+6,
do
Contoro
Escudo
do
lgidas
+6
Vital
+6
Cabea
Forja
Obscura
+6,
da
Smbolo
Pescoo
2828
de Bahamut
+6
Moradin +6
Nome
Adamante +6, de
Adorno Abissal +6
Amuleto da Escurido Material +6
Amuleto Inabalvel +6
Amuleto da Resistncia +6
Aperfeioamento
+6, do
Argila Elukiana +6, de
APNDICE
Itens
28
28
Posio
Arma
Pg.
Pescoo
Pescoo
Pescoo
Pescoo
Armadura
Armadura
160
M8icos
62
161
161
161
40
40
88
Basto
65
64
80
138
Arma
125
87
85
66
139
132
162
128
69
68
Bestial
41
do
Malvolo
Ferico
Infernal
+6
Infernal
101
+6
+6
+6
+6
Aterradora
Astuciosa
Arns
Armas
da
Unidas
184
Mar
+6
+6
+6
Maravilhoso
154
Basto
86
da
Estelar
Estrela
Oculta
+6
Ps
Controladora
Contra
Coifa
Cinto
de
do
Escamas
Ferro
Entusiasmo
Mental
+6
Cintura
90
91
92
93da
53
. Escudo
Disco
Diadema
Desidratante
Descerebrante
133
Solar
Lunar
43
da
Mantcora
de
de
102
Indomabilidade
+6
Pelor
Sehanine
+6
+6
Elixir
dos
42
187
Vontade
Fortitude
Preciso
Reflexos
Consumvel
186
Chamas
Cndidas
+6,
das
Assassino
+6,
do
Corais
Deus
Trovo
+6,
de
+6,
do
Dom
Vida
+6,
do
Basto
Explosivo
+6
Broche
da
Convico
+6
das
Proteo
Mos
Espectrais
+6
Arma
Corroso
Negro
+6
Encorajamento
Empaladora
+6
+6,
do
Bigorna
Indestrutvel
Ataque
Bolsa
de
de
Truques
Queima-Roupa
Vermelha
+6,
do
Botas
Braais
da
do
da
de
Rapidez
Teleporte
Conduo
Agrestia
Ferro
Mental
das
Maligna
Fadas
+6Armadura
Braos
Corao
Valente
Defesa
+6,
Definitiva
do
+6
Cajado
Contra
Brunea
gua
Confivel
Energtico
Runa
Drago
Razes
+6
+6
Trreas
+6
Branco
+6+6
Pescoo
Cajado
Escama
Energia
+6,
Drago
de
Smbolo
Smbolo
Sagrado
Sagrado
Cabea
28
c..
U
<UJUJ
i5
71
77
130
Extenuante
128
146
164
165
149
82
78
72
166
Arma
74
167
28
75
80
Resoluta
76
143
188
Estrela
Fetiche
Punho
de
do
Corellon
Kord
Mau
+6
Olhado
+6
NTalism
Escudo
70
de
44
54
de
Mitral
+6
Predatria
+6
156
Manto
Sutil
Trrea
Meias
luvas
lmina
81
+6
da
do
da
+6
55
51
50
da
Mistura
Gato
Aracndeo
Cmara
Sorte
+6
Mstica
+6
+6
Maravilhoso
Armadura
Ps
Smbolo
Temerria
Mscara
de
+6
Sacrifcio
Confronto
Melora
105
+6
+6
+6
Mos
Graciosa
Robe
Roda
Dentada
47
Penas
Pele
+6
Alcance
Rochosa
de
+6
Erathis
Divino
+6
+6
Varinha
Oculta
111
28
+6
193
Doce
Mestre
103
Santurio
+6
Consumvel
Varinha
Penduricalho
Perfuradora
Ornamento
Orbe
Necrtica
99
98
do
da
do
Solido
Viso
Terror
Ressonncia
+6
Mestre
da
+6
do
Distante
Prontido
Cristalino
Involuntria
Mentiroso
da
Crmica
+6
+6
+6
+6
+6
Orbe
Olho
79
de
loun
+6
Arma
Paralisante
95
das
do
Trocas
+6
Infelizes
da
do
dos
+6
Pedra
de
Avandra
45
Consumvel
49
104
Armadura
178
107
96
109
10028
97
110
48
Trama
do
Caos
+6,
de
Proezas
Ferro
Frio
+6,
+6,
das
de
Forma
Pulso
+6,
de
Rato
do
Franco-Atirador
Presa
de
Cobra
+6,
da
Sebo
Cobra
+6,
de
Tirano
luz
Senhor
Estelar
das
+6,
de
do
Trovo
Morte
Tiro
Clere
Remota
+6,
do
+6,
do
da
Pau-Bronze
+6,
de
Urzes
de
Flanqueamento
+6,
do
Escudo
da
Tempestade
Purificao
+6,
da
Espancadora
+6
das
Chamas
+6
Sanguinria
Robe
Opositor
+6
do
Gelo
+6
Inspiradora
Rompe-Cho
+6
+6
Mortalha
do
Crepsculo
+6
Trevo
Pena
Negra
das
Negro
Consequncias
Smbolo
Inevitveis
Sagrado
+6
Orbe
do
Exploso
Usurpador
Nuvem
de
Incandescente
+6
Adagas
+6
+6
Pescoo
Varinha
Pele
de
Serpente
+6,
de
Forjada
Rpida
Rdeas
+6
da
aAlgente
Sangue
Recordao
+6
Companheiro
Poo
de
Escudo
da
Tempestade
Braos
Esquivador
Perseguidor
de
+6,
Gigantes
do
+6,
do
Gargantilha
da
Ao
da
Eloquncia
Abundante
+6
Manto
Manoplas
Sangueardente
Irrupo
+6,
Cirurgio
com
Sagradas
de
Garras
do
de
Tigre
+6
Sagrado
Maa
Inescapvel
Cura
+6
do
+6
luar
+6
Devastao
+6
Psquica
+6
da
de
Flamejante
Imposio
Fora
Energia
Fogo
Insupervel
Infernal
+6
+6
Definitiva
+6
+6
+6
Periapto
Varinha
do
da
do
Rajada
Mestre
Recuperao
Pacificador
Mstica
do
Raio
+6
+6
+6
lgido
+6
Vanguarda
Olhar
Onda
Concentrao
Conjurao
Aglomerao
Trovejante
Pungente
da
Judiciosa
Inesgotvel
de
+6
Energia
+6
2Estrelas
IFeras
Itens
M8icos
Msseis
Mgicos
APNDICE
Radiao Atroz +6
Varinha
28
Varinha do Mestre da
28
Reprimenda Infernal +6
Varinha da Radincia +6
28
28
Varinha Trovejante +6
Verstil +6
28
Vigorosa +6
Varinha
Varinha
Armadura
Arma
111
112
112
52
80
NVEL 19
Nvl
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
Nome
Abatedora
cida +6
+6
Amolador Peonhento
Amuleto da Atenuao +6
Amuleto do Contnuo +6
Amuleto da Presa Elusiva +6
Amuleto da Santidade Corporal +6
Amuleto do Toque Dracnico +6
Amuleto da Voz Interior +6
Posio
Arma
Arma
Consumvel
Pescoo
Pescoo
Pescoo
Pescoo
Pescoo
Pescoo
Anel
Anel de Opala da lembrana
Armadura
Aquosa +6
Armadura
Atrao +6, da
Basto
Basto da Absoro Vital +6
Basto
Basto de Adamante +6
Basto
Basto da Brutalidade +6
Basto
Basto do Andarilho das Sombras +6
Basto
Basto do Draconato +6
Basto
Basto Forjado a Sangue +6
Basto
Basto do Funesto +6
Basto
Basto da Maldio Sangunea +6
Arma
Biliosa +6
Consumvel
Blis de Drago Negro
Braadeiras de Couro de Trol!
Braadeiras de Diamante
Broche do Curandeiro +6
Brunea de Drago Azul +6
Brunea de Drago Verde +6
Cajado Acelerador +6
Cajado do Enxame Ferico +6
Cajado da luz +6
Cajado do Primor Elemental +6
Cajado da Transposio +6
Cajado da Viso Sem Igual +6
Campeo +6, do
Capa da Clera Flamejante +6
Casaco do Resplandor +6
Cintilante +6
Colarinho da Recuperao
Comunitria +6
Congelada +6
Contra Demnios
+6
+6
Cristal +6, de
Cruzado +6, do
Curativa +6
Deslocadora +6
Diadema Acelerador
Dilaceradora +6
Braos
Pescoo
Armadura
Armadura
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Cajado
Armadura
62
190
160
160
161
162
162
162
118
40
40
84
85
85
85
86
87
87
88
65
191
123
123
162
52
53
90
91
92
92
93
94
41
Pescoo
Armadura
Armadura
Pescoo
Arma
Armadura
Arma
Armadura
Arma
Arma
Armadura
164
Armadura
Armadura
2 I Itens
62
163
Cabea
Arma
Durabilidade +6, da
Enevoada +6
APNDICE
Braos
Pg.
M8icos
53
41
65
41
65
42
67
67
42
133
68
42
43
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
Ensandecida
+6
Entusiasmo +6, do
Escrnio a Morte +6, do
Escudo de Ao Angelical
Escudo Ensanguentado
Escudo do Fluxo Sombrio
Escudo da Forja Blica
Escudo Reforado a Sangue
Esqueltica +6
Estrela do Mar Astral +6
Ferimentos +6, dos
Ferro Mental +6, de
Fogo lgido +6, do
Folha Brilhante
Forma de Vapor +6, da
Fortificao +6, da
Furta-Sangue +6
ntegra +6
ladra de Pensamentos +6
lmina de Bahamut +6
lmina do Juramento
lmina do Sol +6
Macabra +6
+6
29
29
Manto da Distoro +6
Manto do Cauteloso +6
29
Manto Esfarrapado +6
Manto do Filho do Outono +6
Manto do lacerado +6
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
29
da
da
da
do
da
+6
Agonia Harmnica +6
Dedicao Escarlate +6
Demncia Coerciva +6
Destino Inconstante +6
Generosidade Arcana +6
Orbe da Majestade
Peloriana +6
Poo de
Poo de
Portadora
Proibitiva
Protetora
Reflexiva
Dracnica +6
Regenerao
Vigor
da Morte +6
+6
da Alma +6
+6
Reforada +6
Relampejante +6
Robe da Absteno
+6
Arma
Armadura
Armadura
69
43
43
Braos
Braos
125
126
127
127
129
Braos
Braos
Braos
Armadura
Pescoo
Arma
Arma
Armadura
Consumvel
Armadura
Armadura
Armadura
Armadura
Arma
Arma
Arma
Arma
Armadura
Pescoo
Pescoo
Pescoo
Pescoo
Pescoo
Pescoo
Arma
Pescoo
Arma
Armadura
Arma
Armadura
Arma
Consumvel
Arma
Armadura
Armadura
Arma
Arma
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Orbe
Armadura
Consumvel
Consumvel
Arma
Arma
Armadura
Armadura
Armadura
Arma
Armadura
43
164
70
71
44
191
45
45
45
46
72
81
81
81
47
165
165
165
166
166
166
73
166
73
47
74
48
74
192
75
48
48
75
75
95
96
96
96
98
98
48
188
188
76
76
49
49
49
76
54
29
Robe da Contingncia +6
30
30
30Opositor
30
3030
Sacerdote
de Guerra +6+6
+6
29 30 Robe
da Tempestade
Vingana
Radiante
29
Robe Prismtico +6
29
Salubre +6
Armadura
Armadura
Armadura
Armadura
Smbolo Sagrado
54
55 30
55
50
29
Smbolo da Censura +6
29
29
29
29
29
Smbolo da Mortalidade +6
Smbolo
Smbolo da Penitncia +6
Smbolo
Smbolo da Potncia Astral +6 Smbolo
Smbolo da Vingana +6
Smbolo
Sina dos Metamorfos +6
29
29
29
Sobrevivente
Solar +6
Tenaz +6
29
29
Traje de Greda +6
Trama do Caos +6, de
29
29
29
Transposio +6, da
Vamprica +6
Varinha Segura do Fogo lgido +6
Arma
Arma
Varinha
79
79
112
29
Varinha
112
Nome
Posio
123
80
126
69
71
163
Arma
66
67
Anel
Broche
Bandana
Basto
162
89
86
88
90
Nulificador
da
53
da
do
Vulnerabilidade
luz
Vitalidade
Intelecto
Estelar
+6
+6
Basto
Anel
Amuleto
Amolador
160
91
40
190
de
da
Custico
Aranea
Combusto
+6
Aeriforme
Escudo
Estimulante
Envenenada
Gatuna
Gelo
Fundamental
44
39
192
do
+6
Curandeiro
+6
+6
+6
Consumvel
Armadura
Contra
m
164
da
45
42
Intrusos
Assassinos
Guerra
+6
+6
+6
Diadema
133
de
loureiro
131
118
Corrente
Fantasma
+6,
da+6Magias
Anel
Maior
de
Armazenar
Amolador
Capa
do
Saltimbanco
Tempestuoso
+6
Energia
Colar
de
Brilhante
Bolas
de
Fogo
de+6
Pescoo
Armadura
Cabea
Brunea
Basto
Braadeiras
da
de
Distoro
Drago
Ensanguentadas
Vermelho
Mental
+6
+6
Braos
Cajado
de
do
cido
Arquiteto
e +6,
Chamas
+6
+6
Amiga
do
Coletor
Golpeador
Salteador
Destino
+6
+6
+6
+6
gil
+6
Estrategista
+6,
do
Gorjal
da
Reciprocidade
Cajado
Pg.
+6, do
30
U
zo-
c(
15
74
149
72
80
82
73
165
78
Rosa
Robe
Manto
das
do
da
54
187
192
IIitide
Chamas
Fnix
+6
+6
NTorque
Talism
Portadora
Radiante
Ressoante
lendria
99
76
77
167
do
51
189
da
+6
+6
Deslocamento
da
+6
Vida
Sorte
+6+6,
+6
+6
Varinha
Arma
OrbeVarinha
112
Smbolo
Sobressalente
137
50
193
do
da
105
108
+6
110
48
52
Armadura
Mos
98
107
106
Zelote
+6,
do
Sacrifcio
+6,
do
Negao
Poo
do
+6,
Esprito
da
Trepadeira
Talism
Senhor
da
da
Fraqueza
Reflexo
Tempestade
de
Repulso
Portais
Intensificada
+6
+6,
doConsumvel
+6
Vnculo
Vingativa
Varinha
Sofrimento
Serpente
Integridade
Orbe
da
da
Precisa
Espiritual
do
Retaliao
de
+6
Erupo
Compartilhado
Esplendor
+6,
Bronze
de
da
leque
de
Poderosa
Chamas
do
+6
+6,
+6
+6
do
+6
Mortalha
Negra
+6,
da
Robe
Manto
do
da
da
Arquidemnio
Evoluo
Preservao
Elemental
do
+6
Poder
+6
+6
Pescoo
Pescoo
Manoplas
da
Tempestade
Smbolo
da
Revitalizao
Renovao
Desgraa
Danao
+6
+6
+6
Smbolo
+6
Sagrado
Cabea
SCromtico
mbolo
l.W
<I.LJ
104
Sagrado
Sagrado
Sagrado
Sagrado
Arma
106
106
106
108
82
Armadura
Armadura
Arma
51
51
78
Armadura
Armadura
55
51
NVEL 30
Nvl
30
APNDICE
Itens
MBicos
ITENS MGICOS
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BASTANTE PARA
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