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A listagem a seguir foram retiradas do livro guia do mestre D&D 5e. Apesar de
ser 5e, é possível adaptá-las para outros sistemas. Principalmente D&D 3.5.
ARÍETE
Objeto Grande
Classe de Armadura: 15
Pontos de Vida: 100
Imunidade a Dano: veneno, psíquico
aríete
Um aríete consiste de uma plataforma móvel equipada com um tronco pesado
suspenso por correntes presas em duas vigas no teto. O tronco é calçado com
ferro e usado para bater em portas e barricadas.
São necessários pelo menos quatro criaturas Médias para operar um aríete.
Devido à proteção do teto, esses operadores tem cobertura total contra
ataques vindos de cima.
BALESTRA
Objeto Grande
Classe de Armadura: 15
Pontos de Vida: 50
Imunidade a Dano: veneno, psíquico
balestra
Uma balestra é uma besta maciça que dispara setas pesadas. Antes dela
poder ser disparada, ela deve ser carregada e mirada. Leva uma ação para
carregar a arma, uma ação para mira-la e uma ação para dispara-la.
CALDEIRÃO SUSPENSO
Objeto Grande
Classe de Armadura: 19
Pontos de Vida: 20
Imunidade a Dano: veneno, psíquico
Um caldeirão é um pote de ferro suspenso para que possa ser virado
facilmente, derramando seu conteúdo. Quando esvaziado, um caldeirão deve
ser reabastecido – e seu conteúdo geralmente deve ser reaquecido – antes de
poder ser usado novamente. São preciso três ações para encher um caldeirão
e uma ação para vira-lo.
caldeirão
Os caldeirões podem ser enchidos com outros líquidos, como ácido ou limo
verde, produzindo efeitos diferentes. Óleo Fervente. O caldeirão derrama óleo
fervente numa área de 3 metros quadrados diretamente abaixo dele. Qualquer
criatura na área deve realizar um teste de resistência de Destreza CD 15,
sofrendo 10 (3d6) de dano de fogo se fracassar na resistência, ou metade
desse dano se obtiver sucesso.
CANHÃO
Objeto Grande
Classe de Armadura: 19
Pontos de Vida: 75
Imunidade a Dano: veneno, psíquico
Um canhão usa pólvora para impulsionar bolas pesadas de ferro fundido pelo
ar a velocidades destrutivas. Em uma campanha sem pólvora, um canhão
poderia ser um mecanismo arcano construído por gnomos astutos ou
engenheiros magos.
canhão
Objeto Grande
Classe de Armadura: 15
Pontos de Vida: 100
Imunidade a Dano: veneno, psíquico
manganela
TORRE DE CERCO
Objeto Imenso
Classe de Armadura: 15
Pontos de Vida: 200
Imunidade a Dano: veneno, psíquico
torre de cerco
Uma torre de cerco é uma estrutura de madeira móvel com vigas armadas e
ripas em suas paredes. Grandes rodas ou rolos de madeira permitem que a
torre seja empurrada ou puxada por soltados ou bestas de carga. Criaturas
Médias ou menores podem usar a torre de cerco para alcançar o topo de
muralhas de até 12 metros de altura. Uma criatura na torre tem cobertura total
contra ataques de fora da torre.
TRABUCO
Objeto Enorme
Classe de Armadura: 15
Pontos de Vida: 150
Imunidade a Dano: veneno, psíquico
trabuco