Você está na página 1de 2

JOGADOR

Arthur
PERSONAGEM
Humano Batedor Bucaneiro 5 Hynnin
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 5 0 3 0 5 ✔ Acrobacia 14 = 2 + Des
DES + 2 + 5
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 20 10 16 10 20
Atletismo 7 = 2 + For
FOR + 0 + 5
Atuação 12 = 2 + Car
CAR + 0 + 5
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 12 = 2 + Des
DES + 0 + 5
32 15 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 2 + Sab
SAB + 0 + 5
Diplomacia 12 = 2 + Car
CAR + 0 + 5
✔ Enganação 14 = 2 + Car
CAR + 2 + 5
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 7 = 2 + Con
CON + 0 + 5
Mosquete de Adamante Preciso +1 passo 4d8+5+2+2 18x3 PER Medio ✔ Furtividade 14 = 2 + Des
DES + 2 + 5
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 16 = 2 + Des
DES + 2 + 7
✔ Intimidação 14 = 2 + Car
CAR + 2 + 5
Intuição 7 = 2 + Sab
SAB + 0 + 5
Investigação 10 = 2 + Int
INT + 0 + 5
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 14 = 2 + Des
DES + 2 + 5
✔ Luta 6 = 2 + For
FOR + 2 + 2
MisticismoG 0 = 0 + Int
INT + 0 + 5
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
ARMAS MARCIAIS Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 + 5
23 = 10 + 5 + 2 + 0 + 6 ARMAS DE FOGO Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT 5

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 11 = 2 + Sab
SAB + 2 + 7
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 11 = 2 + Des
DES + 2 + 2
Couro 2 0 ✔ Reflexos 14 = 2 + Des
DES + 2 + 5

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
1100 0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 7 = 2 + Sab
SAB + 0 + 5
Vontade 7 = 2 + Sab
SAB + + 0 + 5
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Item +2 car 0.00 0.00

Mosquete + Munição 5.00 0.00


Armadura de Couro 7.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 12.00 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


(Batedor)ESTILO DE DISPARO (DEX no Dano)

(Batedor)- SENTIDOS AGUÇADOS (+2


percepção); Não fica desprevenido; Se falhar atk p/
camuflagem tem 2ª chance.

(Humano)SAQUE RÁPIDO (+2 Iniciativa | -1


Catego.Recarga)

habilidades de classe e poderes


*AUDÁCIA (2PM) +Car Pericias

*INSOLÊNCIA +Car Defesa

*EVASÃO

*+2 DEX

*ESQUIVA SAGAZ +1 Defesa

*PANACHE Crit ou Inimigo 0 PV = PM +1

*PISTOLEIRO - P. ARMA DE FOGO +2 Dano

*GRUDAR O CANO (Não sofre -5)+1PASSO NO


DANO

*ATAQUE ACROBÁTICO +2 bba e Dano (Acro)


ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

Você também pode gostar