Você está na página 1de 2

JOGADOR

Irsi Kally Patty


PERSONAGEM
medusa amigo dos animais arcanista 1 Kallyadranoch
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 2 1 2 2 4 Acrobacia 2 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 11 = 0 + Car
CAR + 2 + 5
12 14 12 14 14 18
Atletismo 1 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + Des
DES + 0 +
13 13 10 10 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 6 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
✔ Diplomacia 6 = 0 + Car
CAR + 2 +
Enganação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 0 + Con
CON + 0 +
Furtividade 2 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 2 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 4 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 2 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 1 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
4 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
nenhuma Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
12 = 10 + 2 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 4 = 0 + Sab
SAB + 0 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 Reflexos 2 = 0 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 6 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
✔ Vontade 4 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 36 120 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Car MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
DRAGAO DE ESTIMAÇÃO cura
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
CÃO DE CAÇA sobrevivencia percepção

5 RESISTENCIA A ÁCIDO Adaga Mental


Arcana 1 (Encantamento)
Execução: padrão; Alcance: curto;
Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea;
Resistência: Vontade parcial.
Você manifesta e dispara uma adaga
imaterial contra a mente do alvo, que
sofre 2d6 pontos de dano psíquico e
habilidades de raça e origem fica atordoado por uma rodada. Se passar
no teste de resistência, sofre apenas
Cria de Megalokk. Você é uma criatura do metade do dano e evita a condição.
tipo monstro e recebe visão no escuro. Uma criatura só pode ficar atordoada
por esta magia uma vez por cena.
+1 PM: você lança a magia sem gesticular
ou pronunciar palavras (o que permite
lançar esta magia de armadura) e
a adaga se torna invisível. Se o alvo falhar
no teste de resistência, não percebe
que você lançou uma magia contra ele.

Vitalidade Fantasma
habilidades de classe e poderes Arcana 1 (Necromancia)
Execução: padrão; Alcance: pessoal;
Natureza Venenosa. Você recebe resistência Alvo: você; Duração: instantânea.
a veneno +5 e pode gastar uma ação de Você suga energia vital da terra, recebendo
movimento e 2d10 pontos de vida temporários.
1 PM para envenenar uma arma que esteja Os PV temporários desaparecem
usando. A ao final da cena.
arma causa perda de 1d12 pontos de vida. O
veneno
dura até você acertar um ataque ou até o fim
da cena
(o que acontecer primeiro). Veneno.

Olhar Atordoante. Você pode gastar uma


ação de movimento e 1 PM para forçar uma
criatura
em alcance curto a fazer um teste de Fortitude ANOtaçÕES
(CD Histórico, aliados, tesouros etc.

Car). Se a criatura falhar, fica atordoada por


IImagem
IImagem Espelhada
Espelhada
uma
rodada (apenas uma vez por cena). Arcana 1 (Ilusão)
Arcana
Execução:1padrão;
(Ilusão) Alcance: pessoal;
Execução: padrão;
Alvo: você; Duração: Alcance: pessoal;
cena.
Aura de Medo Kally Três
Alvo:cópias
você; ilusórias suas aparecem.
Duração: cena.
As duplicatas ficam ao seu redor e imitam
Você pode gastar 2 PM para gerar uma aura de Três cópias ilusórias suas aparecem.
suas ações, tornando difícil para
medo de 9m de raio e duração até o fim da As duplicatas ficam ao seu
um inimigo saber quem atacar. Você redor e imitam
cena. suas ações,
recebe tornando
+6 na Defesa. Cada difícil
vez que para
um
Todos os inimigos que entrem na aura devem ataque contra você
um inimigo saber erra, uma das
quem imagens
atacar. Você
fazer desaparece e o bônus na Defesa
recebe +6 na Defesa.
diminui em 2. Um oponente deve
Cada vez que um
um teste de Vontade (CD Car) ou ficam ataque
ver contra
as cópias paravocê erra, uma
ser confundido. Sedas imagens
abalados até desaparece
você e o bônus
estiver invisível, na Defesa
ou o atacante fechar
o fim da cena. Uma criatura que passe no teste os olhos, você
diminui em 2. nãoUmrecebe o bônus deve
oponente
de (mas o atacante ainda sofre penalidades
ver as cópias para ser confundido. Se
normais por não enxergar).
Vontade fica imune a esta habilidade por um você estiver invisível, ou o atacante fechar
dia os olhos, você não recebe o bônus
(mas o atacante ainda sofre penalidades
normais por não enxergar).

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

Você também pode gostar