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1 2 1 2 2 4 Acrobacia 2 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 11 = 0 + Car
CAR + 2 + 5
12 14 12 14 14 18
Atletismo 1 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + Des
DES + 0 +
13 13 10 10 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 6 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
✔ Diplomacia 6 = 0 + Car
CAR + 2 +
Enganação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 0 + Con
CON + 0 +
Furtividade 2 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 2 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 4 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 2 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 1 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
4 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
nenhuma Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
12 = 10 + 2 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 Percepção 4 = 0 + Sab
SAB + 0 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 Reflexos 2 = 0 + Des
DES + 0 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 6 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
✔ Vontade 4 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Car MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
DRAGAO DE ESTIMAÇÃO cura
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
CÃO DE CAÇA sobrevivencia percepção
Vitalidade Fantasma
habilidades de classe e poderes Arcana 1 (Necromancia)
Execução: padrão; Alcance: pessoal;
Natureza Venenosa. Você recebe resistência Alvo: você; Duração: instantânea.
a veneno +5 e pode gastar uma ação de Você suga energia vital da terra, recebendo
movimento e 2d10 pontos de vida temporários.
1 PM para envenenar uma arma que esteja Os PV temporários desaparecem
usando. A ao final da cena.
arma causa perda de 1d12 pontos de vida. O
veneno
dura até você acertar um ataque ou até o fim
da cena
(o que acontecer primeiro). Veneno.
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