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JOGADOR

??? Felipe
PERSONAGEM
Qareen Artista Bardo 1 .
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 1 2 5 3 6 Acrobacia 1 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
12 12 14 20 16 22
Atletismo 1 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Atuação 8 = 0 + Car
CAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 0 + Des
DES + 0 +
14 14 10 10 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 8 = 0 + Car
CAR + 2 +
✔ Enganação 8 = 0 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + Con
CON + 0 +
Furtividade 1 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 1 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 6 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 7 = 0 + Int
INT + 2 +
✔ JogatinaG 8 = 0 + Car
CAR + 2 +
✔ LadinagemG 3 = 0 + Des
DES + 2 +
Luta 1 = 0 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
11 = 10 + 1 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 5 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 ✔ Reflexos 3 = 0 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 3 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Bandolim 1.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 1.00 de 36 120 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Desejos - -1PM para magias pedidas.

Resistencia Elemental - -10 em um tipo de dano


conforme a ascendência.

Tatuagem Mística - Permite lançar maigas


1ºCírculo (atributo-chave Carisma). Caso aprenda
novamente seu custo diminui em 1PM.

Dom Artístico - +2 em testes de atuação e dobro de


tibares em apresentações.

Sortudo - Permite 3PM e rerolar uma vez um dado


recém jogado (uma vez por dado).
habilidades de classe e poderes
Inspiração - Permite gastar uma ação padrão e
2PM para inspirar aliados em alcance curto(+1 em
teestees de perícia[cena]), a cada quatro níveis
pode gastar +2PM para aumentar o bônus em +1.

Magias - Escolha 3 escolas de magias.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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