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JOGADOR

Edward W. Read Marcos


PERSONAGEM
Bilkan Historiador 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 0 2 4 1 -1 Acrobacia 0 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 10 14 18 12 8
Atletismo 3 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 0 = 0 + Des
DES + 0 +
10 6 ✔ Conhecimento G
6 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + Con
CON + 0 +
Lâmina dos Céus +6 1d8/1d10+4 18-20 Corte Furtividade 0 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Intimidação 1 = 0 + Car
CAR + 2 +
Intuição 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 5 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des Arqueologia G
✔ Ofício (________) 6 = 0 + Int
INT + 2 +
10 = 10 + 0 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 0 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 Reflexos 0 = 0 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 48 160 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Lâmina dos Céus


Uma katana grau Cobre, que foi imbuída com o poder da Goro Goro no Mi, a fruta do raio.
É uma katana com o punho branco e azul escuro, com a guarda dourada. Sua lâmina tem
desenhos de raios ao longo do fio. Fornece +1 na rolagem de ataque, no dano e na
margem de ameaça. Esta espada não pode ser alvo de um ataque.

(1 PM) Corte Relâmpago. A lâmina da espada se transforma em eletricidade e alcança


uma área maior. Você pode fazer um ataque corpo-a-corpo a até 9m. Causa o dano da
arma e 1d6+5 de dano elétrico extra.
habilidades de raça e origem (2 PM) Relâmpago. Você pode disparar um relâmpago da sua espada em alcance longo.
Causa 1d10 + 5 de dano elétrico.

(3 PM) Arco Voltaico. A espada libera raios que fica ao seu redor. Inimigos que se
aproximarem ou se afastarem da sua área devem fazer um teste de reflexos (CD 15). Se
falharem, sofrem 1d8+5 de dano elétrico, ou metade se passarem no teste. O Arco
Voltaico dura 2 turnos, mas você pode mantê-lo gastando 1 PM a cada turno seguinte.

habilidades de classe e poderes


Habilidade do Ittoryu (Estilo de uma espada):

Saque Rápido. (1PM)


Quando um inimigo fizer menção de lhe atacar,
você pode fazer um ataque rápido no turno dele,
independentemente da sua iniciativa. Esta
habilidade é considerada como uma ação usada,
ao chegar seu turno.
Canção do Leão. (3 PM).
Você assume uma posição firme e se concentra, a
ponto de parar o tempo momentaneamente.
Durante esse período, você pode fazer um teste de
percepção como ação livre para analisar o inimigo.
O teste tem CD 5, e para cada 5 pontos que você
exceder a CD, a sua margem de ameaça aumenta
em 1.
Canhão de 12 Libras. (3 PM)
Com um teste de luta, você pode lançar um corte à
distância, em alcance médio. Causa o dano da ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
arma, aumentado em 1 passo.

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