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JOGADOR

Storm Gabi
PERSONAGEM
Centauro Soldado Bárbaro 1 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 1 2 0 1 0 Acrobacia 1 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 12 14 10 12 10
✔ Atletismo 5 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 0 + Des
DES + 0 +
27 26 3 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 0 + Con
CON + 2 +
Machado Ogro luta 2d8 x3 Corte curto Furtividade -1 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 2 = 0 + Int
INT + 2 +
Machadinha Dupla luta 1d6 + 1d6 x2 corte curto/longo
Iniciativa 1 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 2 +
Intuição 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 5 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais e escudos ✔ Ferreira G
Ofício (________) 2 = 0 + Int
INT + 2 +
15 = 10 + 1 + 3 + 1 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 3 = 0 + Des
DES + 2 +
Couro batido 3 0 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 1 DES

Escudo leve 1 0 TAMANHO Grande -2 / 2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
✔ Sobrevivência 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Vontade 1 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Machado de batalha 0.00 0.00

Machadinha Dupla 0.00 0.00


Couro batido 0.00 0.00

Uma mochila 0.00 0.00


um saco de dormir 0.00 0.00

Uniforme militar 0.00 0.00


insígnia de seu exército 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Um lenço que nunca suja 0.00 0.00 de 48 160 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


CASCOS:
Você possui uma arma natural de cascos (dano
ld6, crítico x2, esmagamento). Quando usa a aço
atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque
corpo a corpo extra com os cascos.

FILHO DAS ESTEPES:


Você é uma criatura de tamanho grande, seu
deslocamento é 12m, recebe +2 em testes de
sobrevivência.

Influência Militar
Você fez amigos nas forças armadas. Onde
houver acampamentos ou bases militares, você
pode
habilidades
conseguir de eclasse
hospedagem e poderes
informações para você e
seus aliados.
FÚRIA. Você pode gastar 2 PM para invocar uma
fúria
Presença
selvagem,Aterradora
tornando-se temível em combate. Você
Você
recebepode
+4 emgastar uma
Força ação
e RD padrão
igual e 1bônus,
a esse PM paramas
assustar
não todas as criaturas a sua escolha em
alcance
pode fazer nenhuma ação que exija calma e
curto. Veja a perícia
concentração (como Intimidação para
usar a perícia as regrasou
Furtividade de
assustar
lançar magias). A cada cinco níveis, pode gastar +2
PM
para aumentar o bônus de Força e a RD em +2.
Além
disso, enquanto estiver em fúria você pode usar seu
modificador de Força em vez de Carisma em testes
de
Intimidação.
A Fúria termina no fim da cena ou se, ao fim da
rodada, você não tiver atacado nem sido alvo de um
efeito (ataque, habilidade, magia...) hostil.

Arqueiros Equinos: O centauro aprende uma ANOtaçÕES


Histórico, aliados, tesouros etc.
técnica de utilizar seu arco de
maneira que o corpo de cavalo não atrapalhe seus MEDO DE
MEDO DEALTURA:
ALTURA:
movimentos. Desta forma eles Se estiver adjacente a uma queda de 3m ou mais de altura (como um buraco ou
recebe um bonus de +2 no teste de ataque e dano Se estiver adjacente a uma queda de 3m ou mais de altura (como
penhasco), você fica abalado.
um
com arcos. buraco ou penhasco), você fica abalado.
Requisito: Centauro.

Ginete Natural: Você passa a ser considerado “


Montado” para efeitos de uso de
Habilidades ou poderes, alem disso pode utilizar
uma lança montada como se
estivesse em cima de uma montaria tambem. Este
poder substitui o poder Ginete
para efeitos de requisito para outros poderes e
habilidades. Quaisquer testes de
cavalgar cabiveis, passam a ser substituidos por
testes de Atletismo. Requisito:
Treinado em Atletismo, Centauro.

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