Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Storm Gabi
PERSONAGEM
Centauro Soldado Bárbaro 1 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
3 1 2 0 1 0 Acrobacia 1 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 12 14 10 12 10
✔ Atletismo 5 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 0 + Des
DES + 0 +
27 26 3 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 0 + Con
CON + 2 +
Machado Ogro luta 2d8 x3 Corte curto Furtividade -1 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 2 = 0 + Int
INT + 2 +
Machadinha Dupla luta 1d6 + 1d6 x2 corte curto/longo
Iniciativa 1 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 2 +
Intuição 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 5 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais e escudos ✔ Ferreira G
Ofício (________) 2 = 0 + Int
INT + 2 +
15 = 10 + 1 + 3 + 1 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 Percepção 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 3 = 0 + Des
DES + 2 +
Couro batido 3 0 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 1 DES
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Influência Militar
Você fez amigos nas forças armadas. Onde
houver acampamentos ou bases militares, você
pode
habilidades
conseguir de eclasse
hospedagem e poderes
informações para você e
seus aliados.
FÚRIA. Você pode gastar 2 PM para invocar uma
fúria
Presença
selvagem,Aterradora
tornando-se temível em combate. Você
Você
recebepode
+4 emgastar uma
Força ação
e RD padrão
igual e 1bônus,
a esse PM paramas
assustar
não todas as criaturas a sua escolha em
alcance
pode fazer nenhuma ação que exija calma e
curto. Veja a perícia
concentração (como Intimidação para
usar a perícia as regrasou
Furtividade de
assustar
lançar magias). A cada cinco níveis, pode gastar +2
PM
para aumentar o bônus de Força e a RD em +2.
Além
disso, enquanto estiver em fúria você pode usar seu
modificador de Força em vez de Carisma em testes
de
Intimidação.
A Fúria termina no fim da cena ou se, ao fim da
rodada, você não tiver atacado nem sido alvo de um
efeito (ataque, habilidade, magia...) hostil.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br