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JOGADOR

Clerigo

PERSONAGEM
Suraggel Clerigo 3 Azgher
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 2 2 0 5 2 Acrobacia 0 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 14 14 10 20 14 1 + For
Atletismo 1 = FOR + 0 +
Atuação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 1 + Des
DES + 0 +
30 30 15 15 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 8 = 1 + Sab
SAB + 2 +
✔ Diplomacia 7 = 1 + Car
CAR + 2 + 2
Enganação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 1 + Con
CON + 0 +
Cimitarra +1 1d6 18 Corte Furtividade 0 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Cimitarra em chamas 1PM +1 2d6 18 Corte e fogo
Iniciativa 3 = 1 + Des
DES + 0 +
Cimitarra abençoada: mov 3PM +6 1d8 + 6 18 Corte Intimidação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 8 = 1 + Sab
SAB + 0 + 2
Cimitarra zika: mov 4PM +6 1d8 + 1d6 + 6 18 Corte e fogo = 1 + Int + 0 +
Investigação 1 INT
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Curar ferimentos 2d8 + 2 Cura
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 6 = 1 + SabFOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armaduras pesadas e escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 2 + 5 + 1 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
3 Percepção 6 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 1 + Des
DES + 0 +
Brunea 5 2 Reflexos 3 = 1 + Des
DES + 0 +

/ ✔ ReligiãoG 8 = 1 + Sab + 2 +
Escudo leve 1 1 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 6 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 8 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Kit de medicamentos 0.00 0.00

Cimitarra 0.00 0.00


Brunea 0.00 0.00

0.00 0.00
Barraca 0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Sab
MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Luz
Santuário (vontade anula)
Orientação
Bênção
Curar ferimentos
Despedaçar (fortitude parcial) (1d8 + 2)

habilidades de raça e origem


Busca interior

Lobo solitário

Luz sagrada

habilidades de classe e poderes


Espada solar

Inimigo de tenebra

Habitante do deserto

Canalizar energia positiva/ negativa

Abençoar arma

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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