Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Clerigo
PERSONAGEM
Suraggel Clerigo 3 Azgher
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
0 2 2 0 5 2 Acrobacia 0 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 14 14 10 20 14 1 + For
Atletismo 1 = FOR + 0 +
Atuação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 1 + Des
DES + 0 +
30 30 15 15 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 8 = 1 + Sab
SAB + 2 +
✔ Diplomacia 7 = 1 + Car
CAR + 2 + 2
Enganação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 1 + Con
CON + 0 +
Cimitarra +1 1d6 18 Corte Furtividade 0 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Cimitarra em chamas 1PM +1 2d6 18 Corte e fogo
Iniciativa 3 = 1 + Des
DES + 0 +
Cimitarra abençoada: mov 3PM +6 1d8 + 6 18 Corte Intimidação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 8 = 1 + Sab
SAB + 0 + 2
Cimitarra zika: mov 4PM +6 1d8 + 1d6 + 6 18 Corte e fogo = 1 + Int + 0 +
Investigação 1 INT
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Curar ferimentos 2d8 + 2 Cura
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 6 = 1 + SabFOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armaduras pesadas e escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 2 + 5 + 1 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
3 Percepção 6 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 1 + Des
DES + 0 +
Brunea 5 2 Reflexos 3 = 1 + Des
DES + 0 +
/ ✔ ReligiãoG 8 = 1 + Sab + 2 +
Escudo leve 1 1 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 6 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 8 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
Barraca 0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Sab
MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Luz
Santuário (vontade anula)
Orientação
Bênção
Curar ferimentos
Despedaçar (fortitude parcial) (1d8 + 2)
Lobo solitário
Luz sagrada
Inimigo de tenebra
Habitante do deserto
Abençoar arma
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br