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JOGADOR

Teneus Ship
PERSONAGEM
Osteon (Minotauro) Escravo Bárbaro 2 Tenebra Deusa da Noite

RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 2 0 0 1 0 Acrobacia 1 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 15 11 10 12 10
✔ Atletismo 6 = 1 + For
FOR + 2 +
Atuação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 1 + Des
DES + 0 +
30 30 6 5 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 3 = 1 + Con
CON + 2 +
Chifre 1d6+For - 2x P - Furtividade 1 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Espada Arco-íris 1d13+For - 19/2x P -
✔ Iniciativa 5 = 1 + Des
DES + 2 +

Machado de batalha 1d8+For+2 - 3x C - ✔ Intimidação 3 = 1 + Car


CAR + 2 +
Intuição 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Ferramenta pesada 1d8+For - 2x I - Investigação 1 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Desarmado 1d6+For - 2x I -
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais e Escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 2 + 6 + 0 +
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
2 ✔ Percepção 4 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 1 + Des
DES + 0 +
Armadura de Placa 6 2 Reflexos 3 = 1 + Des
DES + 0 +
- 0 0 0 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
TAMANHO Médio 0
Sobrevivência 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 7m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1.00 Ferramenta pesada 6.00

Saco de dormir 1.50 Espada Arco-íris 1.00


0.00 Machado 3.00

0.00 0.00
0.00 0.00

Armadura de placa 20.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Algemas 1.00 35.50 de 48 160 T$:


7
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Traje de viajante 2.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Coberto por uma grande e velha capa escura, com ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
algemas de correntes enferrujadas e quebradas em
seus antebraços e tornozelos, estalando sempre Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
que seus cascos batem ao chão.
Seus chifres o fazem paracer muito maior, junto da - Canalizar energias ruins para usar poderes da noite.
capa fazem o parecer um espectro noturno.
Carrega uma grande barra de jaula com um bloco -Papiro herói louco
de concreto preso na ponta usando como
ferramenta pesada.

habilidades de raça e origem


Armadura Óssea.
Res.: corte, frio e perfuração.
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Memória Póstuma: Chifres.
Chifres (1d6, crítico x2, perfuração).
Quando atacar, pode gastar 1PM para ataque com
chifres.
---------------------------------------------------------------------
Natureza Esquelética: Tipo: Morto-vivo.
Visão no escuro, Imune: doenças, fadiga,
sangramento, sono e venenos.
Não precisa respirar, comer ou dormir. Habilidades
mágicas de cura causam dano, não se beneficia de
itens de comidas, poções etc
Dano de trevas recupera seus PV.
habilidades de classe e poderes
---------------------------------------------------------------------
Preço da Não Vida.
Fúria.
Precisa
Gastar 2PM.passar oito horas
A cada cincosob a luzpode
níveis, de estrelas
gastar +2 ou
no
PMsubterrâneo.
para aumentar Recupera
os bônus PVem e PM
+1. igual
Vocêao nível.
recebe
Caso
+2 emcontrário,
testes desofre
ataque efeitos de fome.
e rolagens de dano corpo a
---------------------------------------------------------------------
corpo. Não pode fazer nenhuma ação que exija
Desejo
calma ede Liberdade. (Ex: Furtividade, magias
concentração
Você recebe +5
etc). Termina se,em
ao testes
fim dacontra
rodada, efeitos
você que
não tiver
possam
atacado aprisioná-lo,
nem sido atacado.tanto manobras quando
magias.
---------------------------------------------------------------------
Vigor Primal.
Gasta Ação de Movimento e 1PM, recupera
1d12PV. Cada 2PM extra cura +1d
(Gastar 3PM recupera 2d12)
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
Carícia Sombria
Gastar 1PM e uma ação padrão, cobre sua mão
com energia negativa e se tocar uma criatura em
alcance corpo a corpo a mesma sofre 2d6 pontos
de dano de trevas (Fortitude CD Sab reduz à ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
metade), você recupera PV iguais à metade do
dano causado. A Deusa
A Deusa dada Noite proíbe
Noite que seus
proíbe quedevotos
seus sejam
devotos tocados
sejampelotocados
Sol, o odiadopelorival.
Sol,Oo
Você pode aprender Toque Vampírico como uma devoto deve se cobrir inteiramente durante o dia, sem expor ao sol nenhum pedaço de
magia divina. Se fizer isso, o custo dela diminui odiado
pele.
rival. O devoto deve se cobrir inteiramente durante o dia, sem
em –1PM. expor ao sol nenhum pedaço de pele.
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Manto da Penumbra *A muitos anos já sem carne e osso, Teneus foi escravo de um velho estudante de
Você aprende e pode lançar Escuridão necromancia, o que o velho não esperava era que ao alimentar dia após dia a fúria de um
*A muitos anos já sem carne e osso, Teneus foi escravo de um velho
mintauro o próprio poderia achar uma forma de atacar mesmo sobre controle mental do
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Visão nas Trevas. estudante de necromancia,
necromante isso o que
ocorreu durante uma o sob
noite, velho não
a luz esperava
de uma eraprateada.
grande lua que ao
Você enxerga perfeitamente no escuro, incluindo alimentar dia após
Livre e com sangue dia antigo
de seu a fúria depingando
dono um mintauro o próprio
dos chifres, desistiupoderia
de voltar achar
ao
em magias de escuridão. descanso
uma eterno,
forma de esquecendo
atacar mesmoseu antigo
sobredeus, seu passado
controle mentale seus antigos sonhos,isso
do necromante
--------------------------------------------------------------------- começou apenas a cultuar somente a Lua e a vagar pelo mundo sem motivos ou desejos.
ocorreu durante uma noite, sob a luz de uma grande lua prateada.
Livre e com sangue de seu antigo dono pingando dos chifres, desistiu
de voltar ao descanso eterno, esquecendo seu antigo deus, seu
passado e seus antigos sonhos, começou apenas a cultuar somente a
Lua e a vagar pelo mundo sem motivos ou desejos.

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