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JOGADOR

Joui endel
PERSONAGEM
Humano Escravo Paladino 1 Lin-Wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 0 5 0 0 4 Acrobacia -3 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 10 20 10 10 18
✔ Atletismo 5 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 0 = 0 + Des
DES + 0 +
26 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 9 = 0 + Con
CON + 2 + 2
katana 1d10+3 ✔ Furtividade -1 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 4 = 0 + Des
DES + 2 + 2
Intimidação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 5 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Proficiências. Armas marciais, Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
16 = 10 + 0 + 5 + 1 + armaduras Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
pesadas e escudos
0 INT

Penalidade de Armadura
3 ✔ Percepção 2 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 0 = 0 + Des
DES + 0 +
brunea 5 2 Reflexos 0 = 0 + Des
DES + 0 +

/ ✔ ReligiãoG 2 = 0 + Sab + 2 +
escudo 1 1 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 0 + Sab
SAB + + 2 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 1,350 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

. Algemas, uma ferramenta pesada (mesmas estatísticas 0.00


de uma maça). 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 48 160 T$:


16
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Combate Defensivo
Quando usa a ação atacar, você pode usar este
poder. Se fizer isso, até seu próximo turno, sofre
–2 em todos os testes de ataque, mas recebe +5
na
Defesa. Pré-requisito: Int 13
Desejo de Liberdade(Ninguém voltará a torná-lo um
escravo! Você
recebe +5 em testes contra efeitos que possam
aprisioná-lo, como a manobra agarrar ou a magia
Imobilizar), Vitalidade (poderes).

habilidades de classe e poderes


Abençoado. Você soma seu bônus de Carisma
no seu total de pontos de mana no 1º nível.
Código do Herói
Golpe Divino. Quando faz um ataque corpo a
corpo, você pode gastar 2 PM para desferir um
golpe
destruidor. Você soma seu bônus de Carisma no
teste de ataque e +1d8 na rolagem de dano. A
cada
quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o
dano em +1d8. e
Desejo de Liberdade(Ninguém voltará a torná-lo um
escravo! Você
recebe +5 em testes contra efeitos que possam
aprisioná-lo, como a manobra agarrar ou a magia
Imobilizar), Vitalidade (poderes).
Coragem Total, Kiai
Divino(Quando faz um ataque corpo a corpo, você
pode ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
pagar 2 PM. Se acertar o ataque, causa dano
máximo.), Mente Vazia(Você recebe +2 em
Iniciativa e Vontade.)

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