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JOGADOR

Simon "Slayer" Guto


PERSONAGEM
Humano Selvagem Barbaro 2 Nimb
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 4 4 2 1 -1 Acrobacia 5 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 19 18 14 13 8
✔ Atletismo 8 = 1 + For
FOR + 2 +
Atuação 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 1 + Des
DES + 0 +
37 6 0 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 9 = 1 + Con
CON + 2 + 2
Montante 1d20+8 2d6 19-20/x2 Corte - Furtividade 5 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Machado táurico 1d20+8 2d8 20/x3 Corte -
Iniciativa 5 = 1 + Des
DES + 0 +
Intimidação 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 8 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Artes Marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 4 + 4 + 0 +
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 1 + Des
DES + 0 +
Black Armor 4 0 ✔ Reflexos 7 = 1 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 4 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Vontade 2 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Dinero 15 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 60 200 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Beast Slayer: +8 ao lutar contra Monstros
Aumentando +4 a cada nivel upado.
Vitalidade: Você recebe +1 de Pv por nivel do
personagem e +2 de fortitude
Vida Rustica: Comida comer, pode comer qualquer
coisa sem penalidade

habilidades de classe e poderes

Poder Oculto
Você pode gastar uma ação de movimento e 2
PM para invocar a força, a rapidez ou o vigor
dos loucos. Role 1d6 para receber +4 em Força
(1 ou 2), Destreza (3 ou 4) ou Constituição (5
ou 6) até o fim da cena. Você pode usar este
poder várias vezes, cada vez gastando uma
ação de movimento e 2 PM.

Lobo Solitario
Você recebe +1 em testes de perícia e Defesa
se estiver sem nenhum aliado em alcance
curto. Você não sofre penalidade por usar a
perícia Cura em si mesmo.

Fúria. Você pode gastar 2 PM para invocar uma


fúria selvagem, tornando-se temível em ANOtaçÕES
combate. Você recebe +2 em testes de ataque e Histórico, aliados, tesouros etc.
rolagens de dano corpo a corpo, mas não pode
fazer nenhuma ação que exija calma e
concentração (como usar a perícia Furtividade
ou lançar magias). A cada cinco níveis, pode
gastar +2 PM para aumentar os bônus em +1.
A Fúria termina se, ao fim da rodada, você não
tiver atacado nem sido alvo de um efeito
(ataque, habilidade, magia...) hostil.
Sangue dos Inimigos. Enquanto está em
fúria, quando faz um acerto crítico ou reduz
um inimigo a 0 PV, você recebe um bônus
cumulativo de +1 em testes de ataque e
rolagens de dano, limitado pelo seu nível, até
o fim da cena.

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