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JOGADOR

Thror iron shield erick


PERSONAGEM
anão herdeiro cavaleiro(1)nobre(1)paladino(1) 3 valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 -1 5 -1 -1 5 Acrobacia 6 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
14 8 20 8 8 20
Atletismo 3 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 6 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 0 = 1 + Des
DES + 0 +
49 15 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 6 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 6 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 8 = 1 + Con
CON + 2 +
machado anão +8 1d12+2 x3 corte - Furtividade 6 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 2 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação 6 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 5 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Car
marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
23 = 10 + 5 + 5 + 3 + 0 pesadas Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
escudos
0 INT

Penalidade de Armadura
-6 Percepção 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 0 = 1 + Des
DES + 0 +
gibao de peles 5 -3 Reflexos 0 = 1 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
escudo pesado 3 -3 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 2 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3,000 DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

manto do fascinio (+2 car) 0.00 traje de viajante 2.00

machado anão de adamante 4.00 ração de viagem x6 3.00


gibao de peles reforçado 12.00 balsamo (2d4) x4 2.00

escudo pesado reforçado 7.00 algibeira 0.25


poção de cura (2d8+2) x4 0.00 odre 2.00

poçao vitaidade fantasma (2d8 pv temp) x3 0.00 corda 10m 5.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
oleo de abençoar alimento (5pv/1 pm/ 1 dia) x2 0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

mochila 1.00 40.75 de 42 140 T$:


119
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
saco de dormir 2.50 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


conhecimento das rochas (+2 percepçao e
sobrevivencia no subsolo)
devagar e sempre (6 m deslocamento e nao sofre
pen de deslocamento por peso ou armadura)
duro como pedra (+3 pv nivel 1 e +1 pv todo nivel)
tradição de heredrim( +2 com machados marteos e
picareta e essas armas sao simples)
herdeiro (machado de adamante)

habilidades de classe e poderes


Baluarte (1 pm +2 CA e resistencias)
codigo de honra (nao pode atacar caido,
desprevenido ou incapaz de lutar e nao pode
receber bonus de flanque)
autoconfiança (car na CA)
espolio (manto do fascinio)
orgulho (pm ate car por +2 em pericias por pm)
abençoado de valkaria (coragem total, armas da
ambiçao e liberdade total)
codigo do heroi (nao pode mentir, trapacear, roubar
e sempre mantem a palavra e ajuda inocentes)
golpe divino (2 pm car no ataque +1d8 no dano)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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