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CONTEÚDO
ÿ Introdução ÿ ÿ Capítulo Um ÿ ÿ Capítulo Dois ÿ
BEM VINDO À REGRAS BÁSICAS COMBATE
TERRENO RESÍDUO RPG de mesa. . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Encontros de Combate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Testes de habilidade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Danos e lesões. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Guerra. Guerra nunca muda . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Pontos de ação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Cura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
O que você precisa para usar este livro. . . . . . . . . . 8 Sorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 O ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
ÿ Capítulo Seis ÿ
SOCIEDADES DE ÿ Capítulo Sete ÿ ÿ Capítulo Oito ÿ
AMÉRICA PRÉ-GUERRA VAULT-TEC A COMUNIDADE
Corporações de Matérias-Primas e Energia. . . . 230 Princípios e objetivos básicos da Vault-Tec . . . . . . 250 Principais eventos da Commonwealth. . . . . . . . 264
Fabricantes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Cofres da Comunidade. . . . . . . . . . . 252 Principais locais da Commonwealth. . . . . 265
Conglomerados de Serviços. . . . . . . . . . . . . . . . 243 Encontros no Vault. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 Locais genéricos da Commonwealth. . . . . . . 305
Segurança e consentimento. . . . . . . . . . . . . . . . . . 318 Animais e Insetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 "Ato dois: a trama se complica" . . . . . . . . . . . . . 407
A Experiência Fallout. . . . . . . . . . . . . . . . 320 Humanóides Mutantes. . . . . . . . . . . . . . . . . 355 Terceiro Ato: O Instituto. . . . . . . . . . . . . . . 414
Introdução
BEM-VINDO AO
A TERRA DO DESPERDÍCIO
Introdução
BEM-VINDO AO
A TERRA DO DESPERDÍCIO
Os Estados Unidos da América não existem mais. Era Os sobreviventes trabalham para recuperar o pouco que
destruído quando as ogivas nucleares mundiais foram podem e salvar o que não podem reconstruir. A civilização está
lançadas. O apocalipse que se seguiu pôs fim à Grande a começar a criar raízes novamente e certas áreas do país
Guerra e ao mundo civilizado. Em seu atingiram um nível de estabilidade que pode até ser
lugar existe Wasteland, uma paisagem irradiada marcada por considerado confortável, pelo menos para os ricos e poderosos.
cidades em ruínas, civilizações decadentes e bolsões de
sobreviventes desesperados. É habitado por uma variedade de Facções díspares começaram a separar-se à medida que
criaturas mutantes, feras horríveis e carniçais imortais. A radiação estas comunidades cresceram. Cada facção procura seguir seu
das detonações se espalhou rapidamente. Tudo o que não foi próprio caminho e algumas são muito mais perigosas que
morto imediatamente foi irradiado, e a maior parte da vida vegetal outras. De longe, os mais perigosos são os Raiders.
e animal diversificada do país foi exterminada. Eles não dão valor a nenhuma vida humana além da sua própria.
No entanto, a civilização começou a florescer, apesar da
Bem-vindo à comunidade
Cair
A configuração padrão para : O Roleplaying Game é a Gamemasters que estão familiarizados com o
Commonwealth. Esta é a mesma configuração do Cair 4 Cair configuração pode querer rodar jogos em outros
videogame. Muitos dos locais, personagens e aspectos da períodos de tempo ou um dos outros terrenos baldios vistos ao
Commonwealth neste livro são apresentados a partir de uma longo doCair Series. Embora este livro não cubra esses
perspectiva de “início do jogo”. Isso significa que eles são uma Em outras áreas, as regras apresentadas aqui ainda podem ser
folha em branco, sem qualquer impacto das escolhas dos usadas para contar essas histórias, embora alguns ajustes possam ser
personagens do videogame. Algumas exceções podem ser necessários para ajustar o tom, o local e o período de tempo, dependendo
feitas, e muitas vezes isso é observado no texto se um lugar das necessidades do mestre.
O QUE ESTÁ NESTE LIVRO? Com a opção de jogar tanto com moradores de Vault quanto
com Wastelanders, bem como com ghouls, super mutantes e até
Este livro contém todas as informações necessárias para jogadores e mesmo com o amado robô Mister Handy, você pode Cair: O
gamemasters começarem a jogar um RPG de mesa ambientado Jogo
Interpretação de papéis explorar qualquer aspecto do deserto que
Cair
no universo. Independentemente da sua experiência com jogos desejar, do ponto de vista de muitos de seus habitantes. Navegue
de RPG, este livro orienta você nas etapas para criar seu personagem pelos cofres em ruínas, envolva-se na política das facções ou
e aprender as regras do jogo, além de fornecer todas as simplesmente vasculhe as ruínas do velho mundo. Está tudo aí
informações de configuração e conselhos de mestre de jogo que para descobrir, se você conseguir sobreviver às criaturas
você precisa. Inclui até uma missão para você começar! monstruosas de Wasteland, à radiação nuclear, às lutas
políticas e aos ataques ocasionais de invasores.
Você precisará de algumas coisas para começar sua jornada pelo deserto. Depois de montar tudo aqui, você pode começar!
Você precisará de alguns jogadores (recomendamos de Cada jogador precisa de uma ficha de personagem para
3 a 5) e de um gamemaster. Todos os jogadores criam um registrar as informações de seu personagem. Você pode
personagem e juntos formam o grupo que viaja pelos encontrar um exemplo de ficha de personagem no final deste
resíduos nucleares para enfrentar seus desafios. O gam- livro ou pode baixá-la em modiphius.net. Se você estiver usando
emaster assume a função de comandar o jogo. Eles fichas de personagem impressas, recomendamos preenchê-las
interpretam todos os outros personagens, definem os com lápis, pois as informações sobre seu personagem podem
desafios que os jogadores enfrentam, moldam o enredo da mudar conforme o jogo avança. Alternativamente, você também
campanha e determinam as regras. Conselhos adicionais pode registrar isso digitalmente usando versões PDF de
para o gamemaster e o que a função implica podem ser
Capítulo 9: encontrados fichas
em de personagem em um laptop, tablet ou dispositivo
Masterização de jogos. móvel, ou até mesmo anotar as informações em um pedaço
de papel comum. Se você puder referenciar, compreender e
adaptar facilmente as informações, você está pronto para prosseguir!
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FALLOUT ÿ O jogo de RPG
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VAULT-TEC A COMUNIDADE MESTREIZAÇÃO DE JOGOS DENIZENS DO WESTLAND AVENTURA
Cair: O Jogo
Interpretação de papéis utiliza dois tipos de dados, Você também precisará de alguns contadores para controlar
que podem ser facilmente encontrados online ou em lojas de jogos. os pontos de ação. Você pode usar fichas de pôquer, contas
O primeiro é um dado de vinte lados (chamado d20) e um ou outras fichas para representá-los. Você pode até usar
dado normal de seis lados (chamado d6). limites disponíveis em modiphius.net para representar Pontos de
Ação se quiser apostar tudo no Cair tema!
Capítulo um
REGRAS BÁSICAS
RPG DE MESA. . . . 12
TESTES DE HABILIDADE. . . . 13
PONTOS DE AÇÃO. . . . 18
SORTE. . . . 20
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REGRAS BÁSICAS DE INTRODUÇÃO COMBATE CRIAÇÃO DE PERSONAGEM EQUIPAMENTO SOBREVIVÊNCIA CORPORAÇÕES
Capítulo um
REGRAS BÁSICAS
RPG DE MESA