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10 11 16 19
11 10 16 19
12 9 15 19
13 8 15 19
14 7 14 19
15 6 14 18
16 5 13 18
17 4 13 18
18 3 12 18
19 2 12 18
20 1 11 17
Encontro furtivo: O encontro furtivo se aplica no momento em que o jogador acerta um
teste de furtividade contra um teste de percepção do inimigo. O jogador possuirá um
dado de vantagem e qualquer ataque causará o dobro do dano. Caso o personagem erre
o seu ataque, o inimigo irá poder reagir automaticamente.
Ações: As ações nas rodadas de combate serão organizadas nos tipos de sucesso:
Extremo, bom, normal, fracasso. O valor de destreza será o critério de desempate para
ver quem agirá primeiro em cada tipo de sucesso. Se um personagem ou NPC tirar um
desastre (1) ele irá ficar em último em qualquer caso.
Quanto aos kits médicos, nota-se que: poderão ser utilizados kits médicos em todos os
testes de tratamento, o que garantirá ao personagem um dado de vantagem ao realizar a
rolagem. Os kits médicos possuem 3 cargas de uso, cada rolagem com vantagem gasta
uma carga.
Teste de primeiros socorros = Sobrevivência
Teste de medicina = Medicina
Madeira 5 Concreto 20
Ações defensivas: Em diversos momentos, os personagens serão atacados por inimigos
e deverão tomar uma atitude contra isso, então, para se defender de um ataque, os
jogadores terão as seguintes opções: Contra-atacar, Bloquear e Esquivar. Nota-se que:
Não é possível utilizar nenhuma dessas ações defensivas contra um disparo de
arma de fogo.
Contra-ataque: Ao receber um ataque físico, o personagem pode realizar um teste
resistido de Lutar/Briga contra o tipo de sucesso do inimigo, caso passe com um
sucesso maior, ele poderá dar o dano direto de seu soco (ou arma branca).
Bloquear: Ao receber um ataque físico, o personagem pode realizar um teste resistido
de Lutar/Brigar. O dano será reduzido pelo grau de diferença do teste.
Um bloqueio Normal contra um ataque Normal resulta em ½ do dano anulado. Um
bloqueio Normal contra um ataque Bom resulta em ¼ do dano anulado. Um
bloqueio Fracassado contra um ataque Bom resulta em ⅛ do dano anulado. Um
bloqueio Fracassado contra um ataque Extremo resulta em bloqueio nenhum.
Se o bloqueio obtiver um tipo de sucesso maior que o ataque, o dano é
completamente reduzido.
Esquivar: Ao receber um ataque físico, o personagem pode realizar um teste de
Esquiva contra o tipo de sucesso do inimigo, caso ele passe com um sucesso maior
ou igual, o personagem desvia e não toma dano nenhum.
Vale lembrar que: Rifles, Espingardas, pistolas e bestas irão travar sempre que o jogador
tirar um desastre, e os personagens terão de ficar 3 rodadas arrumando a arma para
destravar e poder usá-las novamente, desastres com Arcos farão o personagem acertar um
aliado.