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RPG: Explicações sobre o sistema


Rolagens de habilidades: As habilidades funcionam de forma similar ao sistema de
Call of Cthulhu, porém, adaptado para o uso do d20. Os tipos de sucesso serão pontos
chaves e cruciais para o desenrolar do jogo e os valores estão na tabela abaixo:

Valor da Habilidade Normal Bom Extremo

1 20 x x

2 19 20 x

3 18 20 x

4 17 19 x

5 16 19 20

6 15 18 20

7 14 18 20

8 13 17 20

9 12 17 20

10 11 16 19

11 10 16 19

12 9 15 19

13 8 15 19

14 7 14 19

15 6 14 18

16 5 13 18

17 4 13 18

18 3 12 18

19 2 12 18

20 1 11 17
Encontro furtivo: O encontro furtivo se aplica no momento em que o jogador acerta um
teste de furtividade contra um teste de percepção do inimigo. O jogador possuirá um
dado de vantagem e qualquer ataque causará o dobro do dano. Caso o personagem erre
o seu ataque, o inimigo irá poder reagir automaticamente.

Ações: As ações nas rodadas de combate serão organizadas nos tipos de sucesso:
Extremo, bom, normal, fracasso. O valor de destreza será o critério de desempate para
ver quem agirá primeiro em cada tipo de sucesso. Se um personagem ou NPC tirar um
desastre (1) ele irá ficar em último em qualquer caso.

Uso de kits médicos e testes de primeiros socorros/medicina: Existem três tipos de


estados que um personagem pode se encontrar: Ileso/Machucado, Ferido Gravemente e
Morto/Morrendo.

● O estado “Ileso/Machucado” é o estado padrão em que o personagem se encontra


e, enquanto nele, poderão apenas ser utilizados testes de medicina para tratar as
feridas e recuperar a vida de um personagem.
● Já o estado Ferido Gravemente é aplicado quando o personagem toma mais da
metade de seus pontos de vida em uma pancada só, nesta posição, poderão ser
aplicados tanto testes de primeiros socorros quanto teste de medicina para tirar
o personagem desse estado.
● O estado Morto/Morrendo irá aparecer quando o personagem chegar a 0 ou -1
de sua vida, a cada ação neste estado, o jogador deverá rolar um teste de
constituição para manter-se acordado. Deverá ser feito um teste de primeiros
socorros para tirar o personagem desse estado, e falhar o teste faz com que a
próxima rolagem de constituição do mesmo receba uma desvantagem.

Quanto aos kits médicos, nota-se que: poderão ser utilizados kits médicos em todos os
testes de tratamento, o que garantirá ao personagem um dado de vantagem ao realizar a
rolagem. Os kits médicos possuem 3 cargas de uso, cada rolagem com vantagem gasta
uma carga.
Teste de primeiros socorros = Sobrevivência
Teste de medicina = Medicina

Cobertura: Estar atrás de coberturas permite ao jogador realizar um teste de Esquiva


toda vez que receber um ataque de armas de fogo. Se o teste de Esquiva do defensor
for um sucesso, assim como o teste de Atirar do atacante também, a cobertura age
como armadura:
Carne 3 Metal 10

Madeira 5 Concreto 20
Ações defensivas: Em diversos momentos, os personagens serão atacados por inimigos
e deverão tomar uma atitude contra isso, então, para se defender de um ataque, os
jogadores terão as seguintes opções: Contra-atacar, Bloquear e Esquivar. Nota-se que:
Não é possível utilizar nenhuma dessas ações defensivas contra um disparo de
arma de fogo.
Contra-ataque: Ao receber um ataque físico, o personagem pode realizar um teste
resistido de Lutar/Briga contra o tipo de sucesso do inimigo, caso passe com um
sucesso maior, ele poderá dar o dano direto de seu soco (ou arma branca).
Bloquear: Ao receber um ataque físico, o personagem pode realizar um teste resistido
de Lutar/Brigar. O dano será reduzido pelo grau de diferença do teste.
Um bloqueio Normal contra um ataque Normal resulta em ½ do dano anulado. Um
bloqueio Normal contra um ataque Bom resulta em ¼ do dano anulado. Um
bloqueio Fracassado contra um ataque Bom resulta em ⅛ do dano anulado. Um
bloqueio Fracassado contra um ataque Extremo resulta em bloqueio nenhum.
Se o bloqueio obtiver um tipo de sucesso maior que o ataque, o dano é
completamente reduzido.
Esquivar: Ao receber um ataque físico, o personagem pode realizar um teste de
Esquiva contra o tipo de sucesso do inimigo, caso ele passe com um sucesso maior
ou igual, o personagem desvia e não toma dano nenhum.

Armas, ataques e disparos: Os jogadores poderão usar rifles, pistolas, espingardas e


armas brancas para se defender. Para atacar com qualquer arma branca, será realizado
um teste de Lutar/Brigar, e para atacar com qualquer arma de fogo, será realizado um
teste de Atirar [tipo da arma]. É impossível desviar de tiros de armas de fogo, a menos
que o cenário permita o personagem ou npc a usufruir de algum tipo de cobertura.

Vantagens e desvantagens de usar bestas/arcos:


Vantagens e desvantagens de usar pistolas:
Vantagens e desvantagens de usar rifles/escopetas:
Tabela de Armas de Fogo

Armas de fogo Dano Capacidade Disparos Distância

Vale lembrar que: Rifles, Espingardas, pistolas e bestas irão travar sempre que o jogador
tirar um desastre, e os personagens terão de ficar 3 rodadas arrumando a arma para
destravar e poder usá-las novamente, desastres com Arcos farão o personagem acertar um
aliado.

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