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EXTERMINADOR DO FUTURO Cenas

d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)


Escrito por Matheus HQD
1 Prédio grande em ruínas Sucateiro(a) Caçadores-Assassinos te localizam

Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as regras 2 Base da Tech-Com Criança Algo chama sua atenção
do Dominus no verso desta folha.
3 Abrigo improvisado Uma pessoa ferida Escuta uma batalha a distancia

4 Instalação da Skynet Membro(a) da Tech-Com Emboscada de uma gangue


Ambientação
Você interpretará um(a) sobrevivente após o apocalipse nuclear conhecido como Dia do Julgamento, o 5 Esgotos Membro(a) de uma gangue Você encontra uma pista
mundo mudou e agora cada dia é uma luta pela sobrevivência contra o domínio da Skynet, a Inteligência
6 Loja em escombros Sobrevivente misterioso(a) Exterminadores patrulham a região
Artificial no controle das maquinas. Seja como um membro da Resistência, ou como um lobo solitário,
você deve resistir e lutar, pois não existe futuro que você não possa fazer ...
Banco de Ideias
Trama
d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão...
1 Um protótipo Explorar Arma ou Munição Antigo
1 Você se torna um alvo Conseguir dados do inimigo Seus aliados irão sofrer
2 Experimento secreto Atacar Veiculo Avançado
2 Um aliado não retorna da patrulha Destruir uma máquina Um plano da Skynet se executa
3 Se trata de um impostor Encontrar Cigarros Enferrujado
3 A Linha de Aniquilação se aproxima de Impedir que um alvo da Uma máquina pior surgirá
seu abrigo Skynet seja exterminado mudando o rumo da guerra 4 Aliado inesperado Espionar Peças eletrônicas Perigoso

4 Um Exterminador infiltrador surge Resgatar um prisioneiro Uma gangue vai tomar seu abrigo 5 Era uma armadilha Fugir Material químico Resistente

5 Você recebe uma missão importante Invadir uma base adversária Você se torna prisioneiro 6 Viagem no Tempo Interromper Kit de primeiros-socorros Danificado

6 Um veículo colide nas proximidades Proteger algo ou alguém Seu abrigo será descoberto
Regra X.1 - Perito: Você possui Vantagem sempre que realizar uma rolagem relacionada a uma das características
do seu arquétipo de personagem.

Arquétipos
Regra X.2 - Combate: Quando entrar em combate, considere como um Desafio e aplique Vantagens e/ou
1 Soldado: Você é habilidoso utilizando armas de fogo, plasma e explosivos Desvantagens de acordo com a situação. Caso tenha sucesso, você venceu o combate. Caso falhe, seu personagem
sai “Ferido”, se entrar em outro combate e voltar a falhar, você é exterminado. Se estiver jogando com um Híbrido,
2 Sucateiro: Você é sorrateiro, além disso consegue abrir fechaduras e evitar armadilhas facilmente
seu personagem primeiro fica “Lesionado”, depois “Ferido”, para só então ser exterminado.
3 Médico: Você é um especialista sobre medicina, anatomia e química
Regra X.3 - Recuperação: Após sair de um combate, caso não existam mais perigos eminentes na cena, seu
4 Mecânico: Você é perito em dirigir, alterar ou consertar veículos personagem pode realizar um descanso de pelo menos 6 horas para se recuperar. Alternativamente, caso possua
5 Cientista: Você possui conhecimento avançado sobre física, informática e tecnologia você pode utilizar um “Kit de primeiros-socorros” para se recuperar. Ao se recuperar, pode remover sua condição
de “Ferido”, e também “Lesionado” caso seja um Híbrido.
6 Híbrido: Você é parte humano e parte máquina, sua força, reflexos e vitalidade são sobre-humanas
Regra X.4 – Não há destino...: Seu personagem inicia o jogo possuindo um ponto de Destino, e recebe um ponto
extra quando conclui uma trama. Você pode utilizar este ponto para rolar novamente algum teste, inclusive com
vantagem, e ficar com o melhor resultado; ou pode rolar novamente o dado para alguma Cena ou Banco de Ideias e
selecionar o resultado que melhor influencie a história positivamente.
REGRAS Exterminador
Estas são as regras do sistema Dominus. do Futuro
Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um dado
para cada uma das três colunas na tabela de Trama.

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar em uma
Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um Evento. Você
pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer conflito aparente).

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role um
dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê vantagem
nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o
menor.

Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim ou
não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B, etc.) e role um dado. Se cair 3 ou menos é a
primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.

Regra 5: Banco de Ideias


Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.

Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.

Escrito por
Matheus HQD
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.

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