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1d6 Locais em ambientes amigáveis Além das pessoas óbvias que participam desta Jogue a cena como em um RPG de grupo,
1 No estabelecimento de um conhecido cena, role o dado e veja o resultado na tabela dialogue com os NPCs, resolva possíveis
abaixo para saber quem mais está presente. conflitos, investigue, enfrente monstros,
2 A sua casa, onde você reside
Em um ambiente amigável acrescente 1 ao desarme armadilhas, interprete o seu
3 A sede do seu clã, partido, culto ou guilda
resultado, em um ambiente hostil subtraia 1 do personagem e todos os demais!
4 Um evento social privado resultado. Em um ambiente neutro utilize o
5 Nas ruas de seu bairro ou comunidade valor que cair no dado. Na etapa VII você Faça uso das regras de seu jogo, teste
6 Na habitação de um aliado poderá descobrir mais detalhes sobre o NPC. perícias, realize ataques, conjure magias e
tudo o mais. Para todo o resto, irei apresentar
1d6 Locais em ambientes neutros 1d6 NPC presente na cena as ferramentas mais comuns utilizadas em
0 Um inimigo conhecido RPGs solos, que são os oráculos.
1 Um bar, café, cantina ou taverna
2 Em uma estrada ou caminho conhecido 1 Um inimigo em potencial
O oráculo tem como função substituir a
3 Em uma instalação do poder público 2 Uma pessoa que tenta se afastar de você
narradora, é ele quem lhe dirá se algo existe ou
4 Nas ruas de uma cidade conhecida 3 Uma pessoa que não deveria estar ali não em uma cena, se um monstro aparece, se
5 Um evento social público 4 Uma pessoa com um certo renome uma nova complicação surge, as reações dos
6 Um estabelecimento comercial 5 Uma pessoa que tenta se aproximar de você NPCs em diálogos, objetos presentes, enfim,
6 Um aliado em potencial cada detalhe que você queira descobrir na
7 Um aliado conhecido
cena mas não tem certeza o que, e como, este
1d6 Locais em ambientes hostis
detalhe deve aparecer.
1 Em território inimigo
2 Nas ruas de uma cidade desconhecida 1d6 O tempo está...
Os oráculos que você sempre deve utilizar são
3 Em uma estrada ou caminho desconhecido 1 Muito frio Céu limpo os mais básicos, o oráculo de sim e não, de
4 Em uma vizinhança de malfeitores 2 Frio Ventando complicações nas cenas e o de NPCs, que
5 Em ermos notadamente perigosos 3 Esfriando Ar seco e parado são os primeiros apresentados aqui.
6 Em uma ruína ou construção abandonada 4 Esquentando Nublado
O restante dos oráculos você vai utilizar
5 Calor Garoando
apenas quando julgar necessário, ao sentir que
6 Muito calor Chovendo
precisa de algo a mais no jogo.
V VI
O oráculo Sim/Não Complicações nas cenas Tipos de complicações
Toda vez que você precisa definir algo na cena Em toda cena você deverá, obrigatoriamente, 1d6 Complicações em ambientes amigáveis
mas não tem certeza quanto ao resultado, rolar uma complicação para ela, ou seja, algum 1 Aparece uma nova ameaça
consulte este oráculo. Funciona de maneira desafio a ser superado para que aquela cena
2 Você se envolve em uma briga
similar a uma pergunta que você faz à seja concluída e o seu objetivo atingido.
3 Uma tarefa precisa ser executada
narradora e ela te dá uma resposta.
Você não precisa rolar a complicação da cena 4 Ocorre um desentendimento
Pense em perguntas do tipo: existe algum no momento em que ela se inicia. Sinta, de 5 Um grande mistério surge
objeto aqui que possa me ser útil? Aquilo que acordo com a narrativa, qual o melhor 6 Um importante pertence seu foi roubado
eu estou procurando pode estar aqui? Ainda momento para definir a complicação, se no
tenho bastante combustível? Meu estoque de começo, no meio ou no fim, ou até mesmo 1d6 Complicações em ambientes neutros
rações está no fim? Tenho uma corda comigo? mais de uma vez.
1 Algo impede o seu progresso
Há pessoas à vista? Enfim, não hesite em
2 Um interrogatório não vai funcionar aqui
perguntar ao oráculo sempre que estiver com São estas complicações que vão dar um sabor
dúvidas em relação a algum elemento do jogo. especial para a sua aventura, quando você irá 3 Ocorre um desastre natural
testar as suas habilidades e superar os 4 Uma disputa deve ser feita
Faça uma pergunta cuja resposta é sim ou não desafios propostos pelo seu jogo. 5 Você precisa resolver um enigma
e role o dado. Se for o caso, considere também 6 Você descobre uma verdade prejudicial
a segunda parte da resposta: Estas complicações são genéricas e funcionam
para qualquer cenário. Complete cada uma
1d6 Complicações em ambientes hostis
1d6 A resposta é... delas com informações que achar pertinente,
que condizem com a cena e com a sua missão. 1 Uma perigosa negociação deve ser feita
1 Não, e surge uma adversidade
2 Um obstáculo precisa ser superado
2 Não
A primeira coisa a se fazer é saber qual o tipo 3 Você cai em uma armadilha
3 Não, mas surge algo favorável
de complicação que irá surgir nesta cena, de 4 Você é perseguido
4 Sim, mas não exatamente o esperado acordo com o seu ambiente. Então você irá 5 Surge um novo confronto
5 Sim rolar, ou escolher, nas tabelas das próximas
6 É preciso abrir mão de algo importante
6 Sim, e surge uma vantagem páginas maiores detalhes sobre esta
complicação, correspondente ao tipo sorteado
ou escolhido.
Complicações em ambientes amigáveis I Complicações em ambientes amigáveis II Complicações em ambientes neutros I
1d6 Aparece uma nova ameaça 1d6 Ocorre um desentendimento 1d6 Algo impede o seu progresso
1 O inimigo deu um passo inesperado 1 Pessoas ficam contra você 1 Uma barreira física
2 Um problema antigo surge novamente 2 Você é acusado injustamente 2 Pessoas não deixam você passar
3 Um grupo rival busca o mesmo que você 3 Ocorre uma briga onde você está 3 Você está sem suprimentos
4 Uma pessoa que estava ajudando te trai 4 Você foi para o lugar errado 4 Há uma barreira mágica/tecnológica
5 Algo que você estava fazendo deu errado 5 Agiram da maneira oposta ao que vc disse 5 Você não tem o equipamento necessário
6 Um novo inimigo é revelado 6 Te passaram uma informação falsa 6 Você não está bem de saúde
1d6 Você se envolve em uma briga 1d6 Um grande mistério surge 1d6 Um interrogatório não vai funcionar aqui
1 Com um amigo 1 A real identidade do vilão é confusa 1 Não confiam em você
2 Com um desconhecido 2 O item necessário não é visto há anos 2 Não sabem de nada
3 Suas ideias e planos são questionados 3 Uma pessoa importante desapareceu 3 Não querem contar nada
4 Há agressão física 4 As informações encontradas não batem 4 Não podem contar nada
5 Outras pessoas se envolvem 5 Uma criatura que não deveria estar ali 5 Não há ninguém para interrogar
6 A briga resulta em consequências 6 Um inimigo derrotado aparece novamente 6 As informações não fazem sentido algum
1d6 Uma tarefa precisa ser executada 1d6 Um importante pertence seu foi roubado 1d6 Ocorre um desastre natural
1 Você precisa encontrar uma pessoa 1 Uma arma 1 Uma tempestade provoca alagamento
2 Você precisa encontrar um item 2 Um item de proteção 2 Cai muita neve e prejudica a viagem
3 Você precisa ir até um local 3 Um item importante para a aventura 3 Um desmoronamento impede a passagem
4 Você precisa manter um local seguro 4 Um item valioso 4 Ventos fortes e risco de furacão
5 Você precisa manter uma pessoa segura 5 Um item muito raro 5 O nível das águas se eleva demais
6 Você precisa manter um item seguro 6 Um equipamento essencial 6 Um incêndio irrompe no local
Complicações em ambientes neutros II Complicações em ambientes hostis I Complicações em ambientes hostis II
1d6 Uma disputa deve ser feita 1d6 Uma perigosa negociação deve ser feita 1d6 Você é perseguido
1 Uma disputa intelectual 1 A vida de reféns estão em jogo 1 Por inimigos que você sabia da presença
2 Uma disputa de força física 2 Você não tem a moeda de troca 2 Por um monstro inesperado
3 Uma disputa de agilidade 3 Isso precisa ser resolvido neste momento 3 Por um novo inimigo desconhecido
4 Uma disputa desvantajosa para você 4 Você ficará sem um item importante 4 Por um artifício mágico/tecnológico
5 Uma disputa econômica 5 Alguém importante para você é envolvido 5 Por uma criatura selvagem
6 Uma disputa com sérias consequências 6 Seu objetivo depende disso 6 Por algo mais veloz do que você
1d6 Você precisa resolver um enigma 1d6 Um obstáculo precisa ser superado 1d6 Surge um novo confronto
1 Que envolve pensamento rápido 1 Há muitos inimigos à frente 1 Com inimigos já conhecidos
2 Que envolve conhecimentos antigos 2 Uma barreira que lhe causará dano 2 Com um novo inimigo mais poderoso
3 Que envolve muita pesquisa 3 Você precisa de um equipamento especial 3 Com vários inimigos fracos
4 Que envolve paciência 4 Somente magia/tecnologia vai ajudar 4 Que envolve magia/tecnologia
5 Você não consegue resolvê-lo sozinho 5 Falhar aqui lhe causará muito dano 5 Com um monstro errante
6 Ninguém pode te ajudar nisso 6 É preciso fazer um teste bem difícil 6 Com uma criatura selvagem
1d6 Você descobre uma verdade prejudicial 1d6 Você cai em uma armadilha 1d6 É preciso abrir mão de algo importante
1 Um aliado irá trair você 1 Que te atrasará por um bom tempo 1 Algo que você usa o tempo todo
2 Cumprir o seu objetivo favorece o inimigo 2 Que você não sabe como sair 2 Algo mágico/tecnológico
3 Você está sendo enganado desde o início 3 Inimigos te esperam ao sair dela 3 Algo importante para a aventura
4 Pessoas morrerão se você tiver sucesso 4 Que alerta sobre a sua presença 4 Algo de grande valor sentimental
5 Um sacrifício deve ser feito 5 Que te causa muito dano, mesmo 5 Algo muito raro ou valioso
6 O inimigo é pior do que você pensava 6 Que te faz perder parte de seu equipamento 6 Algo essencial no momento
VII
NPCs Aspectos do NPC Modificadores do NPC
Toda vez que você encontrar um NPC durante 1d6 Motivação 1d6 Qualidades
o jogo você poderá descobrir algumas 1 Está contra você 1 Generoso
informações sobre ele, como o seu arquétipo,
2 Está a favor de seus inimigos 2 Prestativo
bioforma, motivação, disposição de conversa,
3 Está por conta própria 3 Calmo
qualidades, defeitos etc. Use as tabelas
quando achar necessário. 4 Apenas executa ordens de superiores 4 Proativo
5 Está a favor dos seus aliados 5 Astuto
Caso seja um NPC desconhecido, determine 6 Está ao seu favor 6 Polivalente
qual será a atitude dele em relação à você, de
um modo geral. Esta atitude pode variar de 1d6 Disposição de conversa 1d6 Defeitos
muito hostil a muito amigável.
1 Recuado 1 Egoísta
2 Desconfiado 2 Preguiçoso
Role o dado e veja o resultado na tabela
abaixo. Em um ambiente amigável acrescente 3 Neutro 3 Ganancioso
1 ao resultado, em um ambiente hostil subtraia 4 Sociável 4 Temperamento explosivo
1 do resultado. Em um ambiente neutro utilize 5 Cooperativo 5 Excesso de confiança
o valor que cair no dado. 6 Interessado 6 Cabeça dura
1d6 Arquétipos de NPCs comuns 1d6 Arquétipos de NPCs comuns 1d6 Arquétipos de NPCs comuns
1 Artesão 1 Policial 1 Mineiro espacial
2 Costureiro 2 Jornalista 2 Aristocrata
3 Ferreiro 3 Engenheiro 3 Caixeiro-viajante
4 Fazendeiro 4 Professor 4 Mecânico de naves
5 Mercador 5 Político 5 Armeiro
6 Guarda 6 Operário 6 Piloto
1d6 Arquétipos de NPCs aventureiros 1d6 Arquétipos de NPCs aventureiros 1d6 Arquétipos de NPCs aventureiros
1 Combatente treinado 1 Investigador do paranormal 1 Engenheiro aeroespacial
2 Servo de um deus 2 Membro de um culto místico/religioso 2 Fuzileiro e piloto de caças
3 Místico das artes arcanas 3 Sábio e estudioso do oculto 3 Biomédico pesquisador
4 Gatuno e trapaceiro 4 Caçador de monstros ou demônios 4 Cientista inventor ou xenobiólogo
5 Amante da natureza 5 Psiônico, telepata ou telecinético 5 Caçador de recompensas
6 Artista com habilidades mágicas 6 Oficial do governo ou similar 6 Hacker infiltrador
VIII
Detalhes do ambiente Objetos Elementos
Utilize as tabelas desta página em conjunto 1d6 Cenário de Fantasia Medieval 1d6 Cenário de Fantasia Medieval
com o oráculo de sim e não para definir 1 Item mágico de pequeno valor 1 Uma passagem secreta
elementos do ambiente.
2 Grimório e ingredientes mágicos 2 Um baú escondido atrás de um quadro
3 Molho de chaves e gazuas 3 Uma armadilha bem visível
Descubra alguns detalhes da cena, seja em um
local selvagem e distante ou em uma cidade, 4 Mapas diversos de masmorras 4 Uma sala trancada magicamente
bem como algum objeto presente ou elementos 5 Jóias preciosas ou artigos de luxo 5 Um manequim com armas e armaduras
diversos. 6 Relíquia sagrada 6 Um armário com pergaminhos e poções
1d6 Cena nos ermos 1d6 Cenário de Fantasia Urbana 1d6 Cenário de Fantasia Urbana
1 Uma cachoeira cristalizada 1 Livro com escritos indecifráveis 1 Um laboratório com experimentos estranhos
2 Um bando de animais selvagens 2 Frasco com água benta 2 Um altar religioso ou de sacrifícios
3 Uma clareira com um altar no centro 3 Cartas e um diário 3 Um pentagrama e símbolos místicos
4 Ruínas de uma construção antiga 4 Uma adaga cerimonial 4 Um portal mágico
5 Entrada de uma toca ou caverna 5 Arma com munição especial 5 Uma passagem ocultada por invisibilidade
6 Uma encruzilhada de trilhas 6 Um aparato de tecnologia desconhecida 6 Sala utilizada como ninho por uma criatura
1d6 Cena em uma cidade 1d6 Cenário de Ficção Espacial 1d6 Cenário de Ficção Espacial
1 Um prédio do governo local 1 Comunicadores portáteis 1 Um mainframe de supercomputadores
2 Um grande mercado movimentado 2 Cinto com barreira de proteção pessoal 2 Sala com diversas interfaces e telas
3 A sede de uma guilda, culto ou facção 3 Pistola ou espada laser 3 Tubos de ensaio de 3m com seres dentro
4 Uma mansão extremamente luxuosa 4 Bastão atordoante ou adaga de vibrolâmina 4 Ferramentas e equipamentos de oficina
5 Um edifício em obras 5 Gerador de energia portátil 5 Gabinete com itens de primeiros socorros
6 Um templo religioso ou similar 6 Esquemas e plantas de instalações 6 Câmara fria ou de gravidade zero
IX
Eventos aleatórios Eventos relativos ao ambiente Eventos relativos ao cenário
Toda vez que uma cena esfriar ou que você 1d6 Eventos em ambientes amigáveis 1d6 Eventos de Fantasia Medieval
deseja acrescentar algum evento inesperado, 1 Você encontra um NPC do seu passado 1 A ração de viagem apodreceu
utilize as tabelas desta página para se inspirar.
2 Você descobre um segredo grave 2 Surge um monstro errante
3 Você percebe más intenções de um NPC 3 Guardas te abordam e te fazem perguntas
O evento pode ser desde favorável a você até
a muito desfavorável. Você pode tanto rolar 4 Um aliado se envolve em uma briga 4 Ladrões furtaram o seu ouro
um evento relativo ao tipo do ambiente quanto 5 Você avista um inimigo ao longe 5 Há uma armadilha aqui
ao cenário, bem como qualquer combinação 6 Um inimigo se revela um aliado 6 Você está completamente perdido
destes resultados. Complete o evento com
informações que achar pertinente, que 1d6 Eventos em ambientes neutros 1d6 Eventos de Fantasia Urbana
condizem com a cena e com a sua aventura.
1 O local em que você está é assaltado 1 Acabou o combustível do veículo
2 Ocorre um assassinato próximo a você 2 A sua munição, ou semelhante, está no fim
Role o dado e veja o resultado na tabela
abaixo. Em um ambiente amigável acrescente 3 Você descobre que te passaram a perna 3 Você foi parar num local barra pesada
1 ao resultado, em um ambiente hostil subtraia 4 Você é abordado por um ser estranho 4 Você é alvo de uma magia hostil remota
1 do resultado. Em um ambiente neutro utilize 5 Um aliado se revela um inimigo 5 Uma criatura faz uma emboscada para você
o valor que cair no dado. 6 Você é provocado por um inimigo 6 Todos os seus recursos estão inacessíveis
1d6 Elementos Característica 1d6 Tecnologia Após jogar todas as cenas de sua aventura,
1 Fogo Valioso 1 Ancestral porém ainda funcional superar as complicações e derrotar os seus
inimigos, é hora de saber a repercussão de
2 Água Ancestral 2 Ultrapassada e falível
suas ações.
3 Ar Incompreensível 3 Moderna e inoperável
4 Terra Mágico 4 Restrita a um uso específico essencial Além dos desdobramentos óbvios de sua
5 Vácuo Quebrado 5 Desconhecida ou inexistente aventura, como solucionar um problema
6 Desconhecido Divino 6 Somente seus criadores sabem utilizá-la específico e o que se desencadeia disso, há
alguns gatilhos que podem ser ativados pela
1d6 Monstros 1d6 Magia aventura sem que o personagem saiba, e que
movimenta o cenário do jogo.
1 São muitos e perigosos 1 Antiga e proibida
2 Habitam somente locais ermos 2 Sutil e está por todo canto
A tabela abaixo apresenta algumas ideias do
3 Estão ocultos em todos os lugares 3 Muito pouco conhecida que pode ter acontecido no cenário de seu jogo
4 Alguns deles são inofensivos 4 Poderosa e selvagem depois que o seu personagem se aventurou
5 Possuem fraquezas secretas 5 Não está presente nele, isso pode ser usado de gancho para
6 São apenas seres incompreendidos 6 Difícil de ser utilizada aventuras futuras.