Você está na página 1de 12

Oráculo para Iniciantes no Solo I II

Definições iniciais Criando aventuras


OPIS
Por Lucas Peixoto Este é o passo mais simples. Pegue o seu jogo Caso você já saiba qual aventura pretende
de RPG favorito, crie o seu personagem, jogar, pule esta etapa. Mas se você precisa de
Ferramenta para auxiliar jogadores de RPG, rascunhe alguns detalhes de inimigos e de inspiração para criar uma aventura em seu
novatos ou experientes, no formato solo possíveis aliados, separe uns monstros, e jogo, utilize as tabelas da próxima página de
tenha em mente a ideia geral do tipo de história acordo com o cenário escolhido.
As primeiras perguntas que me fiz quando me que você quer vivenciar durante o jogo.
deparei com o RPG solo, e que acredito que Para cada uma das tabelas você vai escolher
muitos de vocês também, foram: de que Você pode tanto utilizar cenários prontos uma opção ou rolar um dado (isso vale para
maneira posso começar as minhas aventuras quanto criar o seu próprio na medida em que todas as tabelas deste documento). Com isso
jogando sozinho? O que devo fazer para jogar? joga. Como este material se trata de auxiliar você terá um acontecimento inicial, o que é
O que devo preparar?! Qual jogo eu consigo novos jogadores do RPG solo, aconselho que preciso ser feito em relação a isso e o que
jogar no solo?!! Como raios isso é possível?!?! você pegue o seu cenário favorito, será muito acontecerá caso você falhe em sua missão.
mais fluído e intuitivo para você criar as suas
Pensando nestas respostas, elaborei este aventuras solo com ele. Pense em diversos elementos a mais que você
oráculo genérico que vai te auxiliar a jogar de acha interessante para tornar a aventura
maneira solo a maioria dos RPGs que existem Uma vez que existe uma infinitude de cenários divertida e coesa. Experimente misturar as
por aí. possíveis, me dediquei aqui a três colunas e surpreenda-se!
possibilidades que acredito que vão abranger a
Além de simular o papel da narradora de um maioria dos jogadores de RPG: a ​fantasia Influências
jogo de RPG, este oráculo irá te ajudar tanto a medieval clássica​, a ​fantasia urbana
criar as suas aventuras dentro do jogo quanto contemporânea​ e a ​ficção espacial​. Dominus RPG, criado por diversos autores.
Mini Emulador de Mestre, por Tiago Junges.
te guiar a construir as cenas, complicações e
Ceifadores, por Jorge Valpaços.
NPCs que o seu personagem irá encontrar e Definido o seu personagem e o cenário, veja Intrépidos!, por Cezar Capacle.
enfrentar dentro do jogo. em qual das três opções acima o seu jogo mais Maze Rats, por Ben Milton.
se adequa e consulte as respectivas tabelas UNE, por Zach Best.
Para utilizar este oráculo você precisa apenas que aparecerão neste material.
Esse documento está licenciado sob uma licença
de dados comuns de 6 lados e, como em todo CC-BY-SA 4.0. ​ ​https://lucaspeixoto.github.io/
jogo de RPG, de um pouco de criatividade. Anote TUDO em uma folha ou bloco de notas!
Aventura de Fantasia Medieval Aventura de Fantasia Urbana Aventura de Ficção Espacial

1d6 Algo aconteceu... 1d6 Algo aconteceu... 1d6 Algo aconteceu...


1 O rei ficou muito doente repentinamente 1 Surge uma nova seita de cultistas 1 Diversas naves estranhas são avistadas
2 Uma torre misteriosa surge da noite pro dia 2 Diversas pessoas morrem misteriosamente 2 Um longínquo sinal de S.O.S. é captado
3 Um necromante levanta os mortos 3 Corpos desaparecem do necrotério 3 Os recursos naturais ficam escassos
4 Um dragão vem cobrar o seu tributo 4 Crianças manifestam poderes sombrios 4 Uma nova civilização belicosa é descoberta
5 Um mensageiro traz um pedido de socorro 5 Mortos voltam a viver conscientemente 5 Vocês sofrem um ataque de outra galáxia
6 Água e as plantações foram contaminadas 6 Alienígenas tomam os corpos de políticos 6 Toda uma raça some sem deixar vestígios

1d6 Você precisa... 1d6 Você precisa... 1d6 Você precisa...


1 Obter um item 1 Impedir uma cerimônia 1 Analisar uma substância
2 Defender um local 2 Deter um líder 2 Contatar uma pessoa
3 Escoltar uma criança 3 Investigar um artefato 3 Conduzir uma nave
4 Evitar uma maldição 4 Resgatar um refém 4 Decifrar uma mensagem
5 Eliminar uma criatura 5 Procurar uma arma 5 Desenvolver uma tecnologia
6 Conjurar um ritual 6 Derrubar um sinal 6 Acessar uma instalação

1d6 Senão... 1d6 Senão... 1d6 Senão...


1 Inimigos tomarão conta da cidade 1 Grupos rivais iniciarão uma imensa guerra 1 O seu planeta não será mais habitável
2 Pessoas inocentes pagarão com suas vidas 2 Um grande deus antigo despertará 2 O sol irá explodir, sem chance de escapar
3 A vila inteira será completamente destruída 3 Vis criaturas de outras realidades surgirão 3 Irromperá uma guerra intergaláctica
4 Um mau encarnado caminhará sobre a terra 4 Uma praga babilônica se perpetuará 4 Toda uma raça será extinta para sempre
5 Será deflagrada uma guerra entre nações 5 Aliens irão escravizar toda a raça humana 5 Viajar pelo espaço não será mais possível
6 Desgraça e miséria se espalhará pelo reino 6 Demônios controlarão diversas corporações 6 Um buraco negro irá sugar o sistema solar
III
Definindo as cenas Ao criar uma cena, dê um ​nome a ela, como Escolha ou role qual será o ambiente da cena:
em um episódio de série. Pense no ​local em
A maioria dos jogos de RPG se desenrola com que ela se passará e quais são os 1d6 Ambiente da cena
uma sequência de cenas, nas quais os personagens presentes. E o mais importante: 1 Hostil
personagens vão gradativamente atingindo esta cena se passa em um ​ambiente
2 Hostil
objetivos menores até que a aventura seja amigável​, ​neutro​ ou ​hostil​ ao personagem?
3 Neutro
concluída.
De acordo com o ambiente, você já saberá o 4 Neutro
De acordo com a aventura criada na etapa tom da narrativa durante esta cena e quais 5 Amigável
anterior, quantas cenas você acha que são complicações podem ocorrer nela. 6 Amigável
necessárias para que a aventura chegue ao
final? Este número pode variar bastante, mas Em um ​ambiente amigável o personagem Agora role nas tabelas da página seguinte para
recomendo o mínimo de três e o máximo de estará entre amigos, em um local conhecido saber em qual local se passará a cena, qual
seis. por ele, onde poucos problemas podem surgir. NPC (​non-player character, ​personagem
Um ​ambiente neutro é uma floresta, uma não-jogador) especial estará presente nela e
Toda aventura tem a sua cena inicial, de cidade, um local onde o personagem tem como estará o tempo.
preparação e apresentação do problema. pouco ou nenhum controle do que pode
Então acontecem as descobertas sobre como acontecer. Já um ​ambiente hostil está repleto
superar este problema e os possíveis caminhos de inimigos e perigos que devem ser Oráculo de Intensidade
a serem seguidos, por fim ocorre o seu enfrentados e superados. Este não chega a ser um oráculo de fato, é
desfecho, o clímax, a cena final onde tudo será apenas uma dica para se medir a intensidade de
resolvido. Você irá criar uma cena por vez, à medida que algum elemento de seu jogo.
for jogando, definindo conforme a história se a
Se quiser saber se está chovendo muito ou
Considere as cenas iniciais e finais como cena é amigável, neutra ou hostil. Encerre a pouco, se aparecem vários inimigos ou somente
obrigatórias, então defina quantas cenas entre cena quando achar que é o momento certo, alguns, se uma porta é resistente ou frágil, se o
elas serão precisas para que o seu quando não puder extrair mais nada dela. vilão é comum ou muito poderoso ou se as
personagem conclua a aventura. Somente Então inicie uma nova cena para continuar a comidas da cozinheira são aceitáveis ou
extraordinárias, role um dado.
uma? Duas ou três? Talvez um pouco mais história de sua aventura.
caso alguma complicação apareça pelo Interprete o 1 como sendo a menor intensidade
caminho? Você pode criar as cenas como bem desejar ou e o 6 como a maior intensidade.
então utilizar as tabelas a seguir.
IV
Local da cena NPCs da cena Jogando

1d6 Locais em ambientes amigáveis Além das pessoas óbvias que participam desta Jogue a cena como em um RPG de grupo,
1 No estabelecimento de um conhecido cena, role o dado e veja o resultado na tabela dialogue com os NPCs, resolva possíveis
abaixo para saber quem mais está presente. conflitos, investigue, enfrente monstros,
2 A sua casa, onde você reside
Em um ambiente amigável acrescente 1 ao desarme armadilhas, interprete o seu
3 A sede do seu clã, partido, culto ou guilda
resultado, em um ambiente hostil subtraia 1 do personagem e todos os demais!
4 Um evento social privado resultado. Em um ambiente neutro utilize o
5 Nas ruas de seu bairro ou comunidade valor que cair no dado. Na etapa VII você Faça uso das regras de seu jogo, teste
6 Na habitação de um aliado poderá descobrir mais detalhes sobre o NPC. perícias, realize ataques, conjure magias e
tudo o mais. Para todo o resto, irei apresentar
1d6 Locais em ambientes neutros 1d6 NPC presente na cena as ferramentas mais comuns utilizadas em
0 Um inimigo conhecido RPGs solos, que são os oráculos.
1 Um bar, café, cantina ou taverna
2 Em uma estrada ou caminho conhecido 1 Um inimigo em potencial
O oráculo tem como função substituir a
3 Em uma instalação do poder público 2 Uma pessoa que tenta se afastar de você
narradora, é ele quem lhe dirá se algo existe ou
4 Nas ruas de uma cidade conhecida 3 Uma pessoa que não deveria estar ali não em uma cena, se um monstro aparece, se
5 Um evento social público 4 Uma pessoa com um certo renome uma nova complicação surge, as reações dos
6 Um estabelecimento comercial 5 Uma pessoa que tenta se aproximar de você NPCs em diálogos, objetos presentes, enfim,
6 Um aliado em potencial cada detalhe que você queira descobrir na
7 Um aliado conhecido
cena mas não tem certeza o que, e como, este
1d6 Locais em ambientes hostis
detalhe deve aparecer.
1 Em território inimigo
2 Nas ruas de uma cidade desconhecida 1d6 O tempo está...
Os oráculos que você sempre deve utilizar são
3 Em uma estrada ou caminho desconhecido 1 Muito frio Céu limpo os mais básicos, o ​oráculo de sim e não​, de
4 Em uma vizinhança de malfeitores 2 Frio Ventando complicações nas cenas ​e o de ​NPCs​, que
5 Em ermos notadamente perigosos 3 Esfriando Ar seco e parado são os primeiros apresentados aqui.
6 Em uma ruína ou construção abandonada 4 Esquentando Nublado
O restante dos oráculos você vai utilizar
5 Calor Garoando
apenas quando julgar necessário, ao sentir que
6 Muito calor Chovendo
precisa de algo a mais no jogo.
V VI
O oráculo Sim/Não Complicações nas cenas Tipos de complicações

Toda vez que você precisa definir algo na cena Em toda cena você deverá, obrigatoriamente, 1d6 Complicações em ambientes amigáveis
mas não tem certeza quanto ao resultado, rolar uma complicação para ela, ou seja, algum 1 Aparece uma nova ameaça
consulte este oráculo. Funciona de maneira desafio a ser superado para que aquela cena
2 Você se envolve em uma briga
similar a uma pergunta que você faz à seja concluída e o seu objetivo atingido.
3 Uma tarefa precisa ser executada
narradora e ela te dá uma resposta.
Você não precisa rolar a complicação da cena 4 Ocorre um desentendimento
Pense em perguntas do tipo: existe algum no momento em que ela se inicia. Sinta, de 5 Um grande mistério surge
objeto aqui que possa me ser útil? Aquilo que acordo com a narrativa, qual o melhor 6 Um importante pertence seu foi roubado
eu estou procurando pode estar aqui? Ainda momento para definir a complicação, se no
tenho bastante combustível? Meu estoque de começo, no meio ou no fim, ou até mesmo 1d6 Complicações em ambientes neutros
rações está no fim? Tenho uma corda comigo? mais de uma vez.
1 Algo impede o seu progresso
Há pessoas à vista? Enfim, não hesite em
2 Um interrogatório não vai funcionar aqui
perguntar ao oráculo sempre que estiver com São estas complicações que vão dar um sabor
dúvidas em relação a algum elemento do jogo. especial para a sua aventura, quando você irá 3 Ocorre um desastre natural
testar as suas habilidades e superar os 4 Uma disputa deve ser feita
Faça uma pergunta cuja resposta é ​sim ou ​não desafios propostos pelo seu jogo. 5 Você precisa resolver um enigma
e role o dado. Se for o caso, considere também 6 Você descobre uma verdade prejudicial
a segunda parte da resposta: Estas complicações são genéricas e funcionam
para qualquer cenário. Complete cada uma
1d6 Complicações em ambientes hostis
1d6 A resposta é... delas com informações que achar pertinente,
que condizem com a cena e com a sua missão. 1 Uma perigosa negociação deve ser feita
1 Não, e surge uma adversidade
2 Um obstáculo precisa ser superado
2 Não
A primeira coisa a se fazer é saber qual o tipo 3 Você cai em uma armadilha
3 Não, mas surge algo favorável
de complicação que irá surgir nesta cena, de 4 Você é perseguido
4 Sim, mas não exatamente o esperado acordo com o seu ambiente. Então você irá 5 Surge um novo confronto
5 Sim rolar, ou escolher, nas tabelas das próximas
6 É preciso abrir mão de algo importante
6 Sim, e surge uma vantagem páginas maiores detalhes sobre esta
complicação, correspondente ao tipo sorteado
ou escolhido.
Complicações em ambientes amigáveis I Complicações em ambientes amigáveis II Complicações em ambientes neutros I

1d6 Aparece uma nova ameaça 1d6 Ocorre um desentendimento 1d6 Algo impede o seu progresso
1 O inimigo deu um passo inesperado 1 Pessoas ficam contra você 1 Uma barreira física
2 Um problema antigo surge novamente 2 Você é acusado injustamente 2 Pessoas não deixam você passar
3 Um grupo rival busca o mesmo que você 3 Ocorre uma briga onde você está 3 Você está sem suprimentos
4 Uma pessoa que estava ajudando te trai 4 Você foi para o lugar errado 4 Há uma barreira mágica/tecnológica
5 Algo que você estava fazendo deu errado 5 Agiram da maneira oposta ao que vc disse 5 Você não tem o equipamento necessário
6 Um novo inimigo é revelado 6 Te passaram uma informação falsa 6 Você não está bem de saúde

1d6 Você se envolve em uma briga 1d6 Um grande mistério surge 1d6 Um interrogatório não vai funcionar aqui
1 Com um amigo 1 A real identidade do vilão é confusa 1 Não confiam em você
2 Com um desconhecido 2 O item necessário não é visto há anos 2 Não sabem de nada
3 Suas ideias e planos são questionados 3 Uma pessoa importante desapareceu 3 Não querem contar nada
4 Há agressão física 4 As informações encontradas não batem 4 Não podem contar nada
5 Outras pessoas se envolvem 5 Uma criatura que não deveria estar ali 5 Não há ninguém para interrogar
6 A briga resulta em consequências 6 Um inimigo derrotado aparece novamente 6 As informações não fazem sentido algum

1d6 Uma tarefa precisa ser executada 1d6 Um importante pertence seu foi roubado 1d6 Ocorre um desastre natural
1 Você precisa encontrar uma pessoa 1 Uma arma 1 Uma tempestade provoca alagamento
2 Você precisa encontrar um item 2 Um item de proteção 2 Cai muita neve e prejudica a viagem
3 Você precisa ir até um local 3 Um item importante para a aventura 3 Um desmoronamento impede a passagem
4 Você precisa manter um local seguro 4 Um item valioso 4 Ventos fortes e risco de furacão
5 Você precisa manter uma pessoa segura 5 Um item muito raro 5 O nível das águas se eleva demais
6 Você precisa manter um item seguro 6 Um equipamento essencial 6 Um incêndio irrompe no local
Complicações em ambientes neutros II Complicações em ambientes hostis I Complicações em ambientes hostis II

1d6 Uma disputa deve ser feita 1d6 Uma perigosa negociação deve ser feita 1d6 Você é perseguido
1 Uma disputa intelectual 1 A vida de reféns estão em jogo 1 Por inimigos que você sabia da presença
2 Uma disputa de força física 2 Você não tem a moeda de troca 2 Por um monstro inesperado
3 Uma disputa de agilidade 3 Isso precisa ser resolvido neste momento 3 Por um novo inimigo desconhecido
4 Uma disputa desvantajosa para você 4 Você ficará sem um item importante 4 Por um artifício mágico/tecnológico
5 Uma disputa econômica 5 Alguém importante para você é envolvido 5 Por uma criatura selvagem
6 Uma disputa com sérias consequências 6 Seu objetivo depende disso 6 Por algo mais veloz do que você

1d6 Você precisa resolver um enigma 1d6 Um obstáculo precisa ser superado 1d6 Surge um novo confronto
1 Que envolve pensamento rápido 1 Há muitos inimigos à frente 1 Com inimigos já conhecidos
2 Que envolve conhecimentos antigos 2 Uma barreira que lhe causará dano 2 Com um novo inimigo mais poderoso
3 Que envolve muita pesquisa 3 Você precisa de um equipamento especial 3 Com vários inimigos fracos
4 Que envolve paciência 4 Somente magia/tecnologia vai ajudar 4 Que envolve magia/tecnologia
5 Você não consegue resolvê-lo sozinho 5 Falhar aqui lhe causará muito dano 5 Com um monstro errante
6 Ninguém pode te ajudar nisso 6 É preciso fazer um teste bem difícil 6 Com uma criatura selvagem

1d6 Você descobre uma verdade prejudicial 1d6 Você cai em uma armadilha 1d6 É preciso abrir mão de algo importante
1 Um aliado irá trair você 1 Que te atrasará por um bom tempo 1 Algo que você usa o tempo todo
2 Cumprir o seu objetivo favorece o inimigo 2 Que você não sabe como sair 2 Algo mágico/tecnológico
3 Você está sendo enganado desde o início 3 Inimigos te esperam ao sair dela 3 Algo importante para a aventura
4 Pessoas morrerão se você tiver sucesso 4 Que alerta sobre a sua presença 4 Algo de grande valor sentimental
5 Um sacrifício deve ser feito 5 Que te causa muito dano, mesmo 5 Algo muito raro ou valioso
6 O inimigo é pior do que você pensava 6 Que te faz perder parte de seu equipamento 6 Algo essencial no momento
VII
NPCs Aspectos do NPC Modificadores do NPC

Toda vez que você encontrar um NPC durante 1d6 Motivação 1d6 Qualidades
o jogo você poderá descobrir algumas 1 Está contra você 1 Generoso
informações sobre ele, como o seu arquétipo,
2 Está a favor de seus inimigos 2 Prestativo
bioforma, motivação, disposição de conversa,
3 Está por conta própria 3 Calmo
qualidades, defeitos etc. Use as tabelas
quando achar necessário. 4 Apenas executa ordens de superiores 4 Proativo
5 Está a favor dos seus aliados 5 Astuto
Caso seja um NPC desconhecido, determine 6 Está ao seu favor 6 Polivalente
qual será a atitude dele em relação à você, de
um modo geral. Esta atitude pode variar de 1d6 Disposição de conversa 1d6 Defeitos
muito hostil ​a ​muito amigável.
1 Recuado 1 Egoísta
2 Desconfiado 2 Preguiçoso
Role o dado e veja o resultado na tabela
abaixo. Em um ambiente amigável acrescente 3 Neutro 3 Ganancioso
1 ao resultado, em um ambiente hostil subtraia 4 Sociável 4 Temperamento explosivo
1 do resultado. Em um ambiente neutro utilize 5 Cooperativo 5 Excesso de confiança
o valor que cair no dado. 6 Interessado 6 Cabeça dura

1d6 Atitude do NPC em relação à você


1d6 Comportamento 1d6 Sentimento
0 Muito hostil
1 Planejador 1 Mau humor
1 Hostil
2 Inquisitivo 2 Coragem
2 Um pouco hostil
3 Informativo 3 Alegria
3 Neutra
4 Misterioso 4 Tristeza
4 Neutra
5 Intolerante 5 Esperança
5 Um pouco amigável
6 Controlador 6 Preocupação
6 Amigável
7 Muito amigável
NPC de Fantasia Medieval NPC de Fantasia Urbana NPC de Ficção Espacial

1d6 Raça do NPC 1d6 Raça do NPC 1d6 Raça do NPC


1 Humano 1 Humano 1 Humano
2 Draconato 2 Metamorfo (homem-lobo, homem-rato etc) 2 Androide
3 Elfo 3 Morto-vivo (vampiro, fantasma, etc) 3 Insetoide
4 Anão 4 Alienígena 4 Psíquico
5 Halfling 5 Construto 5 Reptiliano
6 Gnomo 6 Mutante 6 Simiano

1d6 Arquétipos de NPCs comuns 1d6 Arquétipos de NPCs comuns 1d6 Arquétipos de NPCs comuns
1 Artesão 1 Policial 1 Mineiro espacial
2 Costureiro 2 Jornalista 2 Aristocrata
3 Ferreiro 3 Engenheiro 3 Caixeiro-viajante
4 Fazendeiro 4 Professor 4 Mecânico de naves
5 Mercador 5 Político 5 Armeiro
6 Guarda 6 Operário 6 Piloto

1d6 Arquétipos de NPCs aventureiros 1d6 Arquétipos de NPCs aventureiros 1d6 Arquétipos de NPCs aventureiros
1 Combatente treinado 1 Investigador do paranormal 1 Engenheiro aeroespacial
2 Servo de um deus 2 Membro de um culto místico/religioso 2 Fuzileiro e piloto de caças
3 Místico das artes arcanas 3 Sábio e estudioso do oculto 3 Biomédico pesquisador
4 Gatuno e trapaceiro 4 Caçador de monstros ou demônios 4 Cientista inventor ou xenobiólogo
5 Amante da natureza 5 Psiônico, telepata ou telecinético 5 Caçador de recompensas
6 Artista com habilidades mágicas 6 Oficial do governo ou similar 6 Hacker infiltrador
VIII
Detalhes do ambiente Objetos Elementos

Utilize as tabelas desta página em conjunto 1d6 Cenário de Fantasia Medieval 1d6 Cenário de Fantasia Medieval
com o oráculo de sim e não para definir 1 Item mágico de pequeno valor 1 Uma passagem secreta
elementos do ambiente.
2 Grimório e ingredientes mágicos 2 Um baú escondido atrás de um quadro
3 Molho de chaves e gazuas 3 Uma armadilha bem visível
Descubra alguns detalhes da cena, seja em um
local selvagem e distante ou em uma cidade, 4 Mapas diversos de masmorras 4 Uma sala trancada magicamente
bem como algum objeto presente ou elementos 5 Jóias preciosas ou artigos de luxo 5 Um manequim com armas e armaduras
diversos. 6 Relíquia sagrada 6 Um armário com pergaminhos e poções

1d6 Cena nos ermos 1d6 Cenário de Fantasia Urbana 1d6 Cenário de Fantasia Urbana
1 Uma cachoeira cristalizada 1 Livro com escritos indecifráveis 1 Um laboratório com experimentos estranhos
2 Um bando de animais selvagens 2 Frasco com água benta 2 Um altar religioso ou de sacrifícios
3 Uma clareira com um altar no centro 3 Cartas e um diário 3 Um pentagrama e símbolos místicos
4 Ruínas de uma construção antiga 4 Uma adaga cerimonial 4 Um portal mágico
5 Entrada de uma toca ou caverna 5 Arma com munição especial 5 Uma passagem ocultada por invisibilidade
6 Uma encruzilhada de trilhas 6 Um aparato de tecnologia desconhecida 6 Sala utilizada como ninho por uma criatura

1d6 Cena em uma cidade 1d6 Cenário de Ficção Espacial 1d6 Cenário de Ficção Espacial
1 Um prédio do governo local 1 Comunicadores portáteis 1 Um mainframe de supercomputadores
2 Um grande mercado movimentado 2 Cinto com barreira de proteção pessoal 2 Sala com diversas interfaces e telas
3 A sede de uma guilda, culto ou facção 3 Pistola ou espada laser 3 Tubos de ensaio de 3m com seres dentro
4 Uma mansão extremamente luxuosa 4 Bastão atordoante ou adaga de vibrolâmina 4 Ferramentas e equipamentos de oficina
5 Um edifício em obras 5 Gerador de energia portátil 5 Gabinete com itens de primeiros socorros
6 Um templo religioso ou similar 6 Esquemas e plantas de instalações 6 Câmara fria ou de gravidade zero
IX
Eventos aleatórios Eventos relativos ao ambiente Eventos relativos ao cenário

Toda vez que uma cena esfriar ou que você 1d6 Eventos em ambientes amigáveis 1d6 Eventos de Fantasia Medieval
deseja acrescentar algum evento inesperado, 1 Você encontra um NPC do seu passado 1 A ração de viagem apodreceu
utilize as tabelas desta página para se inspirar.
2 Você descobre um segredo grave 2 Surge um monstro errante
3 Você percebe más intenções de um NPC 3 Guardas te abordam e te fazem perguntas
O evento pode ser desde ​favorável ​a você até
a ​muito desfavorável. ​Você pode tanto rolar 4 Um aliado se envolve em uma briga 4 Ladrões furtaram o seu ouro
um evento relativo ao tipo do ambiente quanto 5 Você avista um inimigo ao longe 5 Há uma armadilha aqui
ao cenário, bem como qualquer combinação 6 Um inimigo se revela um aliado 6 Você está completamente perdido
destes resultados. Complete o evento com
informações que achar pertinente, que 1d6 Eventos em ambientes neutros 1d6 Eventos de Fantasia Urbana
condizem com a cena e com a sua aventura.
1 O local em que você está é assaltado 1 Acabou o combustível do veículo
2 Ocorre um assassinato próximo a você 2 A sua munição, ou semelhante, está no fim
Role o dado e veja o resultado na tabela
abaixo. Em um ambiente amigável acrescente 3 Você descobre que te passaram a perna 3 Você foi parar num local barra pesada
1 ao resultado, em um ambiente hostil subtraia 4 Você é abordado por um ser estranho 4 Você é alvo de uma magia hostil remota
1 do resultado. Em um ambiente neutro utilize 5 Um aliado se revela um inimigo 5 Uma criatura faz uma emboscada para você
o valor que cair no dado. 6 Você é provocado por um inimigo 6 Todos os seus recursos estão inacessíveis

1d6 Efeito do evento em relação à você


1d6 Eventos em ambientes hostis 1d6 Eventos de Ficção Espacial
0 Muito desfavorável
1 Uma coisa ruim se torna ainda pior 1 Os sistemas de comunicação falham
1 Desfavorável
2 Novos inimigos estão se aproximando 2 Há uma queda geral de energia
2 Desfavorável em um sentido
3 Você é alvo de uma pequena traição 3 Os propulsores da nave param de funcionar
3 Pouco desfavorável
4 É perigoso aqui, você precisa agir rápido 4 Os estoques de alimento estão no fim
4 Neutro
5 Um inimigo descobre a sua posição 5 Os suprimentos de reserva perderam-se
5 Pouco favorável
6 Você é atacado por um inimigo 6 Radiação está vazando de um equipamento
6 Favorável em um sentido
7 Favorável
X XI
Oráculos de uso geral ⚀⚁⚂⚃⚄⚅ Encerrando a aventura

1d6 Elementos Característica 1d6 Tecnologia Após jogar todas as cenas de sua aventura,
1 Fogo Valioso 1 Ancestral porém ainda funcional superar as complicações e derrotar os seus
inimigos, é hora de saber a repercussão de
2 Água Ancestral 2 Ultrapassada e falível
suas ações.
3 Ar Incompreensível 3 Moderna e inoperável
4 Terra Mágico 4 Restrita a um uso específico essencial Além dos desdobramentos óbvios de sua
5 Vácuo Quebrado 5 Desconhecida ou inexistente aventura, como solucionar um problema
6 Desconhecido Divino 6 Somente seus criadores sabem utilizá-la específico e o que se desencadeia disso, há
alguns gatilhos que podem ser ativados pela
1d6 Monstros 1d6 Magia aventura sem que o personagem saiba, e que
movimenta o cenário do jogo.
1 São muitos e perigosos 1 Antiga e proibida
2 Habitam somente locais ermos 2 Sutil e está por todo canto
A tabela abaixo apresenta algumas ideias do
3 Estão ocultos em todos os lugares 3 Muito pouco conhecida que pode ter acontecido no cenário de seu jogo
4 Alguns deles são inofensivos 4 Poderosa e selvagem depois que o seu personagem se aventurou
5 Possuem fraquezas secretas 5 Não está presente nele, isso pode ser usado de gancho para
6 São apenas seres incompreendidos 6 Difícil de ser utilizada aventuras futuras.

1d6 Gatilhos ativados pela aventura


1d6 Sobrenatural 1d6 Religião
1 Você chama a atenção de outros inimigos
1 É oculto e de difícil compreensão 1 Conflitos entre diferentes grupos
2 O vilão coloca sua cabeça à prêmio
2 É mais comum do que deveria 2 Deuses presentes e ativos
3 Você é enviado para um lugar desconhecido
3 É tudo muito perigoso 3 Não há mais religiões
4 Esperam que você resolva novos problemas
4 Vem de outras dimensões ou galáxias 4 Deuses nunca deram sinal algum
5 Você ganha pequenos favores de locais
5 Poucos conhecem e é inofensivo 5 Quanto mais fé, mais recompensas
6 Você adquire uma certa fama
6 “Estas coisas não existem!” 6 Pouca fé nos deuses

Você também pode gostar