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Todos os heróis começam no nível 0. Role os A torre
dados e, para cada número que sair, aumente o Cada andar da torre é composto por um grid de
por Lucas Peixoto nível do respectivo herói em 1. Heróis de nível 0 6x6 quadrados, com uma entrada e uma saída,
não participam do jogo. Anote na ficha o nível de ou se preferir, escadas que levam para o
Um jogo solo de exploração de masmorra cada herói. Eles começam o jogo com 2 pontos próximo andar.
de vida (PVs) e recebem um a mais toda vez que
Um Necrolich construiu uma torre maligna que sobem de nível. Ex.: 3 PVs no nível 2, 4 PVs no O grid é numerado de 1 a 6 nos dois eixos.
diariamente cospe esqueletos, múmias, zumbis nível 3 etc. Sorteie a entrada do 1º andar rolando um dado e
e fantasmas próximo ao seu vilarejo. A guarda marcando o número sorteado na primeira coluna
local já não consegue mais deter as vis criaturas, 1d6 Heróis do grid. Você começa o jogo neste quadrado.
eles buscam desesperadamente por ajuda. Cabe 1 Guerreiro Role um dado novamente para saber onde fica a
a você, com o seu grupo de heróis, invadir a escada que leva ao próximo andar, marcando o
2 Clérigo
torre, explorar os seus andares e acabar com os número sorteado na última coluna do grid.
3 Mago
vilões e as suas hordas de mortos-vivos! Depois disso, role dois dados para saber a
4 Ladrão localização do vilão deste andar (ele não pode
5 Paladino estar no quadrado de entrada nem de saída).
Material necessário
Para jogar você vai precisar de dados comuns de 6 Um herói à sua escolha
6 lados, caneta, lápis e borracha. Você pode Ao subir para o 2º andar, a sua entrada fica na
desenhar os mapas ou então imprimir uma cópia Os vilões mesma posição da saída do 1º andar. Role
da última página cada vez que for jogar. Há 6 vilões na torre, um em cada andar. Ao somente a posição da saída para o 3º andar, na
entrar em um andar, role para saber qual o vilão coluna oposta mais distante. Role o novo vilão e
Objetivo que estará presente nele. Caso o vilão sorteado a sua posição. Repita o procedimento até o 6º
Para vencer este jogo você terá que explorar os já tenha sido derrotado, role novamente. andar, que por sua vez não possuirá uma saída.
6 andares da torre com o seu grupo de heróis e
derrotar os 6 vilões. 1d6 Vilões
Veja este exemplo, no qual foram sorteados os
vilões B anshee e Vampiro:
1 Cavaleiro da Morte
Os heróis
2 Banshee 1 2 3 4 5 6
Para definir o seu grupo de heróis, você irá jogar 1
3 Espectro
uma quantidade de dados de acordo com a 2 Ent Baú
4 Assombração
dificuldade que você deseja enfrentar a torre: 3 Esq
2=muito difícil, 3=difícil, 4=médio, 5=fácil e 5 Vampiro 4
6=muito fácil. 6 Necrolich 5 Ban Saí
6
1º andar Bota O Anel O
1 2 3 4 5 6 Combatendo mortos-vivos Baú de tesouro
1 Todos os combates, inclusive com os vilões, Ao ocupar o quadrado de um baú, role o seu
2 Vam
funcionam da seguinte maneira: conteúdo na tabela. O efeito do baú acontece
3
4 Fan no momento em que ele é aberto, exceto as
5 Ent 1. Assim que ocupar um novo quadrado com botas e o anel. As botas voadoras possuem o
6 Saí Múm morto-vivo, escolha um de seus heróis para efeito ativo pelo resto do andar da torre,
2º andar Bota O Anel O enfrentá-lo. marque em sua ficha quando encontrar a bota
2. Primeiro role o dado para o seu herói e do andar atual. O anel da invisibilidade pode
Obs.: ao chegar a um novo andar da torre, suba some o seu bônus: +1 para cada nível do ser usado somente uma única vez, até você
um nível de seu herói vivo de nível mais baixo. herói e +2 caso a cor do herói seja a encontrá-lo novamente. Ao utilizá-lo você pode
mesma do morto-vivo. ignorar o combate de um quadrado ao ocupá-lo
Explorando 3. Depois role o dado para o morto-vivo e (não funciona contra vilões).
Você inicia o jogo posicionado na entrada do 1º some o seu bônus: +X, no qual X é o andar
andar. A cada rodada poderá se locomover para atual. Obs.: não é permitido guardar uma poção para
um quadrado ortogonalmente adjacente à sua 4. Compare os valores finais de cada rolagem, usá-la futuramente, ela deve ser bebida no
posição. Sempre que ocupar um novo quadrado com todos os bônus aplicados, e veja o momento em que for encontrada. Você perde as
você deverá rolar o conteúdo de cada um dos resultado: botas e o anel ao mudar de andar na torre.
quadrados adjacentes, conforme a tabela:
1d6 Conteúdo do baú de tesouro
Se o seu valor for maior do que o do morto-vivo,
1d6 Conteúdo do quadrado você obteve sucesso e causa 1 de dano a ele. Se 1 Armadilha: cada herói sofre 1 de dano
1 Zumbi o seu valor for igual ao do morto-vivo houve um Espada: suba o nível de um Guerreiro,
2
empate, o herói escolhido e o morto-vivo sofrem Ladrão ou Paladino v
ivo
2 Múmia
1 de dano cada. Se o seu valor for menor do que 3
Cetro: suba o nível de um Mago, Clérigo ou
3 Fantasma
o do morto-vivo, o herói escolhido sofre 1 de Paladino vivo
4 Esqueleto
dano. Anel da invisibilidade: ignore 1 combate,
4
5 Buraco não funciona contra vilões
6 Baú de tesouro Mortos-vivos comuns possuem 1 PV, vilões Botas voadoras: o grupo pode ocupar os
5
quadrados de buracos até o fim deste andar
possuem 1+X PVs, no qual X é o andar atual da
De 1 a 4 haverá mortos-vivos para você torre. Faça as rolagens de combate até que o Poção: cure todos os PVs de um herói ou
6
traga um herói morto de volta à vida e o cure
combater. O 5 é um buraco, que não pode ser morto-vivo ou todos os seus heróis tenham os
ocupado. O 6 é um baú de tesouro. seus PVs reduzidos a zero. Quando um herói fica
Ao derrotar um vilão você poderá saquear o baú
com 0 PVs ele morre e não pode mais combater.
dele imeditamente, role um tesouro na tabela.
Obs.: não é permitido ocupar um quadrado já Ele poderá voltar à vida bebendo uma poção.
visitado, salvo por falta de opção.