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A Torre dos Mortos-Vivos 

Todos  os  heróis  começam  no  nível  0.  Role  os  A torre 
  dados  e,  para  cada  número  que  sair,  aumente  o  Cada  andar  da  torre  é  composto  por  um  grid  de 
por Lucas Peixoto  nível  do  respectivo  herói  em  1.  Heróis de nível 0  6x6  quadrados,  com  uma  entrada  e  uma  saída, 
  não participam do jogo. Anote na ficha o nível de  ou  se  preferir,  escadas  que  levam  para  o 
Um jogo solo de exploração de masmorra  cada  herói.  Eles  começam  o  jogo  com  2  pontos  próximo andar. 
  de  vida  (PVs)  e  recebem  um  a mais toda vez que   
Um  ​Necrolich  ​construiu  uma  torre  maligna  que  sobem  de  nível.  Ex.:  3  PVs  no  nível  2,  4  PVs  no  O  grid  é  numerado  de  1  a  6  nos  dois  eixos. 
diariamente  cospe  ​esqueletos​,  ​múmias​, ​zumbis  nível 3 etc.  Sorteie a entrada do 1º andar rolando um dado e 
e  ​fantasmas  próximo  ao  seu  vilarejo.  A  guarda    marcando o número sorteado na primeira coluna 
local  já  não  consegue  mais deter as vis criaturas,  1d6  Heróis  do  grid.  Você  começa  o  jogo  neste  quadrado. 
eles  buscam  desesperadamente  por  ajuda. Cabe  1  Guerreiro  Role  um  dado  novamente  para saber onde fica a 
a  você,  com  o  seu  grupo  de  heróis,  invadir  a  escada  que  leva  ao  próximo  andar,  marcando  o 
2  Clérigo 
torre,  explorar  os  seus  andares  e  acabar  com  os  número  sorteado  na  última  coluna  do  grid. 
3  Mago 
vilões e as suas hordas de mortos-vivos!  Depois  disso,  role  dois  dados  para  saber  a 
4  Ladrão  localização  do  vilão  deste  andar  (ele  não  pode 
 
5  Paladino  estar no quadrado de entrada nem de saída). 
Material necessário 
Para  jogar  você  vai  precisar de dados comuns de  6  Um herói à sua escolha   
6  lados,  caneta,  lápis  e  borracha.  Você  pode    Ao  subir  para  o  2º  andar,  a  sua  entrada  fica  na 
desenhar  os  mapas  ou então imprimir uma cópia  Os vilões  mesma  posição  da  saída  do  1º  andar.  Role 
da última página cada vez que for jogar.  Há  6  vilões  na  torre,  um  em  cada  andar.  Ao  somente  a  posição  da  saída  para  o  3º  andar,  na 
  entrar  em  um  andar,  role  para  saber qual o vilão  coluna  oposta  mais  distante.  Role  o novo vilão e 
Objetivo  que  estará  presente  nele.  Caso  o  vilão  sorteado  a  sua  posição.  Repita  o  procedimento  até  o  6º 
Para  vencer  este  jogo  você  terá  que  explorar  os  já tenha sido derrotado, role novamente.  andar, que por sua vez não possuirá uma saída. 
6  andares  da  torre  com  o  seu  grupo  de  heróis  e     
derrotar os 6 vilões.  1d6  Vilões 
Veja  este  exemplo,  no  qual  foram  sorteados  os 
  vilões B​ anshee​ e ​Vampiro​: 
1  Cavaleiro da Morte 
Os heróis   
2  Banshee    1  2  3  4  5  6   
Para  definir  o  seu grupo de heróis, você irá jogar  1   
3  Espectro             
uma  quantidade  de  dados  de  acordo  com  a  2  Ent  Baú         
4  Assombração 
dificuldade  que  você  deseja  enfrentar  a  torre:  3  Esq             
2=muito  difícil,  3=difícil,  4=médio,  5=fácil  e  5  Vampiro  4               
6=muito fácil.  6  Necrolich  5    Ban        Saí   
6               
   
  1º andar  Bota O  Anel O   
  1  2  3  4  5  6    Combatendo mortos-vivos  Baú de tesouro 
1                Todos  os  combates,  inclusive  com  os  vilões,  Ao  ocupar  o  quadrado  de  um  baú,  role  o  seu 
2          Vam   
funcionam da seguinte maneira:  conteúdo  na  tabela.  O  efeito  do  baú  acontece 
3               
4            Fan      no  momento  em  que  ele  é  aberto,  exceto  as 
5            Ent    1. Assim  que  ocupar  um  novo  quadrado  com  botas  e  o  anel.  As  ​botas  voadoras  ​possuem  o 
6  Saí          Múm    morto-vivo,  escolha  um  de  seus  heróis  para  efeito  ativo  pelo  resto  do  andar  da  torre, 
  2º andar  Bota O  Anel O    enfrentá-lo.  marque  em  sua  ficha  quando  encontrar  a  bota 
  2. Primeiro  role  o  dado  para  o  seu  herói  e  do  andar  atual.  O  ​anel  da  invisibilidade  ​pode 
Obs.:  ao  chegar  a  um  novo  andar  da  torre,  suba  some  o  seu  bônus:  +1  para  cada  nível  do  ser  usado  somente  uma  única  vez,  até  você 
um nível de seu herói vivo de nível mais baixo.  herói  e  ​+2  caso  a  cor  do  herói  seja  a  encontrá-lo  novamente.  Ao  utilizá-lo  você  pode 
  mesma do morto-vivo​.  ignorar  o  combate  de  um  quadrado  ao  ocupá-lo 
Explorando  3. Depois  role  o  dado  para  o  morto-vivo  e  (não funciona contra vilões). 
Você  inicia  o  jogo  posicionado  na  entrada  do  1º  some  o  seu  bônus:  +X,  no  qual  X  é  o  andar   
andar.  A  cada  rodada  poderá  se  locomover  para  atual.  Obs.:  não  é  permitido  guardar  uma  poção  para 
um  quadrado  ortogonalmente  adjacente  à  sua  4. Compare  os  valores  finais  de  cada  rolagem,  usá-la  futuramente,  ela  deve  ser  bebida  no 
posição.  Sempre  que  ocupar  um  novo  quadrado  com  todos  os  bônus  aplicados,  e  veja  o  momento  em que for encontrada. ​Você perde as 
você  deverá  rolar  o  conteúdo  de  cada  um  dos  resultado:  botas e o anel ao mudar de andar na torre. 
quadrados adjacentes, conforme a tabela:   
 
  1d6  Conteúdo do baú de tesouro 
Se  o  seu  valor for ​maior do que o do morto-vivo, 
1d6  Conteúdo do quadrado  você  obteve  sucesso  e  causa  1  de  dano  a ele. Se  1  Armadilha: ​cada herói sofre 1 de dano 
1  Zumbi  o  seu  valor  for  ​igual ao do morto-vivo houve um  Espada: ​suba o nível de um ​Guerreiro​, 

empate, o herói escolhido e o morto-vivo sofrem  Ladrão​ ou ​Paladino v
​ ivo 
2  Múmia 
1  de  dano  cada.  Se o seu valor for ​menor do que  3 
Cetro: ​suba o nível de um ​Mago​, ​Clérigo​ ou 
3  Fantasma 
o  do  morto-vivo,  o  herói  escolhido  sofre  1  de  Paladino ​vivo 
4  Esqueleto 
dano.  Anel da invisibilidade: ​ignore 1 combate, 

5  Buraco    não funciona contra vilões 
6  Baú de tesouro  Mortos-vivos  comuns  possuem  1  PV,  vilões  Botas voadoras: ​o grupo pode ocupar os 

  quadrados de buracos até o fim deste andar 
possuem  1+X  PVs,  no  qual  X  é  o  andar  atual  da 
De  1  a  4  haverá  mortos-vivos  para  você  torre.  Faça  as  rolagens  de  combate  até  que  o  Poção: ​cure todos os PVs de um herói ou 

traga um herói morto de volta à vida e o cure 
combater.  O  5  é  um  buraco,  que  não  pode  ser  morto-vivo  ou  todos  os  seus  heróis  tenham  os 
 
ocupado. O 6 é um baú de tesouro.  seus  PVs  reduzidos a zero. Quando um herói fica 
Ao  derrotar  um  vilão  você poderá saquear o baú 
  com  0  PVs  ele  morre e não pode mais combater. 
dele imeditamente, role um tesouro na tabela. 
Obs.:  não  é  permitido  ocupar  um  quadrado  já  Ele poderá voltar à vida bebendo uma poção.   
visitado, salvo por falta de opção.   
 

Grupo de Heróis  1d6  Vilões  Andar  PVs 


  1  Cavaleiro da Morte     
Nível Pontos de Vida 
2  Banshee     
Guerreiro _____ OO 
3  Espectro     
Clérigo _____ OO 
Mago _____ OO  4  Assombração     
Ladrão _____ OO  5  Vampiro     
Paladino _____ OO  6  Necrolich     
     
  1  2  3  4  5  6      1  2  3  4  5  6   
1                1d6  Conteúdo do quadrado 
1               
2              2              1  Zumbi 
3                3               
4    2  Múmia 
            4               
5                5                3  Fantasma 
6                6                4  Esqueleto 
  _____ andar  Bota O  Anel O      _____ andar  Bota O  Anel O    5  Buraco 
   
    6  Baú de tesouro 
  1  2  3  4  5  6      1  2  3  4  5  6     
1                1               
2              1d6  Conteúdo do baú de tesouro 
2             
3                3                1  Armadilha: ​cada herói sofre 1 de dano 
4                4                Espada: ​suba o nível de um ​Guerreiro​, 
5                5    2 
            Ladrão​ ou ​Paladino v
​ ivo 
6                6               
Cetro: ​suba o nível de um ​Mago​, ​Clérigo​ ou 
  _____ andar  Bota O  Anel O      _____ andar  Bota O  Anel O    3 
Paladino ​vivo 
   
    Anel da invisibilidade: ​ignore 1 combate, 

  1  2  3  4  5  6      1  2  3  4  5  6    não funciona contra vilões 
1                1                Botas voadoras: ​o grupo pode ocupar os 
2              5 
2              quadrados de buracos até o fim deste andar 
3                3               
4    Poção: ​cure todos os PVs de um herói ou 
            4                6 
traga um herói morto de volta à vida e o cure 
5                5               
6                6               
  _____ andar  Bota O  Anel O    https://lucaspeixoto.github.io/ 
 
  _____ andar  Bota O  Anel O   
 
 
 

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