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Introdução
NoteQuest é um pequeno jogo solo de exploração de masmorras (Dungeon Crawl). O sistema de
regras é extremamente simples e rápido, dando mais tempo para a melhor parte deste estilo: A Exploração!
NoteQuest Você jogará com um aventureiro fracote atrás de dinheiro e fama.
www.coisinhaverde.com.br
Tabela 1: Raça
2d6 Raça PV Vantagem Masmorras
2 Homem-Gosma 10 Se devorar o corpo de um inimigo recupera todos PV.
3 Vagalóide 16 Pode usar sua própria luz, mas perde 2 PV para cada consumo de tocha. Construindo a Masmorra
4 Fada 10 Começa o jogo com 5 Magias Básicas e 2 tesouros aleatórios. A masmorra será construída conforme você vai explorando ela, abrindo porta por porta. Inicialmente
5 Gnomo 14 Começa o jogo com 5 Magias Básicas.
você só sabe o nome dela, que foi sussurrada na taverna, e sua localização. Para definir o Tipo da Masmorra
e o Nome dela, role uma vez o dado para cada um das 4 colunas da tabela abaixo.
6 Elfo 17 Começa o jogo com 2 Magias Básicas.
Tabela 4: Nome do Lugar
7 Humano 20 Nenhuma.
1d6 Tipo da Masmorra Segunda parte Terceira parte Quarta parte
8 Anão 18 Achar Passagens Secretas, rola dois dados e descartar o menor.
1 … Sangrenta ... … do Vale ... … Eterno (Infinito)
9 Pequenino 14 Mover em Silêncio, rola dois dados e descartar o menor (para cada monstro da sala). A Cripta ...
2 … Nebuloso ... … da Morte ... … Sombrio
10 Povo-Gato 22 Nenhuma.
3 … Perdida ... … do Guerreiro ... … Secreto
11 Rinoceróide 24 Pode atacar com seu chifre (Dano 1d6). O Santuário ...
4 … Amaldiçoada ... … do Rei ... … da Noite
12 Meio-Dragão 30 Começa com 3 Bolas de Fogo.
5 … Esquecido ... … do Monte ... … Gélido (do Gelo)
O Refúgio ...
Tabela 2: Classe Básica 6 … Maligno ... … do Horror ... … Flamejante (do Fogo)
2d6 Classe PV Vantagem Arma Inicial
Então desenhe sua masmorra! Ela começa com uma escadaria e uma porta no final...
2 Mendigo +4 Nenhuma. Pedaço de Pau (Dano 1d6-2)
4 Raio de Gelo Ataque que causa 4 de dano e o oponente não atacará no próximo turno.
(B) (E)
5 Relâmpago Ataque que causa 6 de dano.
A = Sala Pequena; B = Sala Mediana; C = Salão Comprido; D = Grande Salão; E = Corredor; F = Corredor Longo
Tabela 5: Porta Tabela 9: Conteúdo
1d6 Porta 2d6 Tipo de Masmorra
1 Esta porta está emperrada. Você precisa Quebrar Porta para passar. Cripta Santuário Refúgio
2 Esta porta está trancada. Para destrancar precisa da chave ou Abrir Fechadura. 2 Um altar com um livro em branco Grande buraco sem fundo Poço seco
3 Esta porta está destrancada mas pode ter armadilha. Se quiser abrir role uma Armadilha (tabela 12). 3 2d6 vasos com plantas mortas 2d6 cadeiras enfileiradas Cozinha destruída
4 Textos esculpidos pelo chão Sala de Tortura c/ 1d6 Armas (tab 17) Grande mesa com algumas cadeiras
4 Esta porta está destrancada.
5 Ossos humanos por todas as partes Estátua de criatura ou divindade Estante de livro e 1d6 Pergaminhos
5 Esta porta está destrancada.
6 Pilha de ossos e 1 Tesouro (tab 16) Cadáver com 1 Tesouro (tab 16) Escrivaninha com 1 Tesouro (tab 16)
6 Esta porta está destrancada.
7 Sarcófago com Baú (tab 15) dentro. Grande Baú (tab 15) em um altar. Uma cama e um Baú (tab 15) ao lado.
Tabela 6: Segmentos - Aberto a partir de uma Escadaria 8 1d6 Caixões de madeira Pequeno altar destruído Jardim coberto por plantas.
1d6 Segmentos 9 Paredes de crânios 2d6 quadros de monstros e deuses Depósito de Lixo
1 Corredor longo com uma porta no fundo. Pode ter uma Armadilha (tabela 12). 10 Dezenas de velas por todos cantos Dezenas de velas por todos cantos Grande mesa com papéis e mapas
2 Corredor bifurcado que segue para a esquerda e para a direita com portas no fundo. 11-12 Sala de Tesouro 2d6 Tesouro (tab 16) Depósito com 1d6 Tesouro (tab 16) Arsenal com 2d6 Armas (tab 17)
3 Corredor longo com uma porta no fundo e mais uma porta na lateral. Role uma Armadilha (tabela 12). Tabela 10: Monstros
4 Corredor longo com uma porta no fundo e mais duas portas na lateral. 2d6 Tipo de Masmorra
5 Corredor largo com uma porta reforçada no fundo e duas portas nas laterais. Role Monstros (tab 10). Cripta Santuário Refúgio
6 Corredor com três portas nas laterais. 2 Fantasma (5 PV; Dano 4; Intangível) 2d6 Imps (2 PV; Dano 1) Minotauro (14 PV; Dano 7)
3 Golem Ossos (10 PV; Dano 5; Morto-Vivo) 2 Reptiliano (6 PV; Dano 2; Regen.) 2 Orcs (6 PV; Dano 3)
Tabela 7: Segmentos - Aberto a partir de um Corredor
4 1d6 Esqueletos (4 PV; Dano 1; Morto-Vivo) 1d6 Serpentes (2 PV; Dano 1; Veneno) 1 Orc (6 PV; Dano 3)
1d6 Segmentos
5 1 Armadura Viva (6 PV; Dano 3) 1d6 Esqueletos (4 PV; Dano 1; Morto-Vivo) 1d6 Ratos Gigantes (2 PV; Dano 1)
1 Uma pequena sala com uma porta no fundo. Role um Conteúdo (tabela 9) e Monstros (tabela 10).
6 1d6 Goblins (3 PV; Dano 1; Suicida) 1d6 Goblins (3 PV; Dano 1; Suicida) 1d6 Goblins (3 PV; Dano 1; Suicida)
2 Uma sala mediana com uma porta no fundo. Role um Conteúdo (tabela 9) e uma Armadilha (tabela 12). 7 Nenhum monstro Nenhum monstro Nenhum monstro
3 Uma sala mediana com uma porta na esquerda e outra na direita. Pode ter uma Armadilha (tabela 12). 8 Nenhum monstro Nenhum monstro Nenhum monstro
4 Um salão comprido com uma porta no fundo. Role um Conteúdo (tabela 9) e Monstros (tabela 10). 9 1d6 Escorpiões (2 PV; Dano 1; Veneno) 2 Orcs (6 PV; Dano 3) 1d6 Esqueletos (4 PV; Dano 1; Morto-Vivo)
5 Um grande salão com duas portas no fundo. Role um Conteúdo (tabela 9) e Monstros (tabela 10). 10 2 Armaduras Vivas (6 PV; Dano 3) Golem de Serpentes (10 PV; Dano 5) 3 Homens-Rato (4 PV; Dano 2)
11 3 Homens-Rato (4 PV; Dano 2) Aranha Gigante (10 PV; Dano 4; Teia) Golem Ossos (10 PV; Dano 5; Morto-Vivo)
6 Uma escadaria que desce com uma porta no fundo.
12 Aranha Gigante (10 PV; Dano 4; Teia) Estátua Viva (12 PV; Dano 5; Ponto Fraco) Limo Rastejante (10 PV; Dano 1; Regen.)
2 Uma sala mediana com um Baú (tabela 15). Role um Conteúdo (tabela 9) e Monstros (tabela 10). 2 Rei Esqueleto (10 PV; Dano 7; Morto-Vivo) Verme Gigante (30 PV; Dano 4) Dama Fantasma (13 PV; Dano 3; Intang.)
3 Uma sala mediana. Role um Conteúdo (tabela 9) e Monstros (tabela 10). 3 Rei Fantasma (10 PV; Dano 4; Intangível) Gárgula (30 PV; Dano 3; Corpo de Pedra) Ogro das Cavernas (20 PV; Dano 7)
4 Um salão comprido. Role um Conteúdo (tabela 9) e Monstros (tabela 10). 4 Vampiro (20 PV; Dano 5; Regen.) Gosma Astral (30 PV; Dan 1; Morte Subita) Verme Gigante (30 PV; Dano 4)
5 Um grande salão com pilares e um Baú (tab 15). Role Monstros (tabela 10). 5 Lich (20 PV; Dano 6; Necromancia) Deus Serpente (30 PV; Dano 3; Regen) Rei Orc (12 PV; Dano 5)
6 A Morte (30 PV; Dan 3; Morte Subita) Lorde Demônio (30 PV; Dano 8) Dragão (30 PV; Dano 7; Sopro de Fogo)
6 Uma escadaria que desce com uma porta no fundo.
Tabela 12: Armadilhas Tabela 16: Tesouro
1d6 Armadilhas 3d6 Tesouro
Tabela 14: Bolso do Monstro 17 Arma [tabela 17] … Vampírica (Você recupera 1 PV sempre que causar dano)
1d6 Bolso do Monstro 18 Arma [tabela 17] … Vorpal (Sempre que o dado de dano cair no 6, o oponente morre na hora)
1 Nada
Tabela 17: Arma
2 Nada
2d6 Arma
3 1 Chave de Porta
2 Panela (Dano 1d6-1)
4 1 Moeda
3 Adaga (Dano 1d6-1)
5 2 Moedas
4 Sabre (Dano 1d6)
6 1 Tesouro (tabela 16)
5 Espada Curta (Dano 1d6)
Raça:
Classes:
PV
Tochas
Moedas
Equipamento