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ESTÁTISTICAS
nome KAAN 1 1
GRAU XP
Glaive
va
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É UM
er
er
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DESENVOLVIMENTO 4xp
15 12 11
s
1 1
re
re
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tipo
Decidido
em
em
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+4 atributos +1 esforço movimento +2 recuperação
rg
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ma
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descritor POTÊNCIA VELOCIDADE INTELECTO +1 margem perícia armadura habilidade do tipo
QUE Carrega uma Aljava
RECUPERAÇÃO 1 ação 1 0 min 1 hora 10 horas Armadura
foco EQUIPAMENTOS 1
COMPETÊNCIAS 1d6+ Roupas
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Escalar T E I DANO Armas (2) Gisco | Arco + 24 flechas
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T E I Enfraquecido Debilitado
Não pode realizar nenhuma ação exceto Armadura Leve: Gibão de Couro (1)
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Esforço custa 1 ponto a mais por nível.
T E I
Rolagens acima de 17 só dão +1 de dano. se rastejar/andar uma distância imediata.
(Se a Reserva de Velocidade é 0 não pode Kit do explorador (1)
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Ignora efeitos maiores e menores
T E I se mover.)
T E I
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HABILIDADES ESPECIAIS _________________________________________
Reparos T E I
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Lutador
T E I
Uso de Cifra SHINS: 5
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T E I
Prática em Armadura
Prática com Todas as Armas
ARTEFATOS E ESQUiSITICES
1. Urso de pelúcia que rosna quando você o aperta.
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T E I
T E I
Obstinado
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Perícias Físicas [saltar]
Numenera T E I _________________________________________
Perícia: Resistir a efeitos mentais
Metalurgia (flechas) T E I
Perícia: treinado em tarefas que exigem foco ou extrema _________________________________________
T E I concentração _________________________________________
Inaptidão: dificuldade aumentada em um passo em tarefas
T E I
CIFRAS
envolvendo resolver enigmas/problemas, memorizar coisas
1. Atrator [5] - CO
2
T E I
ou fazer uso do conhecimento da tradição. _________________________________________
ATAQUES 2.
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mod dano Manobras de Combate
1. Sem necessidade de arma [facilitador] _________________________________________
Desarmado 2
2. Trespassar [1 velocidade] _________________________________________
Arco + 24 flechas 4
Gisco 2 _________________________________________
Grau 1: Arqueiro
Fabricador de flechas [facilitador] _________________________________________
Equipamento Adicional: Arco de boa qualidade _________________________________________
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