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ESFORÇO

ESTÁTISTICAS
nome KAAN 1 1
GRAU XP
Glaive

va

va

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É UM

er

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DESENVOLVIMENTO 4xp
15 12 11

s
1 1

re

re

re
tipo
Decidido

em

em

em
+4 atributos +1 esforço movimento +2 recuperação

rg

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ma

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descritor POTÊNCIA VELOCIDADE INTELECTO +1 margem perícia armadura habilidade do tipo
QUE Carrega uma Aljava
RECUPERAÇÃO 1 ação 1 0 min 1 hora 10 horas Armadura
foco EQUIPAMENTOS 1
COMPETÊNCIAS 1d6+ Roupas
_________________________________________
Escalar T E I DANO Armas (2) Gisco | Arco + 24 flechas
_________________________________________
T E I Enfraquecido Debilitado
Não pode realizar nenhuma ação exceto Armadura Leve: Gibão de Couro (1)
_________________________________________
Esforço custa 1 ponto a mais por nível.
T E I
Rolagens acima de 17 só dão +1 de dano. se rastejar/andar uma distância imediata.
(Se a Reserva de Velocidade é 0 não pode Kit do explorador (1)
_________________________________________
Ignora efeitos maiores e menores
T E I se mover.)
T E I
_________________________________________
HABILIDADES ESPECIAIS _________________________________________
Reparos T E I
_________________________________________
Lutador
T E I
Uso de Cifra SHINS: 5
_________________________________________
T E I
Prática em Armadura
Prática com Todas as Armas
ARTEFATOS E ESQUiSITICES
1. Urso de pelúcia que rosna quando você o aperta.
_________________________________________
T E I

T E I
Obstinado
_________________________________________
Perícias Físicas [saltar]
Numenera T E I _________________________________________
Perícia: Resistir a efeitos mentais
Metalurgia (flechas) T E I
Perícia: treinado em tarefas que exigem foco ou extrema _________________________________________
T E I concentração _________________________________________
Inaptidão: dificuldade aumentada em um passo em tarefas
T E I
CIFRAS
envolvendo resolver enigmas/problemas, memorizar coisas
1. Atrator [5] - CO
2
T E I
ou fazer uso do conhecimento da tradição. _________________________________________
ATAQUES 2.
_________________________________________
mod dano Manobras de Combate
1. Sem necessidade de arma [facilitador] _________________________________________
Desarmado 2
2. Trespassar [1 velocidade] _________________________________________
Arco + 24 flechas 4
Gisco 2 _________________________________________
Grau 1: Arqueiro
Fabricador de flechas [facilitador] _________________________________________
Equipamento Adicional: Arco de boa qualidade _________________________________________
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