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A lenda da Pedra do Ceifador

@clgbatista

1 de Julho de 2020
C ONTEÚDO
1 Resumo 1 Maximmus . . . . . . . . . . . . . . . 1
Personagens . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Olaf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Contar . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Sancsarson . . . . . . . . . . . . . . . 2
Huppert . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Styx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Laurana . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Yennica . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

CONTEÚDO
ii
C APÍTULO 1: R ESUMO

O
S PERSONAGENS FORAM PRESOS . H UPPER T
Não por um crime bárbaro ou
hediondo. Por um crime que alguém
quer que eles sumam. Por isso foram O artista.
sentenciados pela "corte"a serem jogados no Classe: Bardo
fosso da Pedra do Ceifador. A partir daquele Raça: Hynne (halfling)
ponto, serão absolvidos de seus crimes. No Origem: Artista
entanto, nenhum prisioneiro perdoado desta Poderes: Sorte Salvadora,
forma jamais voltou para contar. Inspiração, Atraente, Sortudo,
Magias, Dons artísticos
Pontos de Vida: 12
Mana: 7

P ERSONAGENS L AURANA
Os personagens para esta aventura não são O caçadora.
aventureiros. Estas são pessoas que não Classe: Caçadora
receberam o chamado da aventura. Estão, sim, Raça: Elfa
em uma situação que devem descobrir Origem: Mateira
habilidades que, de alguma forma, já possuíam Poderes: Marca da Presa,
e tentar sobreviver. As classes são Rastreador, Sentidos
representações daquilo que podem vir a se Aguçados, Vendedor de
tornar para superar os desafios impostos pela Carcaças, Lobo Solitário,
masmorra da Pedra do Ceifador. Por exemplo, Herança Feérica
Olaf, o anão, é um mercador da cidade Pontos de Vida: 16
subterrânea de Doherimm. Apenas pela sua Mana: 5
devoção a Heredrim (Khalmyr, para os humanos)
encontra forças para superar os desafios. Suas
magias divinas, nada mais são que orações, M AXIMMUS
pedidos de ajuda à sua divindade patrona.
Maximmus, o minotauro, trabalhador das O trabalhador
pedras em Tapista, nunca treinou suas Classe: Bárbaro
habilidades de luta, então nada mais têm que Raça: Minotauro
sua força bruta e raiva para contar. Assim por Origem: Trabalhador
diante. Poderes: Chifres, Faro,
Atlético, Fúria, Esforçado,
Medo de Altura, Couro Rígido
Pontos de Vida: 27
Mana: 3
C ONTAR
O LAF

O devoto
Classe: Clérigo
O soldado. Raça: Anão
Classe: Guerreiro Origem: Mercador
Raça: Humano Poderes: Devagar e Sempre,
Origem: Soldado Duro como Pedra, Negociação,
Poderes: Ataque Especial, Conhecimento das Rochas,
Ataque Poderoso, Influência Devoto de Heredrimm, Magias,
Militar Sortudo
Pontos de Vida: 22 Pontos de Vida: 23
Mana: 3 Mana: 8

CAPÍTULO 1: RESUMO
1
S ANCSARSON

O ajudante
Classe: Arcanista
Raça: Humano
Origem: Assistente de
Laboratório
Poderes: Caminho do Mago,
Magias, Esse Cheiro... ,
Venfício, Preparar Poção,
Vontade de Ferro, Investigador
Pontos de Vida: 9
Mana: 9

S TYX

O rato
Classe: Ladino
Raça: Goblin
Origem: Criminoso
Poderes: Peste Esguia,
Espelunqueiro, Ratos das
Ruas, Engenhoso, Ataque
Furtivo, Punguista, Venefício,
Especialista
Pontos de Vida: 13
Mana: 4

Y ENNICA

A pirata
Classe: Bucaneira
Raça: Humana
Origem: Marujo
Poderes: Acrobático, Audácia,
Estilo Desarmado, Passagem
de Navio, Insolência, Esquiva
Pontos de Vida: 16
Mana: 3

CAPÍTULO 1: RESUMO
2

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