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Sumário
Introdução................................................................................... 03
Profissões..................................................................................... 06
Trama........................................................................................... 16
Treco............................................................................................ 18
Irmandades ................................................................................. 20
Irmandade Black Cloth............................................................... 21
Irmandade dos Mortos................................................................ 22
Irmandade da Santa Cruz.......................................................... 23
Irmandade do Santo Ofício........................................................ 24
Irmandade dos Livres.................................................................. 25
Crie sua Irmandade..................................................................... 26
Irmandade do Sangue................................................................. 27
Irmandade da Vida...................................................................... 28
Irmandade dos 4 Lordes Infernais..............................................29
Espécime - Canhoto................................................................... 30
Espécime - Desmortos................................................................. 33
Espécime - Marcados................................................................. 35
Viagens........................................................................................ 38
Terrenos....................................................................................... 39
Magia...........................................................................................40
Artefatos...................................................................................... 42
Antagonistas - Anjos.................................................................. 43
Antagonistas - Demônios............................................................45
Regras Extras.............................................................................. 47
Ficha........................................................................................... 48
“O mundo jaz no Maligno...” - (1ª João 5:19)
Deus simplesmente não ouve as preces! Demônios vagam pela
Terra em busca de seguidores, adoradores para o apocalipse
vindouro. Anjos envolvidos em políticas celestiais internas. Gabriel,
Miguel, Rafael e Metatron são lendas. Ausentes de seus postos
como líderes Angelicais, por isso o céu está uma bagunça, um caos.
Raziel vislumbrou o futuro, a verdade e simplesmente sumiu. Qual
seria essa verdade e esse futuro que o fez desaparecer do mapa?
Ele está vivo? Ele morreu? Ninguém sabe...Os demônios liderados
por Lúcifer, Astaroth, Belzebu e Lilith, juntaram-se sobre a
bandeira de dominação mundial para assim recrutar humanos aos
seus exércitos, agindo diretamente no reino humano (já que a bar-
reira entre os planos estão enfraquecidas e ninguém sabe o motivo
disso) ou indiretamente por intermédio dos seus 4 Apóstolos
Obscuros ( um demônio Marechal dos 4 grandes reis demônios)
tentando, fazendo pactos, iludindo e até mesmo matando humanos
para suas fileiras nefastas demoníacas. Já não bastasse isso,
doenças incuráveis se alastrando pelo mundo e dizimando
centenas, milhares e milhões de pessoas pelo mundo, como a peste
negra, a peste das tumbas, a peste dos vagantes. Além disso, o
fanatismo tomou conta total do mundo, a Santa Igreja acusando,
queimando, torturando, matando ou fazendo experimentos bizarros
em nome de uma fé que muitas vezes são manipuladas por demônios
ou mesmo anjos que querem erradicar os seres infernais usando os
pobres humanos nessa empreitada.
Em meio a tudo isso existem os humanos. Piões, rebanhos, brinquedos
para essa corja de seres sobrenaturais e Irmandades loucas para
recrutar ou mesmo chantagear e ameaçar os desafortunados, sem
esperança, ou mesmo os sedentos por poder, com acordos, pactos e
“poderes”. Essa é uma pincelada sobre essa era marcada por tons de
cinza muito tênues, onde o egoísmo, o fanatismo, buscam pelo poder,
status e glória reina em meio a benevolência, caridade, heroísmo
altruísmo. Este é um mundo onde todos estão prontos e lhe entregar a
Inquisidores, Templários ou mesmo Irmandades estranhas para assim
terem um pouco de dinheiro para saciar a fome dos seus familiares.
Essa é uma era de trevas, uma era de caos, uma era sem muita
esperança, uma Era das Trevas Obscura... Bem-vindo e não morra
rápido demais....
Bem-vindo ao Crônica dos Abandonados, um mundo onde deveria ser
preto e branco, porém muitos tingem com grandes variações de cinza.
Onde o bem e o mal têm seus lados divididos, todavia alguns resolvem
trilhar entre esses dois paralelos. Um mundo ambientado na época da
Baixa Idade Média, porém não seguindo a risca o período.
Neste cenário, os “heróis” buscam sobreviver aos ataques inimigos,
lutas com entidades sobrenaturais, rixas entre senhores feudais,
busca incansável da Inquisição contra os pseudos adoradores do
diabo, Templários buscando o Santo Graal, Magos estudando cura
de doenças, fazendo pactos por poder. Podendo ou não se juntar a
Irmandades contra tais aflições em busca de fama, honra, glória ou
mesmo um prato de comida diária num mundo onde a fome, a peste
e a morte espreitam a cada esquina.
Essa é uma era de trevas, uma era de caos, uma era sem muita
esperança, uma Era das Trevas Obscura... Bem-vindo e não morra
rápido demais....
Bem-vindo ao Crônica dos Abandonados, um mundo onde deveria ser
preto e branco, porém muitos tingem com grandes variações de cinza.
Onde o bem e o mal têm seus lados divididos, todavia alguns resolvem
trilhar entre esses dois paralelos. Um mundo ambientado na época da
Baixa Idade Média, porém não seguindo a risca o período.
Neste cenário, os “heróis” buscam sobreviver aos ataques inimigos,
lutas com entidades sobrenaturais, rixas entre senhores feudais, busca
incansável da Inquisição contra os pseudos adoradores do diabo,
Templários buscando o Santo Graal, Magos estudando cura de
doenças, fazendo pactos por poder. Podendo ou não se juntar a
Irmandades contra tais aflições em busca de fama, honra, glória ou
mesmo um prato de comida diária num mundo onde a fome, a peste e a
morte espreitam a cada esquina.
Sejam bem vindos a uma era de medo, fome, terror, perseguição, busca
por verdades escondidas do Clero e muita superstição, bem vindo a
Crônica dos Abandonados, eu sou o seu "amigo" que irá lhe "guiar"
nessa jornada.
63: Padre - Os Padres são bem menos radicais que seus irmãos
Inquisidores com os camponeses. Estes são filhos de camponeses que
conviveram com a pobreza, a peste negra, abusos do clero, etc. Sobre
as Irmandades não ligadas ao clero, eles têm certa tolerância. Padres,
Inquisidores e Templários, possuem os mesmos poderes dentro da
Igreja; a principal diferença entre eles é que o Padre e o Templário,
podem se aliar secretamente a Bruxo, Mago, Feiticeiro, conversar,
negociar com estes, porém os Inquisidores não hesitarão em atacar
este tipo de grupo. Os Padres não podem ser magos, pois seguem os
mandamentos e a bíblia.
Dee
31 - Perdeu a memória n
Jho
32 - Letrado
33 - Irmão Gêmeo
34 - Ex-...(templário, guerreiro, ladrão, escolha e explique)
35 - Praticante de Ocultismo (Magia)
36 - Estigma Mágico
41 - Sósia
42 - Apaixonado
43 - Vingativo
44 - Rival
45 - Voto de Castidade
46 - Promíscuo
51 - Resistente à …
52 - Fraco à …
53 - Amaldiçoado
54 - Sortudo
55 - Eu tenho um sonho…
56 - Azarado
61 - Cabeça quente
62 - Calmo
63 - Coxo
64 - Sentidos aguçados (explicar)
?
65 - Cego
zzo
Ri
66 - Role mais 2x
ata
Ág
é
em
Qu
Trecos
Role 3x 1d66 para saber seus pertences ou escolha e role (max 3
equipamentos)
* não pode ser escolhido, somente através de rolagem.
21 - Instrumentos de Ladrão
22 - Instrumentos Mágicos
23 - Instrumentos de Escalada
24 - Instrumentos de Primeiros Socorros
25 - Instrumentos de manutenção de
equipamentos
26 - Instrumentos para viagens
31 - Armas Leves
32 - Armas Médias
33 - Armas Pesadas
34 - Armadura Leve
35 - Armadura Média
36 - Armadura Pesada
41 - Livros de Lendas
42 - Livros sobre Ocultismo
43 - Grimório Mágico
44 - Livro de Viagens
45 - Bíblia
46 - Livro de torturas
51 - Roupas comum
52 - Roupas elegantes
53 - Anel de selo (falso)
54 - Anel de selo (original, explicar como conseguiu)
55 - Item Amaldiçoado
56 - Kit básico de aventureiro
1 e 2 - Irmandade do Sangue
3 e 4 - Irmandade da Vida
5 e 6 - Irmandade dos 4 Lordes Infernais
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2 - Irmandade dos Mortos - Fundada por John Dee, conhecido
matemático, porém em segredo era um necromante dedicado aos
estudos do Ocultismo. John fundou junto com seu amigo Edward Kelly
( um cavaleiro necromântico) com intuito de estudar cadáveres para
estes serem utilizados no campo de batalha, substituindo as baixas
humanas normais. Porém alguns dizem que isso não deu certo e no
processo John foi morto e Edward fez um pacto para trazê-lo à vida,
todavia o que retornou não seria mais humano...
Após isso, John Dee voltou em busca de um artefato que reza a lenda,
poder abrir um plano de existência e trazer um grande conhecedor de
necromancia para o mundo.
Subtramas:
1. John Dee agora é um Desmorto.
2. O objetivo da Irmandade é trazer
Orcus (Orco) para a Terra.
3. Membros dessa Irmandade são totalmente leais
a John.
4. Edward Kelly é um mago possuído por um
demônio.
5. Não foi Edward que trouxe John e
sim uma mulher vestida de preto que
ninguém lembra o nome.
nto eu
iosa qua
mister
tão
3 - Irmandade da Santa Cruz - Fundado por Hugo de Payens, essa
Irmandade é a dos Templários criados a princípio para proteger
peregrinos. Com o passar do tempo ganhando grande renome e
prestígio, além de acumular grande fortuna, despertando ciúmes da
Inquisição. Muitos da Santa Cruz são nobres com senso de justiça
muito forte, porém sempre há os que estão interessados por dinheiro,
fama e poder.
Algumas lendas dizem que estes Templários conhecem magia e as
praticam, porém nunca nada foi comprovado. Além também de
possuírem diversos itens poderosamente mágicos que auxiliam na caça
de seres sobrenaturais, principalmente demônios.
Subtrama:
1. O líder Hugo de Paynes
é um Anjo.
2. Os membros da Santa Cruz
estão em posse da
Lança do Destino.
3. Os membros praticam magia.
4. Eles possuem muitos itens angelicais
e diabólicos também.
5. A Inquisição vem armando um
plano para derrubá-los.
eles?
ditan
ê acre
Voc
4 - Irmandade do Santo Ofício - Esta irmandade conhecida também
como a Inquisição. Fundada em 1181 no sul da França e oficialmente
em 1231 pelo Papa Gregório IX. Esta Irmandade foi criada para
combater os hereges. Suas táticas eram muito cruéis sendo a tortura a
mais normal para obter informações e a mais grave era ser queimado
vivo na fogueira.
Os membros são altamente treinados em combate, sua fé abençoava
armas e os Eruditos detentores de conhecimento. As missões deles são
geralmente caçar hereges, buscar tomos para os Eruditos ou mesmo
caçar seres sobrenaturais. Atualmente eles se especializaram em
tortura, tornando-se extremamente vis e perigosos para obter
quaisquer informações.
Subtrama:
1. O criador da Inquisição é um Querubim.
2. Eles estão à procura de um demônio específico.
3. Os métodos de tortura foram ensinados por demônios disfarçados.
4. Eles estão sendo manipulados para destruírem os Templários.
5. A Irmandade está sendo corrompida internamente.
e sem limites
Crueldad
com eles...
5 - Irmandade dos Livres - Fundada por Moreno de La Muerte na
Espanha, este grupo é formado por todo tipo de pessoas, Templários,
Guerreiros, Magos, Padres, Ladrões, Assassinos, etc. O jovem
Moreno tinha o desejo de não se curvar a ninguém, seja Inquisição,
Templário, Papa, entre outras. Com esse objetivo fundou a tal
Irmandade. Todos seguem as ordens do Capitão Cristiano Hierro, um
Templário que muitos acreditam ser qualquer coisa, menos humano.
O objetivo deles é caçar seres sobrenaturais, lutar contra nobres
corruptos e qualquer um que eles julguem ser maligno. Assim como
toda Irmandade que tenta ser benigna, a sombra dos Quatro Reis do
Inferno sempre paira sobre algum “Judas”...
Subtrama:
1. Moreno de La Muerte está com uma doença terminal.
2. Cristiano Hierro seria um Lobisomem.
3. Moreno é um Gênio.
4. Eles estão em busca de uma arma definitiva contra demônios.
5. Há uma subdivisão comandada por Cristiano que caçam Vampiros.
ão é...
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er algo os?
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r
r. Hie que há
S O
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Muit r nato
líde
6 - CRIE SUA IRMANDADE - O processo de criação de
Irmandade para o sistema TTT é simples. Crie uma história da origem,
dêem nome aos principais “rostos” da Irmandade, se preferir, diga
onde é sua SEDE, Seus Recursos, Seus Objetivos e crie as Subtramas,
estes são rumores verdadeiros ou não sobre a Irmandade.
ANTAGONISTAS
Subtrama:
1. Anna Dravulia é um demônio.
2. A Irmandade quer trazer o
demônio Viesczy para a Terra.
3. Eles fazem rituais para
transformar simples aldeões em
servos da Irmandade.
4. Os “magos” líderes
são meio-demônios.
5. Há Canhotos em suas fileiras.
ito cara
oeda" mu
"m
gue, uma
san estranho, espirrei sangue....
3 e 4 - Irmandade da Vida - Fundado pelo padre Phelipe Rondon,
esta Irmandade é reconhecida e respeitada por muitos, por possuir o
dom da cura. Porém ela não é de fácil acesso e nem localização pelo
boato que surgiu seu fundador possuir o dom da ressurreição.
Tornando ele visado por todas as Irmandades. Os adeptos dessa
Irmandade são conhecidos por nunca atacarem ou matarem alguém,
preferindo morrer ao invés de ferir alguém. Para localizar um membro
deles é praticamente impossível, já que são eles que lhe encontram,
ajudam e somem. Caso tente prender ou forçar eles a dizerem a
localização de sua sede, eles se matam.
Subtrama:
1. Phelipe Rondon é um Anjos.
2. Eles possuem um artefato que pode matar milhares de seres vivos.
3. Os membros emanam uma aura de bondade.
4. Se permanecerem muito tempo em um local, as plantas crescem, os
doentes curam.
5. A Irmandade dos 4 Lordes
está caçando Phelipe.
Relatos dizem que
Phelipe se parece assim, será?
po ucas
tenho e eles...
ções sobr
a
inform
mônios...
o com de
ad
ter cuid
Espécimes (tipo)
Em minha jornada, conheci várias espécimes de pessoas, porém estes
dos quais descrevo me chamaram bastante atenção:
Canhoto
Um estranho parasita se instalou em sua canhota a transformando na
mão do diabo.
Do antebraço esquerdo para baixo assume aspecto reptiliano, com
escamas vermelho-escuro e garras enegrecidas. Na parte superior do
punho, um olho vermelho e animalesco com formato de hexagrama.
Em sua palma, uma boca circular com pequenos dentes serrilhados.
O contágio acontece através da mordida da mão do canhoto. A
entidade adentra a corrente sanguínea do hospedeiro através do
ferimento que logo infecciona. Alguns dias depois, os primeiros sinais
da maldição começam a aparecer.
Os especialistas consideram o canhoto um simbionte de origem extra
dimensional que se instala no hospedeiro para saciar suas
necessidades biológicas. A criatura ostenta alguma inteligência e
capacidade de fala, utilizada apenas para invocar poderes místicos.
A criatura se alimenta devorando a face humana. O hospedeiro
precisa impor a palma da mão esquerda sobre o rosto de uma pessoa
morta a menos de 30 minutos. A boca em sua mão vomita um tipo de
ácido esverdeado que dissolve o rosto da vítima para em seguida ser
regurgitado pelo simbionte. O processo inteiro demora cerca de 5
minutos e desfigura completamente o cadáver. O simbionte precisa
devorar um rosto por dia.
Poder Inicial role (1d6) ou escolha 1:
Problemas:
Todo Canhoto começa com o problema básico (1) e +1 a cada poder
extra.
Subtrama do Canhoto:
1 - O Canhoto consegue conversar com seu hospedeiro.
2 - Canhotos acumulam rostos para entregar aos seus donos
extradimensionais.
3 - Os Canhotos são capazes de invocar magias.
4 - A Irmandade da Vida é capaz de remover os Canhotos do
hospedeiro.
5 - O Canhoto utiliza tentação para obrigar o hospedeiro a devorar
os rostos de pessoas específicas.
Desmortos
Seu personagem está morto, mas não conseguiu permanecer no
túmulo. Seu espírito reanimou o cadáver que voltou ao mundo dos
vivos como um desmorto.
A aparência do desmorto é indistinguível de uma pessoa viva. O
oxigênio ainda infla seus pulmões, o estômago ainda ronca de fome;
seus cabelos e unhas continuam crescendo. Apenas com um exame
acurado conseguimos notar sua temperatura gélida, ausência de
batimentos cardíacos e os olhos fundos, levemente ruborizados.
Sua maior característica surge no psicológico. O trauma da morte
causa profundas cicatrizes nestes indivíduos. Incapazes de
compreender sua própria condição, vagam trôpegos entre vivos e
mortos, se entregando à loucura, violência, depravação ou
messianismo na leviana tentativa de atribuir sentido à sua própria
condição.
Problemas
Todo Desmorto começa com o problema básico (1) e para cada poder
extra recebe outro problema:
Marcados
O Senhor, porém, disse-lhe: Portanto, qualquer que matar a Caim,
sete vezes será castigado. E pôs o Senhor um sinal em Caim, para que
o não ferisse qualquer que o achasse. (Gênesis 4:15)
Caçador, corpo e mente mais afiados e alguns poderes extras. Estes
seres deixam de ser totalmente humanos, tornando-se meio-demônio.
A marca original foi recebida por Caim pelo próprio Deus. Com o
passar do tempo, o mesmo descobriu que poderia criar um exército
com tal habilidade, assim o fez.
Lúcifer o convenceu a entrar em seu exército como General e
compartilhar o dom da marca com os demônios dos sete pecados
originais.
Cada marcado é “escolhido” devido ao seu pecado, recebendo assim a
marca correspondente. Além dos benefícios, o marcado recebe um
“elo” telepático com seu “mentor”, este saberá onde seu pupilo se
encontra e também conversar mentalmente com ele, também sentir se o
mesmo está em apuros. Segue abaixo os poderes, problemas e trama.
Poder Inicial role 1d6 ou escolhe 1 poder abaixo:
Problemas
Todo Marcado começa com o problema 1 automático e para cada
poder extra, recebe +1 problema adicional, segue abaixo a lista:
1 - Não invocarás Teu santo nome em vão: um marcado não pode falar
o nome de Deus em vão, caso faça isso, sua marca queima, se
prosseguir, recebe 1 de dano.
2 - Solo Sagrado: ao entrar em solo sagrado, deve fazer um teste,
caso não passe, se retira do local correndo sentindo dor agonizante.
3 - Vulnerável a objetos Sagrados: todo dano causado por objeto
Sagrado, causa o DOBRO de DANO.
4 - Cheiro Doce: O Marcado exala um cheiro adocicado para os
demônios, “informando” que há um marcado no ambiente.
5 - Cheiro de enxofre: O Marcado exala um cheiro forte de enxofre
perceptível a anjos, caçadores e outros demônios.
6 - Reflexo Deformado: O Marcado tem seu reflexo deformado na
superfícies.
CLIMA (1d6)
1- Sol (tempo bom)
2- Seco (Ventania e areia/terra)
3- Chuva (Chuvisco, chuva torrencial ou alagamento)
4- Ameno (leve brisa)
5- Neve (lagos e rios congelados)
6- Nevasca (muito forte, avalanche)
FADIGA (1d6)
1- Bolhas no pé
2- Inflamação na sola do pé
3- Perda leve dos sentidos
4- Lesão muscular
5- Fratura óssea
6- Mal súbito
Terrenos
Passei por muitos terrenos, alguns de fácil acesso, outros que
dificultou muito a minha viagem, estejam preparados...
Grama Planície
Montanha Floresta
Pântano Deserto
VOCÊ
1 HEX
= 10 KM ou +
Dependendo do narrador
"Magia"
Conheci a magia nessa jornada, descobri que elas podem vir dos
planos inferiores, superiores ou concedidos por alguma entidade. Não
importa como seja, só lembre-se que se você falhar ao realizar tais
feitos, haverá um preço a ser pago, além de se for visto por alguém que
lhe entregue para a Inquisição, esteja preparado para o pior…
"A criação de magia é “fácil” para o sistema TTT, role a tabela abaixo
(ou escolha), inicialmente começa com 2 magias, sendo que a cada
aventura pode-se criar 1, pagar (ouro, prata, sangue, acordos):"
3 - Ingerir Sangue
4 - Dura pouco tempo
5 - Precisa tocar o alvo
6 - Precisa ingerir álcool
7 - Afeta um TIPO específico
8 - Precisa falar e gesticular
9 - Promover um ritual específico
10 - Se concentrar (1 turno)
11 - Ter o nome completo do alvo
12 - Promover um ritual profano
13 - Escrever kanjis em um papel
14 - Precisa de varinha ou cajado
15 - Desmaia após utilizar o poder
16 - Se concentra por 3 turnos
17 - Usado APENAS UMA
vez por DIA
18 - Perde o poder quando
próximo de alguma coisa
Artefatos
Ao longo de minha jornada, pude encontrar artefatos mágicos dotados
de Poder "(Tipo, Trama e Treco), basta rolar o tipo do artefato abaixo
e explicar sua origem (1d66)":
11 a 13 - Anel
14 a 16 - Colar
21 a 23 - Patuá
24 a 26 - manto
31 a 33 - Cinturão
34 a 36 - Bracelete
41 a 43 - Arco
44 a 46 - Espada
51 a 53 - Tacape
54 a 56 - Escudo
61 a 63 - Martelo
64 a 66 - Armadura
Antagonistas
Anjos
“Porque não temos que lutar contra a carne e o sangue, mas sim
contra as potestades, contra os príncipes das trevas deste século,
contra as hostes espirituais da maldade, nos lugares celestiais” –
Efésios 6:12
O mundo está um caos, a Sagrada Trindade simplesmente sumiu,
deixando todos os Anjos completamente perdidos em suas missões,
porém Gabriel, Miguel, Rafael, Metatron e Raziel, tomaram a
liderança e resolveram travar a guerra final contra as hordas de
demônios. A princípio a luta estava pendendo para o lado angelical,
todavia os malignos com suas artes manhas começaram a aumentar
seus exércitos, sobrepujando aos poucos o exército divino.
Não se sabe ao certo o que houve no desenrolar disso, sabendo
somente que os Quatro Grandes Líderes Angelicais, desapareceram,
não tardou muito, Raziel vislumbrou uma verdade; tal vislumbre o
deixou completamente atordoado, chocado, fazendo-o também
vanescer por completo.
Sem a liderança deles os céus entrou em completo colapso, todas as
castas se viram sem líderes para guia-los. Nesse meio tempo,
consultando textos antigos Moriel, descobriu a existência de um
segundo Querubim poderoso que havia substituído Lúcifer, todavia
este foi julgado por seus aliados e banido dos céus. Nisso, ele iniciou a
busca a procura do mesmo para ver se finalmente tenham uma
liderança firme, mas a que preço?
Em Crônica dos Abandonados, os Anjos estão estrategicamente
derrotados, os poucos “líderes” evitam incursão ao mundo dos humanos
e também ao inferno. Todos estão preocupados em se proteger ao invés
de atacar. Muitos acreditam que Moriel é um louco em busca de um
líder lendário que foi julgado e banido do céu, nisso muitos tem a
dúvida, como um ser desses irá liderar seus “irmãos” que o condenaram
e baniram?, o que garante que ele virá em paz?, Será que ele tentará
destruir todos por vingança?, Qual foi seu crime para ser julgado e
expulso? E o pior, Será que ele não se uniu aos demônios?
Uma coisa se sabe, as maiorias dos seres angelicais não estão se
importando em proteger a humanidade e sim em “usá-los” na luta de
forma direta contra a horda infernal, mas ainda resta um pequeno
grupo que se importa com a criação de Deus...
Demônios
“Como caíste desde o céu, ó Lúcifer, filho da alva! Como foste cortado
por terra, tu que debilitava as nações” – Isaías 14:12
Por muito tempo, os demônios foram subjugados pelos Anjos. Lúcifer
tentando de todas as formas equilibrarem a balança para seu lado, no
entanto não conseguia. Veio a Peste Negra, dizimando humanos aos
milhares, muitos destes pecadores, aumentando assim o exército
demoníaco e garantindo algumas vitórias para seu lado.
O senhor do inferno vendo essa tamanha possibilidade, usou sua
influência juntando a Demoníaca Trindade que outrora era desunida
para uma causa maior, destruir os Céus!
Lúcifer, Astaroth, Belzebu e de “bônus” Lilith, uniram forças e
organizaram as suas legiões infernais e marcharam sobre a Terra, para
aumentar cada vez mais sua horda e também aproveitando a fraqueza
dos Anjos. Aproveitando o sumiço de seus líderes, a desestabilidade
deles, a guerra pende favoravelmente para o lado profano. Além
também de usarem todos os recursos de influencias e infiltrando ideias,
sussurros nos ouvidos dos pobres humanos, usando-os como marionetes
aos seu bel prazer.
Além da Inquisição fazendo o “trabalho” de julgar e matar muitos não
adeptos dos demônios, contudo pecadores, aumentando mais as
fileiras. Para ajudar nessa desestabilização celestial, Lúcifer e seus
companheiros ouviram rumores sobre um Querubim que o substituiu,
que este seria a última “salvação” dos Anjos, poucos sabem que o dono
do inferno conheceu e petrificou o corpo dessa tal “salvação”, apesar
disso sua essência celeste foi conduzida para o mundo dos humanos...
Na Crônica dos Abandonados os demônios estão incumbidos de
acharem o tal Querubim, além de matarem, seduzirem mais e mais
humanos para suas hordas.
Os Anjos tentando manter uma ordem e estratégia para esta guerra e
alguns acreditando nas palavras de Moriel.
As Irmandades lutando ferozmente entre si ou mesmo com intrigas
internas enfraquecendo-as cada vez mais. Outras se fortalecendo com
a ajuda dos Lordes.
Nisso tudo temos os humanos que mesmo sabendo que essa guerra pode
não ter um final “feliz”, mesmo assim tenta de todas as formas lutarem
contra as adversidades, contra os demônios, contra a Igreja com suas
teorias e a Inquisição contra sua caça as bruxas e também quem sabe
enfrentar algum ser sobrenatural de grande escala e sair vivo... Bem
vindo a Crônica dos Abandonados!
Ufa!: Ao receber algum dano você tem 3 Ufa! (continue) dos quais
deverá explicar como não sofreu aquele ferimento. Você recebe Ufa
extra toda vez que sua trama, tipo ou treco lhe atrapalhar. Recupera
eles (os 3 iniciais) a cada dia no mundo de jogo.
Sobrenome Nível
Profissão Irmandade
Trama Treco
-1d -4d
-3d 02
-1d