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O REI FÊNIX

SUMÁRIO

O REI FÊNIX......................................................................................................................1
Introdução (Ler em voz alta)............................................................................................3

O Resto da História...........................................................................................................3

Antagonistas.....................................................................................................................5

Je’k, o Dúplice..............................................................................................................5

A Doutora.....................................................................................................................5

Alto Sacerdote da Teia de Coram.................................................................................6

Jacques de Aldersberg, o Rei Fênix..............................................................................6

Uvra Trossid.................................................................................................................6

Antagonistas Menores..................................................................................................6

Trama................................................................................................................................7

Notas.................................................................................................................................8

Ato 1 – Para Todos Uma Boa Noite...................................................................................8

Ato 2 – Caminho à Monte Carbon....................................................................................9

Ato 3 – Guerra Santa........................................................................................................10


Introdução (Ler em voz alta)
Cada qual por seu motivo, o grupo se direciona à Mahakam, e quando se conhecem pelas
graças do destino, decidem viajar juntos, e logo descobrem que o Destino não brinca em serviço
e suas teias entrelaçaram o passado de cada um de vocês. Agora, vocês se veem atirados no
meio de conflitos muito maiores do que vocês próprios e seus objetivos pessoais. Este mundo é
escuro e sombrio, e se vocês não tiverem cuidado, ele os devorará sem piedade. Será que vocês
estão prontos para o que está por vir? Será que conseguirão aquilo que seus corações desejam, e
será que irão conseguir não perder a si mesmos no caminho?

Mas a história está apenas começando, e eu estou me precipitando...

Vamos começar novamente...

O crime e a escoria do mundo hão de se alimentar dos cadáveres da guerra, e nesta não
é diferente. Em Redãnia, os Quatro Grandes, lideres das maiores facções criminosas da cidade
foram dizimados ao entrarem no caminho de um bruxo em busca de sua filha, Geralt de Rívia.
Apenas um sobreviveu, Sigi Reuven, e seu nome é agora mais famoso do que nunca. Após
conquistar os territórios e operações de seus antigos parceiros, construiu um império criminoso
tem conquistado o mundo do crime do Norte. Operando desde contrabando de fisstech, armas e
suprimentos de guerra, ringues ilegais, roubos e assassinatos contratados.

O Resto da História
Quanto mais a Caçada Selvagem focava em Ciri, e a Geada Branca consumia
o mundo dos elfos, mais o caos se alastrava sob suas fileiras. Foi assim que Jacques
de Aldersberg, o antigo Grão Mestre da Ordem da Rosa Flamejante, um criminoso
conspiracionista que apoiou o grupo terrorista da Salamandra, escapou da
escravidão sob o julgo dos elfos e retornou ao seu mundo.
Agora, Jacques está tentando reviver a sua ordem, e já possui um bom
número de seguidores, sob o nome “Ordem da Fênix”, sendo ele chamado de “Rei
Fênix”.

Ao retornar, ele passou muito tempo reconstruindo seu império criminoso,


com ajuda de um dúplice (que ele tolera pela sua utilidade), ele se apoderou do
império criminoso de Dijikstra e montou uma rede de contrabando de fisstech que
abrange Teméria, Aedirn, Redânia e Kedwen.

Jacques agora possui a lealdade da Ordem da Rosa Flamejante, do Sindicato


do Crime montado por Dijkistra e algumas outras organizações menores, incluindo
tudo o que restava da Organização Salamandra.

Sem acesso aos mutagênicos e as mentes brilhantes que foram responsáveis


por lhe entregar seus mutantes, ele busca outra forma de adquirir poder. Ele
encontrou um poderoso necromante que está feliz em ajuda-lo enquanto ele lhe
fornecer equipamentos, fundos e proteção para ele realizar seus experimentos.

Seu objetivo agora é vingança, contra todos os não-humanos, em especial os


elfos que lhe escravizaram e planeja usar o poder da necromancia para acordar
todos os mortos caídos nesta guerra e usar este exercito para tomar o controle dos
reinos do norte e criar seu próprio império, onde não-humanos serão extirpados
para sempre.

O que Jacques não contava era que inadvertidamente, reuniu entre seus
rankings os inimigos de um grupo improvável, será que estes aventureiros, em suas
buscas por vingança, reparação e justiça, irão atrapalhar seus planos, ou seus
motivos egoístas não serão o suficiente para torná-los heróis?
Antagonistas

Je’k, o Dúplice
Irmão de Aze’k (Filipe), ele controla um poderoso império criminoso na
Redânia, tomando a forma de Dijkstra, tendo sua base de operações na Casa de
Banho de Novigrad, tomou tambem as operações do Filho da Puta Junior, agora
que este está seguindo o caminho de um homem de negócios legítimo.
Estranhamente, este dúplice odeia não-humanos. Ele é um seguidor fervoroso da
religião do Fogo Sagrado e entregou sua própria família à eles, agora ele auxilia
Jacques em sua busca por um mundo sem não-humanos.

Seu poder vem principalmente de sua mente tática e analítica, seu poder de
transformação e de sua rede criminosa, normalmente preferindo ordenar outros à
lutarem por ele do que entrar em combate físico.

A Doutora
Uma poderosa necromante élfica sem quaisquer escrúpulos, seguidora de
Coram Agh Tera, que está tentando ultrapassar os limites da necromancia e
desenhar um ritual nefasto que levantará todos os mortos em todo o território da
Teméria e Aedirn. Ela possui conhecimentos avançados na arte da necromancia e
poderia ensinar muito à um aspirante desta prática. Ela esconde sua linhagem élfica
de Jacques, e é terrivelmente deformada pelo uso continuo da necromancia, quando
não é seguro mostrar seu rosto, ela usa uma mascara de médica contra a peste.

Não é de se espantar que ele possua uma boa quantidade de acólitos que à
veem como Arauta da deusa, o culto é conhecido como a Teia de Coram, um
sacerdócio de necromantes.
Sua base de operações está em algum lugar de Mahakam, o ponto perfeito
para lançar a maldição que afetará os dois reinos vizinhos.

Alto Sacerdote da Teia de Coram


O braço direito da Doutora e um fanático. Ele é quem recruta mais seguidores e espalha a
palavra da Teia. Em Mahakam, está acontecendo um grande embate entre os seguidores de
Lilvane e de Coram.

Jacques de Aldersberg, o Rei Fênix


Uma Fonte Mágica e poderoso guerreiro, líder da Ordem da Fênix. Jacques é
o grande antagonista desta história. Se antes ele foi um homem cruel mas movido
por princípios minimamente decentes, agora, anos de escravidão e tortura
tornaram-lhe um monstro.

Adotou o nome de Ladart de Vengerberg, e conquistou o título de Conde. Lá,


tem se tornado uma importante figura política, auxiliando e promovendo a
reconstrução da cidade sob a bandeira de Nilfgaard e atuando como um grande
aliado dos não-humanos, apenas para atrai-los para perto dele, para quando por seu
plano em ação.

Uvra Trossid
A mais recente líder das Salamandras, uma nobre genial, comandando o
mundo do crime em Kaedwen, bem como a alta sociedade, além disso, uma
habilidosa guerreira, que foi quem matou o Bruxo que Celena amava.

Antagonistas Menores
Trama
 Ato 1 – Para Todos, Uma Boa Noite (Personagens se conhecendo): Na primeira
sessão iniciaremos jogando a aventura do Livro Base, “Para Todos, Uma Boa Noite”,
com algumas alterações para se encaixar na historia dos personagens.
 Ato 2 – Caminho à Mahakam: Ao longo do caminho, a depender das escolhas dos
personagens, haverá ao menos mais uma missão secundária. O objetivo é que eles
cheguem à Monte Carbon.
 Ato 3 – Os Segredos de Monte Carbon: Ao chegar na grande cidade, os personagens
irão precisar desenvolver um plano de infiltração na reunião secreta de seus inimigos.
 Ato 4 – Cortando o Mal Pela Raiz: Os jogadores serão levados à vários lugares, para
lidar com seus inimigos um à um:
o O Sindicato: Em Novigrad, Redânia, precisarão desmontar o império
criminoso do Dúplice; assassinando-o ou encontrando outra solução. Lá
encontrarão um aliado: o dúplice Dudu, para ajuda-los, que hoje vive sob a
alcunha de Filho da Puta Junior.
o Máscaras Sob Máscaras: Em Kaedwen, precisarão desmascarar Uvra
Trossid; Apenas assassina-la levará à um novo membro das Salamandras
tomando seu lugar.
o Homens Mortos Não Contam Histórias: Em Mahakam, deverão encontrar e
destruir o culto de necromantes. Este culto, exclusivamente humano, está
tentando tornar Coram a deusa oficial de Mahakan, e logo, de todos os reinos
do Norte, e querem destruir o sacerdócio de Lilvane de uma vez por todas. A
batalha não será apenas física ou magica, mas espiritual, para vence-los, eles
devem fazer o povo virar-se contra esta deusa maligna e enxergar a luz de
Lilvane.
 Ato 5 – A Ultima Morte da Fênix: Em Vengerberg, precisarão dar um fim à Jacques.
Esta missão irá variar muito a depender das escolhas feitas até aqui, e se terão
realmente destruído todos os aliados de Jacques. Se o grupo falhar em derrota-lo a
tempo, ele irá ser bem sucedido em realizar o ritual que trará os mortos de volta,
iniciando uma nova missão para destruir o feitiço... ou se aproveitar dele... ou ainda,
quem sabe, isso não é problema de vocês, e vocês decidem deixar que outros cuidem
disso?

Notas
o De modo geral, a aventura irá envolver tramas mais sociais e políticas, e o combate será
mais voltado à assassinato e furtividade, ao invés de combate direto.
o Cada missão do Ato 4 será focada em um PJ e terá recompensas especiais para este
jogador.
o Algumas possibilidades de jogo:
o Aliar-se à Saskia, a Virgem de Aedirn, para derrotar Jacques.
o Aliar-se a Roche e Dudu, para derrotar Je’k.
o Aliar-se aos bruxos de Kaer Morhen para matar Uvra e acabar com o grupo
Salamandra de um vez por todas.
o Uma parte da história pode envolver as academias de magia, com os vilões
querendo controla-las.

Ato 1 – Para Todos Uma Boa Noite


Os jogadores se conhecem na pacata vila de Ashberg, que tem sofrido com o
desaparecimento de suas crianças durante a noite, rapitadas por um monstro
terrível. Mesmo que não quisessem, os jogadores são empurrados no centro deste
conflito, e precisam descobrir o que está acontecendo.

Depois de descobrie que na verdade é o próprio lorde Nowak, líder recém


apontado pela ocupação nilfigardiana, que está sequestrando as crianças para
impedir uma revolta, os jogadores resolvem o problema e conseguem um mapa de
uma passagem secreta que os levaria para Mahakam.

Porém, logo depois de receberem o mapa e enquanto ainda, a cidade é


visitada por um grupo misterioso. São quatro cavaleiros, o líder é uma mulher toda
coberta por vestes simples e escuras, e uma mascara de médico contra a peste. Ela
se apresenta como “A Doutora” e procura pelo Taverneiro, quem dizem saber sobre
um caminho secreto para Mahakam.

Ela captura o taverneiro e manda seus cavaleiros queimarem a taverna, e se


os jogadores tentarem interferir, ela manda que ataquem, se os jogadores derrotam
seus capangas, ela lança um feitiço que os reanima e abre um portal, fugindo com o
taverneiro.

Os jogadores derrotarão os mortos vivos e ficarão com o mistério: Quem era


ela? Porque ela queria o caminho secreto?

Ato 2 – Caminho à Monte Carbon


Os jogadores, agora unidos, seguem pelo caminho secreto para Mahakam. Eles passam por uma
ruína élfica que tem espectros, uma bruxa sepulcral, afogadores e vários tipos de Necrosos (a
depender dos caminhos que tomam). Uma sala terá um tesouro especial, mas será protegida por
um Golem.

Para escaparem, precisarão seguir as pistas dadas pelo taverneiro e decifrar alguns enigmas.

Ao saírem, encontrarão um vale que poderão explorar. Terá ruinas menores e alguns pontos de
interesse (E 1 local de poder). Os inimigos serão mortos-vivos, nekkers e feras.

Terão que escalar e passar por uma passagem estreita nas montanhas para chegarem em uma
floresta de coníferas, onde enfrentarão seu maior desafio até aqui: Um Liche. Mas terão ajuda de
um bruxo veterano (Randall).
Randall os levara para uma pequena vila de anões e gnomos, que o pagam para protege-la como
se fosse um xerife. Nesse sentido, Randall é tambem um bruxo que “abandonou” o caminho e “se
aposentou”.

Ele dirá que precisa da ajuda dos jogadores, pois a vila tem sido atacada por uma quantidade
anormal de Carniçais e outros necrosos e promete uma boa quantia em dinheiro, além de um
diagrama especial para Celene e que os anões os levariam de carroça pelo resto do caminho até
Monte Carbon caso ajudassem.

Randall já sabe um pouco do que está acontecendo, ele explica que a Teia de Coram está
ganhando muito poder em Mahakam, e que alguns deles fizeram uma base de operações em uma
antiga torre de vigia abandonada nas montanhas ali perto. Eles têm recebido prisioneiros de
cidades vizinhas simpatizantes, ou escravos comprados de Nilfgaard para fazerem experimentos
com necromancia. Os mortos são atirados da torre e caem na floresta (que eles não invadiam com
medo do Liche) e essa quantidade de corpos estava atraindo os necrosos.

Randall estava na floresta para tentar ir queimar os corpos, ele não tinha intenção de matar o
Liche, pois sua presença era o que mantinha a Teia longe da aldeia.

Com Randall, os jogadores terão tres problemas para lidar: Queimar os corpos, destruir os ninhos
de necrosos e acabar com as operações da Teia.

Na torre, Fiz’Mus terá a oportunidade de encontrar um livro de feitiços e aprender uma nova
magia de iniciante ou profissional (a depender do nível dos personagens nessa altura da
campanha). Os personagens mágicos em geral irão poder saquear alguns itens mágicos.

Celene receberá diagramas, de acordo com sua participação na historia, e com o nível dos
personagens, de elixires, poções, e/ou óleos. E 1 diagrama de bomba.

Ato 3 – Guerra Santa


Ao chegarem em Monte Carbon, além de poderem explorar a cidade, fazerem sidequests e
comprarem material. O grupo terá que reunir informações sobre a Teia de Coram, o irmão de
Azek e o grupo Salamandra. Eles descobrirão que todos os seus inimigos estão la para a mesma
reunião secreta, que acontecerá em 2 dias.

Eles terão 2 dias para descobrir como vão invadir a reunião. Se serão furtivos ou atacarão
diretamente.

Além disso, Igraine terá o desafio de lutar pela sua fé, e tentar reconverter a cidade para a luz de
Lilvane, e afastar a influencia de Coram.

Caso invadam a reunião furtivamente, descobrirão os planos do inimigo e conseguem sair livres.

Se não descobrirão apenas que um homem misterioso é o líder da reunião, mas não saberão o
porque e o que está acontecendo.

De qualquer forma, o grupo não lutará diretamente com eles, pois não acreditam que eles
merecem seu tempo. E mandarão seus capangas prende-los. Eles podem conseguir fugir. Se
perderem a luta, não serão mortos, mas sim aprisionados para serem usados para os experimentos
da Teia.

Se isso acontecer, podem escapar e lutar contra o líder da Teia.

Se isso não acontecer, terão duas tarefas:

 Matar o líder da Teia.


 Descobrir para onde foram seus inimigos e qual o plano.

Suas recompensas serão:

 Fiz’Mus: Terá a oportunidade de aprender mais feitiços de Necromante.


 Azek: Dinheiro e equipamentos de ladino.
 Celene: Um diagrama
 Igraine: Terá a oportunidade de aprender mais invocações e ganhará níveis em habilidades
de Sacerdote.
Ato 4 – Cortando o Mal Pela Raiz
Os jogadores aprenderão, através do diário do Lider da Teia, que Jacques de Alderberg retornou,
e agora ele tem um plano novo para acabar com os não-humanos e todos os inimigos dos
jogadores estão juntos nesta empreitada.

A reunião que eles invadiram foi a que fundou um novo grupo: A Ordem da Fênix.

O objetivo dos jogadores agora deveria ser destruir seus inimigos (não necessariamente derrotar
Jacques). Eles serão levados à vários lugares, para lidar com seus inimigos um à um:

O Sindicato: Em Novigrad, Redânia, precisarão desmontar o império criminoso do Dúplice;


assassinando-o ou encontrando outra solução. Lá encontrarão um aliado: o dúplice Dudu, para
ajuda-los, que hoje vive sob a alcunha de Filho da Puta Junior.

Máscaras Sob Máscaras: Em Kaedwen, precisarão desmascarar Uvra Trossid; Apenas


assassina-la levará à um novo membro das Salamandras tomando seu lugar.

Homens Mortos Não Contam Histórias: A Doutora lidera uma nova escola de magia, secreta e
escondida em algum lugar nas montanhas de Mahakam. Esta escola estuda todas as artes
magicas, não importa o quão nefastas e proibidas. Os jogadores terão que encontra-la, destruir a
escola, matar a Doutora e tambem resgatar o taverneiro (Spoiler: Ele está morto).

Guerra Santa: Em Mahakam, deverão encontrar e destruir o culto de necromantes. Este culto,
exclusivamente humano, está tentando tornar Coram a deusa oficial de Mahakan, e logo, de todos
os reinos do Norte, e querem destruir o sacerdócio de Lilvane de uma vez por todas. A batalha
não será apenas física ou magica, mas espiritual, para vence-los, eles devem fazer o povo virar-se
contra esta deusa maligna e enxergar a luz de Lilvane.

Ato 5 – A Ultima Morte da Fênix


Em Vengerberg, precisarão dar um fim à Jacques. Esta missão irá variar muito a depender das
escolhas feitas até aqui, e se terão realmente destruído todos os aliados de Jacques. Se o grupo
falhar em derrota-lo a tempo, ele irá ser bem sucedido em realizar o ritual que trará os mortos de
volta, iniciando uma nova missão para destruir o feitiço... ou se aproveitar dele... ou ainda, quem
sabe, isso não é problema de vocês, e vocês decidem deixar que outros cuidem disso?

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