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SUMÁRIO
O REI FÊNIX......................................................................................................................1
Introdução (Ler em voz alta)............................................................................................3
O Resto da História...........................................................................................................3
Antagonistas.....................................................................................................................5
Je’k, o Dúplice..............................................................................................................5
A Doutora.....................................................................................................................5
Uvra Trossid.................................................................................................................6
Antagonistas Menores..................................................................................................6
Trama................................................................................................................................7
Notas.................................................................................................................................8
O crime e a escoria do mundo hão de se alimentar dos cadáveres da guerra, e nesta não
é diferente. Em Redãnia, os Quatro Grandes, lideres das maiores facções criminosas da cidade
foram dizimados ao entrarem no caminho de um bruxo em busca de sua filha, Geralt de Rívia.
Apenas um sobreviveu, Sigi Reuven, e seu nome é agora mais famoso do que nunca. Após
conquistar os territórios e operações de seus antigos parceiros, construiu um império criminoso
tem conquistado o mundo do crime do Norte. Operando desde contrabando de fisstech, armas e
suprimentos de guerra, ringues ilegais, roubos e assassinatos contratados.
O Resto da História
Quanto mais a Caçada Selvagem focava em Ciri, e a Geada Branca consumia
o mundo dos elfos, mais o caos se alastrava sob suas fileiras. Foi assim que Jacques
de Aldersberg, o antigo Grão Mestre da Ordem da Rosa Flamejante, um criminoso
conspiracionista que apoiou o grupo terrorista da Salamandra, escapou da
escravidão sob o julgo dos elfos e retornou ao seu mundo.
Agora, Jacques está tentando reviver a sua ordem, e já possui um bom
número de seguidores, sob o nome “Ordem da Fênix”, sendo ele chamado de “Rei
Fênix”.
O que Jacques não contava era que inadvertidamente, reuniu entre seus
rankings os inimigos de um grupo improvável, será que estes aventureiros, em suas
buscas por vingança, reparação e justiça, irão atrapalhar seus planos, ou seus
motivos egoístas não serão o suficiente para torná-los heróis?
Antagonistas
Je’k, o Dúplice
Irmão de Aze’k (Filipe), ele controla um poderoso império criminoso na
Redânia, tomando a forma de Dijkstra, tendo sua base de operações na Casa de
Banho de Novigrad, tomou tambem as operações do Filho da Puta Junior, agora
que este está seguindo o caminho de um homem de negócios legítimo.
Estranhamente, este dúplice odeia não-humanos. Ele é um seguidor fervoroso da
religião do Fogo Sagrado e entregou sua própria família à eles, agora ele auxilia
Jacques em sua busca por um mundo sem não-humanos.
Seu poder vem principalmente de sua mente tática e analítica, seu poder de
transformação e de sua rede criminosa, normalmente preferindo ordenar outros à
lutarem por ele do que entrar em combate físico.
A Doutora
Uma poderosa necromante élfica sem quaisquer escrúpulos, seguidora de
Coram Agh Tera, que está tentando ultrapassar os limites da necromancia e
desenhar um ritual nefasto que levantará todos os mortos em todo o território da
Teméria e Aedirn. Ela possui conhecimentos avançados na arte da necromancia e
poderia ensinar muito à um aspirante desta prática. Ela esconde sua linhagem élfica
de Jacques, e é terrivelmente deformada pelo uso continuo da necromancia, quando
não é seguro mostrar seu rosto, ela usa uma mascara de médica contra a peste.
Não é de se espantar que ele possua uma boa quantidade de acólitos que à
veem como Arauta da deusa, o culto é conhecido como a Teia de Coram, um
sacerdócio de necromantes.
Sua base de operações está em algum lugar de Mahakam, o ponto perfeito
para lançar a maldição que afetará os dois reinos vizinhos.
Uvra Trossid
A mais recente líder das Salamandras, uma nobre genial, comandando o
mundo do crime em Kaedwen, bem como a alta sociedade, além disso, uma
habilidosa guerreira, que foi quem matou o Bruxo que Celena amava.
Antagonistas Menores
Trama
Ato 1 – Para Todos, Uma Boa Noite (Personagens se conhecendo): Na primeira
sessão iniciaremos jogando a aventura do Livro Base, “Para Todos, Uma Boa Noite”,
com algumas alterações para se encaixar na historia dos personagens.
Ato 2 – Caminho à Mahakam: Ao longo do caminho, a depender das escolhas dos
personagens, haverá ao menos mais uma missão secundária. O objetivo é que eles
cheguem à Monte Carbon.
Ato 3 – Os Segredos de Monte Carbon: Ao chegar na grande cidade, os personagens
irão precisar desenvolver um plano de infiltração na reunião secreta de seus inimigos.
Ato 4 – Cortando o Mal Pela Raiz: Os jogadores serão levados à vários lugares, para
lidar com seus inimigos um à um:
o O Sindicato: Em Novigrad, Redânia, precisarão desmontar o império
criminoso do Dúplice; assassinando-o ou encontrando outra solução. Lá
encontrarão um aliado: o dúplice Dudu, para ajuda-los, que hoje vive sob a
alcunha de Filho da Puta Junior.
o Máscaras Sob Máscaras: Em Kaedwen, precisarão desmascarar Uvra
Trossid; Apenas assassina-la levará à um novo membro das Salamandras
tomando seu lugar.
o Homens Mortos Não Contam Histórias: Em Mahakam, deverão encontrar e
destruir o culto de necromantes. Este culto, exclusivamente humano, está
tentando tornar Coram a deusa oficial de Mahakan, e logo, de todos os reinos
do Norte, e querem destruir o sacerdócio de Lilvane de uma vez por todas. A
batalha não será apenas física ou magica, mas espiritual, para vence-los, eles
devem fazer o povo virar-se contra esta deusa maligna e enxergar a luz de
Lilvane.
Ato 5 – A Ultima Morte da Fênix: Em Vengerberg, precisarão dar um fim à Jacques.
Esta missão irá variar muito a depender das escolhas feitas até aqui, e se terão
realmente destruído todos os aliados de Jacques. Se o grupo falhar em derrota-lo a
tempo, ele irá ser bem sucedido em realizar o ritual que trará os mortos de volta,
iniciando uma nova missão para destruir o feitiço... ou se aproveitar dele... ou ainda,
quem sabe, isso não é problema de vocês, e vocês decidem deixar que outros cuidem
disso?
Notas
o De modo geral, a aventura irá envolver tramas mais sociais e políticas, e o combate será
mais voltado à assassinato e furtividade, ao invés de combate direto.
o Cada missão do Ato 4 será focada em um PJ e terá recompensas especiais para este
jogador.
o Algumas possibilidades de jogo:
o Aliar-se à Saskia, a Virgem de Aedirn, para derrotar Jacques.
o Aliar-se a Roche e Dudu, para derrotar Je’k.
o Aliar-se aos bruxos de Kaer Morhen para matar Uvra e acabar com o grupo
Salamandra de um vez por todas.
o Uma parte da história pode envolver as academias de magia, com os vilões
querendo controla-las.
Para escaparem, precisarão seguir as pistas dadas pelo taverneiro e decifrar alguns enigmas.
Ao saírem, encontrarão um vale que poderão explorar. Terá ruinas menores e alguns pontos de
interesse (E 1 local de poder). Os inimigos serão mortos-vivos, nekkers e feras.
Terão que escalar e passar por uma passagem estreita nas montanhas para chegarem em uma
floresta de coníferas, onde enfrentarão seu maior desafio até aqui: Um Liche. Mas terão ajuda de
um bruxo veterano (Randall).
Randall os levara para uma pequena vila de anões e gnomos, que o pagam para protege-la como
se fosse um xerife. Nesse sentido, Randall é tambem um bruxo que “abandonou” o caminho e “se
aposentou”.
Ele dirá que precisa da ajuda dos jogadores, pois a vila tem sido atacada por uma quantidade
anormal de Carniçais e outros necrosos e promete uma boa quantia em dinheiro, além de um
diagrama especial para Celene e que os anões os levariam de carroça pelo resto do caminho até
Monte Carbon caso ajudassem.
Randall já sabe um pouco do que está acontecendo, ele explica que a Teia de Coram está
ganhando muito poder em Mahakam, e que alguns deles fizeram uma base de operações em uma
antiga torre de vigia abandonada nas montanhas ali perto. Eles têm recebido prisioneiros de
cidades vizinhas simpatizantes, ou escravos comprados de Nilfgaard para fazerem experimentos
com necromancia. Os mortos são atirados da torre e caem na floresta (que eles não invadiam com
medo do Liche) e essa quantidade de corpos estava atraindo os necrosos.
Randall estava na floresta para tentar ir queimar os corpos, ele não tinha intenção de matar o
Liche, pois sua presença era o que mantinha a Teia longe da aldeia.
Com Randall, os jogadores terão tres problemas para lidar: Queimar os corpos, destruir os ninhos
de necrosos e acabar com as operações da Teia.
Na torre, Fiz’Mus terá a oportunidade de encontrar um livro de feitiços e aprender uma nova
magia de iniciante ou profissional (a depender do nível dos personagens nessa altura da
campanha). Os personagens mágicos em geral irão poder saquear alguns itens mágicos.
Celene receberá diagramas, de acordo com sua participação na historia, e com o nível dos
personagens, de elixires, poções, e/ou óleos. E 1 diagrama de bomba.
Eles terão 2 dias para descobrir como vão invadir a reunião. Se serão furtivos ou atacarão
diretamente.
Além disso, Igraine terá o desafio de lutar pela sua fé, e tentar reconverter a cidade para a luz de
Lilvane, e afastar a influencia de Coram.
Caso invadam a reunião furtivamente, descobrirão os planos do inimigo e conseguem sair livres.
Se não descobrirão apenas que um homem misterioso é o líder da reunião, mas não saberão o
porque e o que está acontecendo.
De qualquer forma, o grupo não lutará diretamente com eles, pois não acreditam que eles
merecem seu tempo. E mandarão seus capangas prende-los. Eles podem conseguir fugir. Se
perderem a luta, não serão mortos, mas sim aprisionados para serem usados para os experimentos
da Teia.
A reunião que eles invadiram foi a que fundou um novo grupo: A Ordem da Fênix.
O objetivo dos jogadores agora deveria ser destruir seus inimigos (não necessariamente derrotar
Jacques). Eles serão levados à vários lugares, para lidar com seus inimigos um à um:
Homens Mortos Não Contam Histórias: A Doutora lidera uma nova escola de magia, secreta e
escondida em algum lugar nas montanhas de Mahakam. Esta escola estuda todas as artes
magicas, não importa o quão nefastas e proibidas. Os jogadores terão que encontra-la, destruir a
escola, matar a Doutora e tambem resgatar o taverneiro (Spoiler: Ele está morto).
Guerra Santa: Em Mahakam, deverão encontrar e destruir o culto de necromantes. Este culto,
exclusivamente humano, está tentando tornar Coram a deusa oficial de Mahakan, e logo, de todos
os reinos do Norte, e querem destruir o sacerdócio de Lilvane de uma vez por todas. A batalha
não será apenas física ou magica, mas espiritual, para vence-los, eles devem fazer o povo virar-se
contra esta deusa maligna e enxergar a luz de Lilvane.