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Os Anciões do Clan

Tremere
Petralona / 6 de agosto de 2014
..:: Tremere ::..

3° Geração, Antediluviano do Clã Tremere


Natureza: Desconhecida
Comportamento: Mutável
Transformação: 1022
Idade Aparente: Mutável

Informações do Transylvania Chronicles I


Outrora um dos maiores magos vivos, Tremere, junto com 7 de seus seguidores tornaram-se Cainítas
através de um ritual mágico desenhado para garantí-los a imortalidade. Notando que os outros
Cainítas davam pouco respeito ao seu jovem Clã, ele resolveu colocá-los em pé de igualdade
tornando-se igual aos fundadores dos outros Clãs. Assim, ele diablerizou Saulot, o enigmático
progenitor dos Salubri e tornou-se 3ª geração, o equivalente dos Antediluvianos. Embora ele tenha
entrado e saído do torpor desde aquela época, Tremere garantiu liderança para seu Clã apontando seus
sete primeiros seguidores para governar como um conselho e dividir o mundo entre eles.
A mágica monumental percorrendo através de seu corpo tem descarregado uma destruição sobre o
corpo físico do Tremere, deixando-o, no momento, quadriplégico e sem boca. Porém, seu rosto
permanece notável; sobrancelhas negras e com penetrantes olhos negros; a face pálida de Tremere
revela sua natureza vampírica. Embora suas feições pareçam calma, quase desinteressada, seus olhos
queimam com intensidade. Uma aura palpável de poder escassamente suprimido crepita no ar em
torno dele sempre que ele caminha. Até este ponto, Tremere geralmente veste mantos negros
encapuzados feitos para esconder seu torso distorcido.
Como um Antediluviano, Tremere pode fazer quase tudo que ele quiser. Um breve olhar dele pode
matar outro Cainíta, enquanto suas habilidades mágicas o fazem uma das mais formidáveis criaturas
sobre a Terra. Se os personagens forem tolos o bastante para desafiá-lo (pensando que eles podem
superá-lo apenas pelo número), as pilhas de cinzas fumegantes que restam de seus aliados devem
convencê-los do contrário.
A aura de poder do Tremere é tão potente que mortais (incluindo carniçais) e até alguns jovens
Cainítas algumas vezes sentem-se compelidos à caírem de joelhos em sua presença.
Informações do Livro do Clã Tremere
O Chefe do Clã e da Casa, Tremere passou a maior parte do seu tempo em topor, acordando para
distribuir ordens ou percorrer silenciosamente os corredores da antiga ordem de Viena. Alto com
sobrancelhas pretas e detentor da capacidades premonitórias – diz-se que nenhum movimento é feito
dentro do Clã Tremere sem o seu conhecimento. Seu sistema interligado de espiões e agentes, que se
reportam a ele através da cadeia de comando, é implementado por encantamentos de clarividência
feitos pelo Magi antes de entrar em topor, outros dizem que usa mágicas para ver e ouvir através dos
olhos e ouvidos dos sete Conselheiros Internos. Outros pesam que ele possui os seus corpos
pessoalmente, personificando os conselheiros e agindo em seu lugar. Os piores boatos, é claro, dizem
que ele se transformou em algo completamente diferente.

Informações do Transylvania Chronicles IV


Um dos mais potentes magos da Europa durante sua vida, Tremere e sete de seus seguidores
descobriram um ritual que os transformou em vampiros. Sua Diablerie de Saulot em 1133 solidificou
o status dos Tremere como um Clã. Infortunadamente, Tremere não compreendia totalmente as
implicações de sua ação, por isso a alma de Saulot permanece ativa dentro do ex-mago, mergulhando-
o numa batalha secular de vontades pelo controle de seus próprio corpo.
Guardado por Etrius, Tremere empreendeu uma luta silenciosa com Saulot, entrando e saindo do
torpor enquanto tentava subjugar o desejo do Antediluviano Salubri pelo domínio. Amaldiçoado (ou
abençoado) com uma forma instável como resultado de seu "Abraço", Tremere achou seu corpo
assumindo numerosas e algumas vezes horríveis formas, às vezes deixando sem boca e quadriplégico,
enquanto outras vezes encasulando-o numa horrenda massa larval. Eventualmente, torna-se claro à
Tremere que Saulot está vencendo a batalha. Tremere embarca numa trama audaz para salvar o que
ele pudesse de si mesmo e para avisar seu Clã das intenções diabólicas de Saulot.
Usando Etrius como um recipiente temporário, Tremere deixa seu corpo e habita seu mais fiel servo.
Ele instrui Etrius à levá-lo ao México, onde ele acredita que pode encontrar um corpo mais adequado
para possuir – aquele de seu estudante velhaco, Goratrix.
Á despeito de sua luta mental agonizante (ou, talvez, por causa dela), Tremere tem retido sua
sanidade – na verdade, um mergulho na loucura poderia ter garantido sua destruição imediata por
Saulot. De todo modo, ele está muito além de um modelo de fortitude mental, exibindo um desejo
fanático para alcançar sua meta, guiando Etrius à exaustão em seu foco total em ganhar um corpo
permanente.
Tremere sabe da decepção de Saulot e dos planos do fundador Salubri relativos à Gehenna. Ele
também está ciente da conexão de Saulot com os Baali. Ele espera usar esta informação para sua
vantagem na tribulação vindoura.
Nenhuma Característica existe para Tremere. Como um espírito desencarnado, ele não tem Atributos
Físicos. Suas características Sociais e Mentais superam muitos (senão todos) os Membros existentes.
Se os personagens entrarem em conflito com ele, eles perdem. Ponto final. Não teste os deuses.

Para saber mais sobre o destino de Tremere leia: O Estranho Caso dos Tremere Antitribo

OS Conselheiros do Círculo dos Sete

..:: Etrius ::..


Integrante Círculo Interno

Todos os Clãs de vampiros podem traçar sua linhagem para retornar a um único e antigo progenitor –
o próprio Cain. Todos os Clãs menos um. Os Tremere são únicos entre os Cainitas, seu fundador
tornou-se um vampiro através de seus próprios esforços, e não mordido como outros.
O Clã começou como uma Casa medieval de magos chamados Tremere, que sentiu seu poder
afrouxando em um mundo cada vez mais parco de energias mágikas. Os Tremere observaram
desamparadamente como a mágika sofria erosão, como um rio na seca, deixando na Terra uma
paisagem empoeirada, árida, de ciência estéril.
Eles procuraram um refúgio no mundo escuro do sobrenatural, forças necromânticas. Através de
rituais diabólicos eles comercializaram suas almas à imortalidade e desejo de sangue do vampirismo.
Assim eles permaneceram na Terra com o resto de sua espécie emigrando para diferentes planos, indo
para o subterrâneo na sociedade humana, ou morrendo. Em face do crescente racionalísmo, deísmo e
demonismo, o vampirismo tornou-se seu único refúgio. E eles ainda queriam saber se o prêmio valia
o preço.

SUA VIDA
O chamado sedutor da mágika acena para muito poucos, mas aqueles poucos que escutam esse
chamado não o recusam. Um pequeno menino sueco chamado Etrius escutou o chamado em sua
pequena aldeia medieval. Ele não podia controlar sua força, e suas visões mágikas quase o levaram à
loucura. Finalmente, a tímida, calma, e introspectiva criança deixou sua casa e embarcou em uma
solitária, perigosa, e ambiciosa peregrinação para encontrar os magos. Ele chegou exausto no
Covenant Tremere da Suécia. Os Magis Tremere imediatamente reconheceram seu potencial e
tomaram-no como um principiante.
Etrius rapidamente distinguiu-se, dominando feitiços complexos com energia e habilidade. Um
inexorável fogo brilhava no calmo menino, dirigindo-o a enterrar-se mais e mais fundo dentre a
paisagem oculta. Quando ele dominou tudo que o Covenant Sueco podia lhe ensinar, ele foi
transferido para o Covenant da Transilvânia, que procurava vigorosamente novos iniciados. Embora
ele pudesse outra vez alimentar sua obsessão com novos feitiços, sua felicidade foi-se quando ele
tropeçou em um segredo horrível.
A mágika estava morrendo lentamente, vazando para fora do mundo dos homens. Até mesmo as
milenares criaturas encantadas estavam sumindo da realidade terrena. Os poucos Magis que sabiam
sobre a Grande Perda encararam um futuro incerto, de pouco poder e de mortalidade.
O grande, e carismático mago Tremere recusou-se a aceitar a Grande Perda, e desejou com esperança
que um dia a mágika pudesse voltar. Ele declarou que sua Ordem de Hermes iria sobreviver à perda
da mágika por quaisquer meios necessários. Ele testou muitos feitiços para criar vida eterna, mas
encontrou em todos eles uma falha fatal, já que todos eles tiravam suas forças da agonizante fonte de
mágika do mundo. No fim ele concluiu que a única forma de imortalidade não degradada
severamente pela perda da mágika era o vampirismo.
As idéias do Tremere desencadearam uma tempestade de fogo dentro da Ordem dos magos. Muitos
viram o plano como um jogo louco que arriscava sacrificar suas almas e humanidade pela vida eterna.
Eles poderiam não sobreviver a provação como homens, mas como monstros sem alma.
Intrepidamente, Tremere juntou seus mais dedicados seguidores à tarefa. Etrius desgostoso sobre o
plano discutiu contra isto. "E se a imortalidade não puder ser separada da maldição de vampirismo?"
ele perguntou. "O que será então?"
Mas o Tremere estava usando sua obediência e finalmente convenceu-o. Etrius obedientemente caiu
por terra e levou a cabo a pesquisa crucial no plano. Mas do princípio ao fim, ele temeu entregar a
essência de sua humanidade.

SUA MORTE
Os Magis situaram-se no Covenant da Transilvânia, e utilizaram os corpos de vampiros Tzimisce
capturados para invocar e transferir a imortalidade dos vampiros para eles mesmos. Mas os feitiços
foram em vão. Lançaram a dor através dos corpos dos magos como garras. Seus órgãos secaram, seus
corações pararam, e o sangue puro em suas veias tornou-se veneno. O colapso dos Magis, veio com
agonia. Como Etrius controlava seu próprio sangue corrompido, ele sentiu alguma coisa preciosa e
quase invisível fugindo de seu corpo. Etrius lamentou sua perda sem conhecimento completo do que
havia acontecido. Ainda que todos tenham sobrevivido, sobreviveram como vampiros.
Nos dias caóticos que se seguiram, os vampiros Tremere avidamente abraçaram a perda de sua
humanidade, manobraram para arrancar o controle da nova Ordem vampírica das mãos dos Magis
mais relutantes. Etrius sofreu um ataque de bolhas mágikas de rivais que sentiram que ele era fraco
demais para ser um deles.
Tremere temia perder uma balança cheia de opiniões dentro sua nova Ordem, e atacou seus filhos
sem lei. Ele forçou suas legiões vampíricas a parar de lutar entre si, e com um Laço de Sangue uniu-
os em uma hierarquia rígida abaixo dele – sua pirâmide do poder. Para manter a honestidade, ele
ligou-os por laços telepáticos e manteu vigilância constantes sobre eles. Quaisquer vampiros Tremere
que não agiram nos interesses do líder desapareceram, e um membro mais merecedor pegou seu lugar
na pirâmide.
Tremere recompensou o fiel Etrius fazendo dele um dos sete vampiros em seu Círculo Interno. Mas
Etrius perguntou-se se Tremere realmente sabia do princípio ao fim que o feitiço poderia transformá-
los em vampiros. Suas dúvidas enfraqueciam seu respeito ao grande mago.

SUA NÃO-VIDA
Etrius continuou seus estudos sobre magia, aliviado em saber que suas habilidades magicas não
tinham sido sacrificadas junto com sua humanidade. Ele avidamente estudou seu novo corpo físico e
dons mágicos, curioso sobre todas as mudanças em seu corpo, sua mente e sua vontade. Por um
tempo, ele esteve feliz.
Mas Tremere não estava satisfeito em olhar seu interior e contemplar a mágica. Ele focou
exteriormente, com poder temporal. Ele enviou os sete vampiros que compunham seu Círculo Interno
para dominar o restante da Casa Tremere. Etrius entristecido, deixou sua torre de pesquisa e viajou
pela Europa, tornando velhos amigos em vampiros subservientes e ligando-os a seu novo Clã.
A maior resistência que o “Clã” Tremere enfrentou, veio dos outros treze Clãs de vampiros, que
consideraram o novo grupo um perigoso intruso dentro seu mundo nitidamente organizado. Eles se
sentiram violados por este emergente Clã de vampiros que não descendiam de Cain e não tiveram
nenhum progenitor Antediluviano.
Mas Tremere tinha a solução para esse problema. Como ele observou a escuridão, o mundo antigo da
cultura vampírica, ele aprendeu que um vampiro pode absorver a força de qualquer outro vampiro
cujo sangue ele consome, até mesmo um progenitor Antediluviano. Ele convocou seu Círculo Interno
e os colocou para trabalhar pesquisando o poder do Antediluviano. Etrius veio outra vez, elaborando
feitiços inteligentes para localizar um vampiro de terceiro de geração adormecido.
Eles localizaram vários, mas escolheram Saulot, fundador da linha dos Salubri. Etrius se sentiu
incomodado atacando o fraco e indefeso Saulot, mas não podia formular nenhuma razão real para sua
resistência. As energias magicas desprendidas por Saulot foram estranhas e puras, e eles ficaram
aterrorizados. Tremere anulou Etrius e decidiu atacar Saulot.
Tremere e seu Círculo Interno sobrepujaram a força do Clã inteiro e levantaram Saulot do torpor.
Tremere prendeu o Antediluviano magicamente, e bebeu seu sangue. Na loucura acelerada do frenesi
de sangue, apenas Etrius notou que matar Saulot esteva longe de ser fácil.
Saulot morreu com um olhar de serenidade que congelou Etrius até os ossos.
Depois de consumir o poder de um vampiro fundador de Clã, Tremere podia chamar sua casa de um
verdadeiro Clã de vampiros, e forçou os outros Cainitas a levá-lo a sério. Os outros Clãs tremeram de
terror com como o Tremere destruiu os vampiros Salubri, sabendo que cada Antediluviano imortal,
era tão vulnerável como qualquer neófito. Etrius contou seus medos ao Tremere, mas o senhor do
mago recusou-se a escutar, voando alto nas ondulações de seu poder recém descoberto. Uma vez que
Tremere entrou em torpor, o debate oficialmente terminou.
O relutante mago vampiro Etrius, vive com medo do futuro. Saulot sabia alguma coisa que os outros
vampiros não sabiam, alguma coisa velha, sombria, úmida e a muito enterrada. Isto assustou Etrius
como nada o havia feito antes.

SUA NATUREZA
Etrius vagou pelos abrigos dos Tremere, queimando lentamente, inquieto e com medo. Seu prazer em
aprender, sua curiosidade questionante, sua paixão pela mágica, e tudo que uma vez o motivou se
transformara em cinzas. Ele ainda tem pesadelos desse ato. A diablerie que ele ajudou Tremere a
realizar, caça-o como um espectro. Nas horas mais escuras da noite ele sucumbe à depressão,
concluindo que ele cruzou uma linha invisível e não pode mais cruza-la de volta. Etrius suspeita que
seu ato tenha liberado alguma coisa terrível no coração do mistério vampírico.
Ele não sabe o que. Ele não sabe como. Ele só conhece o olhar na face de Saulot, como se Saulot de
algum modo tivesse invocado o ataque. Como se o Antediluviano tivesse atingido a Golconda, e,
daquele estado místico de pureza, desejosamente tenha aceitado Tremere em sua alma.

DARK AGES
Este Cainita sueco estava entre os sete originais que, junto com Tremere, transformaram-se de magos
em Cainitas através de um ritual mágico usando sangue Tzimisce. Um rival feroz para Goratrix (e
alguns dizem um rival pelas afeições de Tremere), Etrius conduz a facção Conservativa, daqueles que
questionam as éticas de Abraçar magos contra sua vontade. No entanto, Etrius é totalmente leal à
Tremere e foi responsável por muitos dos estudos que descobriram o local de descanso de Saulot.
Enquanto ele aparenta menos poderoso e perigoso que Tremere ou Goratrix, sua maneira calma e
comportamento racional oculta um intelecto assustadoramente agudo e determinação férrea. Como
Etrius é um Cainita de 4ª geração e o segundo mais poderoso dos Usurpadores, pode ser um grave
engano para os outros Cainitas subestimá-lo.
Com 5’6" de altura e peso médio, Etrius tem longos cabelos loiros e cacheados e olhos azuis. Sua
face é levemente arredondada. Ele prefere vestir mantos de um mago e nunca remove uma corrente
dourada com uma pedra vermelho-sangue posta em um medalhão dado à ele por Tremere quando ele
anteriormente tornou-se um mestre magus.
Nenhuma estatística é dada para Etrius. Se os personagens tentarem ir cara à cara com ele, merecem a
morte dolorosa e prolongada que eles recebem. Sinta-se livre para dar à Etrius qualquer poder
Taumatúrgico e rituais (salvo aqueles disponíveis somente ao próprio Tremere) que ele possa
precisar. Seus atributos básicos são todos 4 ou melhor e ele possui Vontade de Ferro.

ATUALMENTE
Outrora um poderoso mago sueco, Etrius seguiu Tremere na não-vida – e tem lamentado isso desde
então. Ainda, sua devoção ao seu "Senhor" e mentor tem o sustentado através das longas noites de
tormento interno. Guiado por sua angústia no que ele tem se tornado, Etrius emerge como o líder
daqueles Tremere que se opõem em Abraçar membros mortais da Casa Tremere contra sua vontade.
Apesar de falhar em persuadir seus companheiros vampíricos dessa tática, Etrius permanece resoluto
em sua lealdade ao Tremere. Sua rivalidade com Goratrix pelas atenções de Tremere (e, alguns
dizem, afeições) causou tais discórdias dentro do clã que Tremere finalmente dispersou seus sete
membros do conselho para partes distantes do mundo. Etrius permaneceu em Ceoris, mantendo
vigília sobre a forma adormecida de Tremere. Eventualmente, Etrius move Tremere (e a sede do clã)
para Viena. Ali ele passa o tempo em estudos, afiando seu intelecto agudo e tornando-se adepto de
muitas formas de Taumaturgia.
Gradualmente, Etrius se torna ciente da intensa luta noturna acontecendo dentro do corpo do Tremere.
Recebendo mensagens telepáticas secretas de Tremere, Etrius reúne a maioria das histórias da traição
secreta de Saulot. Quando Tremere anuncia a Etrius seu plano de transferir seu espírito para outro
corpo, usando Etrius como um recipiente temporário, Etrius se submete – embora não sem questionar
– à vontade de seu mestre.
Etrius geralmente oculta sua inteligência astuta atrás de uma fachada plácida e um pouco morosa.
Porém, enquanto ele serve como um hospedeiro para o espírito de Tremere, ele exibe mudanças
irregulares de humor e personalidade, enquanto Tremere o guia para completar seu propósito.
Assim como Tremere, nenhuma Característica é dada para Etrius. Narradores que sintam necessidade
de quantificar as Características de Etrius podem fazer assim como eles quiserem, com a
compreensão de que Etrius ultrapassa claramente os personagens. Seu comando de Taumaturgia
inclui todas as trilhas conhecidas (bem como algumas obsoletas) e ele conhece qualquer ritual
necessário para os propósitos da história.

..:: Merlinda ::..

Integrante Círculo Interno

linda é uma mulher atraente de aparentemente 30 anos. Ela governa a sua capela apoiada na sua
capacidade de falar bem e no seu extraordinário poder de persuasão. Ela odeia discussões e termina
com elas assim que começam . Ela procura conversar com as duas partes em separado e através dos
seus límpidos olhos ela obtém a simpatia para a sua posição ou para as suas táticas. Merlinda afirma
que ela sempre realiza os seus objetivos ou que pelo menos consegue obter atenção para o que ela
deseja no momento. Ela normalmente consegue obter promessas de paz e cooperação ente rivais e
apesar dela não conseguir alcançar o amor entre os rivais, ela conduz a uma relação amarga entre eles
o que lhe permite manipula-los para realizar o que ela deseja.
Ela atua como mediadora entre Etrius e Goratrix membros do conselho do sete como ela e eternos
rivais. Ela mantém informantes nas capelas de Ceoris e Paris que a informam dos planos de ambas as
facções contra a outra. Ainda que na capela de Durham existam membros de ambas as facções, ela
sabe mais sobre o que acontece embaixo dos seus olhos vigilantes. Ela demarca as rivalidades nos
debates, nas brincadeiras e atos ocasionais de sabotagem. Ela procura nos membros de ambas as
ordens passar para o seu lado e transforma-los em seus informantes.

..:: Grimgroth ::..

Integrante Círculo Interno

O taciturno Grimgroth é responsável pela maior parte da Europa Ocidental, incluindo as Ilhas
Britâncias e a Austrália. Ele não era um Conselheiro, mas foi nomeado para substituir Goratrix após o
incidente dos Templários. Sua Comarca original era a França, e territórios adjacentes, mas foi
expandida para toda a Europa Ocidental quando o Novo Mundo foi descoberto.
Ele parece ser um seguidor leal, mas um pouco pedante. Aparentemente descontente e inquieto,
adquiriu o hábito de mover a sua capela mais ou menos a cada século. Sua capela atual é em Roma.
Apesar de parecer mostrar lealdade inquestionável, espalha-se um boato de que um dos magi
residentes em sua capela em Roma é o líder secreto da renegada e banida Ordem dos Quaesitori. É
claro que aqueles que espalham estes boatos são os mesmos que dizem que Grimgroth encontrou-se
com Goratrix diversas vezes antes que este último entrasse para o Sabá.

..:: Xavier De Cincao ::..


Integrante Círculo Interno

Ao mesmo tempo em que Meerlinda foi remanejada da Inglaterra para a América do Norte, Xavier
foi removido de seu quartel-general em Barcelona para assumir o controle do continente Sul
Americano, bem como o México ao norte e o Carive a nordeste.
Suas realizações desde aquela época, apesar de ter seus méritos, são pálidas em comparação ao que
Meerlinda conseguiu no Norte, e sua inveja é grande. Os Seguidores de Set e o Sabá lhe dão trabalho
o tempo todo, mas não tanto como a força das trevas, oculta em algum lugar da Floresta Amazônica.
Apesar de nunca ter sido vista ou identificada, Xavier está convencido de que ela esté lá e que o
observa. A presente destruição desta floresta é em parte devido ao desejo de Xavier de descobrir esta
força prejudicial.
Diversos grupos incomuns tem ajudado Xavier nessa e em outras empreitadas. É bem possível que ele
tenha mais laços com grupos não vampíricos do que qualquer outro Tremere. Ele tem aliados entre os
metamorfos, as fadas e, dizem, os magos. Têm sido encontrados indícios de sua influência em planos
que nada têm a ver com as Américas, e alguns Tremere andam questionando, à boca pequena, a
lealdade de Xavier.

..:: Abetorius ::..


Integrante Círculo Interno

5° Geração, Cria de Meerlinda


Abetorius era parte de um plano para levar a influência Tremere ao imenso e desconhecido continente
da Ásia. Abetorius deveria estabelecer-se gradualmente a partir do oeste, enquanto sua contrapartida
no Extremo Oriente fazia seu caminho em outra direção. A missão de Abetoriu deve ser julgada como
fracassada. Após algumas incursões iniciais, seguindo os mesmos caminhos das Cruzadas do passado,
as capelas de Abetorius foram dizimadas quando os Assamitas caíram sobre elas vindos das
montanhas, assassinando os Tremere e divertindo-se com a diablerie.
Abetorius e seus seguidores mais próximos foram forçados a fugir para Constantinopla, onde eles
moram até hoje. Apesar de ter sido fundamental no que é chamado de Vingança dos Tremere –
tornando os Assamitas incapazes de beber o vitae da Família – não fizeram nenhum outro esforço
significativo para conseguir o objetivo do clã. Obviamente ninguém acredita nos boatos de que
alguém mais poderoso forçou os Tremere ou Abetorius a recuar, mas todo mundo especula como
Abetorius conseguiu continuar no Conselho Interno apesar de seus fracassos.

DARK AGES
Entre os mais recentes moradores de Constantinopla, Abetorius carrega o poder e o estigma dos
Usurpadores – marcado claramente sob a forma de seus três guardiões gárgulas. Mandado pelo
próprio Tremere para estabelecer uma presença do clã no Oriente, Abetorius tem sido
temporariamente bem-vindo pelos Toreadores Michaelitas. Abetorius e o Lasombra Magnus tem
entrado em negociações prolongadas sobre o futuro da cidade e a criação de uma capela. Abetorius
também ganhou um aliado no Toreador Pakourianis, o Pombo, que está fascinado pelo vôo das
gárgulas Tremere. Além de estabelecer uma capela, Abetorius foi ordenado a caçar e eliminar a
renegada Theresa Kymena. No processo, Abetorius descobriu que um Salubri pode estar escondido
na cidade e agora foca sua atenção neste prêmio.
..:: Thomas Wyncham ::..

Integrante Círculo Interno

5° Geração, Cria de Meerlinda


Wyncham, britânico de nascimento, é responsável pela Comarca do Extremo Oriente Asiático, a outra
metade do plano "alicate" implementado pelos Tremere séculos atrás. Apesar de comparativamente
mais bem sucedido do que Abetorius em suas tentativas, os resultados estão bem abaixo das
expectativas – apesar de ninguém ter certeza de quais foram os resultados.
Wyncham é atualmente o segundo Conselheiro a ocupar esta posição. O primeiro foi assassinado por
atacantes desconhecidos mais de um século atrás. Wyncham foi escolhido, em parte por causa da
grande presença britânica que controlava a área na época. Apesar de chamar Hong Kong de "lar",
Wyncham passa a maior parte do tempo no "interior" e provavelmente sabe mais sobre os misteriosos
vampiros do Oriente do que qualquer outro. Porém, o que ele sabe ninguém sabe.

..:: Elaine De Calinot ::..


Integrante Círculo Interno

Esta nobre francesa do século XV controla a África e tem tido desde sucessos miraculosos até
fracassos incríveis. Estabelecida ao mesmo tempo que as Comarcas do Oriente Próximo e Extremo,
os Tremere pensavam que poderiam começar do norte, na posição mais civilizada do continente e
abrir caminho gradualmente para o sul, inicialmente ao longo das costas e depois para o interior. As
primeiras capelas tiveram sucesso limitado, mas com a chegada dos sanguinários Assamitas, a
maioria das vantagens que os Tremere conquistaram perderam-se. A colonização pela Europa no
século XIX ofereceu uma segunda oportunidade.
Os Tremere continuaram a falhar quando dependiam de membros europeus do clã. A maio inovação
de Elaine foi o controverso Abraço de nativos que exibiam poderes mágicos. Este plano tem sido
promissor, mas parece ameaçado por uma nova ocorrência.
Elaine de Calinot tem uma existência precária em uma capela na Argélia, mas os esforços para
contatá-la tem falhado há algumas semanas. Ela não é a primeira Conselheira da África a desaparecer
de forma misteriosa. Seus dois antecessores, ambos homens, sumiram sob condições semelhantes.
Rumores afirmam que os Conselheiros anteriores, por alguma razão, perderam controle de sua razão e
agora vagueiam pelas selvas e desertos do continente tomando suas presas como animais selvagens.
Aqueles poucos que sabem desses desaparecimentos acreditam que os antigos Conselheiros tenham
sido destruídos.

..:: Goratrix ::..


Ex-integrante Círculo Interno

Em eventos recentes, Nights of Prophecy, o Antediluviano Tremere tomou o corpo de Goratrix e


destruiu a antitribu. A alma de Goratrix está presa num espelho…
Goratrix é um dos mais notáveis membros entre os Cainitas. Ele fundou Ceoris, preparou a
transformação dos Tremere, fez as maiores descobertas Taumatúrgicas, criou os Gárgulas, criou a
antitribu, etc, etc, etc… Certamente um dos vampiros mais empreendedores do WoD. Se ele voltar a
atividade tudo pode acontecer!

DARK AGES
Goratrix é um membro do conselho dos Sete, foi ele que fundou Ceoris, e foi o responsável pelo ritual
que transformou os Tremere em Vampiros. Ele foi um dos primeiros Tremere (juntamente com Etrius
o seu grande Rival). Durante a divisão da Europa entre o Circulo Interno do Clã Tremere ele obteve o
controle do lucrativo e importante reino da França.
Goratrix é um homem mais alto que a media de sua época e o seu peso é normal. O seu rosto é liso e
o seu cabelo e os seus olhos são castanhos, o seu nariz e a sua boca são maiores que o normal. Ele se
veste elegantemente como um nobre da corte francesa, ele aparenta ser um homem formidável e
muito instruído, mais alguma coisa em seu rosto demonstra crueldade e uma natureza intransigivel.
Goratrix e os Tremplários.
Goratrix foi destacado para cuidar da comarca da França logo após os eventos da perseguição aos
Cataros de Languedoc. Ele notou a influência da igreja em seu domínio e passou a influencia-la na
esperança de usa-la contra os seus inimigos. Observando uma ordem religiosa conhecida como
Templários, ele notou a presença de magos dentro do clero, magos da Cabala do Pensamento Puro e
grupos que no futuro iriam se tornar o Coro Celestial. Estes magos poderiam ser uma ameaça à Casa
Tremere e deveriam ser destruídos, e para conseguir tal intento ele teria que corromper a ordem. Ele
conseguiu corromper alguns membros, mas a Fé verdadeira de muitos tornava impossível qualquer
tentativa de um domínio maior.
Através dos que ele conseguiu influenciar, soube que havia dois grandes tesouros em posse dos
Templários, a Arca da Aliança, um poderoso artefato sobre a qual rumores afirmam que o exercito
que a tiver será invencível, e o Graal, o copo usado por Cristo na ultima ceia e que guardou o seu
sangue após a sua morte. Sobre o Graal existem dois fortes rumores: Que o Graal contem uma vitae
extremamente poderosa, neste caso Goratrix se tornaria imortal ou a água posta no copo adquire o
poder de levantar os mortos e conceder a imortalidade e neste caso se livraria da maldição vampírica
e ainda seria imortal. Se ele conseguir um destes itens ele vai se livrar do laço de sangue a qual foi
submetido e renomear a Casa Tremere para Casa Goratrix.
Como a presença dos magos e da Fé verdadeira impediu Goratrix de dominar a ordem ele resolveu
destruí-la, e para isso ele despertou a atenção do Rei Felipe da França para os cavaleiros, mostrando o
tamanho do cofre que os cavaleiros possuíam e como os seus tesouros poderiam ajudar a França. Ele
se ofereceu para ajudar Felipe em troca de dois únicos tesouros. Felipe mandou prender todos os
cavaleiros, mais algo os enganou e todos os tesouros dos cavaleiros desapareceram misteriosamente,
e para tentar descobrir o seu paradeiro o Rei Felipe ordenou que eles fossem torturados sobre
acusação de heresia, mais de nada adiantou, os devotos monges não entregaram a localização e seus
fabulosos tesouros e alguns conseguiram fugir para a Escócia, enquanto outros foram se juntando aos
cavaleiros Teutônicos no Leste europeu.
Despertando do seu torpor, Tremere percebeu que Goratrix havia despertado fatos que poderiam
ocasionar a Gehenna. Sentiu-se um idiota, manipulado (by whom, he didnt’t know) mandando
Goratrix para um lugar aonde ele poderia causar a sua devastação. Tremere convocou Goratrix para
censura-lo perante o Conselho.
Em 1314 Jacques de Molay, ultimo grande mestre dos Templários, foi queimado e estacado e
Goratrix obrigado a viajar para Ceóris contra a sua Vontade !!!!

O Traidor
O criador do ritual que transformou Tremere e seus sete mais confiáveis colegas em vampiros,
Goratrix liderava a facção que defendia a transformação imediata e forçosa dos magos mortais
Tremere restantes em vampiros. Brilhante e egoísta ao extremo, Goratrix tomou sua nova vida com
prazer. Inflexivelmente oposto à Etrius, seu rival primário aos olhos de Tremere, Goratrix embarca
em experimentos que resultam na criação dos Gárgulas como servos do Clã. Dado a posição de
regente para França, a mais rica e possivelmente a mais importante região da Europa no século XII,
Goratrix enreda-se em muitas aventuras arriscadas – a mais notória envolvendo o descrédito dos
Templários e a tentativa de adquirir seus tesouros. Chamado à Ceoris para responder por seu abuso de
poder e colocar o Clã em perigo, Goratrix recebeu a censura de seus companheiros Feiticeiros.
Embora ele faça uma aparição perante o Conselho, Goratrix rebela-se contra seu Clã e foge antes que
seu julgamento chegue à um fim. Ele se alia com os anarquistas durante sua insurreição e, após a
Convenção dos Espinhos, lança seu destino com o recente Sabbat. Como o cabeça dos Tremere do
Sabbat (que ele se refere como "Casa Goratrix"), Goratrix continua a ceder seus talentos para
experimentações bizarras e, segundo notícias, flerta com criaturas infernais conjuradas. Rumores se
espalham que a antitribu Tremere consorcia com demônios e outros monstros nefastos das hostes
infernais.
O poder de Goratrix no Sabbat cresce até que ele ameaça os mais altos níveis de liderança da seita.
Embora o Sabá reconheça uma necessidade por apoio mágico, a maioria dos membros não confiam
nos Tremere de Goratrix.
Goratrix orgulha-se de sua aparência. Com cabelos castanho escuros, olhos castanhos e uma face
barbeada, ele atrai olhares admirados daqueles à sua volta, ainda poucos esquecem a crueldade que
está logo abaixo da superfície. Ele se veste em roupas elegantes que falam de riqueza sem ostentação
e cultiva a imagem de si mesmo como um erudito, sábio e gênio.
Narradores que queiram criar Características para Goratrix devem se sentir livre para fazer. Suas
Características devem rivalizar aquelas de Etrius e exceder Membros de mais altas gerações.

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