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Tremere
Petralona / 6 de agosto de 2014
..:: Tremere ::..
Para saber mais sobre o destino de Tremere leia: O Estranho Caso dos Tremere Antitribo
Todos os Clãs de vampiros podem traçar sua linhagem para retornar a um único e antigo progenitor –
o próprio Cain. Todos os Clãs menos um. Os Tremere são únicos entre os Cainitas, seu fundador
tornou-se um vampiro através de seus próprios esforços, e não mordido como outros.
O Clã começou como uma Casa medieval de magos chamados Tremere, que sentiu seu poder
afrouxando em um mundo cada vez mais parco de energias mágikas. Os Tremere observaram
desamparadamente como a mágika sofria erosão, como um rio na seca, deixando na Terra uma
paisagem empoeirada, árida, de ciência estéril.
Eles procuraram um refúgio no mundo escuro do sobrenatural, forças necromânticas. Através de
rituais diabólicos eles comercializaram suas almas à imortalidade e desejo de sangue do vampirismo.
Assim eles permaneceram na Terra com o resto de sua espécie emigrando para diferentes planos, indo
para o subterrâneo na sociedade humana, ou morrendo. Em face do crescente racionalísmo, deísmo e
demonismo, o vampirismo tornou-se seu único refúgio. E eles ainda queriam saber se o prêmio valia
o preço.
SUA VIDA
O chamado sedutor da mágika acena para muito poucos, mas aqueles poucos que escutam esse
chamado não o recusam. Um pequeno menino sueco chamado Etrius escutou o chamado em sua
pequena aldeia medieval. Ele não podia controlar sua força, e suas visões mágikas quase o levaram à
loucura. Finalmente, a tímida, calma, e introspectiva criança deixou sua casa e embarcou em uma
solitária, perigosa, e ambiciosa peregrinação para encontrar os magos. Ele chegou exausto no
Covenant Tremere da Suécia. Os Magis Tremere imediatamente reconheceram seu potencial e
tomaram-no como um principiante.
Etrius rapidamente distinguiu-se, dominando feitiços complexos com energia e habilidade. Um
inexorável fogo brilhava no calmo menino, dirigindo-o a enterrar-se mais e mais fundo dentre a
paisagem oculta. Quando ele dominou tudo que o Covenant Sueco podia lhe ensinar, ele foi
transferido para o Covenant da Transilvânia, que procurava vigorosamente novos iniciados. Embora
ele pudesse outra vez alimentar sua obsessão com novos feitiços, sua felicidade foi-se quando ele
tropeçou em um segredo horrível.
A mágika estava morrendo lentamente, vazando para fora do mundo dos homens. Até mesmo as
milenares criaturas encantadas estavam sumindo da realidade terrena. Os poucos Magis que sabiam
sobre a Grande Perda encararam um futuro incerto, de pouco poder e de mortalidade.
O grande, e carismático mago Tremere recusou-se a aceitar a Grande Perda, e desejou com esperança
que um dia a mágika pudesse voltar. Ele declarou que sua Ordem de Hermes iria sobreviver à perda
da mágika por quaisquer meios necessários. Ele testou muitos feitiços para criar vida eterna, mas
encontrou em todos eles uma falha fatal, já que todos eles tiravam suas forças da agonizante fonte de
mágika do mundo. No fim ele concluiu que a única forma de imortalidade não degradada
severamente pela perda da mágika era o vampirismo.
As idéias do Tremere desencadearam uma tempestade de fogo dentro da Ordem dos magos. Muitos
viram o plano como um jogo louco que arriscava sacrificar suas almas e humanidade pela vida eterna.
Eles poderiam não sobreviver a provação como homens, mas como monstros sem alma.
Intrepidamente, Tremere juntou seus mais dedicados seguidores à tarefa. Etrius desgostoso sobre o
plano discutiu contra isto. "E se a imortalidade não puder ser separada da maldição de vampirismo?"
ele perguntou. "O que será então?"
Mas o Tremere estava usando sua obediência e finalmente convenceu-o. Etrius obedientemente caiu
por terra e levou a cabo a pesquisa crucial no plano. Mas do princípio ao fim, ele temeu entregar a
essência de sua humanidade.
SUA MORTE
Os Magis situaram-se no Covenant da Transilvânia, e utilizaram os corpos de vampiros Tzimisce
capturados para invocar e transferir a imortalidade dos vampiros para eles mesmos. Mas os feitiços
foram em vão. Lançaram a dor através dos corpos dos magos como garras. Seus órgãos secaram, seus
corações pararam, e o sangue puro em suas veias tornou-se veneno. O colapso dos Magis, veio com
agonia. Como Etrius controlava seu próprio sangue corrompido, ele sentiu alguma coisa preciosa e
quase invisível fugindo de seu corpo. Etrius lamentou sua perda sem conhecimento completo do que
havia acontecido. Ainda que todos tenham sobrevivido, sobreviveram como vampiros.
Nos dias caóticos que se seguiram, os vampiros Tremere avidamente abraçaram a perda de sua
humanidade, manobraram para arrancar o controle da nova Ordem vampírica das mãos dos Magis
mais relutantes. Etrius sofreu um ataque de bolhas mágikas de rivais que sentiram que ele era fraco
demais para ser um deles.
Tremere temia perder uma balança cheia de opiniões dentro sua nova Ordem, e atacou seus filhos
sem lei. Ele forçou suas legiões vampíricas a parar de lutar entre si, e com um Laço de Sangue uniu-
os em uma hierarquia rígida abaixo dele – sua pirâmide do poder. Para manter a honestidade, ele
ligou-os por laços telepáticos e manteu vigilância constantes sobre eles. Quaisquer vampiros Tremere
que não agiram nos interesses do líder desapareceram, e um membro mais merecedor pegou seu lugar
na pirâmide.
Tremere recompensou o fiel Etrius fazendo dele um dos sete vampiros em seu Círculo Interno. Mas
Etrius perguntou-se se Tremere realmente sabia do princípio ao fim que o feitiço poderia transformá-
los em vampiros. Suas dúvidas enfraqueciam seu respeito ao grande mago.
SUA NÃO-VIDA
Etrius continuou seus estudos sobre magia, aliviado em saber que suas habilidades magicas não
tinham sido sacrificadas junto com sua humanidade. Ele avidamente estudou seu novo corpo físico e
dons mágicos, curioso sobre todas as mudanças em seu corpo, sua mente e sua vontade. Por um
tempo, ele esteve feliz.
Mas Tremere não estava satisfeito em olhar seu interior e contemplar a mágica. Ele focou
exteriormente, com poder temporal. Ele enviou os sete vampiros que compunham seu Círculo Interno
para dominar o restante da Casa Tremere. Etrius entristecido, deixou sua torre de pesquisa e viajou
pela Europa, tornando velhos amigos em vampiros subservientes e ligando-os a seu novo Clã.
A maior resistência que o “Clã” Tremere enfrentou, veio dos outros treze Clãs de vampiros, que
consideraram o novo grupo um perigoso intruso dentro seu mundo nitidamente organizado. Eles se
sentiram violados por este emergente Clã de vampiros que não descendiam de Cain e não tiveram
nenhum progenitor Antediluviano.
Mas Tremere tinha a solução para esse problema. Como ele observou a escuridão, o mundo antigo da
cultura vampírica, ele aprendeu que um vampiro pode absorver a força de qualquer outro vampiro
cujo sangue ele consome, até mesmo um progenitor Antediluviano. Ele convocou seu Círculo Interno
e os colocou para trabalhar pesquisando o poder do Antediluviano. Etrius veio outra vez, elaborando
feitiços inteligentes para localizar um vampiro de terceiro de geração adormecido.
Eles localizaram vários, mas escolheram Saulot, fundador da linha dos Salubri. Etrius se sentiu
incomodado atacando o fraco e indefeso Saulot, mas não podia formular nenhuma razão real para sua
resistência. As energias magicas desprendidas por Saulot foram estranhas e puras, e eles ficaram
aterrorizados. Tremere anulou Etrius e decidiu atacar Saulot.
Tremere e seu Círculo Interno sobrepujaram a força do Clã inteiro e levantaram Saulot do torpor.
Tremere prendeu o Antediluviano magicamente, e bebeu seu sangue. Na loucura acelerada do frenesi
de sangue, apenas Etrius notou que matar Saulot esteva longe de ser fácil.
Saulot morreu com um olhar de serenidade que congelou Etrius até os ossos.
Depois de consumir o poder de um vampiro fundador de Clã, Tremere podia chamar sua casa de um
verdadeiro Clã de vampiros, e forçou os outros Cainitas a levá-lo a sério. Os outros Clãs tremeram de
terror com como o Tremere destruiu os vampiros Salubri, sabendo que cada Antediluviano imortal,
era tão vulnerável como qualquer neófito. Etrius contou seus medos ao Tremere, mas o senhor do
mago recusou-se a escutar, voando alto nas ondulações de seu poder recém descoberto. Uma vez que
Tremere entrou em torpor, o debate oficialmente terminou.
O relutante mago vampiro Etrius, vive com medo do futuro. Saulot sabia alguma coisa que os outros
vampiros não sabiam, alguma coisa velha, sombria, úmida e a muito enterrada. Isto assustou Etrius
como nada o havia feito antes.
SUA NATUREZA
Etrius vagou pelos abrigos dos Tremere, queimando lentamente, inquieto e com medo. Seu prazer em
aprender, sua curiosidade questionante, sua paixão pela mágica, e tudo que uma vez o motivou se
transformara em cinzas. Ele ainda tem pesadelos desse ato. A diablerie que ele ajudou Tremere a
realizar, caça-o como um espectro. Nas horas mais escuras da noite ele sucumbe à depressão,
concluindo que ele cruzou uma linha invisível e não pode mais cruza-la de volta. Etrius suspeita que
seu ato tenha liberado alguma coisa terrível no coração do mistério vampírico.
Ele não sabe o que. Ele não sabe como. Ele só conhece o olhar na face de Saulot, como se Saulot de
algum modo tivesse invocado o ataque. Como se o Antediluviano tivesse atingido a Golconda, e,
daquele estado místico de pureza, desejosamente tenha aceitado Tremere em sua alma.
DARK AGES
Este Cainita sueco estava entre os sete originais que, junto com Tremere, transformaram-se de magos
em Cainitas através de um ritual mágico usando sangue Tzimisce. Um rival feroz para Goratrix (e
alguns dizem um rival pelas afeições de Tremere), Etrius conduz a facção Conservativa, daqueles que
questionam as éticas de Abraçar magos contra sua vontade. No entanto, Etrius é totalmente leal à
Tremere e foi responsável por muitos dos estudos que descobriram o local de descanso de Saulot.
Enquanto ele aparenta menos poderoso e perigoso que Tremere ou Goratrix, sua maneira calma e
comportamento racional oculta um intelecto assustadoramente agudo e determinação férrea. Como
Etrius é um Cainita de 4ª geração e o segundo mais poderoso dos Usurpadores, pode ser um grave
engano para os outros Cainitas subestimá-lo.
Com 5’6" de altura e peso médio, Etrius tem longos cabelos loiros e cacheados e olhos azuis. Sua
face é levemente arredondada. Ele prefere vestir mantos de um mago e nunca remove uma corrente
dourada com uma pedra vermelho-sangue posta em um medalhão dado à ele por Tremere quando ele
anteriormente tornou-se um mestre magus.
Nenhuma estatística é dada para Etrius. Se os personagens tentarem ir cara à cara com ele, merecem a
morte dolorosa e prolongada que eles recebem. Sinta-se livre para dar à Etrius qualquer poder
Taumatúrgico e rituais (salvo aqueles disponíveis somente ao próprio Tremere) que ele possa
precisar. Seus atributos básicos são todos 4 ou melhor e ele possui Vontade de Ferro.
ATUALMENTE
Outrora um poderoso mago sueco, Etrius seguiu Tremere na não-vida – e tem lamentado isso desde
então. Ainda, sua devoção ao seu "Senhor" e mentor tem o sustentado através das longas noites de
tormento interno. Guiado por sua angústia no que ele tem se tornado, Etrius emerge como o líder
daqueles Tremere que se opõem em Abraçar membros mortais da Casa Tremere contra sua vontade.
Apesar de falhar em persuadir seus companheiros vampíricos dessa tática, Etrius permanece resoluto
em sua lealdade ao Tremere. Sua rivalidade com Goratrix pelas atenções de Tremere (e, alguns
dizem, afeições) causou tais discórdias dentro do clã que Tremere finalmente dispersou seus sete
membros do conselho para partes distantes do mundo. Etrius permaneceu em Ceoris, mantendo
vigília sobre a forma adormecida de Tremere. Eventualmente, Etrius move Tremere (e a sede do clã)
para Viena. Ali ele passa o tempo em estudos, afiando seu intelecto agudo e tornando-se adepto de
muitas formas de Taumaturgia.
Gradualmente, Etrius se torna ciente da intensa luta noturna acontecendo dentro do corpo do Tremere.
Recebendo mensagens telepáticas secretas de Tremere, Etrius reúne a maioria das histórias da traição
secreta de Saulot. Quando Tremere anuncia a Etrius seu plano de transferir seu espírito para outro
corpo, usando Etrius como um recipiente temporário, Etrius se submete – embora não sem questionar
– à vontade de seu mestre.
Etrius geralmente oculta sua inteligência astuta atrás de uma fachada plácida e um pouco morosa.
Porém, enquanto ele serve como um hospedeiro para o espírito de Tremere, ele exibe mudanças
irregulares de humor e personalidade, enquanto Tremere o guia para completar seu propósito.
Assim como Tremere, nenhuma Característica é dada para Etrius. Narradores que sintam necessidade
de quantificar as Características de Etrius podem fazer assim como eles quiserem, com a
compreensão de que Etrius ultrapassa claramente os personagens. Seu comando de Taumaturgia
inclui todas as trilhas conhecidas (bem como algumas obsoletas) e ele conhece qualquer ritual
necessário para os propósitos da história.
linda é uma mulher atraente de aparentemente 30 anos. Ela governa a sua capela apoiada na sua
capacidade de falar bem e no seu extraordinário poder de persuasão. Ela odeia discussões e termina
com elas assim que começam . Ela procura conversar com as duas partes em separado e através dos
seus límpidos olhos ela obtém a simpatia para a sua posição ou para as suas táticas. Merlinda afirma
que ela sempre realiza os seus objetivos ou que pelo menos consegue obter atenção para o que ela
deseja no momento. Ela normalmente consegue obter promessas de paz e cooperação ente rivais e
apesar dela não conseguir alcançar o amor entre os rivais, ela conduz a uma relação amarga entre eles
o que lhe permite manipula-los para realizar o que ela deseja.
Ela atua como mediadora entre Etrius e Goratrix membros do conselho do sete como ela e eternos
rivais. Ela mantém informantes nas capelas de Ceoris e Paris que a informam dos planos de ambas as
facções contra a outra. Ainda que na capela de Durham existam membros de ambas as facções, ela
sabe mais sobre o que acontece embaixo dos seus olhos vigilantes. Ela demarca as rivalidades nos
debates, nas brincadeiras e atos ocasionais de sabotagem. Ela procura nos membros de ambas as
ordens passar para o seu lado e transforma-los em seus informantes.
O taciturno Grimgroth é responsável pela maior parte da Europa Ocidental, incluindo as Ilhas
Britâncias e a Austrália. Ele não era um Conselheiro, mas foi nomeado para substituir Goratrix após o
incidente dos Templários. Sua Comarca original era a França, e territórios adjacentes, mas foi
expandida para toda a Europa Ocidental quando o Novo Mundo foi descoberto.
Ele parece ser um seguidor leal, mas um pouco pedante. Aparentemente descontente e inquieto,
adquiriu o hábito de mover a sua capela mais ou menos a cada século. Sua capela atual é em Roma.
Apesar de parecer mostrar lealdade inquestionável, espalha-se um boato de que um dos magi
residentes em sua capela em Roma é o líder secreto da renegada e banida Ordem dos Quaesitori. É
claro que aqueles que espalham estes boatos são os mesmos que dizem que Grimgroth encontrou-se
com Goratrix diversas vezes antes que este último entrasse para o Sabá.
Ao mesmo tempo em que Meerlinda foi remanejada da Inglaterra para a América do Norte, Xavier
foi removido de seu quartel-general em Barcelona para assumir o controle do continente Sul
Americano, bem como o México ao norte e o Carive a nordeste.
Suas realizações desde aquela época, apesar de ter seus méritos, são pálidas em comparação ao que
Meerlinda conseguiu no Norte, e sua inveja é grande. Os Seguidores de Set e o Sabá lhe dão trabalho
o tempo todo, mas não tanto como a força das trevas, oculta em algum lugar da Floresta Amazônica.
Apesar de nunca ter sido vista ou identificada, Xavier está convencido de que ela esté lá e que o
observa. A presente destruição desta floresta é em parte devido ao desejo de Xavier de descobrir esta
força prejudicial.
Diversos grupos incomuns tem ajudado Xavier nessa e em outras empreitadas. É bem possível que ele
tenha mais laços com grupos não vampíricos do que qualquer outro Tremere. Ele tem aliados entre os
metamorfos, as fadas e, dizem, os magos. Têm sido encontrados indícios de sua influência em planos
que nada têm a ver com as Américas, e alguns Tremere andam questionando, à boca pequena, a
lealdade de Xavier.
DARK AGES
Entre os mais recentes moradores de Constantinopla, Abetorius carrega o poder e o estigma dos
Usurpadores – marcado claramente sob a forma de seus três guardiões gárgulas. Mandado pelo
próprio Tremere para estabelecer uma presença do clã no Oriente, Abetorius tem sido
temporariamente bem-vindo pelos Toreadores Michaelitas. Abetorius e o Lasombra Magnus tem
entrado em negociações prolongadas sobre o futuro da cidade e a criação de uma capela. Abetorius
também ganhou um aliado no Toreador Pakourianis, o Pombo, que está fascinado pelo vôo das
gárgulas Tremere. Além de estabelecer uma capela, Abetorius foi ordenado a caçar e eliminar a
renegada Theresa Kymena. No processo, Abetorius descobriu que um Salubri pode estar escondido
na cidade e agora foca sua atenção neste prêmio.
..:: Thomas Wyncham ::..
Esta nobre francesa do século XV controla a África e tem tido desde sucessos miraculosos até
fracassos incríveis. Estabelecida ao mesmo tempo que as Comarcas do Oriente Próximo e Extremo,
os Tremere pensavam que poderiam começar do norte, na posição mais civilizada do continente e
abrir caminho gradualmente para o sul, inicialmente ao longo das costas e depois para o interior. As
primeiras capelas tiveram sucesso limitado, mas com a chegada dos sanguinários Assamitas, a
maioria das vantagens que os Tremere conquistaram perderam-se. A colonização pela Europa no
século XIX ofereceu uma segunda oportunidade.
Os Tremere continuaram a falhar quando dependiam de membros europeus do clã. A maio inovação
de Elaine foi o controverso Abraço de nativos que exibiam poderes mágicos. Este plano tem sido
promissor, mas parece ameaçado por uma nova ocorrência.
Elaine de Calinot tem uma existência precária em uma capela na Argélia, mas os esforços para
contatá-la tem falhado há algumas semanas. Ela não é a primeira Conselheira da África a desaparecer
de forma misteriosa. Seus dois antecessores, ambos homens, sumiram sob condições semelhantes.
Rumores afirmam que os Conselheiros anteriores, por alguma razão, perderam controle de sua razão e
agora vagueiam pelas selvas e desertos do continente tomando suas presas como animais selvagens.
Aqueles poucos que sabem desses desaparecimentos acreditam que os antigos Conselheiros tenham
sido destruídos.
DARK AGES
Goratrix é um membro do conselho dos Sete, foi ele que fundou Ceoris, e foi o responsável pelo ritual
que transformou os Tremere em Vampiros. Ele foi um dos primeiros Tremere (juntamente com Etrius
o seu grande Rival). Durante a divisão da Europa entre o Circulo Interno do Clã Tremere ele obteve o
controle do lucrativo e importante reino da França.
Goratrix é um homem mais alto que a media de sua época e o seu peso é normal. O seu rosto é liso e
o seu cabelo e os seus olhos são castanhos, o seu nariz e a sua boca são maiores que o normal. Ele se
veste elegantemente como um nobre da corte francesa, ele aparenta ser um homem formidável e
muito instruído, mais alguma coisa em seu rosto demonstra crueldade e uma natureza intransigivel.
Goratrix e os Tremplários.
Goratrix foi destacado para cuidar da comarca da França logo após os eventos da perseguição aos
Cataros de Languedoc. Ele notou a influência da igreja em seu domínio e passou a influencia-la na
esperança de usa-la contra os seus inimigos. Observando uma ordem religiosa conhecida como
Templários, ele notou a presença de magos dentro do clero, magos da Cabala do Pensamento Puro e
grupos que no futuro iriam se tornar o Coro Celestial. Estes magos poderiam ser uma ameaça à Casa
Tremere e deveriam ser destruídos, e para conseguir tal intento ele teria que corromper a ordem. Ele
conseguiu corromper alguns membros, mas a Fé verdadeira de muitos tornava impossível qualquer
tentativa de um domínio maior.
Através dos que ele conseguiu influenciar, soube que havia dois grandes tesouros em posse dos
Templários, a Arca da Aliança, um poderoso artefato sobre a qual rumores afirmam que o exercito
que a tiver será invencível, e o Graal, o copo usado por Cristo na ultima ceia e que guardou o seu
sangue após a sua morte. Sobre o Graal existem dois fortes rumores: Que o Graal contem uma vitae
extremamente poderosa, neste caso Goratrix se tornaria imortal ou a água posta no copo adquire o
poder de levantar os mortos e conceder a imortalidade e neste caso se livraria da maldição vampírica
e ainda seria imortal. Se ele conseguir um destes itens ele vai se livrar do laço de sangue a qual foi
submetido e renomear a Casa Tremere para Casa Goratrix.
Como a presença dos magos e da Fé verdadeira impediu Goratrix de dominar a ordem ele resolveu
destruí-la, e para isso ele despertou a atenção do Rei Felipe da França para os cavaleiros, mostrando o
tamanho do cofre que os cavaleiros possuíam e como os seus tesouros poderiam ajudar a França. Ele
se ofereceu para ajudar Felipe em troca de dois únicos tesouros. Felipe mandou prender todos os
cavaleiros, mais algo os enganou e todos os tesouros dos cavaleiros desapareceram misteriosamente,
e para tentar descobrir o seu paradeiro o Rei Felipe ordenou que eles fossem torturados sobre
acusação de heresia, mais de nada adiantou, os devotos monges não entregaram a localização e seus
fabulosos tesouros e alguns conseguiram fugir para a Escócia, enquanto outros foram se juntando aos
cavaleiros Teutônicos no Leste europeu.
Despertando do seu torpor, Tremere percebeu que Goratrix havia despertado fatos que poderiam
ocasionar a Gehenna. Sentiu-se um idiota, manipulado (by whom, he didnt’t know) mandando
Goratrix para um lugar aonde ele poderia causar a sua devastação. Tremere convocou Goratrix para
censura-lo perante o Conselho.
Em 1314 Jacques de Molay, ultimo grande mestre dos Templários, foi queimado e estacado e
Goratrix obrigado a viajar para Ceóris contra a sua Vontade !!!!
O Traidor
O criador do ritual que transformou Tremere e seus sete mais confiáveis colegas em vampiros,
Goratrix liderava a facção que defendia a transformação imediata e forçosa dos magos mortais
Tremere restantes em vampiros. Brilhante e egoísta ao extremo, Goratrix tomou sua nova vida com
prazer. Inflexivelmente oposto à Etrius, seu rival primário aos olhos de Tremere, Goratrix embarca
em experimentos que resultam na criação dos Gárgulas como servos do Clã. Dado a posição de
regente para França, a mais rica e possivelmente a mais importante região da Europa no século XII,
Goratrix enreda-se em muitas aventuras arriscadas – a mais notória envolvendo o descrédito dos
Templários e a tentativa de adquirir seus tesouros. Chamado à Ceoris para responder por seu abuso de
poder e colocar o Clã em perigo, Goratrix recebeu a censura de seus companheiros Feiticeiros.
Embora ele faça uma aparição perante o Conselho, Goratrix rebela-se contra seu Clã e foge antes que
seu julgamento chegue à um fim. Ele se alia com os anarquistas durante sua insurreição e, após a
Convenção dos Espinhos, lança seu destino com o recente Sabbat. Como o cabeça dos Tremere do
Sabbat (que ele se refere como "Casa Goratrix"), Goratrix continua a ceder seus talentos para
experimentações bizarras e, segundo notícias, flerta com criaturas infernais conjuradas. Rumores se
espalham que a antitribu Tremere consorcia com demônios e outros monstros nefastos das hostes
infernais.
O poder de Goratrix no Sabbat cresce até que ele ameaça os mais altos níveis de liderança da seita.
Embora o Sabá reconheça uma necessidade por apoio mágico, a maioria dos membros não confiam
nos Tremere de Goratrix.
Goratrix orgulha-se de sua aparência. Com cabelos castanho escuros, olhos castanhos e uma face
barbeada, ele atrai olhares admirados daqueles à sua volta, ainda poucos esquecem a crueldade que
está logo abaixo da superfície. Ele se veste em roupas elegantes que falam de riqueza sem ostentação
e cultiva a imagem de si mesmo como um erudito, sábio e gênio.
Narradores que queiram criar Características para Goratrix devem se sentir livre para fazer. Suas
Características devem rivalizar aquelas de Etrius e exceder Membros de mais altas gerações.