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"Oh, cruéis deuses da noite e do inferno! Vocês deixaram alguém golpear o pérfido Tremere – e não
era eu!"
– Velya o Vivisseccionista, Cardeal Tzimisce.
Por mais de 200 anos, o Sabbat incluía um pequeno número de rebeldes Tremere. Estes Tremere
antitribo seguiram o poderoso mago Goratrix, um membro fundador do Conselho dos Sete Clãs e uma
vez confidente do próprio Tremere. “Casa Goratrix,” como os Tremere antitribo às vezes se
chamavam, deu ao Sabbat perícias mágicas que nem sequer o mais poderoso koldun Tzimisce poderia
igualar. O resto do Sabbat não gostava e nunca confiou neles – mas eles eram úteis.
Em 1998, os Tremere antitribo morreram. Até onde os aliados do Sabbat podem contar, os cem ou
mais antitribos foram para uma reunião especial… e nunca voltaram. Eventualmente, um Sabbat
bisbilhoteiro localizou a capela secreta da Casa Goratrix, enterrada profundamente sob a Cidade do
México. Em vez de uma centena de feiticeiros, ele achou uma centena de pilhas de cinzas.
…E Por que?
Por que Tremere fez isso? Ele poderia razoavelmente esperar que os Tremere de Casa Goratrix o
aceitassem como seu líder, da mesma maneira que Saulot poderia razoavelmente esperar que os
Tremere do Clã parente o obedecessem quando ele despertasse. Tremere não é nenhum tolo; ele não
sacaria ligeiramente uma ferramenta útil. Quando ele incinerou os antitribos, o que ele ganhou que
era mais valioso que cem disciplinares, e leais thaumatúrgicos e ter acesso aos mais altos conselhos
do Sabbat?
Cada Narrador tem que decidir por si só, mas as possibilidades incluem:
1. Geração: No corpo de Goratrix, Tremere é apenas (apenas!) um vampiro de 4ª geração, e então
limitado a nove níveis de Thaumaturgia. Antediluvianos podem Domina-lo. Isto não é bom para um
vampiro que pretende ganhar a Jihad. Talvez sacrificando 100 de seus companheiros de Clã, Tremere
tenha abaixado temporariamente sua geração novamente para 3ª. Quanto tempo isto durará, antes que
ele tenha que assassinar outros 100 vampiros?
2. Serviço: Como um mago mestre, Tremere sabe sobre comprar serviços de espíritos. Porém, os
espíritos mais poderosos insistem em pagamentos comensuráveis por seus poderes. Oferecer as almas
de 100 feiticeiros poderia comprar muitos favores.
3. Maldição: O ritual mais potente da Thaumaturgia Tremere pode afetar Clãs inteiros, pelo menos
até a 4ª geração. Há muito tempo, o Conselho dos Sete amaldiçoou o Clã Assamita. Talvez Tremere
tenha lançado uma maldição mais sutil em algum outro Clã, para se manifestar quando o velho mago
decidir que é o momento certo. Mas qual Clã? O seu próprio pareceria muito plausível…
4. Acesso de raiva temperado: Tremere passou os últimos séculos lutando pelo controle de sua
alma, e ele ainda está… estressado. Ele não pretendia exterminar os Tremere antitribo, mas algo o
enraiveceu. Quem sabe o que provoca um ladrão de corpos, milenar arquimago vampiro e um dia
Antediluviano? Tremere soltou seus temíveis poderes mágicos e incinerou cem vampiros em um
único momento de frenesi. Esta possibilidade é talvez a mais amedrontadora, pelo que ela sugere
sobre os reais Antediluvianos. Se Tremere, ocupando um corpo de quarta geração, pode deflagrar tal
destruição em sua raiva, o que pôde fazer um vampiro de dez mil anos num ataque de tristeza?
Não importa o que Grande Usurpador planeja, não pode ser pequeno. Ninguém entre a Família ou o
rebanho alguma vez igualou completamente Tremere em audácia.