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Teste de Atributos
Jogadas de Proteção
Campanha
Escalada Forçada
Ouvir Ruídos
Esconder
Procurar
Portas Emperradas
Portas Secretas
Armadilhas
Combate
Surpresa
Iniciativa
Ataque Corpo-a-Corpo
Ataque à Distância
Ataque Desarmado
Ataque em Área
Raças
Elfo LB
Anão LB
Halfling LB
Gnomo LB2
/w gm &{template:default} {{name= Avaliadores de @{selected|token_name} }} {{precisos,
gnomos possuem a habilidade de conhecer o real valor de objetos de arte, gemas, joias
ou outros objetos de luxo finamente trabalhados, possuindo 1-4 chances em 1d6 [[1d6]]
de acertar o valor real do item.
Se o resultado for um 5, a avaliação se dará 25% abaixo do valor real, se for um 6, será
25% acima do valor real. Este teste deve ser realizado, em segredo, pelo Mestre.}}
Tenebrum (Legião)
Classes
Bárbaro
Paladino
&{template:default} {{name= Cura pelas Mãos de @{selected|token_name} }} {{o Paladino
adquire a habilidade de curar pela simples imposição das suas mãos, até uma vez por
dia.
O alvo tocado cura 1 ponto de vida por nível do Paladino ﴾[[(1*@{selected|Nível})]] ﴿. Essa
habilidade não cura doenças e nem regenera membros amputados, mas pode ser usada
para prestar auxílio a um alvo que esteja agonizando.}}
Acadêmico
Ladrão
Ranger
Bardo
Assassino
Halfing Aventureiro
Mago
: Um Mago é capaz de uma vez ao dia por nível perceber em lugares, pessoas ou coisas
em uma área de até 9m + 3m por nível, a presença de magia, desde que esteja
concentrado e procurando ativamente por isso.
O Mago percebe uma tênue aura mágica ao redor dos lugares, pessoas ou coisas
encantadas, mas não é capaz de identificar a magia, o nível de poder do conjurador ou o
efeito presente no alvo.
Um Mago precisa se concentrar 1d8 rodadas na área desejada para conseguir detectar,
caso haja, alguma presença mágica. Esse tempo cai para 1d4 rodadas no 6º nível e para
1 rodada no 10º nível.
﴾[[3+(1.5*@{selected|Nível})]] metros﴿
NPCs e Monstros
Moral
/w gm &{template:default} {{name= Moral de @{selected|token_name} }}
{{**[[2d6+?{Modificadores|0}]]**= Ele foi bem-sucedido e continuará a lutar se o resultado
for menor ou igual que **[[@{selected|MO}+?{Outros Modificadores|0}]]**. Se o teste for
para evitar o efeito de Afastar Mortos-Vivos, se o morto-vivo não passar no Teste de Moral
e o resultado dos dados for dois dados iguais o morto-vivo não é apenas afastado, mas
também reduzido a pó.}}
JP
Ataque
Reação
Navegação Livre
Teste de Acampamento