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NOME...................

: Cavaleiro Negro
https://i.pinimg.com/564x/f8/57/72/f85772e4ac9ef4be12dc3797dde79f6f.jpg
NOME DO JOGADOR........: MK
RA�A...................: Humano Alternativo
CLASSE & N�VEL.........: Guerreiro LvL 10
TEND�NCIA..............: LM
IDEAIS.................: Trabalho dado � trabalho feito. N�o existe meio termo. N�o
importa o que haja em meu caminho.
DEFEITO................: Nada pode me parar, e trarei consequ�ncias �queles que
tentarem.
TRA�OS DE PERSONALIDADE: Sou forte pois odeio a fraqueza, sou imponente pois n�o
abaixo a cabe�a, sou impiedoso pois � meu trabalho.
ANTECEDENTE............: Soldado (cavaleiro)

PONTOS DE EXPERI�NCIA: 0/0

ATRIBUTOS-
ATRI. RA�A + DADO [TOTAL] (MOD)
FOR: 1 + 17 [18] (+4)*
DES: 0 + 12 [14] (+2)
CON: 1 + 17 [18] (+4)*
INT: 0 + 12 [12] (+1)
SAB: 0 + 14 [14] (+2)
CAR: 0 + 16 [16] (+3)

PONTOS DE VIDA: 104/104

DADOS DE VIDA: 10d10 + CON [X = LvL / Y = Dado]

TESTE DE RESIST�NCIA: FOR, CON

INSPIRA��O: [ ]

B�NUS DE PROFICI�NCIA: +4

CLASSE DE ARMADURA: 18(A.P.) + 2(ESC) + 1(E.L.) [21]

SEM ARMADURA = 10 + (MOD DES)


A. LEVE = CA ARMADURA + (MOD DES)
A. M�DIA = CA ARMADURA + (MOD DES (MAX DE +2))
A. PESADA = CA ARMADURA

INICIATIVA: +2 [MOD DES] +5 [ALERTA]

DESLOCAMENTO: 9m

PER�CIAS-
* = PERITO
** = ESPECIALIZA��O (DOBRO DA PROFICI�NCIA)

(DES)ACROBACIA.......: 2
(SAB)ADESTRAR ANIMAIS: 2*
(INT)ARCANISMO.......: 1
(FOR)ATLETISMO.......: 4*
(CAR)ATUA��O.........: 3
(CAR)ENGANA��O.......: 3
(DES)FURTIVIDADE.....: 2
(INT)HIST�RIA........: 1
(CAR)INTIMIDA��O.....: 3*
(SAB)INTUI��O........: 2
(INT)INVESTIGA��O....: 1
(SAB)MEDICINA........: 1
(INT)NATUREZA........: 1
(SAB)PERCEP��O.......: 2*
(CAR)PERSUAS�O.......: 3
(DES)PRESTIDIGITA��O.: 2
(INT)RELIGI�O........: 1
(SAB)SOBREVIV�NCIA...: 2*

PROFICI�NCIAS-

-Ve�culo terrestre
-Kit de jogo (Dados)
-Armaduras: Todas as armaduras, escudos
-Armas: Armas simples, armas marciais
-Ferramentas: nenhum

CARACTER�STICAS (Racial)-

CARACTER�STICAS (Classe)-

-Estilo de luta (COMBATE COM ARMAS GRANDES)


-Retomar f�lego (1d10+lvl)
-Surto de a��o
-Ataque Extra
-Indom�vel (1/1)(TR que falhou)

CAMPE�O
-Cr�tico aprimorado
-Atletismo extraordin�rio
-Estilo de luta adicional (DEFESA)

TALENTOS -

-ALERTA
Sempre a espera de perigo, voc� ganha os seguintes benef�cios:
* Voc� recebe +5 de b�nus em iniciativa.
* Voc� n�o pode ser surpreso enquanto estiver
consciente.
* Outras criaturas n�o ganham vantagem nas jogadas
de ataque contra voc� por n�o serem vis�veis por voc�.

-COMBATENTE MONTADO
Voc� � um oponente perigoso de se enfrentar quando est� montado. Enquanto estiver
montado e n�o estiver incapacitado, voc� ganha os seguintes benef�cios:
* Voc� tem vantagem nas jogadas de ataque corpo-a-corpo contra qualquer criatura
desmontada que seja menor que a sua montaria.
* Voc� pode for�ar que um ataque direcionado a sua montaria seja direcionado a
voc�, em seu lugar.
* Se sua montaria for alvo de um efeito que permita aela realizar um teste de
resist�ncia de Destreza parareduzir o dano � metade, ao inv�s disso, ela n�o
sofrequalquer dano se for bem sucedida no teste deresist�ncia, e apenas metade se
falhar.

-MESTRE DE ARMAS GRANDES


Voc� aprendeu a usar o peso em sua vantagem, deixando obalan�o potencializar seus
golpes. Voc� recebe osseguintes benef�cios:
* No seu turno, quando voc� atingir um acerto cr�ticocom uma arma corpo-a-corpo ou
reduzir os pontos devida de uma criatura a 0, voc� pode realizar umataque corpo-a-
corpo com arma, com uma a��o b�nus.
* Antes de voc� realizar um ataque corpo-a-corpo comuma arma pesada na qual voc�
seja proficiente, voc�pode escolher sofrer �5 de penalidade em sua jogadade ataque.
Se o ataque atingir, voc� adiciona +10 aodano do ataque.

-MOBILIDADE
Voc� � excepcionalmente r�pido e �gil. Voc� ganha os seguintes benef�cios:
* Seu deslocamento aumenta em 3 metros.
* Quando voc� usa a a��o de Disparada, mover-seatrav�s de terreno dif�cil n�o lhe
custa qualquermovimento adicional neste turno.
* Quando voc� realiza um ataque corpo-a-corpo contrauma criatura, voc� n�o provoca
ataques deoportunidade para essa criatura pelo resto do turno,independentemente de
ter atingido ou n�o.

EQUIPAMENTOS (PO: 0/PP: 0/PC: 0) (PESO: 0kg/0kg [7.5 x FOR]) -

-Armadura de placas (CA 18)


-Lan�a de montaria (1d12, Alcance, especial*)
-Escudo (+2 CA)
-Espada Grande (2d6, Pesada, duas m�os)
-Espada Longa (1d8, Vers�til(1d10))

*Lan�a de Montaria. Voc� tem desvantagem quando


usar a lan�a longa para atacar um alvo a at� 1,5 metro de
voc�. Al�m disso, uma lan�a longa requer as duas m�os
para ser empunhada quando voc� n�o est� em uma
montaria.

MONTARIA

-CAVALO DE GUERRA
Besta Grande, imparcial

Classe de Armadura 18 (Placas)


Pontos de Vida 50/50
Deslocamento 18 m

FOR 18 (+4)
DES 12 (+1)
CON 13 (+1)
INT 02 (�4)
SAB 12 (+1)
CAR 07 (�2)

Sentidos Percep��o passiva 11


Idiomas �
N�vel de Desafio 1/2 (100 XP)

Atropelar. Se o cavalo se mover, pelo menos, 6 metros em linha


reta em dire��o de um alvo logo antes de atingi-lo com seu ataque
de cascos, o alvo deve ser bem sucedido num teste de resist�ncia
de For�a CD 14 para n�o cair no ch�o. Se o alvo cair no ch�o, o
cavalo poder� realizar uma a��o b�nus para realizar outro ataque
de cascos contra ele.

A��ES
Cascos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance
1,5 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano de concuss�o.

MAGIAS -
TRUQUES
-
LVL 1 (0/0)
-
LVL 2 (0/0)
-
LVL 3 (0/0)
-
LVL 4 (0/0)
-
LVL 5 (0/0)
-
LVL 6 (0/0)
-
LVL 7 (0/0)
-
LVL 8 (0/0)
-
LVL 9 (0/0)
-

HIST�RIA:

ANOTA��ES:

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