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: Cavaleiro Negro
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NOME DO JOGADOR........: MK
RA�A...................: Humano Alternativo
CLASSE & N�VEL.........: Guerreiro LvL 10
TEND�NCIA..............: LM
IDEAIS.................: Trabalho dado � trabalho feito. N�o existe meio termo. N�o
importa o que haja em meu caminho.
DEFEITO................: Nada pode me parar, e trarei consequ�ncias �queles que
tentarem.
TRA�OS DE PERSONALIDADE: Sou forte pois odeio a fraqueza, sou imponente pois n�o
abaixo a cabe�a, sou impiedoso pois � meu trabalho.
ANTECEDENTE............: Soldado (cavaleiro)
ATRIBUTOS-
ATRI. RA�A + DADO [TOTAL] (MOD)
FOR: 1 + 17 [18] (+4)*
DES: 0 + 12 [14] (+2)
CON: 1 + 17 [18] (+4)*
INT: 0 + 12 [12] (+1)
SAB: 0 + 14 [14] (+2)
CAR: 0 + 16 [16] (+3)
INSPIRA��O: [ ]
B�NUS DE PROFICI�NCIA: +4
DESLOCAMENTO: 9m
PER�CIAS-
* = PERITO
** = ESPECIALIZA��O (DOBRO DA PROFICI�NCIA)
(DES)ACROBACIA.......: 2
(SAB)ADESTRAR ANIMAIS: 2*
(INT)ARCANISMO.......: 1
(FOR)ATLETISMO.......: 4*
(CAR)ATUA��O.........: 3
(CAR)ENGANA��O.......: 3
(DES)FURTIVIDADE.....: 2
(INT)HIST�RIA........: 1
(CAR)INTIMIDA��O.....: 3*
(SAB)INTUI��O........: 2
(INT)INVESTIGA��O....: 1
(SAB)MEDICINA........: 1
(INT)NATUREZA........: 1
(SAB)PERCEP��O.......: 2*
(CAR)PERSUAS�O.......: 3
(DES)PRESTIDIGITA��O.: 2
(INT)RELIGI�O........: 1
(SAB)SOBREVIV�NCIA...: 2*
PROFICI�NCIAS-
-Ve�culo terrestre
-Kit de jogo (Dados)
-Armaduras: Todas as armaduras, escudos
-Armas: Armas simples, armas marciais
-Ferramentas: nenhum
CARACTER�STICAS (Racial)-
CARACTER�STICAS (Classe)-
CAMPE�O
-Cr�tico aprimorado
-Atletismo extraordin�rio
-Estilo de luta adicional (DEFESA)
TALENTOS -
-ALERTA
Sempre a espera de perigo, voc� ganha os seguintes benef�cios:
* Voc� recebe +5 de b�nus em iniciativa.
* Voc� n�o pode ser surpreso enquanto estiver
consciente.
* Outras criaturas n�o ganham vantagem nas jogadas
de ataque contra voc� por n�o serem vis�veis por voc�.
-COMBATENTE MONTADO
Voc� � um oponente perigoso de se enfrentar quando est� montado. Enquanto estiver
montado e n�o estiver incapacitado, voc� ganha os seguintes benef�cios:
* Voc� tem vantagem nas jogadas de ataque corpo-a-corpo contra qualquer criatura
desmontada que seja menor que a sua montaria.
* Voc� pode for�ar que um ataque direcionado a sua montaria seja direcionado a
voc�, em seu lugar.
* Se sua montaria for alvo de um efeito que permita aela realizar um teste de
resist�ncia de Destreza parareduzir o dano � metade, ao inv�s disso, ela n�o
sofrequalquer dano se for bem sucedida no teste deresist�ncia, e apenas metade se
falhar.
-MOBILIDADE
Voc� � excepcionalmente r�pido e �gil. Voc� ganha os seguintes benef�cios:
* Seu deslocamento aumenta em 3 metros.
* Quando voc� usa a a��o de Disparada, mover-seatrav�s de terreno dif�cil n�o lhe
custa qualquermovimento adicional neste turno.
* Quando voc� realiza um ataque corpo-a-corpo contrauma criatura, voc� n�o provoca
ataques deoportunidade para essa criatura pelo resto do turno,independentemente de
ter atingido ou n�o.
MONTARIA
-CAVALO DE GUERRA
Besta Grande, imparcial
FOR 18 (+4)
DES 12 (+1)
CON 13 (+1)
INT 02 (�4)
SAB 12 (+1)
CAR 07 (�2)
A��ES
Cascos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance
1,5 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano de concuss�o.
MAGIAS -
TRUQUES
-
LVL 1 (0/0)
-
LVL 2 (0/0)
-
LVL 3 (0/0)
-
LVL 4 (0/0)
-
LVL 5 (0/0)
-
LVL 6 (0/0)
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LVL 7 (0/0)
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LVL 8 (0/0)
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LVL 9 (0/0)
-
HIST�RIA:
ANOTA��ES: