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Espadachim

lvl 5 (6.500/14.000)

Caçador de Recompensas/Adestrador
Lunariano
Se tornar o maior espadachim
Poder pela Força (P/F)
+3 +4 14 9m
1D20+7

9 53
2D10+4
-1

18
+4

+7
-1

14 +3
+3
+2
+7
+1
+6 -1
+3 +7
12 +1 +2
+1 +6 +1
+6 +6
+4
+1
16 +4

+3
29000
10
. HAGAKURE (Dano Extra +2)
CONSCIÊNCIA EXPANDIDA (O dano é dobrado em objetos que não estejam sendo usados)
POSTURA DE ESPADACHIM (Ittoryu - Estilo de uma espada)
CRÍTICO APRIMORADO (19-20)
DEFESA OFENSIVA ( Adiciona metade da sua proficiêcia arredondada para baixo em sua CR)
TÉCNICA DE COMBATE:
- ITTORYU - 36 POUND HOU (4º Grau)
- ITTORYU - YAKKODORI
EMPUNHADURA (Lámina Forte)
ESTILO ESPECIAL (Ittoryu - Causa dano maximo ao usar uma técna de combate [1 vez ao dia])
ATAQUE EXTRA 1x

ITTORYU (Estilo de Uma


Espada) ---- -------------------------------------------------------------------------
-------------------
Foco Único (Traço Inato): Ao empunhar uma única arma cortante, caso
não haja nenhuma criatura em um raio de 3 metros à
sua volta e de uma outra criatura hostil a 1,5 metro de você. Todas as
suas jogadas de ataque corpo-a-corpo com arma cortante
receberão +2 para acertar e +3 de dano cortante extra contra a criatura
marcada.
Manobras: Enquanto nesta postura, você pode fazer as seguintes
manobras:
Ataque de Oportunidade: Quando um inimigo que você possa ver se
move para fora de seu alcance corpo-a-corpo, de forma
voluntária, você pode usar sua reação e realizar uma jogada de ataque
corpo-a-corpo com arma cortante contra ele.
Movimento Enganador: Com uma ação bônus, você escolhe uma
criatura a 1,5 metro de você como alvo. Você tem vantagem
na sua próxima jogada de ataque contra essa criatura, desde que se mova
no mínimo por 3 metros, nesse turno.

15
1-Sabre, 1-Katana ÁGUIA: (miúdo) CR (14) PV (61)
DESL (6m) VOO (12m)
Ferramentas de Adestrador (amador) FOR 6 (-2)
2-mochila pequena DES 18 (+4) RESISTÊNTE
30-rações para animais. CON 8 (-1)
SAB 12 (+1) RESISTÊNTE
Ferramenta de Caçador de Recompensas (amador) ESP 10 (+0)
Perícias: Acrobacia e Furtividade
Dano: +7 para acertar, 1d8+4+1d6+2d6 (fogo)
Treinamentos:
-Diabo Vermelho (+2d6 de fogo no dano e -2d6 de vida por ataque)
-Desarmador
-Corpo de Guerreiro (2 recuperar fôlego), (causar dano máximo 1 vez
ao dia), (o seu dano passa a ser 1d8)
Adestrar Animais, Lidar com Animais
Caça, Conhecimentos Gerais e Contatos

Adestrador: É formado um vínculo especial com um animal. Você escolhe um dos animais presentes na tabela “Animal Vinculado”. Caso
queira escolher outro tipo de animal, ele deve ser aprovado pelo Mestre.

Caçador de Recompensas: Você é um iniciante nesta carreira, mas já conseguiu alguns feitos, sabe se virar sozinho navegando e cuidando de seus
ferimentos,conhece o básico de investigação e de como perseguir seus alvos. Além disso, já tem alguns contatos locais para quem vender suas
capturas, embora isso deva ser feito com cautela, pois ter uma relação comercial com um oficial corrupto não significa que o resto
da Marinha ou Governo Mundial não vai tentar te capturar.

Adestrador: Seu vínculo com o animal é mais forte, permitindo que possam agir em sincronia, mesmo em batalhas. O animal pode agir sem que o adestrador gaste
uma ação para isso. Consegue acalmar e interagir com animais normais do tipo B (animais amigáveis de pequeno porte).

Caçador de Recompensas: Seu nome se tornou conhecido em todos os Blues, embora ainda não seja considerado um dos melhores caçadores, é difícil achar
alguém que não saiba dos seus serviços.
Você consegue negociar com seus contatos da Marinha ou do Governo Mundial para aumentar o valor recebido pela
captura de criminosos e consolidar acordos que pagam 80% do valor total da recompensa, desde que estejam vivos até o momento
que for entregue.
Pau pra toda obra: : Você buscou todas as áreas de Senso de direção ruim: Você é tão ruim com senso de
conhecimento disponíveis para você, sabendo pelo menos o direção que pode se perder em um corredor sem
básico de
portas ou janelas e
cada uma dessas profissões e chegou até a praticar por um tempo
cada ofício. Esta característica garante a você a possibilidade de não importa se seus amigos estiverem de olho em
aprender mais que uma profissão auxiliar. você, no primeiro deslize, você some da vista deles,
Além da profissão que você escolheu na criação do seu como mágica.
personagem, escolha 2 profissões auxiliares, exceto arqueólogo, Sempre que você não estiver em uma batalha e se
para ter a graduação “Amador” e subdivisão “Novato”.
deslocar de um lugar para o outro, andando ou
Conforme você evolui na sua profissão principal, você também
aprende um correndo, você deve
pouco mais das outras. A cada graduação que você alcança na jogar um d6. Em um resultado 3 ou menor, você se
sua profissão principal, você alcança uma nova subdivisão nas perde e pode parar a até 500 metros de distância do
profissões auxiliares escolhidas, só podendo aprender até a ponto de partida. Caso
subdivisão “Veterano” da graduação “Amador”, com essa
você esteja acompanhado, você pode jogar o d6 duas
característica.
Nas profissões escolhidas por essa característica, o requisito de vezes e escolher o resultado.
tempo necessário em livros para subir subdivisões e
graduações é reduzido pela metade.

Código do Caçador

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