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Lutadora

2/775

Combatente
Preta
Sentar pro rei dos piratas
P/C

Jeffera Jardine Cock


0
+2 -1 14 9m
1d20+5

16 36
1d6+3
+3

1d20-1

8
-1

-1
+5

16 0
+2
+3
+1
+2
+2 +5
0 -1
14 +2 +5
+2 0 +4
+2 0
-1
+4
11 +4

0
66000
4

-RETALIAÇÃO RETOMAR O FÔLEGO


A partir do 2º nível, você possui uma reserva de
-BOM DE BRIGA estamina e pode usá-la para proteger a si mesmo
* Você pode tratar como valor máximo um resultado contra danos. No seu turno, você
igual a 1 ou 2 no dado de dano de uma jogada de pode usar uma ação bônus para recuperar Pontos de
ataque corpo-a-corpo; Vida igual a 2d6 + seu modificador de Constituição.
* Você pode ignorar o acerto crítico de uma criatura Esta característica pode
contra você e receber o dano normal da jogada; ser usada 3 vezes e recupera todos os seus usos após
* Você pode ignorar um erro crítico de uma jogada você terminar um descanso longo.
de ataque corpo-a-corpo que você faça e jogar
novamente.

13
Ferramenta de Combatente (amador), 1 mochila Proficiente em: Ferramentas de Combatente, Armas
pequena. Marciais.
Bastão
Luva de espinhos pra mão direita
Pistola e Espada
Noção de Batalha: Ao tentar se manter frio e observar tudo o que está acontecendo no campo de batalha,
tentar adivinhar onde estão posicionados grupamentos inimigos, entender as estratégias dos seus adversários, o
Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Noção de Batalha).

Analisar Criatura: Com uma capacidade de observação acima do normal, o combatente pode analisar inimigos
e aliados para saber se eles representam alguma ameaça, se estão sendo controlados ou agindo estranhamente.
Quando você tentar essas análises, o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Analisar
Criatura).
Aparência Inofensiva Coração Mole
Recebe +5 para acertar alguém que não desconfie de Suas jogadas de ataque contra criaturas que
você, usando esta individualidade. Consegue diminuir o possam te causar empatia recebem desvantagem.
preconceito em 1 nível. Recebe -2 em Testes de
Habilidade de Espírito (Intimidação). Curioso
Caso você ignore esses mistérios você não
Aura Assassina
consegue se concentrar em mais nada, recebe -1 em
Você recebe +2 em Teste de Habilidade de Espírito
todos os Testes de Habilidade
(Intimidação). Sempre que uma criatura hostil faça
qualquer ação contra você, como uma jogada de ataque
ou tentar te enganar, ela deve fazer um Teste de Depressivo
Resistência de Espírito CD 15, se falhar, ela recebe Sempre que houver um encontro contra inimigos,
desvantagem na primeira jogada de dados. sua primeira jogada de ataque será feita com
desvantagem, mesmo que você possua vantagem para
Beleza Natural fazer o ataque.
Reduz o preconceito que o personagem possa receber
em 1 nível e da +2 em Testes de Habilidade de Espírito
(Persuasão) em pessoas que possam te enxergar.

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