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Ataque Feio, mas efetivo: Ao escolher Quiabo também faz bem: Você pode
esta habilidade, suas rolagens de ataque gastar uma ação completa e 3 Pontos de
e dano ganham um bônus de +2. Você Artimanha para Recuperar 2d8+3 Pontos
pode escolher essa habilidade de Vida seus ou de um aliado.
novamente para aumentar esse bônus em Pré-Requisito: O Velho Chato; 5° nível.
+2 (indo para um total de +4 de ataque de
+4 de dano). Tiro de Sorte: Você ganha deslocamento
+3m e pode gastar 4 Pontos de Artimanha
Pera só mais um pouquinho: Você pode para causar +2d6 de dano em seu
escolher ter um bônus de +5 no teste de próximo ataque. Esse poder só pode ser
uma perícia que você falhara usado uma vez por combate.
recentemente. Se você falhar na Perícia, Pré-Requisito: Halterofilista de Livros; 5°
perde 2 Pontos de Artimanha nível.
Pré-Requisito: 6° nível
Abacate faz bem: Você pode gastar uma Haja Coração!: Quando você ficar com
ação completa e 1 Ponto de Artimanha menos da metade dos seus pontos de
para recuperar pontos de vida seu ou de vida, ganha +2 em sua defesa.
seus aliados. A quantidade de Pontos de
Vida recuperados é igual a 1d6+2
Evasiva Voraz: Quando você é
bem-sucedido em um teste de resistência,
você não recebe dano nenhum, ao invés
de receber metade do dano.