Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Ativação: ação bônus (Em caso críticos, você consegue arrancar informações
Custo: 15 de cansaço. importantes)
Duração: ação.
pré-requisito: 5 de agilidade Táticas de não morrer:
Descrição: Ativação: reação.
Você foi muito bem treinado na arte de bater e atirar, seus Custo: 15 de cansaço.
nervos já fazem isso quase que naturalmente. Com uma ação Duração: 1 turno completo de defesa
bônus, você pode realizar um ataque Extra, ataques á distância pré-requisito: 3 de agilidade.
não ganham buffs de outras habilidades(exceto: Fuzilamento Descrição:
potente. Você sabe como evitar golpes fortes e se manter vivo, como
reação à um ataque você vai ganhar +3 de CA até seu próximo
Medo da morte: turno.
Ativação: ação bônus.
Custo: 15 de cansaço Aceleração:
Duração: concentração. Ativação: passivo.
pré-requisito: 3 de carisma Custo: 0 cansaço
Descrição: Duração: infinito
O seu personagem é mortífero em campo, com tamanha pressão, pré-requisito: 5 de agilidade.
ele impõe MEDO sobre alguma criatura na qual ele executa Descrição:
um ataque à distância, que consiga o vê-lo ou saber que ele O seu corpo é definitivamente mais rápido que o normal. Você
está por perto. Essa unidade tem desvantagem nos testes de tem mais 2 de CA pela agilidade e consegue efetuar recargas
acerto em você e não consegue se mover para perto do seu sem de munição, pegar e guardar itens sem consumir sua ação.
objeto de pavor. Recarregar armas de pente, sem pente cheio sobrando não
está incluso e armas de ferrolho só recarregam até 2 balas.
CD para testes: 10 + carisma Pré-requisito: 3 de agilidade
Realocar: Mata-gigantes:
Ativação: ação Livre. Ativação: Passivo.
Custo: 15 de cansaço. Custo: 20 de cansaço
Duração: Cena. Duração: Combate
pré-requisito: 3 de agilidade pré-requisito: 3 de força.
Descrição: Descrição:
O seu personagem teve um surto de adrenalina, ele consegue Você é especialista em derrubar aberrações gigantescas. em um
percorrer agora com uma ação bônus 3m extras(não pode combate onde seu oponente seja 1 valor de corpo acima do seu.
tomar ataques de oportunidade e terreno difícil não afeta seu Você ganha 4d30 de dano extra.
deslocamento)
Atrocidade:
Olhos de oportunista: Ativação: Passivo.
Ativação: Reação. Custo: 0 de cansaço.
Custo: 5 de cansaço por ponto fraco exposto em combate. Duração: Infinito
Duração: instatâneo. pré-requisito: 3 de força.
pré-requisito: 5 de obervação. Descrição:
Descrição: Expert em chacinas, o seu personagem tem gosto pela morte,
A sua visão é ecepcionalmente boa, você consegue distinguir então. Sempre que finalizar alguém, o restante do dano é
visivelmente as fraquezas dos seus inimigos e aponta-las para desviado para inimigos à até 1,5m de distância de você.(só
os seus aliados ou usá-las a seu favor. Você dá vantagem nos funciona se o dano tenha sido dado com armas corpo-a-corpo.)
turnos de ataque de todos os seus aliados à 1 inimigo exposto
até ele entender e se encobrir, e também pode ter vantagem DT = 10 + (força + agildiade) divido por 2.
em testes de intimidação.
Sorte:
Mal do malandro: Ativação: Ação livre.
Ativação: Passivo. Custo: 0
Custo: 0 cansaço. Duração: 1 vez por descanso longo
Usos: 2 vezes por descanso longo. pré-requisito: 3 de Carisma.
pré-requisito: 2 e carisma. Descrição:
Descrição: Você é sortudo demais, e o universo parece estranhamente
Você cresceu nas vielas dos subúrbio, você não é burro e sabe conspirar a seu favor, você tem 3(d6)dados de sorte para
quando tentam te enganar. Assim, sempre que realizar um teste gastar em testes de resistência e acerto.(Por cena)
de Inteligência ou Carisma para saberem se
Málicia: Noção de Perigo:
Ativação: Passivo. Ativação: Passivo.
Custo: 10 cansaço Custo: 0 de cansaço.
Duração: 1 cena ANTES do combate. Duração: infinito.
pré-requisito: 5 de Carisma. pré-requisito: 5 de Observação.
Descrição: Descrição:
Você é a maldade encarnada, bom de rosto Você é mentalmente preocupado com o seu bem estar físico,
rosa e horrível de cárater. Você com essa habilidade ativa Logo, você ganha +2 de CA contra armadilhas e sente a
ganha +2 em testes de Carisma em testes de enganação por presença de vontade agressiva a até 5m de você.
cena e sempre que iniciar um combate o primeiro ataque é o Logo, você ganha +2 de CA contra armadilhas e sente a
dano total da arma(Menos armas especiais e explosivas) presença de vontade agressiva a até 5m de você.
CD de teste de força: 10 + Bõnus de acerto de disparo Atirador: você é o maior dos atiradores, ganha vantagem
nas rolagens de dado em campo aberto à mais de 15m de
Surto mental: seus alvos. ignora meia cobertuda e seus tiros de Dedos
Ativação: ação bônus. rápidos conseguem receber dano extra e consomem metade
Custo: 25 de cansaço. do cansaço(arredondado para baixo)––.
Duração: Cena.
pré-requisito: 5 de inteligência. Lutador das Ruas: Você é o maior dos Lutadores, tamanho
Descrição: para você nunca foi diferença. Em brigas corpo a corpo
Você é um Gênio mas, não em combate. Surtos acontecem as vezes com mais de 2 inimigos Você ganha vantagem na rolagem de
e sua mente dispara. Seu bônus de Inteligência é Dobrado pelo dados e sua taxa de crítico agora é de 19-20. (Dedos
desespero, durante 2 turnos esse bônus se mantém e caso você Rápidos consome metade do cansaço caso você decida
esteja sobre efeito de alguma droga, O bônus não é duplicado, bater com as mãos nuas)
mas sim adicionado o valor de bônus da droga dividido por 2.
Fuzileiro: Você é um soldado de elite, sempre que atirar
com armas de rajada em médio alcance e em locais
vantagem nos 2 primeiros tiros, e você adiciona 1d40 d ano a cada Escudo humano:
tiro com vantagem que acertar. Ativação: Reação.
Custo: 15 de cansaço.
Pistoleiro: Você é um gênio em matar primeiro, sempre que você Duração: Ilimitado.
estiver usando revolveres ou pistolas, você vai ter vantagem em pré-requisito: 6 de Força.
testes de iniciativa, um disparo Extra, e o valor de crítico no Descrição:
dado será de 18-20. Seu corpo é estranhamente resistente, seus músculos fortes
aguentam golpes estrondosos. Como reação, você pode
Duelista: sendo um opressor quando o assunto é duelar, sempre aguentar ataques. Rolando 1d50, você soma o resultado do
que você estiver usando uma arma de uma mão com outra livre dado à sua redução de dano.(você ganha naturalmente +25
de redução de dano).
Sempre que você estiver usando apenas uma arma de uma mão, você
vai ter um ataque extra com vantagem. Se você acertar, e ferir
o inimigo, você inflige sangramento a ele.
Felicidade contágiante:
Ativação: Passivo
Curandeiro: você adiciona seu bônus de inteligfência na cura, tem Custo: 0 de cansaço
vantagem nos testes de medicina para quem estiver caído. E você Duração: ilimitado
adiciona 1d50 em qualquer cura que executar. pré-requisito: 5 de Carisma.
Descrição:
Sacana: Se você estiver corpo-a-corpo com alguém, você pode Você é um icone, não importa a situação. Você sempre está
atrapalhar seu inimigo com a sua arma. Rodando um teste de animado e atraí isso para seus aliados, sempre que você
agilidade você pode danificar a arma do inimigo dando -2 nos terminar uma luta Vivo e Comemorar, seus aliados se
testes de acerto. E sempre que for tomar um dano que te contagiam e curam 25 de cansaço.
derrubaria, uma vez por descanso longo. você gasta sua reação
para rodar um teste de agilidade para jogar uma criatura na Rueiro:
frente do ataque. Ativação: Passivo
Passivamente, você tem vantagem em testes de carisma para Custo: 0 de cansaço
facilitar vendas e/ou vender. Duração: 1 vez por descanso longo.
pré-requisito: 3 de Carisma.
CD de testes de agilidade: 10 + (carisma + agilidade dividido por Descrição:
2) Todo mundo conhece você, e você conhece todo mundo. Sempre
que você tiver um sucesso acima de 2 pontos da CD de
resistência de carisma de alguma situação. Você pode PEDIR
Dorme não: EMPRESTADO um item. Caso você não devolva, e não se
Ativação: Passivo. explicar ao npc, você perde moral na cidade e fica incapaz
Custo: 0 de cansaço. de usar a habilidade novamente por 5 dias.
Duração: infinito.
pré-requisito: 3 de Carisma. Dono do mundo:
Descrição:
Ativação: Passivo
Custo: 0 de cansaço
15 de cansaço
Duração: 1 vez por descanso longo.
Você cobra seus aliados como se fosse os pais deles. Insuportável,
Descrição:
seus aliados curam 1d40 de cansaço temporários que acabam logo
Você é dominante em convencer as pessoas, sempre que você
ao fim do combate.
fizer um teste de Carisma contra uma multidão, você tem
vantagem nesse teste, e caso a multidão esteja fúriosa, ela
Sangrento: fica neutra.
Ativação: Passivo. Em brigas de rua, você pode chamar amigos(até máximo de 2)
Custo: 3 vezes por descanso longo Com 70 pontos de vida e ambos com armas simples.
Duração: Ilimitado
pré-requisito: 6 de força. Arena:
Descrição:
Ativação: Passivo.
Você é sedento por sangue e sempre clama por mais violência.
Custo: 0 de cansaço.
Sempre que você executar um inimigo, e usar atrocidade para
Duração: infinito.
desviar o dano, você ganha metade do dano desviado
pré-requisito: 3 de observação, força ou inteligência.
opcionalmente como vida temporária.
Descrição:
Você é especialista em fazer estrago em algumas situações. A
cada terceiro golpe ou tiro seu, você faz um estrago a mais
no alvo. Seu terceiro golpe ganha vantagem.
Surto:
Ativação: Ação Livre
Custo: 10 de cansaço.
Duração: infinito.
pré-requisito: 3 de observação, força ou inteligência.
Descrição:
Você as vezes surta por causa da pressão exercida em você,
E o mundo com isso parece ser mais lento que o normal.
Durante o seu dado de ataque você pode adicionar mais 10 de
bõnus opcionalmente.(isso deve ser decidido antes do mestre
dizer o resultado do acerto)