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Dedos rápidos: estão tentando te enganar, você tem 1d6 para somar ao dado.

Ativação: ação bônus (Em caso críticos, você consegue arrancar informações
Custo: 15 de cansaço. importantes)
Duração: ação.
pré-requisito: 5 de agilidade Táticas de não morrer:
Descrição: Ativação: reação.
Você foi muito bem treinado na arte de bater e atirar, seus Custo: 15 de cansaço.
nervos já fazem isso quase que naturalmente. Com uma ação Duração: 1 turno completo de defesa
bônus, você pode realizar um ataque Extra, ataques á distância pré-requisito: 3 de agilidade.
não ganham buffs de outras habilidades(exceto: Fuzilamento Descrição:
potente. Você sabe como evitar golpes fortes e se manter vivo, como
reação à um ataque você vai ganhar +3 de CA até seu próximo
Medo da morte: turno.
Ativação: ação bônus.
Custo: 15 de cansaço Aceleração:
Duração: concentração. Ativação: passivo.
pré-requisito: 3 de carisma Custo: 0 cansaço
Descrição: Duração: infinito
O seu personagem é mortífero em campo, com tamanha pressão, pré-requisito: 5 de agilidade.
ele impõe MEDO sobre alguma criatura na qual ele executa Descrição:
um ataque à distância, que consiga o vê-lo ou saber que ele O seu corpo é definitivamente mais rápido que o normal. Você
está por perto. Essa unidade tem desvantagem nos testes de tem mais 2 de CA pela agilidade e consegue efetuar recargas
acerto em você e não consegue se mover para perto do seu sem de munição, pegar e guardar itens sem consumir sua ação.
objeto de pavor. Recarregar armas de pente, sem pente cheio sobrando não
está incluso e armas de ferrolho só recarregam até 2 balas.
CD para testes: 10 + carisma Pré-requisito: 3 de agilidade

Realocar: Mata-gigantes:
Ativação: ação Livre. Ativação: Passivo.
Custo: 15 de cansaço. Custo: 20 de cansaço
Duração: Cena. Duração: Combate
pré-requisito: 3 de agilidade pré-requisito: 3 de força.
Descrição: Descrição:
O seu personagem teve um surto de adrenalina, ele consegue Você é especialista em derrubar aberrações gigantescas. em um
percorrer agora com uma ação bônus 3m extras(não pode combate onde seu oponente seja 1 valor de corpo acima do seu.
tomar ataques de oportunidade e terreno difícil não afeta seu Você ganha 4d30 de dano extra.
deslocamento)
Atrocidade:
Olhos de oportunista: Ativação: Passivo.
Ativação: Reação. Custo: 0 de cansaço.
Custo: 5 de cansaço por ponto fraco exposto em combate. Duração: Infinito
Duração: instatâneo. pré-requisito: 3 de força.
pré-requisito: 5 de obervação. Descrição:
Descrição: Expert em chacinas, o seu personagem tem gosto pela morte,
A sua visão é ecepcionalmente boa, você consegue distinguir então. Sempre que finalizar alguém, o restante do dano é
visivelmente as fraquezas dos seus inimigos e aponta-las para desviado para inimigos à até 1,5m de distância de você.(só
os seus aliados ou usá-las a seu favor. Você dá vantagem nos funciona se o dano tenha sido dado com armas corpo-a-corpo.)
turnos de ataque de todos os seus aliados à 1 inimigo exposto
até ele entender e se encobrir, e também pode ter vantagem DT = 10 + (força + agildiade) divido por 2.
em testes de intimidação.
Sorte:
Mal do malandro: Ativação: Ação livre.
Ativação: Passivo. Custo: 0
Custo: 0 cansaço. Duração: 1 vez por descanso longo
Usos: 2 vezes por descanso longo. pré-requisito: 3 de Carisma.
pré-requisito: 2 e carisma. Descrição:
Descrição: Você é sortudo demais, e o universo parece estranhamente
Você cresceu nas vielas dos subúrbio, você não é burro e sabe conspirar a seu favor, você tem 3(d6)dados de sorte para
quando tentam te enganar. Assim, sempre que realizar um teste gastar em testes de resistência e acerto.(Por cena)
de Inteligência ou Carisma para saberem se
Málicia: Noção de Perigo:
Ativação: Passivo. Ativação: Passivo.
Custo: 10 cansaço Custo: 0 de cansaço.
Duração: 1 cena ANTES do combate. Duração: infinito.
pré-requisito: 5 de Carisma. pré-requisito: 5 de Observação.
Descrição: Descrição:
Você é a maldade encarnada, bom de rosto Você é mentalmente preocupado com o seu bem estar físico,
rosa e horrível de cárater. Você com essa habilidade ativa Logo, você ganha +2 de CA contra armadilhas e sente a
ganha +2 em testes de Carisma em testes de enganação por presença de vontade agressiva a até 5m de você.
cena e sempre que iniciar um combate o primeiro ataque é o Logo, você ganha +2 de CA contra armadilhas e sente a
dano total da arma(Menos armas especiais e explosivas) presença de vontade agressiva a até 5m de você.

Semblante de bravura: Deviante:


Ativação: Ação livre. Ativação: Reação
Custo: 5 de cansaço Custo: 15 de cansaço
Duração: combate completo. Duração: Infinito
pré-requisito: 4 de Força. pré-requisito: 6 de Inteligência.
Descrição: Descrição:
Você é um simbolo de coragem, sempre que você executar um Você é definitivamente anormal, sua mente age de forma
inimigo, a moral de seus aliados é elevada, retirando qualquer diferente e seu corpo a acompanha, sempre que você
efeito moral de seus aliados e dando coragem a eles. Você necessitar de ajuda em testes de resistência sua mente
chama a atenção de seus inimigos instatanêamente. tomara conta por alguns segundos, assim. Sempre que você
for fazer um teste, você pode usar no lugar do atributo
Espertise médica: original sua inteligência.
Ativação: Passivo.
Custo: 0 + 5 de cansaço por dado. Camuflagem natural
Duração: infinito. Ativação: Ação completa.
pré-requisito: 3 de inteligência. Custo: 0 cansaço.
Descrição: Duração: sair de camuflagem.
Você é exemplar usando equipamentos médicos, sempre que você pré-requisito: 3 de agilidade.
curar alguém, você pode escolher depois do dado de cura se Descrição:
você vai adicionar 1d25 para os itens médicos(a habilidade pode Você é um especialista em se parecer com o ambiente e se
escalar à até 5 dados) esconder no mais variados locais, sempre que for executar
uma ação de se esconder, adicione +5 ao valor.
Fuzilamento potente:
Ativação: 1 rajada tiro de escopeta Domínio:
Custo: 2 de cansaço por metro empurrado Ativação: turno inteiro para ativar seu domínio.
Duração: turno de ataque Custo:
pré-requisito: 5 de Observação. Duração: enquanto estiver em seu domínio.
Descrição: pré-requisito: 4 de Força.
Suas rajadas são lacinantes até demais para se segurar, sempre Descrição:
que executar uma rajada perfeita, você pode empurrar e Você tem um domínio, um lugar onde você e apenas você é
derrubar o alvo que estiver corpo a corp–o com você, se ele dominante. Seu domínio pode ser desde um campo aberto a
resistir. Ele permanece em pé. á até no máximo 2,5m de você. até uma rua, uma situação específica ou algo amplo. (seu
você ainda pode executar um ataque de oportunidade. domínio não pode ser trocado).

CD de teste de força: 10 + Bõnus de acerto de disparo Atirador: você é o maior dos atiradores, ganha vantagem
nas rolagens de dado em campo aberto à mais de 15m de
Surto mental: seus alvos. ignora meia cobertuda e seus tiros de Dedos
Ativação: ação bônus. rápidos conseguem receber dano extra e consomem metade
Custo: 25 de cansaço. do cansaço(arredondado para baixo)––.
Duração: Cena.
pré-requisito: 5 de inteligência. Lutador das Ruas: Você é o maior dos Lutadores, tamanho
Descrição: para você nunca foi diferença. Em brigas corpo a corpo
Você é um Gênio mas, não em combate. Surtos acontecem as vezes com mais de 2 inimigos Você ganha vantagem na rolagem de
e sua mente dispara. Seu bônus de Inteligência é Dobrado pelo dados e sua taxa de crítico agora é de 19-20. (Dedos
desespero, durante 2 turnos esse bônus se mantém e caso você Rápidos consome metade do cansaço caso você decida
esteja sobre efeito de alguma droga, O bônus não é duplicado, bater com as mãos nuas)
mas sim adicionado o valor de bônus da droga dividido por 2.
Fuzileiro: Você é um soldado de elite, sempre que atirar
com armas de rajada em médio alcance e em locais
vantagem nos 2 primeiros tiros, e você adiciona 1d40 d ano a cada Escudo humano:
tiro com vantagem que acertar. Ativação: Reação.
Custo: 15 de cansaço.
Pistoleiro: Você é um gênio em matar primeiro, sempre que você Duração: Ilimitado.
estiver usando revolveres ou pistolas, você vai ter vantagem em pré-requisito: 6 de Força.
testes de iniciativa, um disparo Extra, e o valor de crítico no Descrição:
dado será de 18-20. Seu corpo é estranhamente resistente, seus músculos fortes
aguentam golpes estrondosos. Como reação, você pode
Duelista: sendo um opressor quando o assunto é duelar, sempre aguentar ataques. Rolando 1d50, você soma o resultado do
que você estiver usando uma arma de uma mão com outra livre dado à sua redução de dano.(você ganha naturalmente +25
de redução de dano).
Sempre que você estiver usando apenas uma arma de uma mão, você
vai ter um ataque extra com vantagem. Se você acertar, e ferir
o inimigo, você inflige sangramento a ele.
Felicidade contágiante:
Ativação: Passivo
Curandeiro: você adiciona seu bônus de inteligfência na cura, tem Custo: 0 de cansaço
vantagem nos testes de medicina para quem estiver caído. E você Duração: ilimitado
adiciona 1d50 em qualquer cura que executar. pré-requisito: 5 de Carisma.
Descrição:
Sacana: Se você estiver corpo-a-corpo com alguém, você pode Você é um icone, não importa a situação. Você sempre está
atrapalhar seu inimigo com a sua arma. Rodando um teste de animado e atraí isso para seus aliados, sempre que você
agilidade você pode danificar a arma do inimigo dando -2 nos terminar uma luta Vivo e Comemorar, seus aliados se
testes de acerto. E sempre que for tomar um dano que te contagiam e curam 25 de cansaço.
derrubaria, uma vez por descanso longo. você gasta sua reação
para rodar um teste de agilidade para jogar uma criatura na Rueiro:
frente do ataque. Ativação: Passivo
Passivamente, você tem vantagem em testes de carisma para Custo: 0 de cansaço
facilitar vendas e/ou vender. Duração: 1 vez por descanso longo.
pré-requisito: 3 de Carisma.
CD de testes de agilidade: 10 + (carisma + agilidade dividido por Descrição:
2) Todo mundo conhece você, e você conhece todo mundo. Sempre
que você tiver um sucesso acima de 2 pontos da CD de
resistência de carisma de alguma situação. Você pode PEDIR
Dorme não: EMPRESTADO um item. Caso você não devolva, e não se
Ativação: Passivo. explicar ao npc, você perde moral na cidade e fica incapaz
Custo: 0 de cansaço. de usar a habilidade novamente por 5 dias.
Duração: infinito.
pré-requisito: 3 de Carisma. Dono do mundo:
Descrição:
Ativação: Passivo
Custo: 0 de cansaço
15 de cansaço
Duração: 1 vez por descanso longo.
Você cobra seus aliados como se fosse os pais deles. Insuportável,
Descrição:
seus aliados curam 1d40 de cansaço temporários que acabam logo
Você é dominante em convencer as pessoas, sempre que você
ao fim do combate.
fizer um teste de Carisma contra uma multidão, você tem
vantagem nesse teste, e caso a multidão esteja fúriosa, ela
Sangrento: fica neutra.
Ativação: Passivo. Em brigas de rua, você pode chamar amigos(até máximo de 2)
Custo: 3 vezes por descanso longo Com 70 pontos de vida e ambos com armas simples.
Duração: Ilimitado
pré-requisito: 6 de força. Arena:
Descrição:
Ativação: Passivo.
Você é sedento por sangue e sempre clama por mais violência.
Custo: 0 de cansaço.
Sempre que você executar um inimigo, e usar atrocidade para
Duração: infinito.
desviar o dano, você ganha metade do dano desviado
pré-requisito: 3 de observação, força ou inteligência.
opcionalmente como vida temporária.
Descrição:
Você é especialista em fazer estrago em algumas situações. A
cada terceiro golpe ou tiro seu, você faz um estrago a mais
no alvo. Seu terceiro golpe ganha vantagem.
Surto:
Ativação: Ação Livre
Custo: 10 de cansaço.
Duração: infinito.
pré-requisito: 3 de observação, força ou inteligência.
Descrição:
Você as vezes surta por causa da pressão exercida em você,
E o mundo com isso parece ser mais lento que o normal.
Durante o seu dado de ataque você pode adicionar mais 10 de
bõnus opcionalmente.(isso deve ser decidido antes do mestre
dizer o resultado do acerto)

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