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Por:Defteros.
(Sigurd#0087)
Bom dia, boa tarde e boa noite a todos que estejam lendo este documento, está é a
classe Onimusha do nível 1 ao 20, como um dos GMs da Arton Livre confirmo
que este é um conteúdo feito por fãs e sem fins monetários.
PONTOS DE VIDA. Um Onimusha • Protetor da Realidade. Você canaliza
começa com 20 pontos de vida (+ seu poder para proteger Arton, quando
modificador de constituição) e ganha 5 você luta contra lefeus,lefou e qualquer
PV (+mod. Con) por nível. criatura da tormenta, você pode gastar
2 Pms para dobrar seu bônus de dados
PONTOS DE MANA. 3 PM por nível. de dano do Caminho do Onimusha, e
recebe vantagem em testes de
Perícias. Luta (For) ou Pontaria (Des), resistência contra eles.
Fortitude (Con), mais 4 a sua escolha Pré requisito: Não ter Destruidor da
entre Adestramento (Car), Atletismo realidade.
(For), Cavalgar (Des), Cura (Sab),
Furtividade (Des), Iniciativa (Des), •Destruidor da Realidade. Você
Intimidação (Car), Luta (For), Ofício canaliza a sua benção para destruir a
(Int), Percepção (Sab), Pontaria (Des), podridão Artoniana, ao lutar contra
Reflexos (Des), Sobrevivência (Sab). devotos bondosos, campeões valorosos
ou seres bondosos você pode gastar 2
Proficiências. Armas Marciais escudos Pms para dobrar seu bônus de dados de
dano do Caminho do Onimusha, e
HABILIDADES DE recebe vantagem em testes de
CLASSE resistência contra eles.
Pré requisitos: Não possuir Protetor da
Sangue Rubro. Você retira poder da
tempestade aberrante o nutrindo e o realidade.
tornando forte, você recebe +2 em
testes de resistência e para cada poder • Mente Densa. Sua mente é como uma
da tormenta você recebe +2 Pv ou +1 muralha intransponível coberta de
PM. espinhos, você recebe +5 em vontade e
imunidade a medo.
Caminho Onimusha. Como ação de
movimento e 2 PMs você entra em
comunhão com a tormenta, nesta forma • Arma Simbionte. Você pode formar
você recebe 1d4 de dano extra a sua uma arma viva ligada diretamente a
arma pela cena, você aplica metade de você, como ação livre e 2 PMs você
seus poderes da tormenta (mínimo +1) ativa sua arma simbionte, o tipo do
é aplicado a luta e pontaria pela cena, a arma pode ser qualquer uma cuja você
cada 4 níveis o dado de dano aumenta, tem proficiência, com esta arma você
5º 1d8, 9º 1d12, 13º 2d8 e 17º 2d10.
soma seu modificador de con em
Poderes de Onimusha. No segundo ataque e dano, esta arma não pode ser
nível, e a cada subsequente, você destruída e danos causados nela vão
recebe um benefício da lista a seguir. para o seus pontos de vida, esta arma
possui 2 aprimoramentos e recebe o
material especial matéria vermelha, • Simbionte Supremo. Seu simbionte
caso possua armamento aberrante os desenvolveu poderes semelhantes a
passos aumentados passa para sua arma magia, ao escolher esta habilidade você
simbionte. pode escolher dois encantamentos para
qualquer um de seus simbiontes, seja
• Armadura Simbionte. Você forma armadura ou arma, como opção
por todo seu corpo uma carapaça secundária você pode consumir uma
similar a um exoesqueleto leve e arma ou armadura já mágica passando
resistente, como ação livre e 2 PMs a poder usá-la como um simbionte,
você pode criar uma armadura leve você só pode manter 3 itens com este
qualquer, esta armadura permite a soma efeito, caso utilize novamente um dos 3
de destreza e constituição na sua perde o efeito.
defesa, esta armadura é feita de matéria Pré requisito: Armadura simbionte,
vermelha e possui dois aprimoramentos Arma simbionte e Nível 7.
• Olho Vivo. Seu olho tem vontade • Caminho do Thuwarokk. Sua força
própria e talvez vida também, você física reflete diretamente na sua
nunca fica surpreso ou flanqueado, capacidade de simbiose, sua armadura
caso possua o poder olhos simbionte passa a poder ser pesada e
multifacetados você passa a conjurar você recebe proficiência com ela, você
visão mística como se possuísse acesso pode somar sua constituição a defesa
a o círculo equivalente à sua classe, desta armadura, gastando 2 pm você
como se fosse um conjurador. pode diminuir qualquer dano recebido
pela metade.
• Resistência Lefeu. Além da força Pré requisito: Armadura Simbionte.
aberrante a tempestade confere
resistência sobre humana, gastando 2 • Caminho do Sarektril. Como um
PMs como reação você recebe +5 em mestre das armas e general da
testes de resistência, gastando 1 PM tempestade, você é uma máquina de
este bônus aumenta em +2 limitado por morte, sua arma recebe mais um dado
seu bônus de constituição. de dano base, gastando 1 PM você
recebe 1d6 adicional para testes de luta geral, pelo menos agora ela está bem
antes de saber o resultado apenas, maior, gastando 2 PM quando faz uma
gastando 1 Pm adicional limitado por ação atacar você pode realizar um
seu mod de con voce adiciona +1, a ataque adicional, ao matar um inimigo
cada 5 níveis o bônus base aumenta em com esta lâmina você recupera 2 PM e
+1. 5 PV.
Pré requisitos: Arma Simbionte. Pré requisito: Arma simbionte.