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Adaptação
Fundamentos Básicos
Darma da Adaptação. O usuário qual
possuir está técnica tem a capacidade de
invocar seu “Darma da Adaptação”, para
manter ativo, o mesmo deverá gastar 2 PE
por turno.
Adaptação. Para o usuário ter a capacidade
de se adaptar ele deverá manter o “Darma
da Adaptação”. Sua adaptação vai fazendo
com que o usuário vá desenvolvendo
resistências aos danos, mas dificilmente
obterá imunidade ao tipo de dano, além de
que sua resistência se manterá apenas na
cena, mas a adaptação só poderá continuar
caso o “Darma da Adaptação” estiver ativo.
Adaptação A adaptação não pode ser ignorada de nenhuma
forma
Adaptando a Expansão
Para o usuário conseguir se
adaptar a expansões de domínio
o mesmo deverá sofrer com a
expansão mais de uma vez,
sofrendo com uma ao menos duas
vezes para adaptar-se, mas caso
consiga se adaptar, o mesmo
ganhará vantagens nos testes da
expansão, mas caso seja uma
expansão que possua apenas
danos,
o usuário ganhará resistência aos
danos da mesma
A adaptação não pode ser ignorada de nenhuma forma
Alcance.
-
O usuário da técnica utilizando de sua habilidade de adaptação,
Duração.
força uma rápida adaptação para aumentar seu alcance corpo-a-
1 Turno
corpo em 1,5m por um turno.
Requisitos.
Alternativamente o usuário pode forçar a Adaptação de forma
Darma da
sustentada, gastando 1 Pe por turno sustentado, mas o custo será
Adaptação
somado aos PE gastos no “Darma da Adaptação”
Custo.
2 Pe
Forçar Adaptação: Danificar. 1° Nível
Alcance.
-- O usuário força sua adaptação para tornar seus golpes mais
Duração. dolorosos, tornando-o mais forte, contanto que a adaptação
Sustentadas forçada seja sustentada, gastando 1 ponto por turno e
Requisitos. aumentando 2 dados de dano, mas os Pe gastos serão
Darma da somados aos Pe do “Darma da Adaptação”.
Adaptação Alternativamente o usuário pode utilizar a técnica por
Custo. apenas um turno, gastando 2 pontos para a ativação
2 Pe
Custo.
1 Pe Com está técnica o usuário consegue acelerar sua
Alcance. adaptação contra seu alvo, utilizando uma ação bônus
-- para a ativação da técnica o usuário consegue fazer uma
Dano. adaptação mais rápida, a cada turno o usuário adaptará
-- como se estivesse se adaptando a 1 turno a mais.
Conjuração. Exemplo: digamos que eu esteja sofrendo com golpes de
Ação Bônus danos físicos (Impacto) a 3 turnos, ao utilizar está
Requisito. técnica me adaptarei ao próximo golpe dois passos,
Darma da passando de 3 para 5 “Turnos” de adaptação.
Adaptação Está técnica pode ser utilizada de forma sustentada,
Duração. custando 1 PE por turno.
Instantânea.
Considerações
Finais
Exemplos escritos anteriormente, como os
turnos para o usuário adaptar-se contra
algum tipo de dano, pode simplesmente
ser ignorado, era apenas um exemplo,
divirtam-se com a técnica