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17/04/2023

Savage Worlds Edição Aventura


Errata e atualização
Os tópicos aqui apresentados foram erros de Absorção e Vigor para evitar o Golpe
encontrados na Edição Brasileira do Savage Nocauteador (veja pág. 122).
Worlds Edição Aventura ou atualizações
feitas na edição original após a impressão
„ *PÁG. 50-51 E 71 ESTRATEGISTA:
da Edição Brasileira. Atualização do texto:
Usado o Update de 02/11/2020, 31/05/2022 Trocar “(...) a qualquer Extra aliado no
e 05/08/2022. As mudanças marcadas com Raio de Comando” por “(...) qualquer Extra
um * são referentes ao update de 31/05/2022 (ou grupo de Extras compartilhando uma
e as com ** são de 05/08/2022 da Pinnacle. Carta de Ação) no Raio de Comando”.

„ PÁG. 19 BÔNUS DE PERÍCIA: Adi-


„ **PÁG. 52 ENGENHOQUEIRO:
Substitua os três últimos parágrafos
cionamos a versão +1 do bônus de
da Vantagem para:
Perícias e esclarecemos um pouco
quando você deve usar este em vez O custo total do poder (mais quaisquer
do aumento de Perícia. modificadores) não pode exceder os pontos
gastos para criá-lo, também não é possível
Bônus de Perícia: Custo 1/2 - Bônus de
aplicar Limitações ao dispositivo, mas é
Perícia (uma vez por Perícia): Fatores bio-
possível criar vários dispositivos contanto
lógicos dão à raça um bônus de + 1/+ 2 ao
que tenha pontos para fazê-lo.
usar uma Perícia específica. Uma raça que
emite feromônios, por exemplo, podem ter Cada dispositivo é criado e ativado com uma
um bônus de +1 em Persuadir. rolage de Ciência Estranha -2. Isso leva um turno
completo, durante o qual não é possível fazer
„ **PÁG. 45 RESISTÊNCIA ARCANA: nada mais. Em todos os outros sentidos, fun-
Para ficar mais claro, substitua o ciona como a ativação normal de um poder.
segundo parágrafo: São usados Pontos de Poder diretamente
Habilidades arcanas inimigas que visem a da sua reserva para o dispositivo, mas uma
personagem sofrem uma penalidade de -2 e vez que sua Duração inicial se encerre (não
o dano mágico é reduzido em 2. Se um poder pode ser mantido) ele se desmonta e restam
hostil não afetar a personagem com esta Vanta- apenas seus componentes.
gem, ele ainda ativa e consome Pontos de Poder
(e ainda pode afetar outros alvos). Isso inclui
„ *PÁG. 56 CATIVAR O AMBIENTE:
bônus mágicos concedidos a armas, como o Atualização do texto:
poder ferir ou o bônus de armas mágicas. Troque “O dado adicional proporciona
Suporte a qualquer outro aliado que possa ver
„ PÁG. 48 E 69 DURO DE MATAR: ou ouvir tal personagem e se aplica em sua
Para ficar mais claro, leia: próxima ação, seja ela qual for” por “O dado
Personagens com essa vantagem têm mais adicional proporciona Suporte a qualquer outro
vidas que uma gataria. Podem ignorar suas aliado normalmente e pode ser usado para qual-
penalidades por Ferimentos quando fazem quer Característica escolhida. Não precisa ser a
rolagem de Vigor para evitar permanecer mesma Característica para ambos os aliados”
Sangrando (veja pág. 111).
„ *PÁG. 113 AÇÕES MÚLTIPLAS:
„PÁG. 49 E 70 QUEIXO DE FERRO: Atualização do texto:
Para ficar mais claro, leia: Adicione no final do texto de Ações Livres:
Permite suportar até mesmo os golpes “(...) e ações livres nunca infligem penali-
mais extremos. Adicione +2 em rolagens dades em outras ações.”
„ *PÁG. 113 AGARRAR: Atualização Vítimas Presas ou Enredadas podem tentar
do texto: destruir a causa da condição com uma arma
Trocar todo o texto de Apertar por: “Aper- apropriada e acessível (decisão do Mestre).
Ataques com a arma acertam automatica-
tar: Como uma ação, quem agarra pode fazer
mente (veja Quebrando Coisas) e o atacante
uma rolagem de Força para provocar dano
pode usar Ataque Selvagem para conseguir +2
contra um alvo que deixou Enredado ou
no dano. Se bem-sucedido, a personagem está
Preso. (Isso é uma rolagem de Dano, então
livre (outros na área de efeito do enredamento
modificadores de escala são ignorados).
devem se libertar separadamente.
„ PÁG. 117 ATORDOADO: Deixamos „ *PÁG. 147-148 VENENO PARALI-
o estado Atordoado um pouco mais SANTE: Atualização do texto:
fácil de ser removido
Trocar todo o texto de veneno paralisante

ATORDOADO
por “Paralisante: Trate como Atordoado. Se a
duração for listada, a vítima não pode tentar
se recuperar de Atordoado até que essa
PERSONAGENS NESTE ESTADO quantidade de tempo tenha passado. Caso
• Estão Distraídos (isso é removido no final Contrário, pode tentar se recuperar da parali-
do próximo turno, como de costume). sia em seu próximo turno como de costume.”
• Estão Vulneráveis (isso permanece „ PÁG. 162 RESULTADO REVÉS NA
até que se recuperem do Estado TABELA DE COMBATE CRIATIVO:
Atordoado). a entrada deveria ser: “ou simples-
• Caem Prostrados (ou de joelhos, crité- mente perder seu próximo turno...”
rio do Mestre). (em vez de ação).
• Não podem se mover ou realizar ações.
• Não contam no bônus de Agrupar. „ PÁG. 163 CONVICÇÃO: Corrija o
texto do segundo paragrafo (perceba
Recuperação: No começo do turno de uma
que não há mais limitação quanto à
personagem em Estado Atordoado, é feita uma
quantidade de Convicção que se pode
rolagem de Vigor como ação livre. Sucesso
ter):
indica que se livra de Atordoado, mas perma-
Convicção pode ser gasta para se adi-
nece em Estado Vulnerável até o fim de seu
cionar um d6 a todas as rolagens de
próximo turno. Uma ampliação no Vigor remove
Característica e dano até o início do seu pró-
o Estado Vulnerável no fim deste turno.
ximo turno. Este dado pode gerar um Ás e o
„ **PÁG. 124-125 PRESO E ENRE- resultado é somado ao total final.
DADO: Atualização do texto para fins „ PÁG. 180 E 181 LIMITAÇÕES:
de equilibrio. Enredado não deixa Atualizamos a Limitação a partir do
mais a vítima em Estado Distráido, terceiro parágrafo para e a entrada
mas sim Vulnerável: Distância para:
• Enredado: A vítima não pode se mover Cada limitação imposta ao poder reduz
e está Vulnerável enquanto permanecer seu custo total de Pontos de Poder em um
assim. (até o mínimo de 1). Se o custo reduzir a 0,
Se Libertando de um Dispositivo: Escapar em vez disso, você ganha um bônus de +1
de uma teia, rede ou do poder enredar é uma (máximo de +2) à rolagem de perícia arcana.
rolagem de Atletismo ou Força -2 (escolha • Distância: A Distância do poder é
da vítima). Uma personagem presa por um reduzida para Toque (e sua Distância
dispositivo que falhe em se libertar não pode listada é maior).
tentar novamente até que a situação mude de • Pessoal: A Distância do poder se
alguma forma (decisão do Mestre). torna Pessoal (e tem uma Distância de
Toque ou a Limitação Distância des- • Receptores Adicionais (+1): O poder
crita acima). afeta um novo alvo para cada Ponto
• Aspecto: Só é possível acessar um de Poder adicional.”
aspecto de um poder (que tenha mais de
um), tais como morosidade/velocidade, „ **PÁG. 186 AUMENTAR/REDU-
aumentar/diminuir Característica. ZIR CARACTERÍSTICA: O custo
base agora é 3 e o custo por Receptor
„ PÁG. 182 RECARGA: Faltou um Adicional é +2.
NÃO ao se referir a recarga enquanto
se mantém poderes: „ PÁG. 188 BARREIRA: Faltou a infor-
Recupera-se 5 Pontos de Poder por hora mação de ampliação no corpo do texto
descansada, meditando, etc. O que consti- e na ampliação Endurecida:
tui “descanso” fica a critério do Mestre, mas O muro tem Dureza 10 (12 com uma
não é possível recarregar enquanto poderes ampliação)...
são mantidos...
• Endurecida (+1): A Dureza do muro é
„ *PÁG. 186 AJUDA: Atualização do 12 (14 com uma ampliação).
texto:
Trocar todo o texto do poder Ajuda para:
„ *PÁG. 193 DEFLEXÃO: Atualização
“Ajuda permite a quem conjura recuperar do texto:
uma condição negativa dos efeitos de Fadiga. Trocar o segundo parágrafo “Uma vez
Recuperação: Remove uma das seguintes conjurado, oponentes subtraem 2 de rolagens
condições negativas: Abalado, Distraído ou de ataque direcionadas ao usuário (ou 4 com
Vulnerável. Uma ampliação na rolagem da uma ampliação).” por “Com um sucesso, os
perícia arcana remove duas condições. Se oponentes subtraem 2 de suas rolagens de
afetar mais de um alvo (através do modifica- combate corpo a corpo ou a longa distância
dor Receptores Adicionais) é possível escolher (escolha de quem conjura). Com uma amplia-
que condições remover de cada aliado. ção a penalidade se aplica a ambos. Um
Ajuda não remove condições negativas atacante usando uma arma de longa distância
causadas por efeitos que estejam aconte- em combate corpo a corpo contra o alvo deste
cendo (Preso ou Enredado, Atordoado etc.) poder sofre a penalidade de qualquer forma.”
a menos que a fonte do efeito seja removida.
Entorpecer: Com um sucesso reduz o total „ **PÁG. 194 DISSIPAR: Dissipar
de penalidades de Ferimentos e Fadiga do agora é um poder de Estágio Novato.
receptor em um (ou dois com uma ampliação).
Alguém Exausto (-2) e com três Ferimentos (-3), „ **PÁG. 195-196 ENREDAR: O poder
por exemplo, reduziria seu total de -5 para -4 Enredar não tem mais o Modificador
com um sucesso ou -3 com uma ampliação. Forte, ele foi substituído por:
Esse efeito dura uma hora. Isso não • Resistente (+1): O material que está
remove realmente os Ferimentos ou Fadiga, enredando é particularmente resis-
apenas permite que o receptor possa ignorar tente. Aumente sua Dureza para 10.
as penalidades. Se o alvo ficaria Incapaci-
tado pelos Ferimentos ou Fadiga, ele fica „ *PÁG. 201 PROTEÇÃO: Modifique o
Incapacitado como de costume primeiro parágrafo para:
Proteção cria um campo de energia ou arma-
MODIFICADORES
• Atordoado (+1): Se usar a opção de dura em torno de alguém concedendo 2 pontos
Recuperação, é possível também de Armadura. Com uma ampliação a bônus é
remover a condição Atordoado. Isso aplicado na Resistência em vez de na Armadura.
remove completamente os efeitos de Remova os modificadores Mais Arma-
Atordoado. dura e Resistência.
„ **PÁG. 202 PROTEÇÃO ARCANA: o suficiente para fazer qualquer coisa
Adicione o seguinte texto na descrição além de se mover e morder e não
do poder: deveriam realizar ações múltiplas,
Se o poder hostil falhar devido a esta desafios, etc
penalidade, ele ainda consome os Pontos „ PÁG. 223 JACARÉ CROCODILO:
de Poder (e ainda pode afetar outros alvos). Aumente o Tamanho para 2 e a Resis-
tência para 11 (2).
„ **PÁG. 213 ATORDOAR: Atualize o

Savage Worlds
texto para:
Uma criatura com esta habilidade geral-

Minicenários
mente tem um ataque elétrico, toxina leve,
golpe mental ou manifestação similar. Qual-
quer um Ferido ou Abalado pelo ataque
deve fazer uma rolagem de Vigor menos
qualquer penalidade listada ou fica em
Estado Atordoado (pág. 117). A rolagem de
Abissal
Vigor é feita com -2 se a criatura conseguir
uma ampliação.
„ PÁG. 25 RESGATE NO MAR: A
Tarefa Dramática deveria dizer:
„*PÁG. 216-217: Adicionar o modi- Há 25 sobreviventes e o grupo tem quatro
ficador de Alcance junto com o de rodadas para salvá-los. Cada sucesso e
Ferimentos: ampliação resgata um sobrevivente. (veja
• Grande: +1 Ferimento e Alcance +1 Tarefas em Grupo na pág. 170 do Savage
• Enorme: +2 Ferimento e Alcance +2 Worlds Edição Aventura).
• Colossal: +3 Ferimento e Alcance +3
„PÁG. 219 BANDO: Mude o texto das
Tesla Rangers
habilidades Bando e Mordida ou Fer-
„ PÁG. 33 VANTAGENS: Engenho-
roada para:
queiro está disponível em Tesla Rangers.
• Bando: +2 para se recuperar de Aba-
lado; Aparar +2. Como o bando é „ PÁG. 33 ENGENHARIA GALVÂ-
composto de dezenas, centenas ou NICA: Ignora o requisito “Especial”.
milhares de criaturas, armas cortan-
tes e perfurantes não causam nenhum
„ PÁG. 38 TEMPESTADE DE FER-
dano real. Ataques de área funcionam RUGEM: No segundo parágrafo, a
Tarefa Dramática deveria dizer:
normalmente e personagens podem
pisotear para infligir dano com Força “Ele precisa conseguir seis Marcadores de
a cada rodada. É possível evadir de Tarefa para alcançar o olho da tempestade,
alguns bandos (abelhas, vespas, pássa- onde um trio de diabos da ferrugem espera
ros) ficando completamente submerso. pelo grupo. Se o o grupo falhar durante
• Mordida ou Ferroada: Bandos uma Complicação, eles conseguem chegar
atacam suas vítimas com cente- lá, mas estão Exaustos e são emboscados
pelas criaturas. Se simplesmente falharem,
nas de pequenas mordidas a cada
eles conseguem mas estão Fatigados.”
rodada, acertando automaticamente
(a menos que Abalados) causando
2d4 de dano a todos no modelo no
final de seu turno. Dano é aplicado
ao ponto menos protegido (vítimas
em trajes completamente selados são
imunes). Bandos não são inteligentes

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