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ATORDOADO
por “Paralisante: Trate como Atordoado. Se a
duração for listada, a vítima não pode tentar
se recuperar de Atordoado até que essa
PERSONAGENS NESTE ESTADO quantidade de tempo tenha passado. Caso
• Estão Distraídos (isso é removido no final Contrário, pode tentar se recuperar da parali-
do próximo turno, como de costume). sia em seu próximo turno como de costume.”
• Estão Vulneráveis (isso permanece PÁG. 162 RESULTADO REVÉS NA
até que se recuperem do Estado TABELA DE COMBATE CRIATIVO:
Atordoado). a entrada deveria ser: “ou simples-
• Caem Prostrados (ou de joelhos, crité- mente perder seu próximo turno...”
rio do Mestre). (em vez de ação).
• Não podem se mover ou realizar ações.
• Não contam no bônus de Agrupar. PÁG. 163 CONVICÇÃO: Corrija o
texto do segundo paragrafo (perceba
Recuperação: No começo do turno de uma
que não há mais limitação quanto à
personagem em Estado Atordoado, é feita uma
quantidade de Convicção que se pode
rolagem de Vigor como ação livre. Sucesso
ter):
indica que se livra de Atordoado, mas perma-
Convicção pode ser gasta para se adi-
nece em Estado Vulnerável até o fim de seu
cionar um d6 a todas as rolagens de
próximo turno. Uma ampliação no Vigor remove
Característica e dano até o início do seu pró-
o Estado Vulnerável no fim deste turno.
ximo turno. Este dado pode gerar um Ás e o
**PÁG. 124-125 PRESO E ENRE- resultado é somado ao total final.
DADO: Atualização do texto para fins PÁG. 180 E 181 LIMITAÇÕES:
de equilibrio. Enredado não deixa Atualizamos a Limitação a partir do
mais a vítima em Estado Distráido, terceiro parágrafo para e a entrada
mas sim Vulnerável: Distância para:
• Enredado: A vítima não pode se mover Cada limitação imposta ao poder reduz
e está Vulnerável enquanto permanecer seu custo total de Pontos de Poder em um
assim. (até o mínimo de 1). Se o custo reduzir a 0,
Se Libertando de um Dispositivo: Escapar em vez disso, você ganha um bônus de +1
de uma teia, rede ou do poder enredar é uma (máximo de +2) à rolagem de perícia arcana.
rolagem de Atletismo ou Força -2 (escolha • Distância: A Distância do poder é
da vítima). Uma personagem presa por um reduzida para Toque (e sua Distância
dispositivo que falhe em se libertar não pode listada é maior).
tentar novamente até que a situação mude de • Pessoal: A Distância do poder se
alguma forma (decisão do Mestre). torna Pessoal (e tem uma Distância de
Toque ou a Limitação Distância des- • Receptores Adicionais (+1): O poder
crita acima). afeta um novo alvo para cada Ponto
• Aspecto: Só é possível acessar um de Poder adicional.”
aspecto de um poder (que tenha mais de
um), tais como morosidade/velocidade, **PÁG. 186 AUMENTAR/REDU-
aumentar/diminuir Característica. ZIR CARACTERÍSTICA: O custo
base agora é 3 e o custo por Receptor
PÁG. 182 RECARGA: Faltou um Adicional é +2.
NÃO ao se referir a recarga enquanto
se mantém poderes: PÁG. 188 BARREIRA: Faltou a infor-
Recupera-se 5 Pontos de Poder por hora mação de ampliação no corpo do texto
descansada, meditando, etc. O que consti- e na ampliação Endurecida:
tui “descanso” fica a critério do Mestre, mas O muro tem Dureza 10 (12 com uma
não é possível recarregar enquanto poderes ampliação)...
são mantidos...
• Endurecida (+1): A Dureza do muro é
*PÁG. 186 AJUDA: Atualização do 12 (14 com uma ampliação).
texto:
Trocar todo o texto do poder Ajuda para:
*PÁG. 193 DEFLEXÃO: Atualização
“Ajuda permite a quem conjura recuperar do texto:
uma condição negativa dos efeitos de Fadiga. Trocar o segundo parágrafo “Uma vez
Recuperação: Remove uma das seguintes conjurado, oponentes subtraem 2 de rolagens
condições negativas: Abalado, Distraído ou de ataque direcionadas ao usuário (ou 4 com
Vulnerável. Uma ampliação na rolagem da uma ampliação).” por “Com um sucesso, os
perícia arcana remove duas condições. Se oponentes subtraem 2 de suas rolagens de
afetar mais de um alvo (através do modifica- combate corpo a corpo ou a longa distância
dor Receptores Adicionais) é possível escolher (escolha de quem conjura). Com uma amplia-
que condições remover de cada aliado. ção a penalidade se aplica a ambos. Um
Ajuda não remove condições negativas atacante usando uma arma de longa distância
causadas por efeitos que estejam aconte- em combate corpo a corpo contra o alvo deste
cendo (Preso ou Enredado, Atordoado etc.) poder sofre a penalidade de qualquer forma.”
a menos que a fonte do efeito seja removida.
Entorpecer: Com um sucesso reduz o total **PÁG. 194 DISSIPAR: Dissipar
de penalidades de Ferimentos e Fadiga do agora é um poder de Estágio Novato.
receptor em um (ou dois com uma ampliação).
Alguém Exausto (-2) e com três Ferimentos (-3), **PÁG. 195-196 ENREDAR: O poder
por exemplo, reduziria seu total de -5 para -4 Enredar não tem mais o Modificador
com um sucesso ou -3 com uma ampliação. Forte, ele foi substituído por:
Esse efeito dura uma hora. Isso não • Resistente (+1): O material que está
remove realmente os Ferimentos ou Fadiga, enredando é particularmente resis-
apenas permite que o receptor possa ignorar tente. Aumente sua Dureza para 10.
as penalidades. Se o alvo ficaria Incapaci-
tado pelos Ferimentos ou Fadiga, ele fica *PÁG. 201 PROTEÇÃO: Modifique o
Incapacitado como de costume primeiro parágrafo para:
Proteção cria um campo de energia ou arma-
MODIFICADORES
• Atordoado (+1): Se usar a opção de dura em torno de alguém concedendo 2 pontos
Recuperação, é possível também de Armadura. Com uma ampliação a bônus é
remover a condição Atordoado. Isso aplicado na Resistência em vez de na Armadura.
remove completamente os efeitos de Remova os modificadores Mais Arma-
Atordoado. dura e Resistência.
**PÁG. 202 PROTEÇÃO ARCANA: o suficiente para fazer qualquer coisa
Adicione o seguinte texto na descrição além de se mover e morder e não
do poder: deveriam realizar ações múltiplas,
Se o poder hostil falhar devido a esta desafios, etc
penalidade, ele ainda consome os Pontos PÁG. 223 JACARÉ CROCODILO:
de Poder (e ainda pode afetar outros alvos). Aumente o Tamanho para 2 e a Resis-
tência para 11 (2).
**PÁG. 213 ATORDOAR: Atualize o
Savage Worlds
texto para:
Uma criatura com esta habilidade geral-
Minicenários
mente tem um ataque elétrico, toxina leve,
golpe mental ou manifestação similar. Qual-
quer um Ferido ou Abalado pelo ataque
deve fazer uma rolagem de Vigor menos
qualquer penalidade listada ou fica em
Estado Atordoado (pág. 117). A rolagem de
Abissal
Vigor é feita com -2 se a criatura conseguir
uma ampliação.
PÁG. 25 RESGATE NO MAR: A
Tarefa Dramática deveria dizer:
*PÁG. 216-217: Adicionar o modi- Há 25 sobreviventes e o grupo tem quatro
ficador de Alcance junto com o de rodadas para salvá-los. Cada sucesso e
Ferimentos: ampliação resgata um sobrevivente. (veja
• Grande: +1 Ferimento e Alcance +1 Tarefas em Grupo na pág. 170 do Savage
• Enorme: +2 Ferimento e Alcance +2 Worlds Edição Aventura).
• Colossal: +3 Ferimento e Alcance +3
PÁG. 219 BANDO: Mude o texto das
Tesla Rangers
habilidades Bando e Mordida ou Fer-
PÁG. 33 VANTAGENS: Engenho-
roada para:
queiro está disponível em Tesla Rangers.
• Bando: +2 para se recuperar de Aba-
lado; Aparar +2. Como o bando é PÁG. 33 ENGENHARIA GALVÂ-
composto de dezenas, centenas ou NICA: Ignora o requisito “Especial”.
milhares de criaturas, armas cortan-
tes e perfurantes não causam nenhum
PÁG. 38 TEMPESTADE DE FER-
dano real. Ataques de área funcionam RUGEM: No segundo parágrafo, a
Tarefa Dramática deveria dizer:
normalmente e personagens podem
pisotear para infligir dano com Força “Ele precisa conseguir seis Marcadores de
a cada rodada. É possível evadir de Tarefa para alcançar o olho da tempestade,
alguns bandos (abelhas, vespas, pássa- onde um trio de diabos da ferrugem espera
ros) ficando completamente submerso. pelo grupo. Se o o grupo falhar durante
• Mordida ou Ferroada: Bandos uma Complicação, eles conseguem chegar
atacam suas vítimas com cente- lá, mas estão Exaustos e são emboscados
pelas criaturas. Se simplesmente falharem,
nas de pequenas mordidas a cada
eles conseguem mas estão Fatigados.”
rodada, acertando automaticamente
(a menos que Abalados) causando
2d4 de dano a todos no modelo no
final de seu turno. Dano é aplicado
ao ponto menos protegido (vítimas
em trajes completamente selados são
imunes). Bandos não são inteligentes