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Essa regra homebrew serve para deixar os combates para a magia de nível mais alto.
1 contra 1 mais dinamicos, e com mais espaço para Aplique quaisquer modificadores para ações bônus no
expreção de habilidade do que apenas sorte e dispu- turno da criatura, lembrando de nunca aplicar o
tas de recursos de classe, aqui você tera vantagens por mesmo modificador duas vezes. Por exemplo, um
usar seu estilo de luta, e varios recursos. paladino conjurando uma magia de 2° nível com uma
Primeiro usaremos a regra opcional oficial de veloci- ação bônus e então atacando com uma espada curta.
dade na iniciativa O paladino sofre –2 de penalidade pela magia e ganha
+2 de bônus por estar usando uma arma leve, para um
Velocidade modificador total de +0.
O fator de velocidade é uma opção para a iniciativa A tabela é apenas um ponto de partida. Você pode se
que introduz mais incerteza no combate, ao custo da referir a ela quando adjudicar quaisquer ações que um
velocidade do jogo. Nessa variação, os participan- personagem realize que você pense que poderia ser
tes em uma batalha jogam a iniciativa a cada rodada. mais rápida ou mais lenta. Ações rápidas e fáceis de-
Antes de jogarem, cada personagem ou monstro deve veriam fornecer um bônus, enquanto que as lentas e
escolher uma ação. difíceis deveriam aplicar uma penalidade. Como uma
Modificadores de Iniciativa. Os modificadores se regra geral, aplique um bônus ou penalidade de 2 ou
aplicariam à iniciativa de uma criatura dependendo 5 para uma ação.
do seu tamanho e da ação realizada. Por exemplo, Por exemplo, um guerreiro deseja girar uma manivela
uma criatura que lute com uma arma leve ou conjure para erguer uma ponte levadiça. Isso é uma tarefa
uma magia simples tem mais probabilidade de agir complexa e difícil. Você poderia dizer que isso incor-
antes de uma criatura armada com uma arma pesada re numa penalidade de –5 na iniciativa.
ou lenta. Jogando a Iniciativa. Após decidirem suas ações, to-
Veja a tabela Modificador de Fator de Velocidade de dos jogam a iniciativa e aplicam os modificadores,
Iniciativa para detalhes. Se uma ação não tiver mantendo o resultado em segredo. Você então anun-
modificador listado, a ação não afeta a iniciativa. Se cia o número de iniciativa, começando em 30 e indo
mais de um modificador se aplicar (como empunhar para baixo (isso ajuda a chamar a gama de números do
uma arma de duas mãos e pesada corpo-a-corpo), começo).
aplique todos a jogada de iniciativa. Rompendo quaisquer ligações que fazem o combaten-
te com o valor de Destreza mais alto agir primeiro. Do
Modificador de Iniciativa contrário, jogue para determinar quem vai primeiro.
Fator Modificador de Iniciativa Turnos. Em seu turno, uma criatura se move como
Conjuração Subtraia o nível da magia normal, mas deve realizar a ação que escolher ou não
Arma pesada –2 fazer nada.
Arma leve ou acuidade +2 Depois que todos tiverem agido, o processo se repete.
Duas mãos –2 Todos na batalha escolhem uma ação, jogam a iniciti-
Arma de recarga –5 va e realizam seus turnos em ordem.
Mirando Ataque
A criatura ao atacar pode optar por mirar o ataque em
algum ponto especifico do seu adiversario podendo
tirar vantagem disso, em troca de perder precisão.
Pontos de ataque: