Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Equipamento
Percias incluem todo tipo de equipamento
relevante. Nveis em percias de combate
(como Guerreiro) concedem equipamentos
que melhoram o dano de armas e
resistncia de armaduras. Os heris podem
comprar um nvel de Rico, um atributo que
adiciona dois nveis de percias de combate
para fins de dano de armas e resistncia de
armaduras.
Esta uma traduo no oficial do suplemento GURPS UltraLite, disponvel em ingls no site e23.sjgames.com.
Tarefas e Percias
Para realizar uma tarefa ou
resistir a algo, jogue 3d6. Caso o resultado
seja menor ou igual ao seu nmero base,
voc obtm sucesso. Caso contrrio,
falhou. Aplique -6 ao nmero base para
tarefas que exijam treinamento: atacar,
decifrar cdigos, dirigir, etc.
O MJ pode variar a dificuldade
aplicando modificadores que variam de 10 (difcil de fazer/resistir) at +10 (fcil!).
Exemplo: Um personagem Muito Vigoroso
(18) resiste a veneno -5 com 13.
Combate
O combate dividido em turnos. Durante o
turno, cada jogador escolhe uma opo:
Atributos
Para construir um PdJ, distribua nveis
para atributos. A maioria dos heris tem
de 3 a 5 nveis, mas o MJ pode definir
outros valores. Os atributos so: Fora
(ST), Destreza (DX), Inteligncia (IQ) e
Vitalidade (HT). Voc comea no nvel
Normal, pode adicionar nveis para cada
um deles ou ganhar um nvel extra em
algum atributo se definir um nvel menor
do que Normal para outro.
ST: Define seus Pontos de Vida
(PV) e Dano Bsico. Os nveis so Fraco
(8PVs, 1d6/2), Normal (10PVs, 1d6), Forte
(14PVs, 2d6) e Muito Forte (18PVs, 3d6).
DX: Define seu nmero base
sempre que preciso ou reflexos so
necessrios: atacar, dirigir, etc. Os nveis e
nmeros base so: Desajeitado (8),
Normal (10), gil (12), Muito gil (14) e
Extremo (16).