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Little Fears

Noções básicas

Little Fears Edição Pesadelo é um RPG ambientado no nosso universo, no qual se


joga com crianças de 6 a 12 anos. Existem crianças e existem coisas além da
escuridão de seus guarda-roupas, armários ou da sombra sob suas camas. Adultos
não as podem ver, ouvir, tocar, mas para as crianças, os bichos-papões são um
perigo bem real, com dentes, tentáculos, garras, que podem verdadeiramente
dilacerá-las. No universo de Little Fears, o inferno, ou Armariolândia, se encontra
logo além da porta do guarda roupa ou de uma brecha entre nossos mundos. Dele
vem hordas, milhares de bichos-papões todas as noites, para criar medo nas
crianças, medo que alimenta o reino de Armariolândia. Algumas vezes eles
carregam as próprias crianças para esse inferno ou destroem lentamente suas
almas.
Little Fears Edição Pesadelo é um jogo de terror infantil. Neste jogo, os jogadores
interpretarão crianças entre 6 e 12 anos. Esses personagens podem começar como
crianças comuns, mas durante o jogo, irão conhecer e encarar monstros de todos os
tipos. Elas enfrentarão lençóis flutuantes que gritam e uivam, lobisomens que
mordem, rasgam e esmagam ossos e monstruosidades distorcidas dos reinos dos
pesadelos mais profundos da nossa psique.
Por todo o jogo, seus personagens irão enfrentar e destruir esses monstros por
ingenuidade, sorte e sua própria inocência. Esses monstros são perversos,
inteligentes e cruéis – e o seu personagem poderá não vencer. Alguns desses
monstros são nascidos dos nossos mitos e lendas, das histórias de terror que
contamos nas noites tempestuosas ou ao redor da fogueira no acampamento. Não
importa sua origem, todos eles nascem do mesmo princípio: nosso medo coletivo.
Rolagens de dados
- Role atributo + Qualidade em d6
- Escolha 3 dados como os “Dados de Sucesso”
- Para cada 6, role 1d6 adicional
- Some tudo

Se soma >= Dificuldade = Passou

- 1 grau de sucesso para cada 3 > Dificuldade


- 1 grau de fracasso para cada 3 < Dificuldade
Quiz
Rolagens com dificuldades definidas pelo Moderador

- Fácil: 6
- Média: 9
- Árduo: 12
- Difícil: 15
- Quase impossível: 18
- Legendário: 21
Testes
Rolagens resistidas.

Exames
Rolagens prolongadas. Levam um tempo e precisam de um número de
sucessos.
Criação de Personagem

Este sou eu!


6 <= idade <= 12

Meu nome é .
Eu sou de anos de idade.
Meu aniversário é no dia de .
Todos começam em 1. Máximo 6
Atributos
Idade pontos para distribuir

– Move (Movimentar) [Destreza]


– Fight (Lutar) [Força / Constituição]
– Think (Pensar) [Inteligência]
– Speak (Falar) [Carisma]
– Care (Cuidar) [Sabedoria]
Características boa e ruim

- Eu posso bem quando .

Seleciona um de seus dois piores atributos.


Rola novamente o menor dado antes de escolher
os dados de sucesso.

- É difícil bem quando .

Seleciona um de seus dois melhores atributos.


Remove o maior dado antes de escolher os dados
de sucesso.
Qualidades (Positivas)
Coisas que você gosta em você mesmo

- Um conceito mais amplo (+2)


Eu sou um artista. Eu sou uma criança grande. Eu sou um palhaço de classe. Eu sou uma vaqueira. Eu sou uma criança pequena.
Eu sou uma criança esperta.
- Duas outras coisas relacionadas com o conceito (+3 cada)
- Uma não relacionada (+2) ou duas não relacionadas (+1 cada)

Obs: Não importa o que você está tentando, você só pode usar uma Qualidade por
rolagem.
Qualidades (Negativas)
Coisas que você não gosta em você mesmo

- Uma qualidade a (-2) ou duas qualidades (-1 cada)


Eu tenho um nome estúpido. Eu uso óculos. Eu sou desastrado.
Eu não me encaixo. Minha família é pobre. Eu não me importo.
Eu tenho dificuldades para respirar.

Obs: Não importa o que você está tentando, você só pode usar uma Qualidade por
rolagem.
Saúde (health)
– 4 níveis
– Cada nível tem 4 + Lutar ou Cuidar pontos
– A cada nível atingido penalidade total no final das rolagens

Eu me sinto bem (0)


Eu me sinto dolorido (-2)
Eu me sinto machucado (-4)
Eu me sinto frio (-6)
Causando e Recuperando-se de Dano

Causando:
- Pés e mãos: Graus de Sucesso +1 se usada Qualidade
- Armas Pequenas: Graus de Sucesso + menor entre os dados de sucesso
- Armas Grandes: Graus de Sucesso + menor entre os dados de sucesso
- Armas Mortais: Graus de Sucesso + 2x maior entre os dados de sucesso

Recuperando:
- Descanso: 1 ponto após uma noite de descanso Dificuldade Média (9)
- Primeiros socorros: Graus de sucesso + menor entre os dados de sucesso
- Cuidados Médicos: Graus de sucesso + maior entre os dados de sucesso
Crença (Belief)
- Acreditar tem poder MÁGICO
- Começa a sessão com 13 – idade tokens de Crença. Máximo 10 tokens.

Apostar Crença x Gastar Crença


✘ Acreditar em si mesmo ✘ Acreditar em algo novo
✘ Acreditar em outra pessoa ✘ Realizar um ritual
✘ Acreditar em “Coisas” ✘ Dar fraqueza a um monstro (2)
Rolagem normal ou “Care” ✘ Destruir um monstros
Wits (Juízo)
– Wits = Think + 4
– Quando Wits fica abaixo de 5, começa a perder a capacidade de agir
– Perde um atributo
– Amedrontado demais para mover-se, lutar, pensar, falar ou cuidar

– Testes de medo
– Medo de monstros: Think ou Care vs Scare
– Ver pela primeira vez, mudar de forma, fazer algo assustador
– Medo de morte: Sempre que mudar o nível de saúde
– Think ou Care vs 9, 12, ou 15 (dependendo do níveis mudados com um único ataque)
– Passar: Ok. Soma o grau de sucesso no total da próxima rolagem
– Falhar: Não reagir a próxima ação do monstro. A cada grau de falha perde um ponto de Wits
– Quando voltar a si pode apostar Belief para ganhar DOIS dados
Espírito (Spirit)
– Sua alma imortal. Começa em 10. Monstros podem reduzir Espirito
– Se chegar a menos de 5 começa a afetar seu personagem

4: você fica maldoso. -3 em Care


3: você fica fraco. -3 em Fight
2: você fica preguiçoso. -3 em Move
1: você fica calado. -3 em Speak
0: você fica confuso. -3 em Think
Coisas (Stuffs)
– Pontos iguais ao Belief inicial para dar “Efeitos” a suas coisas

– Dar um bônus a um atributo


– Dar um bônus em dano
– Dar uma penalidade em um atributo de um inimigo
– Dar uma penalidade no dano de um inimigo
– Ter um poder legal/estranho

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