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Noções básicas
- Fácil: 6
- Média: 9
- Árduo: 12
- Difícil: 15
- Quase impossível: 18
- Legendário: 21
Testes
Rolagens resistidas.
Exames
Rolagens prolongadas. Levam um tempo e precisam de um número de
sucessos.
Criação de Personagem
Meu nome é .
Eu sou de anos de idade.
Meu aniversário é no dia de .
Todos começam em 1. Máximo 6
Atributos
Idade pontos para distribuir
Obs: Não importa o que você está tentando, você só pode usar uma Qualidade por
rolagem.
Qualidades (Negativas)
Coisas que você não gosta em você mesmo
Obs: Não importa o que você está tentando, você só pode usar uma Qualidade por
rolagem.
Saúde (health)
– 4 níveis
– Cada nível tem 4 + Lutar ou Cuidar pontos
– A cada nível atingido penalidade total no final das rolagens
Causando:
- Pés e mãos: Graus de Sucesso +1 se usada Qualidade
- Armas Pequenas: Graus de Sucesso + menor entre os dados de sucesso
- Armas Grandes: Graus de Sucesso + menor entre os dados de sucesso
- Armas Mortais: Graus de Sucesso + 2x maior entre os dados de sucesso
Recuperando:
- Descanso: 1 ponto após uma noite de descanso Dificuldade Média (9)
- Primeiros socorros: Graus de sucesso + menor entre os dados de sucesso
- Cuidados Médicos: Graus de sucesso + maior entre os dados de sucesso
Crença (Belief)
- Acreditar tem poder MÁGICO
- Começa a sessão com 13 – idade tokens de Crença. Máximo 10 tokens.
– Testes de medo
– Medo de monstros: Think ou Care vs Scare
– Ver pela primeira vez, mudar de forma, fazer algo assustador
– Medo de morte: Sempre que mudar o nível de saúde
– Think ou Care vs 9, 12, ou 15 (dependendo do níveis mudados com um único ataque)
– Passar: Ok. Soma o grau de sucesso no total da próxima rolagem
– Falhar: Não reagir a próxima ação do monstro. A cada grau de falha perde um ponto de Wits
– Quando voltar a si pode apostar Belief para ganhar DOIS dados
Espírito (Spirit)
– Sua alma imortal. Começa em 10. Monstros podem reduzir Espirito
– Se chegar a menos de 5 começa a afetar seu personagem