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al

A game about
solving problems1
Componentes
e éo
K L E ! What a Pickle! tenta ser um jogo acessível. Para jogá-lo, você

A PIC
Oi , e s s irá precisar de:

WHAT \ Um smartphone carregdo com função de câmera e microfone;


\ O aplicativo Discord (ou qualquer aplicativo de mensagens que
te permite enviar e receber fotos, como o WhatsApp);
\ Uma conexão estável de internet;
\ As cartas de Situação, ou uma forma de gerar números
aleatoriamente;
\ 1 a 5 amigos com o mesmo acima.

What a Pickle! é um jogo de contação de histórias para ser conceitos do jogo


jogado com seus amigos através dos seus smartphones. Nesse O jogo possui cinco conceitos principais, eles são: Cenário,
jogo, vocês vão tirar fotos de objetos do cotidiano para resolver Premissa, Situação, Solução e Tipos.
problemas malucos de formas criativas.
Esse jogo ganhou a etapa nacional do concurso Game Chef
2016 com o nome Focus e, após algumas modificações, é o jogo
que vocês irão ler.

What a Pickle! é melhor jogado de 2 a 6 jogadores e uma provavelmente mais coisas sobre esse jogo no twitter:
sessão pode durar de 30 minutos a 2 horas. @alexander_sheep
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preparando o jogo cenário
What a Pickle! pode ser jogado em qualquer app de Todo jogo de What a Pickle! se passa em um Cenário, que
mensagens que permite o compartilhamento de fotos em vai definir o tema geral da sessão de jogo. Cenários podem
grupos. Jogar só através de texto é ok, mas se você quiser variar de uma equipe presa em uma nave espacial, um time de
melhorar a experiência, tente jogar enquanto também através produtores de teatro, uma guilda se aventurando pela torre do
de uma chamada de voz. Provavelmente vai ser bem mais feiticeiro maligno e muitos outros. O cenário indica que tipos
divertido. de problemas jogadores irão encontrar e, com sorte, resolver.

Para se preparar para o jogo, tudo o que você precisa é da lista A única coisa comum a todos os Cenários é o desastre iminente,
de Situações/ Cartas de Situação, criar um grupo no app de o senso de urgência e preocupação. O tempo está acabando! O
mensagens escolhido, ou um servidor no Discord, convidar seus Cenário define a maneira como o jogo irá se desenvolver, então
amigos para o grupo e pronto! tenha certeza de que todos os jogadores estão satisfeitos com o
Cenário escolhido antes de começar a jogar.

Todo Cenário em WaP é composto por um conjunto de Premissas


(frases) e um conjunto de Situações (cartas).

Este livreto acompanha o Cenário Break a Leg, no qual


jogadores são produtores de uma peça independente
underground, apenas uma hora antes do show iniciar!

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Premissa SITUAções
A Premissa é o background da sessão, uma frase que explica O núcleo do jogo. Uma Situação não passa de um problema
brevemente como o Cenário está presente nessa partida em que deve ser resolvido. Não é, porém, um simples problema, é
particular. Os problemas irão vir, e muitos desses problemas um problema que tem que ser resolvido JÁ, e VOCÊ é a única
apenas existem por causa da Premissa. Também, muitas das pessoa disponível para resolvê-lo, então é melhor se apressar!
coisas que não seriam problemas, definitivamente se tornam
problemas por causa da Premissa. Em uma partida de WAP, existem muitas Situações, e cada
jogador vai ter que resolver um punhado delas da maneira mais
Os jogadores devem sempre se lembrar da Premissa durante o criativa e imaginativa o possível. Algumas situações são
jogo. Ela representa o fundo para as cenas que irão ocorrer. Se mais práticas, outras são mais interpretativas e algumas delas
há algo errado, provavelmente é por causa da Premissa. podem até nem parecer um problema à primeira vista, mas a
principal regra de WAP é: Existem problemas por todo lado!
As Premissas podem ser escolhidas na lista ou selecionadas
aleatoriamente. Se o grupo se deparar com uma Situação que não pareça um
problema, cabe ao grupo encontrar uma razão para explicar o
Exemplos de Premissas porquê dela ser um problema.
\ O papel principal na sua peça é a Lady Gaga
Ocasionalmente, algumas Situações não vão se encaixar muito
\ Os zumbis invadiram esse show de Death Metal. bem em algumas Premissas. Quando isso acontecer, o grupo é
\ Seu chefe é um psicopata. livre para elaborar explicações e dizer como a Situação ocorreu
\ Nenhum dos aliens confia em você. mesmo assim, ou simplesmente escolher outra Situação.

A primeira Situação do jogo sempre vai ser originada da


Premissa.

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Exemplos de Situações explicando o que farão com esse conjunto de coisas para
\ O reator principal da nave está danificado. resolver o problema.
\ Os ratos comeram todo o queijo do Rei.
A imaginação é o limite. Se o reator da nave quebrou, uma
\ Esqueceram o pen-drive com a música da cena principal. caneta pode virar uma super chave de fenda para apertar os
\ Ninguém esterelizou os bisturis. parafusos, ou um relógio pode virar um dispositivo temporal
para voltar no tempo e impedir que o reator quebre, ou o
SOLUções manual da televisão pode virar o manual do reator. Novamente,
A obra-prima. O clímax do jogo (Que acontecerá várias vezes a imaginação é o limite aqui. Existe apenas uma recomendação:
durante a partida.). Lembra daquele gostinho doce de quando A Situação sempre ocorreu. Ou seja, não é apropriado negar o
um problema é bem resolvido com uma solução super criativa problema, dizer que ele simplesmente não aconteceu. Afinal,
e improvisada? Esse é o clima da Solução. Se wap é um jogo sem problema, não há solução. Ainda assim, se um jogador
sobre solução de problemas, depois do problema vem a solução. negar o problema de uma maneira extraordinariamente
criativa, o grupo pode entrar em consenso e aceitar como
A Solução é a resposta de um jogador ao problema que foi Solução.
encontrado. Para solucionar um problema, quem joga deve
pensar sobre a Situação e vasculhar em seu ambiente (Sua Quando for elaborar sua Solução, lembre-se da Premissa. Se
casa, geralmente, mas basicamente qualquer local em que nenhum dos aliens confia em você, provavelmente você não
esteja) e procurar algo que, com uma pequena descrição, possa poderá pedir a ajuda deles.
dar conta da situação. Depois, tirar uma foto. Simples assim.
Porém em tudo é um mar de flores. Em WAP, assim como na vida
Qualquer coisa pode ser a solução de uma situação. Um objeto, real, muitas vezes uma solução traz outro problema. Por isso,
uma paisagem, uma expressão facial, uma outra pessoa (Com depois que a Solução tiver sido dada e a próxima Situação tiver
a devida permissão dela, claro). Jogadores são até livres sido descoberta, o grupo deverá discutir para descobrir como
para comporem uma pequena cena, com um conjunto de a Solução ocasionou o próximo problema. Isso acontece até a
objetos, talvez fazendo algum gesto, e tirar a foto dessa cena, partida acabar.

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Tipos
Todos nós resolvemos problemas de maneiras diferentes, certo?
Também é assim em WAP. Na próxima página há uma lista de
8 arquétipos de solucionadores de problemas, cada um dando
um empurrãozinho para caminhos diferentes de soluções. Cada
jogador escolhe um e, durante a sessão, tentará pensar como
um desses Tipos, encontrando Soluções como uma pessoa os tipos
desse tipo encontraria. a bruxa
a cientista Pensamento positivo e um po
uco
ia.
Como a maioria das regras, esta é opcional, mas adicionar Tipos O poder da ciência e tecnolog de magia.
ao seu jogo com certeza irá animar as coisas um pouco mais.
a ninja
a artista tas.
Soluções eficientes e discre
Criatividade e estética no seu
melhor.
a vendedora
a monarca Não há nada que você não po
de
ia
Alguém provavelmente poder vender.
fazer isso por você.
a demolidora
a construtora Criação através de destruiçã
o.
s
Construindo coisas com outra
coisas.
o cachorro
a sabotadora Isso é comida?
que
Tornando tudo mais dif ícil do
poderia ser.

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jogando WHAT a pickle! Além de encorajar pessoas a pensar criativamente, WaP é um
Crie um grupo no app de sua escolha e adicione todos os jogo sobre contação de histórias. Jogar como contadores de
jogadores. Juntos, escolham o Cenário no qual vocês irão jogar histórias irá tornar a experiência mais rica para todo o grupo.
e definam, escolhendo ou aleatoriamente, uma Premissa da
lista. Se vocês quiserem animar um pouco as coisas, escolham Soluções no jogo podem ser narradas como cenas em um filme,
mais de uma Premissa. Então cada jogador escolhe um Tipo. envolvendo outros personagens inventados (como o diretor da
Podem repetir os Tipos. peça ou a capitã da nave).

Defina uma ordem de jogo para o grupo, de forma que todos Jogar interpretando personagens é recomendado, mas
saibam quando é seu turno. Ordem alfabética é recomendada, jogadores podem fazer isso em qualquer intensidade que
mas qualquer outra também serve. quiserem.

Depois disso, o jogo começa. O primeiro jogador tira uma


Situação e a conecta à Premissa, explicando como elas estão fim de jogo
relacionadas. Ele ou ela então faz sua Solução, tirando uma O fim do jogo é ativado quando 20 ou mais Situações tiverem
foto de algo em seu ambiente e mandando para o grupo, junto sido resolvidas. Termina a rodada, para que todos solucionem
com uma pequena explicação de como isso resolve o problema uma quantidade igual de Situações, e mova para a cena final.
O jogo então continua da seguinte maneira:
Na cena final, uma última Situação é revelada.
Estrutura do Turno: Esse é o problema de último minuto, que irá precisar de uma
\ Selecione uma Situação; Solução de todos os jogadores. Discutam sobre as Soluções
dadas, os problemas que aconteceram e a Premisa para pensar
\ Relacione a Situação atual à Solução anterior;
sobre essa última Situação. Cada jogador, então, faz parte de
\ Mande uma foto da Solução; uma Solução para esse último problema. Todas as Soluções,
\ Explique a Solução; juntas, resolvem a situação da Cena Final e o jogo acaba.
\ Passe o turni para o próximo jogador.
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como criar um cenário diferentemente, são os problemas ocasionais, coisas que
What a Pickle! pode ter qualquer tema, então qualquer um acontecem e devem ser imediatamente corrigidas para que a
pode criar seus próprios Cenários! Tudo o que você precisa é história possa continuar andando.
de uma ideia legal de um tema, pode ser qualquer coisa, desde
que existam problemas para resolver. referências e conclusão
Alguns exemplos são: A evacuação de uma estação espacial em Esse jogo é livremente inspirado em alguns dos meus jogos
iminente explosão, a cozinha de um restaurante, uma invasão de storytelling favoritos, especialmente Fiasco, de Jason
zumbi em um condomínio ou uma jornada pela torre do mago Morninsgtar, e Pulse, de Encho Chagas. O jogo This Discord
maligno. has Ghosts in It, de Adam Vass and Will Jobst, foi também
uma fonte de inspiração para a forma atual desse jogo.
A única coisa comum a todos os Cenários de WaP é o Eu honestamente espero que este jogo lhe traga muitos
sentimento de desastre iminente. Mesmo o menor dos momentos de diversão nonsense e que estas páginas ajudem
problemas pode se transformar em uma bola de neve e levar ao a transformar este mundo em um que seja um pouco mais
caos. A sinópse do Cenário deve criar uma sensação crítica e criativo.
explicar porque os jogadores são os únicos que restaram para
resolver os problemas. agora corre, você tem muitos pepinos pra resolver!
Depois disso, você só irá precisar de algumas Premissas e
Situações. Pelo menos 15 Premissas e 50 Situações deve ser o
suficiente, mas um número maior irá permitir mais variações
para seu Cenário.

Se você tiver problemas em entender a diferença entre


uma Premissa e uma Situação, lembre-se que a Premissa é
algo constante, estável, um fundo fixo no status quo, uma
condição com a qual pessoas terão que lidar. As Soluções,
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apêndice 1: break a leg 7. A peça usa elementos tecnológicos como IA e realidade virtual.
8. O/a ator/atriz principal é uma celebridade e faz apenas o que ele/ela quer.
9. A peça é muito, mas muito underground. Provavelmente vai acontecer de
fato em algum porão no subsolo.
10. A peça é um musical com temática dos anos 50.
11. A peça é um projeto de flash mob sobre zumbis
12. Alguns atores da peça são ninjas treinados.
13. A diretora da peça adoeceu e todos estão descontrolados.
14. Alguns atores da peça são animais.
15. “Há mais coisas entre o céu e a terra do que pode imaginar nossa vã
filosofia.”
16. A peça é uma compilação de toda a obra de O Senhor dos Anéis.
17. A peça é o episódio adaptado de reencontro do elenco de Friends.
18. A peça é experimental onde a platéia são os próprios atores.
19. Quase nenhum membro da equipe fala sua língua.
20. A máfia está apostando nesta peça e mandou alguém para “dar uma
Em Break a Leg, você e seus companheiros fazem parte de forcinha”.
uma equipe de produção de uma peça teatral no cenário 21. Uma grande e famosa peça irá estrear no mesmo dia.
independente, faltando apenas 1 hora para o espetáculo 22. A peça é uma tragédia grega e acontecerá nas ruínas do Teatro de Mileto
começar! O problema é que: 23. O personagem principal da peça é Adolf Hitler.
24. O teatro fica ao lado do mercado de peixes da cidade.
PREMISsaS 25. A peça vai ser assistida apenas via transmissão ao vivo na internet.
26. A peça está mais para uma performance circense.
1. A peça ocorre na cidade com o maior número de apagões do mundo.
2. A peça é uma adaptação sci-fi de Hamlet. 27. Essa é a grande estreia de Quentin Tarantino como diretor de peças.
3. A peça ocorre no período mais chuvoso dessa região. 28. O roteiro é uma releitura de uma aventura de RPG que você jogou.
4. O diretor é simplesmente maluco! Biruta mesmo. 29. O patrocinador é uma empresa falida de lápis de cor, e vocês receberam
5. A peça foi possibilitada através de financiamento coletivo, e os um carregamento com toneladas em caixas de lápis de cor.
fundadores estão pensando que ela é um boardgame. 30. Uma equipe está produzindo um documentário sobre o backstage da
6. A peça ocorre ao ar livre, em um parque ecológico. peça.

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situações 23. Alguém desistiu de fazer parte do par romântico na cena principal.
24. Os sons de chuva e trovão foram substituidos por sons de grilos.
1. A pessoa que ia trazer a fantasia de urso se atrasou. 25. A cenografista REALMENTE quer colocar referências pop/geek no
2. A estrela principal da peça está dando piti. cenário.
3. Esqueceram de guardar o buffet e a comida estragou de ontem para hoje. 26. Um dos tesoureiros da peça gastou todo o dinheiro em boardgames.
Todos estão com fome. 27. O figurinista é teimoso e pretensioso, e fez os figurinos de maneira
4. Bloqueio de criatividade da roteirista. muito diferente da original.
5. Alguém perdeu o painel de fundo do cenário. 28. Um buraco se abriu bem no meio do palco.
6. O canhão de luz queimou. 29. Seu chefe no outro emprego está ligando.
7. Deixaram a porta do teatro aberta durante a noite e dezenas de gatos 30. Todos estão distraídos vendo vídeos de gatinhos na internet.
invadiram o local. 31. Começou a chover e goteiras estão aparecendo.
8. Um dos atores bateu a cabeça e esqueceu todas as falas. 32. Nenhuma das perucas está penteada, e são muitas delas.
9. A cenógrafa insiste em pôr elementos escondidos da cultura pop/geek no 33. Um policial chegou e começou a fazer perguntas.
cenário. 34. A máquina de corte a laser que fabrica as espadas da peça pifou.
10. Desmotivação total da equipe. 35. A cantora de ópera está rouca.
11. Esqueceram o pen-drive com a música da cena principal. 36. O sol do cenário foi pintado de azul.
12. Ninguém imprimiu o roteiros com as falas. 37. As instruções do painel de luz estão em russo.
13. O principal patrocinador quer desistir do investimento. 38. O teatro é velho e está empoeirado e com teias de aranha.
14. Um cachorro comeu metade de todos os figurinos. 39. Ninguém tem as chaves dos camarins.
15. A noite anterior foi uma loucura, e todos os atores estão de ressaca (no 40. A maqueadora se recusa a trabalhar.
mínimo). 41. Os cabos de sustentação dos atores se romperam.
16. A peça está atrasada e os apoiadores do crowdfunding querem o dinheiro 42. Os monstros não estão assustadores o suficiente.
de volta. 43. Uma gangue de motoqueiros está fazendo barulho lá fora.
17. Queda de energia. Tudo está escuro. 44. O domador do leão faltou.
18. A platéia chegou mais cedo e está ficando entediada. 45. Or ar-condicionado quebrou e é verão.
19. Crise existencial do diretor. 46. Precisam acender as velas e todos pensaram que alguém tinha fósforos,
20. Esqueceram de anunciar a peça e ninguém está sabendo dela. mas ninguém tinha.
21. Cupins estão começando a comer o cenário. 47. O ator principal é bonito demais e ninguém está se concentrando.
22. FOGO!! 48. A máquina de café quebrou!

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49. Perderam a barba do Sábio Ancião.
50. Alguém derrubou um ninho de vespas.
51. As bolsas de sangue falso furaram.
52. O fornecedor pensou que eram asas de demônio, e não de anjo.
53. Os intrumentos da banda ao vivo estão desafinados.
54. Os microfones de lapela na verdade eram prendedores de gravata.
55. O casal principal da peça não tem química.
56. A atriz está ensaiando a cena e não consegue chorar.
57. Os filtros coloridos para as luzes estão todos rasgados.
58. O filho de 5 anos de alguém está correndo por aí e atrapalhando tudo.
59. É aniversário da diretora e você esqueceu do presente!
60. Por algum motivo, o dono do espaço não quer mais que a peça aconteça
e quer cancelá-la.
61. Problema no deslizamento das cortinas.
62. Alguém comeu a prótese de nariz.
63. A máquina de fumaça está sem glicerina para funcionar.
64. A espada falsa é na verdade uma espada verdadeira bem afiada.

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