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A game about
solving problems1
Componentes
e éo
K L E ! What a Pickle! tenta ser um jogo acessível. Para jogá-lo, você
A PIC
Oi , e s s irá precisar de:
What a Pickle! é melhor jogado de 2 a 6 jogadores e uma provavelmente mais coisas sobre esse jogo no twitter:
sessão pode durar de 30 minutos a 2 horas. @alexander_sheep
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preparando o jogo cenário
What a Pickle! pode ser jogado em qualquer app de Todo jogo de What a Pickle! se passa em um Cenário, que
mensagens que permite o compartilhamento de fotos em vai definir o tema geral da sessão de jogo. Cenários podem
grupos. Jogar só através de texto é ok, mas se você quiser variar de uma equipe presa em uma nave espacial, um time de
melhorar a experiência, tente jogar enquanto também através produtores de teatro, uma guilda se aventurando pela torre do
de uma chamada de voz. Provavelmente vai ser bem mais feiticeiro maligno e muitos outros. O cenário indica que tipos
divertido. de problemas jogadores irão encontrar e, com sorte, resolver.
Para se preparar para o jogo, tudo o que você precisa é da lista A única coisa comum a todos os Cenários é o desastre iminente,
de Situações/ Cartas de Situação, criar um grupo no app de o senso de urgência e preocupação. O tempo está acabando! O
mensagens escolhido, ou um servidor no Discord, convidar seus Cenário define a maneira como o jogo irá se desenvolver, então
amigos para o grupo e pronto! tenha certeza de que todos os jogadores estão satisfeitos com o
Cenário escolhido antes de começar a jogar.
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Premissa SITUAções
A Premissa é o background da sessão, uma frase que explica O núcleo do jogo. Uma Situação não passa de um problema
brevemente como o Cenário está presente nessa partida em que deve ser resolvido. Não é, porém, um simples problema, é
particular. Os problemas irão vir, e muitos desses problemas um problema que tem que ser resolvido JÁ, e VOCÊ é a única
apenas existem por causa da Premissa. Também, muitas das pessoa disponível para resolvê-lo, então é melhor se apressar!
coisas que não seriam problemas, definitivamente se tornam
problemas por causa da Premissa. Em uma partida de WAP, existem muitas Situações, e cada
jogador vai ter que resolver um punhado delas da maneira mais
Os jogadores devem sempre se lembrar da Premissa durante o criativa e imaginativa o possível. Algumas situações são
jogo. Ela representa o fundo para as cenas que irão ocorrer. Se mais práticas, outras são mais interpretativas e algumas delas
há algo errado, provavelmente é por causa da Premissa. podem até nem parecer um problema à primeira vista, mas a
principal regra de WAP é: Existem problemas por todo lado!
As Premissas podem ser escolhidas na lista ou selecionadas
aleatoriamente. Se o grupo se deparar com uma Situação que não pareça um
problema, cabe ao grupo encontrar uma razão para explicar o
Exemplos de Premissas porquê dela ser um problema.
\ O papel principal na sua peça é a Lady Gaga
Ocasionalmente, algumas Situações não vão se encaixar muito
\ Os zumbis invadiram esse show de Death Metal. bem em algumas Premissas. Quando isso acontecer, o grupo é
\ Seu chefe é um psicopata. livre para elaborar explicações e dizer como a Situação ocorreu
\ Nenhum dos aliens confia em você. mesmo assim, ou simplesmente escolher outra Situação.
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Exemplos de Situações explicando o que farão com esse conjunto de coisas para
\ O reator principal da nave está danificado. resolver o problema.
\ Os ratos comeram todo o queijo do Rei.
A imaginação é o limite. Se o reator da nave quebrou, uma
\ Esqueceram o pen-drive com a música da cena principal. caneta pode virar uma super chave de fenda para apertar os
\ Ninguém esterelizou os bisturis. parafusos, ou um relógio pode virar um dispositivo temporal
para voltar no tempo e impedir que o reator quebre, ou o
SOLUções manual da televisão pode virar o manual do reator. Novamente,
A obra-prima. O clímax do jogo (Que acontecerá várias vezes a imaginação é o limite aqui. Existe apenas uma recomendação:
durante a partida.). Lembra daquele gostinho doce de quando A Situação sempre ocorreu. Ou seja, não é apropriado negar o
um problema é bem resolvido com uma solução super criativa problema, dizer que ele simplesmente não aconteceu. Afinal,
e improvisada? Esse é o clima da Solução. Se wap é um jogo sem problema, não há solução. Ainda assim, se um jogador
sobre solução de problemas, depois do problema vem a solução. negar o problema de uma maneira extraordinariamente
criativa, o grupo pode entrar em consenso e aceitar como
A Solução é a resposta de um jogador ao problema que foi Solução.
encontrado. Para solucionar um problema, quem joga deve
pensar sobre a Situação e vasculhar em seu ambiente (Sua Quando for elaborar sua Solução, lembre-se da Premissa. Se
casa, geralmente, mas basicamente qualquer local em que nenhum dos aliens confia em você, provavelmente você não
esteja) e procurar algo que, com uma pequena descrição, possa poderá pedir a ajuda deles.
dar conta da situação. Depois, tirar uma foto. Simples assim.
Porém em tudo é um mar de flores. Em WAP, assim como na vida
Qualquer coisa pode ser a solução de uma situação. Um objeto, real, muitas vezes uma solução traz outro problema. Por isso,
uma paisagem, uma expressão facial, uma outra pessoa (Com depois que a Solução tiver sido dada e a próxima Situação tiver
a devida permissão dela, claro). Jogadores são até livres sido descoberta, o grupo deverá discutir para descobrir como
para comporem uma pequena cena, com um conjunto de a Solução ocasionou o próximo problema. Isso acontece até a
objetos, talvez fazendo algum gesto, e tirar a foto dessa cena, partida acabar.
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Tipos
Todos nós resolvemos problemas de maneiras diferentes, certo?
Também é assim em WAP. Na próxima página há uma lista de
8 arquétipos de solucionadores de problemas, cada um dando
um empurrãozinho para caminhos diferentes de soluções. Cada
jogador escolhe um e, durante a sessão, tentará pensar como
um desses Tipos, encontrando Soluções como uma pessoa os tipos
desse tipo encontraria. a bruxa
a cientista Pensamento positivo e um po
uco
ia.
Como a maioria das regras, esta é opcional, mas adicionar Tipos O poder da ciência e tecnolog de magia.
ao seu jogo com certeza irá animar as coisas um pouco mais.
a ninja
a artista tas.
Soluções eficientes e discre
Criatividade e estética no seu
melhor.
a vendedora
a monarca Não há nada que você não po
de
ia
Alguém provavelmente poder vender.
fazer isso por você.
a demolidora
a construtora Criação através de destruiçã
o.
s
Construindo coisas com outra
coisas.
o cachorro
a sabotadora Isso é comida?
que
Tornando tudo mais dif ícil do
poderia ser.
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jogando WHAT a pickle! Além de encorajar pessoas a pensar criativamente, WaP é um
Crie um grupo no app de sua escolha e adicione todos os jogo sobre contação de histórias. Jogar como contadores de
jogadores. Juntos, escolham o Cenário no qual vocês irão jogar histórias irá tornar a experiência mais rica para todo o grupo.
e definam, escolhendo ou aleatoriamente, uma Premissa da
lista. Se vocês quiserem animar um pouco as coisas, escolham Soluções no jogo podem ser narradas como cenas em um filme,
mais de uma Premissa. Então cada jogador escolhe um Tipo. envolvendo outros personagens inventados (como o diretor da
Podem repetir os Tipos. peça ou a capitã da nave).
Defina uma ordem de jogo para o grupo, de forma que todos Jogar interpretando personagens é recomendado, mas
saibam quando é seu turno. Ordem alfabética é recomendada, jogadores podem fazer isso em qualquer intensidade que
mas qualquer outra também serve. quiserem.
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situações 23. Alguém desistiu de fazer parte do par romântico na cena principal.
24. Os sons de chuva e trovão foram substituidos por sons de grilos.
1. A pessoa que ia trazer a fantasia de urso se atrasou. 25. A cenografista REALMENTE quer colocar referências pop/geek no
2. A estrela principal da peça está dando piti. cenário.
3. Esqueceram de guardar o buffet e a comida estragou de ontem para hoje. 26. Um dos tesoureiros da peça gastou todo o dinheiro em boardgames.
Todos estão com fome. 27. O figurinista é teimoso e pretensioso, e fez os figurinos de maneira
4. Bloqueio de criatividade da roteirista. muito diferente da original.
5. Alguém perdeu o painel de fundo do cenário. 28. Um buraco se abriu bem no meio do palco.
6. O canhão de luz queimou. 29. Seu chefe no outro emprego está ligando.
7. Deixaram a porta do teatro aberta durante a noite e dezenas de gatos 30. Todos estão distraídos vendo vídeos de gatinhos na internet.
invadiram o local. 31. Começou a chover e goteiras estão aparecendo.
8. Um dos atores bateu a cabeça e esqueceu todas as falas. 32. Nenhuma das perucas está penteada, e são muitas delas.
9. A cenógrafa insiste em pôr elementos escondidos da cultura pop/geek no 33. Um policial chegou e começou a fazer perguntas.
cenário. 34. A máquina de corte a laser que fabrica as espadas da peça pifou.
10. Desmotivação total da equipe. 35. A cantora de ópera está rouca.
11. Esqueceram o pen-drive com a música da cena principal. 36. O sol do cenário foi pintado de azul.
12. Ninguém imprimiu o roteiros com as falas. 37. As instruções do painel de luz estão em russo.
13. O principal patrocinador quer desistir do investimento. 38. O teatro é velho e está empoeirado e com teias de aranha.
14. Um cachorro comeu metade de todos os figurinos. 39. Ninguém tem as chaves dos camarins.
15. A noite anterior foi uma loucura, e todos os atores estão de ressaca (no 40. A maqueadora se recusa a trabalhar.
mínimo). 41. Os cabos de sustentação dos atores se romperam.
16. A peça está atrasada e os apoiadores do crowdfunding querem o dinheiro 42. Os monstros não estão assustadores o suficiente.
de volta. 43. Uma gangue de motoqueiros está fazendo barulho lá fora.
17. Queda de energia. Tudo está escuro. 44. O domador do leão faltou.
18. A platéia chegou mais cedo e está ficando entediada. 45. Or ar-condicionado quebrou e é verão.
19. Crise existencial do diretor. 46. Precisam acender as velas e todos pensaram que alguém tinha fósforos,
20. Esqueceram de anunciar a peça e ninguém está sabendo dela. mas ninguém tinha.
21. Cupins estão começando a comer o cenário. 47. O ator principal é bonito demais e ninguém está se concentrando.
22. FOGO!! 48. A máquina de café quebrou!
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49. Perderam a barba do Sábio Ancião.
50. Alguém derrubou um ninho de vespas.
51. As bolsas de sangue falso furaram.
52. O fornecedor pensou que eram asas de demônio, e não de anjo.
53. Os intrumentos da banda ao vivo estão desafinados.
54. Os microfones de lapela na verdade eram prendedores de gravata.
55. O casal principal da peça não tem química.
56. A atriz está ensaiando a cena e não consegue chorar.
57. Os filtros coloridos para as luzes estão todos rasgados.
58. O filho de 5 anos de alguém está correndo por aí e atrapalhando tudo.
59. É aniversário da diretora e você esqueceu do presente!
60. Por algum motivo, o dono do espaço não quer mais que a peça aconteça
e quer cancelá-la.
61. Problema no deslizamento das cortinas.
62. Alguém comeu a prótese de nariz.
63. A máquina de fumaça está sem glicerina para funcionar.
64. A espada falsa é na verdade uma espada verdadeira bem afiada.
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